📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
區塊鏈遊戲平台的三大發展路徑:工作室、引擎與分發
去中心化遊戲平台發展路徑分析
去中心化遊戲一直是加密市場的熱門話題。最近Arbitrum上的遊戲平台Magic爆火,引發了市場廣泛討論。有人將其比作加密世界的"任天堂",與之對應的是被稱爲"Web3版Steam"的Gala games。這兩種完全不同的模式,引出一個問題:去中心化遊戲平台適合哪種發展路徑?
傳統遊戲平台的發展
傳統遊戲產業平台主要有三種模式:工作室模式、開發引擎模式和分發平台模式。
工作室模式從單個遊戲工作室起步,逐漸發展成擁有多個IP的大型公司。代表如暴雪,從《魔獸爭霸》起家,陸續推出《魔獸世界》、《星際爭霸》等知名IP。
開發引擎模式以Roblox爲典型,提供創造和分享遊戲的生態系統,包括開發工具、虛擬貨幣和商業化功能。Roblox在2020年收入29.6億美元,同比增長82%,顯示出強大增長潛力。
分發平台模式以Steam爲代表,從自有遊戲(如DOTA2、CSGO)起步,發展成爲主流遊戲發行平台。Steam爲開發者提供發行渠道,爲玩家提供便捷的購買和管理方式。
區塊鏈遊戲平台的發展路徑
遊戲工作室模式與公鏈生態
加密世界中,這一路徑演變爲先做爆款遊戲,再發行公鏈。如Cryptokitties團隊發行Flow公鏈,Axie Infinity發行Ronin。新項目如Fusionist也在沿用這一思路,上線Endurance主網並計劃發行多款遊戲。
這種模式依賴單款遊戲影響力,要求首發產品能引爆市場。但如果遊戲難產,公鏈價值也會下降。從單一遊戲過渡到公鏈也可能成爲"枷鎖",增加安全風險。
開發引擎模式
區塊鏈遊戲開發引擎如Fragnova和Cocos-CBX,提供更多自由度和創造力。去中心化開發引擎可以更好保護遊戲數據和用戶資產,爲開發者提供更多自主權。
但傳統引擎如UE、Unity已佔據市場主導地位,提供更完善的工具和支持。去中心化平台在技術和生態上仍有待完善。
分發平台模式
這是衆多去中心化遊戲平台的選擇。TreasureDAO從Loot生態起步,發展成Arbitrum最大遊戲平台。Gala Games則通過代幣激勵社區和治理,上架更多優質遊戲。
去中心化平台可通過代幣獎勵、NFT交易等盈利,用智能合約保護用戶權益。但目前遊戲數量和質量與傳統平台仍有差距。
發展空間
去中心化遊戲平台仍有巨大成長空間。未來垂直公鏈和專屬Appchain的發展值得期待。開發引擎和分發平台當務之急是吸納更多開發者,以量取勝。
關鍵挑戰包括:
去中心化平台有潛力顛覆中心化平台,將更多權益還給用戶和開發者。未來幾年,去中心化遊戲平台需要持續創新和發展,才能在激烈競爭中獲得成功。