穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
鏈遊發展新方向:遊戲性與遊戲化的平衡之道
從遊戲性到遊戲化:探討鏈遊賽道的發展方向
鏈遊作爲Web3領域的一個重要賽道,經過多年發展仍未出現真正的爆款產品。盡管資本持續湧入,培育出多個AAA級鏈遊項目,但普遍存在幣價難以漲的問題。
爲深入探討鏈遊賽道的發展方向,我們對62位玩家進行了調研,重點關注了以下幾個問題:
遊戲性與遊戲化的區別
遊戲性是指遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰、互動等,決定了遊戲是否有趣。可以將遊戲性比作蛋糕的主體,決定蛋糕的基本口感。
遊戲化則是將遊戲元素應用到非遊戲場景,提高用戶參與度。這更像是蛋糕上的裝飾,讓蛋糕看起來更誘人,但並非核心。
簡而言之,遊戲化決定"想不想玩",而遊戲性決定"好不好玩"。
在Web3鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,讓玩家直接體驗遊戲內容。遊戲化則是通過遊戲機制激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。
鏈遊案例分析
Bigtime是一款具備較強遊戲性的Web3遊戲。它擁有豐富的場景設計,隨機掉落裝備增加刺激感,玩家可通過技術提升打敗強大對手,帶來真實的進步感。
Cards AHoy作爲卡牌鏈遊,玩法簡單但在遊戲性上做了深度擴展,如增加種族流派、技能種類等。
相比之下,Spacebar更側重於遊戲化。它將了解項目的過程遊戲化,通過籤到積分、質押獎勵等方式吸引用戶參與,但缺乏真正的遊戲性。
Web3玩家調研結果
我們對62位Web3玩家進行了調研,得出以下結論:
這表明Web3 Gaming正逐步回歸健康發展,玩家同時看重遊戲性和遊戲化。
結語
無論是在遊戲性還是遊戲化方面創新,關鍵是要滿足玩家的核心需求 - 對精神自由和情緒釋放的渴望。雖然真正具備遊戲性的Web3遊戲仍然稀少,但只要玩家對遊戲的需求依然存在,Web3 Gaming就有發展空間。
未來鏈遊的成功關鍵在於如何將"蛋糕"做大,讓開發者和玩家都能從中受益。無論是提升遊戲性還是加強遊戲化,最終目標都是爲了實現這一點。