📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
Zentry:GuildFi创始人揭秘跨Web2/3游戏生态的宏伟蓝图
GuildFi创始人谈Zentry:打造跨越Web2和Web3的游戏生态
GuildFi的创始人Jarindr最近接受了采访,分享了他对Web3游戏行业的看法以及GuildFi升级为Zentry后的发展方向。Jarindr有工程学背景,在加密行业已工作近10年,主要参与过Layer 2、NFT和游戏等技术领域的开发。
谈到为什么选择在Web3领域创建游戏项目,Jarindr认为区块链为游戏带来的最大变化是透明性的提升。这种透明性和可验证性将大大改善用户体验,尤其对传统游戏而言。他强调,吸引Web2用户的关键是让他们关注游戏本身,而不是空洞的区块链理论。
Zentry的产品设计目标是实现Web2.5级别,既吸引传统游戏用户,又不流失Web3用户。但Jarindr承认这种平衡很难达成,往往会导致奇怪的场景设计。因此,Zentry提供了针对不同用户群的多样化产品。例如,Radiant主要面向Web2用户,创造无缝体验;而Nexus则聚焦Web3用户群体。
Zentry的愿景是打造一个"游戏中的游戏"(Game of Games),即在众多游戏之上建立一个Play Economy层。在这个生态中,游戏的概念被扩展,日常活动如健身或买咖啡都可以游戏化。但与Play2Earn不同,Zentry更注重沉浸式体验和IP本身,而非单纯的奖励。
Zentry试图解决游戏行业的两大难题:发行和盈利。通过提供额外的奖励机制,Zentry希望能提升用户留存率和游戏产品购买率。Jarindr强调,Zentry不是让游戏开发者直接入驻,而是在现有游戏之上构建一个额外的层,增强用户体验。
关于技术实现,Zentry目前部署在以太坊上,但未来可能会采用多链策略。Jarindr表示,所谓的"全链"对于游戏项目来说很重要,特别是在资产转移和跨链方面。
Zentry计划通过其Play Economy模式自然地吸引Web2和Web3用户群体。例如,用户可能需要同时在Web2和Web3游戏中获取资源来完成某个任务,从而促进两个群体之间的交互。
Zentry的主要产品包括:
ZENT代币在Zentry生态中扮演重要角色。团队计划将部分盈利通过各种方式回馈给代币持有者。用户或投资者对Zentry的贡献越大,创造的价值越高,获得的回报也会相应增加。ZENT还将作为所有Zentry产品的通用代币,未来会有更多赋能。
Jarindr表示,Zentry的各个部分都是互联的,用户在不同产品中获得的资源可以互通使用。这种设计旨在创造一个类似真实世界的沉浸式体验,每个参与者都有自己的角色和贡献。