📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
AR/VR头显Q1出货量下滑54.4% 这是在等下一代设备吗?
**来源:**财联社
编辑 周子意
随着全球宏观经济在走下坡路,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显的全球出货量在2023年第一季度大幅放缓。
根据国际数据公司(IDC)周四(6月1日)公布的“全球AR/VR头显季度报告”,整体AR/VR头显市场在第一季度同比下降54.4%,其中VR头显占头显出货量的96.2%。而与去年同期由疫情带动的那一波热度相比,今年一季度显得尤其惨淡。
数据还显示,虽然目前仍是VR头显主导着整个市场,但AR头显在第一季度经历了一个稳健的季度增长,同比增长12.6%。
聚焦苹果
在前五大AR/VR头显制造商中,Meta继续以47.8%的市场份额领先,索尼由于新出的PSVR2的销量暴增使其在一季度占据了35.9%的市场份额,字节跳动的Pico从去年同期的4.4%上升到今年的6.1%,此外大鹏DPVR和HTC排在第四第五,各自的市场份额都不到2%。
IDC移动和消费者设备追踪研究经理Jitesh Ubrani表示,“尽管最近市场低迷,但对于AR/VR市场来说,这是一个激动人心的时刻,因为新进入者和下一代头显预计将在未来几周或几月内推出。”
当下所有人的目光都集中在苹果身上,而苹果目前没有宣布推出自己的AR/VR头显。预计下周苹果的全球开发者大会(WWDC23)上将会公布一款名为Reality Pro的混合现实(MR)头戴式设备。
不过Ubrani补充道,考虑到苹果这款头显的销售策略及其高昂的价格,苹果在这个市场上的份额将在短期内受到限制。
关键的发展期
此外,一位IDC高管认为,目前AR/VR市场正处于关键的发展阶段,许多公司都在推出新设备。
IDC移动设备和AR/VR研究主管Ramon T. Llamas表示,“今天看到AR/VR头显上出现的新特性和功能令人惊讶,尽管它们最初可能只吸引部分受众,但它们将不断发展,最终得到用户的关注。”
Llamas称,“眼动追踪系统和环境传感器等功能、以及人工智能驱动的体验和软件的潜力——所有这些都处于起步阶段——最终将变得更加普遍,并催生出新的用例。”