# Web3遊戲工作室DPS獲3050萬美元融資,推出開放世界射擊遊戲在當前Web3遊戲行業整體低迷的背景下,獨立遊戲工作室Distinct Possibility Studios(簡稱DPS)近期完成了3050萬美元的融資,這一金額在目前的Web3遊戲行業十分罕見。此輪融資由專注遊戲的風投機構Bitkraft與歐洲對沖基金Brevan Howard聯合領投,多家知名機構參投。據悉,這筆資金將用於開發DPS的首款項目——《Reaper Actual》,這是一款大型開放世界持久性第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)。遊戲計劃在主流遊戲平台發布,並將集成以太坊層2鏈Etherlink,使遊戲內資產能夠上鏈交易。## DPS的實力背景DPS能夠在當前環境下獲得巨額融資,與其核心團隊的強大背景密不可分。工作室由多位遊戲行業資深人士創立,核心領導團隊在傳統MMO和大規模射擊遊戲領域都有豐富經驗。創始人John Smedley是美國遊戲界的知名人物,尤其在網路遊戲(MMO)領域享有盛譽。他曾長期擔任Daybreak Game Company的CEO,領導過多款經典遊戲的開發和運營,包括1999年上線的3D MMORPG《EverQuest》和2013年推出的大型免費MMOFPS《PlanetSide 2》。在加入DPS之前,Smedley曾擔任某大型科技公司遊戲部門的總經理。DPS的其他核心成員同樣經驗豐富。首席創意官Matt Higby自2001年起就在網路遊戲領域深耕,參與過多款知名遊戲的設計與運營。首席美術Tramell Ray Isaac(T-Ray)是某知名遊戲系列的關鍵美術成員,在多家頂級工作室擔任過藝術總監。## 《Reaper Actual》遊戲特色《Reaper Actual》是一款開放世界持久化第一人稱射擊遊戲,結合了戰術射擊玩法與MMO式的進度系統和戰略派系動態。遊戲背景設定在虛構的Marova島上,玩家扮演傭兵戰士,與其他玩家和AI控制的派系勢力持續衝突。遊戲的核心玩法包括:1. 開放世界與派系對抗:支持大地圖自由探索和戰鬥,玩家可選擇加入不同陣營,進行大規模PVP和PVE任務。2. 基地建設與資源管理:玩家可建立和升級基地,用於防御、生產和集結兵力。3. 玩家驅動的經濟:設有玩家主導的經濟體系,可生產武器、載具和裝備。4. 動態任務和碰撞目標:支持PVP和PVE混合玩法,任務目標會隨不同勢力的行動產生重疊或衝突。值得注意的是,DPS並未將《Reaper Actual》完全押注於Web3遊戲賽道。遊戲將在上線時提供可選的Web3資產市場功能,允許玩家通過Etherlink區塊鏈交易遊戲內物品,同時保留傳統遊戲的免費遊玩和社交體驗。## Etherlink的選擇DPS選擇Etherlink作爲其區塊鏈技術支持,主要基於以下幾個原因:1. 性能優勢:Etherlink能實現亞秒級交易確認,交易成本極低,適合小額遊戲內交易。2. 安全性:Etherlink繼承了Tezos主鏈的安全保證,採用開放的驗證和爭議解決機制。3. 戰略一致性:Etherlink的願景與DPS的策略相符,即通過可選方式將傳統遊戲玩家引入Web3。4. 生態支持:作爲Tezos社區重點支持的Layer解決方案,Etherlink需要標杆型項目落地,而DPS的項目恰好符合這一需求。## 項目前景分析盡管DPS擁有強大的團隊背景和可觀的融資規模,但《Reaper Actual》項目仍處於早期階段,面臨諸多挑戰:1. Web3遊戲整體環境仍處於低迷期。2. 玩家對鏈上資產的接受度尚未明確。3. 監管與合規風險存在不確定性。4. 鏈上與鏈下玩法的無縫融合仍需探索。因此,雖然這筆融資在一定程度上提振了行業信心,但仍需保持審慎態度。未來幾年內,《Reaper Actual》的公測進度、鏈上經濟模型與用戶留存率將成爲評判其成功與否的關鍵指標。值得一提的是,《Reaper Actual》將Web3功能設計爲可選模塊,這顯示了團隊的風險對沖策略。即便鏈上版本未達預期,玩家仍能享受到完整的遊戲體驗,這對注重品質的遊戲開發者而言是一種明智之選。
Web3遊戲工作室DPS融資3050萬美元 開發大型射擊遊戲
