Thị trường trò chơi Blockchain tháng 1: Sự giảm sút chỉ số và cạnh tranh nền tảng gia tăng
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn giữ vững, nhưng giá trị thị trường của lĩnh vực game đã giảm gần 20% xuống còn 22,3 tỷ USD. Điểm nóng của thị trường trong tháng này chủ yếu tập trung vào lĩnh vực nền tảng xã hội, một số động thái quan trọng của nền tảng đã thu hút sự chú ý rộng rãi trong ngành.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Giá Bitcoin đã tăng từ 94,577 đô la lên 102,180 đô la, tăng 8.0%. So với đó, Ethereum có phần yếu hơn, giảm từ 3,353 đô la xuống 3,292 đô la, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đã đạt mức thấp nhất trong gần năm tháng.
Nhiều phát triển chính sách quan trọng đã có ảnh hưởng đáng kể đến diễn biến của thị trường tiền điện tử. Lệnh hành pháp về quản lý tiền điện tử do chính phủ Hoa Kỳ ban hành đã cung cấp hướng dẫn rõ ràng chưa từng có cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự quản lý và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, phát ngôn vào cuối tháng về thuế quan thương mại quốc tế đã gây ra lo ngại về sự tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường trở nên lạnh nhạt.
Một số token được phát hành trên Solana đã gây ra sự biến động mạnh mẽ trong lĩnh vực Memecoin. Cơn sốt đầu cơ này đã làm phân tán đáng kể sự chú ý và vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực blockchain.
Sự tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng ảnh hưởng đến động lực thị trường. Sự tiến bộ này đã thúc đẩy sự chú ý đối với cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền điện tử, các token liên quan đến AI đã tăng giá trong tháng này.
Thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 1, mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn mạnh mẽ, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 lại gặp khó khăn. Giá trị thị trường của các đồng tiền trò chơi Blockchain đã giảm từ 27.6 tỷ USD xuống còn 22.3 tỷ USD, mức giảm đạt 19.3%.
Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng biểu hiện yếu ớt, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7,2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12,4% xuống còn 230 triệu USD.
Một quỹ Blockchain đã công bố nhận được quyền cấp phép độc quyền về cơ sở hạ tầng Blockchain từ một nền tảng mạng xã hội nổi tiếng, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong hệ sinh thái. Hợp tác độc quyền này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên nền tảng đó phải chuyển sang Blockchain được chỉ định trong vòng 30 ngày, điều này đã gây áp lực cho các dự án xây dựng trên các chuỗi khác. Mặc dù quỹ sẽ cung cấp các ưu đãi cho những người áp dụng sớm, nhưng điều này thực sự đã gây ra những thách thức về công nghệ và cộng đồng đáng kể cho các dự án trò chơi bị ảnh hưởng.
Một nền tảng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp, thể hiện tình hình cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi của nền tảng xã hội. Đợt ra mắt đầu tiên dự kiến sẽ có 32 Mini Dapps, thể hiện một phương pháp có thể kiểm soát hơn và định hướng vào hệ sinh thái.
Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này, cùng với sự suy giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn hợp nhất, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token. Các phương pháp khác nhau của các nền tảng xã hội có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách các dự án trò chơi blockchain vào năm 2025 xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng.
Tổng quan về chuỗi khối trò chơi công khai
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi Blockchain hoạt động là 1,697, tăng nhẹ 1.4% so với tháng 12. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống duy trì vị trí của họ trong việc phân phối trò chơi: Chuỗi BNB (24.2%), Polygon (15.6%) và Ethereum (13.1%). Tuy nhiên, sự ổn định của việc phân phối trò chơi này trái ngược với sự thay đổi đáng kể trong hoạt động trên chuỗi.
Hoạt động giao dịch thể hiện xu hướng tập trung rõ rệt, ba chuỗi chiếm ưu thế. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch, chiếm 15,9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch, chiếm 16,8% thị phần ). Ba chuỗi này chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng 1.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với doanh thu 51,9 triệu đô la, chiếm 22,1% thị phần (, tiếp theo là Ronin với doanh thu 49,5 triệu đô la, chiếm 21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu đô la, chiếm 18,1% thị phần (.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97c4bf2aa32ae44c5de241043fa68d4a.webp(
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút các nhà phát triển ngày càng gay gắt, nhiều nơi đã triển khai các chương trình khuyến khích mạnh mẽ. Các quỹ hàng triệu đô la của một số tổ chức nhắm đến lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Trong khi đó, một chương trình trợ cấp 10 triệu đô la của một chuỗi công cộng không chỉ mở rộng ra lĩnh vực trò chơi mà còn đến các ứng dụng tiêu dùng và giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài chính trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn đã quyên góp tổng cộng 31,2 triệu USD. Sự giảm bớt hoạt động huy động vốn phản ánh động lực thị trường rộng hơn. Sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán đáng kể sự chú ý và vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi Blockchain.
