📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Zentry:GuildFi創始人揭祕跨Web2/3遊戲生態的宏偉藍圖
GuildFi創始人談Zentry:打造跨越Web2和Web3的遊戲生態
GuildFi的創始人Jarindr最近接受了採訪,分享了他對Web3遊戲行業的看法以及GuildFi升級爲Zentry後的發展方向。Jarindr有工程學背景,在加密行業已工作近10年,主要參與過Layer、NFT和遊戲等技術領域的開發。
談到爲什麼選擇在Web3領域創建遊戲項目,Jarindr認爲區塊鏈爲遊戲帶來的最大變化是透明性的提升。這種透明性和可驗證性將大大改善用戶體驗,尤其對傳統遊戲而言。他強調,吸引Web2用戶的關鍵是讓他們關注遊戲本身,而不是空洞的區塊鏈理論。
Zentry的產品設計目標是實現Web2.5級別,既吸引傳統遊戲用戶,又不流失Web3用戶。但Jarindr承認這種平衡很難達成,往往會導致奇怪的場景設計。因此,Zentry提供了針對不同用戶羣的多樣化產品。例如,Radiant主要面向Web2用戶,創造無縫體驗;而Nexus則聚焦Web3用戶羣體。
Zentry的願景是打造一個"遊戲中的遊戲"(Game of Games),即在衆多遊戲之上建立一個Play Economy層。在這個生態中,遊戲的概念被擴展,日常活動如健身或買咖啡都可以遊戲化。但與Play2Earn不同,Zentry更注重沉浸式體驗和IP本身,而非單純的獎勵。
Zentry試圖解決遊戲行業的兩大難題:發行和盈利。通過提供額外的獎勵機制,Zentry希望能提升用戶留存率和遊戲產品購買率。Jarindr強調,Zentry不是讓遊戲開發者直接入駐,而是在現有遊戲之上構建一個額外的層,增強用戶體驗。
關於技術實現,Zentry目前部署在以太坊上,但未來可能會採用多鏈策略。Jarindr表示,所謂的"全鏈"對於遊戲項目來說很重要,特別是在資產轉移和跨鏈方面。
Zentry計劃通過其Play Economy模式自然地吸引Web2和Web3用戶羣體。例如,用戶可能需要同時在Web2和Web3遊戲中獲取資源來完成某個任務,從而促進兩個羣體之間的交互。
Zentry的主要產品包括:
ZENT代幣在Zentry生態中扮演重要角色。團隊計劃將部分盈利通過各種方式回饋給代幣持有者。用戶或投資者對Zentry的貢獻越大,創造的價值越高,獲得的回報也會相應增加。ZENT還將作爲所有Zentry產品的通用代幣,未來會有更多賦能。
Jarindr表示,Zentry的各個部分都是互聯的,用戶在不同產品中獲得的資源可以互通使用。這種設計旨在創造一個類似真實世界的沉浸式體驗,每個參與者都有自己的角色和貢獻。