Web3遊戲工作室DPS獲3050萬美元融資,推出開放世界射擊遊戲
在當前Web3遊戲行業整體低迷的背景下,獨立遊戲工作室Distinct Possibility Studios(簡稱DPS)近期完成了3050萬美元的融資,這一金額在目前的Web3遊戲行業十分罕見。此輪融資由專注遊戲的風投機構Bitkraft與歐洲對沖基金Brevan Howard聯合領投,多家知名機構參投。
據悉,這筆資金將用於開發DPS的首款項目——《Reaper Actual》,這是一款大型開放世界持久性第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)。遊戲計劃在主流遊戲平台發布,並將集成以太坊層2鏈Etherlink,使遊戲內資產能夠上鏈交易。
DPS的實力背景
DPS能夠在當前環境下獲得巨額融資,與其核心團隊的強大背景密不可分。工作室由多位遊戲行業資深人士創立,核心領導團隊在傳統MMO和大規模射擊遊戲領域都有豐富經驗。
創始人John Smedley是美國遊戲界的知名人物,尤其在網路遊戲(MMO)領域享有盛譽。他曾長期擔任Daybreak Game Company的CEO,領導過多款經典遊戲的開發和運營,包括1999年上線的3D MMORPG《EverQuest》和2013年推出的大型免費MMOFPS《PlanetSide 2》。在加入DPS之前,Smedley曾擔任某大型科技公司遊戲部門的總經理。
DPS的其他核心成員同樣經驗豐富。首席創意官Matt Higby自2001年起就在網路遊戲領域深耕,參與過多款知名遊戲的設計與運營。首席美術Tramell Ray Isaac(T-Ray)是某知名遊戲系列的關鍵美術成員,在多家頂級工作室擔任過藝術總監。
《Reaper Actual》遊戲特色
《Reaper Actual》是一款開放世界持久化第一人稱射擊遊戲,結合了戰術射擊玩法與MMO式的進度系統和戰略派系動態。遊戲背景設定在虛構的Marova島上,玩家扮演傭兵戰士,與其他玩家和AI控制的派系勢力持續衝突。
遊戲的核心玩法包括:
開放世界與派系對抗:支持大地圖自由探索和戰鬥,玩家可選擇加入不同陣營,進行大規模PVP和PVE任務。
基地建設與資源管理:玩家可建立和升級基地,用於防御、生產和集結兵力。
玩家驅動的經濟:設有玩家主導的經濟體系,可生產武器、載具和裝備。
動態任務和碰撞目標:支持PVP和PVE混合玩法,任務目標會隨不同勢力的行動產生重疊或衝突。
值得注意的是,DPS並未將《Reaper Actual》完全押注於Web3遊戲賽道。遊戲將在上線時提供可選的Web3資產市場功能,允許玩家通過Etherlink區塊鏈交易遊戲內物品,同時保留傳統遊戲的免費遊玩和社交體驗。
Etherlink的選擇
DPS選擇Etherlink作爲其區塊鏈技術支持,主要基於以下幾個原因:
性能優勢:Etherlink能實現亞秒級交易確認,交易成本極低,適合小額遊戲內交易。
安全性:Etherlink繼承了Tezos主鏈的安全保證,採用開放的驗證和爭議解決機制。
戰略一致性:Etherlink的願景與DPS的策略相符,即通過可選方式將傳統遊戲玩家引入Web3。
生態支持:作爲Tezos社區重點支持的Layer解決方案,Etherlink需要標杆型項目落地,而DPS的項目恰好符合這一需求。
項目前景分析
盡管DPS擁有強大的團隊背景和可觀的融資規模,但《Reaper Actual》項目仍處於早期階段,面臨諸多挑戰:
因此,雖然這筆融資在一定程度上提振了行業信心,但仍需保持審慎態度。未來幾年內,《Reaper Actual》的公測進度、鏈上經濟模型與用戶留存率將成爲評判其成功與否的關鍵指標。
值得一提的是,《Reaper Actual》將Web3功能設計爲可選模塊,這顯示了團隊的風險對沖策略。即便鏈上版本未達預期,玩家仍能享受到完整的遊戲體驗,這對注重品質的遊戲開發者而言是一種明智之選。