📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
区块链游戏平台的三大发展路径:工作室、引擎与分发
去中心化游戏平台发展路径分析
去中心化游戏一直是加密市场的热门话题。最近Arbitrum上的游戏平台Magic爆火,引发了市场广泛讨论。有人将其比作加密世界的"任天堂",与之对应的是被称为"Web3版Steam"的Gala games。这两种完全不同的模式,引出一个问题:去中心化游戏平台适合哪种发展路径?
传统游戏平台的发展
传统游戏产业平台主要有三种模式:工作室模式、开发引擎模式和分发平台模式。
工作室模式从单个游戏工作室起步,逐渐发展成拥有多个IP的大型公司。代表如暴雪,从《魔兽争霸》起家,陆续推出《魔兽世界》、《星际争霸》等知名IP。
开发引擎模式以Roblox为典型,提供创造和分享游戏的生态系统,包括开发工具、虚拟货币和商业化功能。Roblox在2020年收入29.6亿美元,同比增长82%,显示出强大增长潜力。
分发平台模式以Steam为代表,从自有游戏(如DOTA2、CSGO)起步,发展成为主流游戏发行平台。Steam为开发者提供发行渠道,为玩家提供便捷的购买和管理方式。
区块链游戏平台的发展路径
游戏工作室模式与公链生态
加密世界中,这一路径演变为先做爆款游戏,再发行公链。如Cryptokitties团队发行Flow公链,Axie Infinity发行Ronin。新项目如Fusionist也在沿用这一思路,上线Endurance主网并计划发行多款游戏。
这种模式依赖单款游戏影响力,要求首发产品能引爆市场。但如果游戏难产,公链价值也会下降。从单一游戏过渡到公链也可能成为"枷锁",增加安全风险。
开发引擎模式
区块链游戏开发引擎如Fragnova和Cocos-CBX,提供更多自由度和创造力。去中心化开发引擎可以更好保护游戏数据和用户资产,为开发者提供更多自主权。
但传统引擎如UE、Unity已占据市场主导地位,提供更完善的工具和支持。去中心化平台在技术和生态上仍有待完善。
分发平台模式
这是众多去中心化游戏平台的选择。TreasureDAO从Loot生态起步,发展成Arbitrum最大游戏平台。Gala Games则通过代币激励社区和治理,上架更多优质游戏。
去中心化平台可通过代币奖励、NFT交易等盈利,用智能合约保护用户权益。但目前游戏数量和质量与传统平台仍有差距。
发展空间
去中心化游戏平台仍有巨大成长空间。未来垂直公链和专属Appchain的发展值得期待。开发引擎和分发平台当务之急是吸纳更多开发者,以量取胜。
关键挑战包括:
去中心化平台有潜力颠覆中心化平台,将更多权益还给用户和开发者。未来几年,去中心化游戏平台需要持续创新和发展,才能在激烈竞争中获得成功。