![Báo cáo nghiên cứu game Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ca8227d6dde3311872886876274f830.webp(
Pixion Games dẫn dắt hoạt động gọi vốn trong tháng này, đã huy động được 400 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược. Trò chơi chủ lực của studio, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Những sự kiện gọi vốn game đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là điểm quan tâm chính của các nhà đầu tư, với hai khoản tài trợ quan trọng: ZKcandy đã huy động được 4 triệu đô la cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync sau khi hoàn thành thành công giai đoạn thử nghiệm mạng mở. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động được 2,75 triệu đô la để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của mình, như khởi động chuỗi thử nghiệm mạng, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-31628b968e236c7abbfd389ba6a5169f.webp(
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
GasGrillMaster
· 19giờ trước
eth mới là nhu cầu thiết yếu, còn lại chỉ là bong bóng
Xem bản gốcTrả lời0
ser_ngmi
· 19giờ trước
thế giới tiền điện tử chơi không lại à, còn không bằng làm chút việc thực tế
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeNightmare
· 19giờ trước
Lại là một ngày thua lỗ... Trò chơi giảm mạnh như vậy
Xem bản gốcTrả lời0
LiquiditySurfer
· 19giờ trước
Giá trị thị trường game tụt dốc quá kịch tính, đợt này LP phải nằm flat và uống một ly Martini để bình tĩnh lại.
Xem bản gốcTrả lời0
QuorumVoter
· 19giờ trước
Giá trị vốn hóa thị trường của trò chơi sao lại giảm vậy? Trong tình hình này mà vẫn không tăng lên.
Thị trường trò chơi Blockchain tháng 1 giảm chỉ số, cạnh tranh nền tảng xã hội gia tăng dẫn đến một cấu trúc mới.
Thị trường trò chơi Blockchain tháng 1: Sự giảm sút chỉ số và cạnh tranh nền tảng gia tăng
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn giữ vững, nhưng giá trị thị trường của lĩnh vực game đã giảm gần 20% xuống còn 22,3 tỷ USD. Điểm nóng của thị trường trong tháng này chủ yếu tập trung vào lĩnh vực nền tảng xã hội, một số động thái quan trọng của nền tảng đã thu hút sự chú ý rộng rãi trong ngành.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Giá Bitcoin đã tăng từ 94,577 đô la lên 102,180 đô la, tăng 8.0%. So với đó, Ethereum có phần yếu hơn, giảm từ 3,353 đô la xuống 3,292 đô la, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đã đạt mức thấp nhất trong gần năm tháng.
Nhiều phát triển chính sách quan trọng đã có ảnh hưởng đáng kể đến diễn biến của thị trường tiền điện tử. Lệnh hành pháp về quản lý tiền điện tử do chính phủ Hoa Kỳ ban hành đã cung cấp hướng dẫn rõ ràng chưa từng có cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự quản lý và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, phát ngôn vào cuối tháng về thuế quan thương mại quốc tế đã gây ra lo ngại về sự tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường trở nên lạnh nhạt.
Một số token được phát hành trên Solana đã gây ra sự biến động mạnh mẽ trong lĩnh vực Memecoin. Cơn sốt đầu cơ này đã làm phân tán đáng kể sự chú ý và vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực blockchain.
Sự tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng ảnh hưởng đến động lực thị trường. Sự tiến bộ này đã thúc đẩy sự chú ý đối với cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền điện tử, các token liên quan đến AI đã tăng giá trong tháng này.
Thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 1, mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn mạnh mẽ, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 lại gặp khó khăn. Giá trị thị trường của các đồng tiền trò chơi Blockchain đã giảm từ 27.6 tỷ USD xuống còn 22.3 tỷ USD, mức giảm đạt 19.3%.
Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng biểu hiện yếu ớt, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7,2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12,4% xuống còn 230 triệu USD.
Một quỹ Blockchain đã công bố nhận được quyền cấp phép độc quyền về cơ sở hạ tầng Blockchain từ một nền tảng mạng xã hội nổi tiếng, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong hệ sinh thái. Hợp tác độc quyền này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên nền tảng đó phải chuyển sang Blockchain được chỉ định trong vòng 30 ngày, điều này đã gây áp lực cho các dự án xây dựng trên các chuỗi khác. Mặc dù quỹ sẽ cung cấp các ưu đãi cho những người áp dụng sớm, nhưng điều này thực sự đã gây ra những thách thức về công nghệ và cộng đồng đáng kể cho các dự án trò chơi bị ảnh hưởng.
Một nền tảng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp, thể hiện tình hình cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi của nền tảng xã hội. Đợt ra mắt đầu tiên dự kiến sẽ có 32 Mini Dapps, thể hiện một phương pháp có thể kiểm soát hơn và định hướng vào hệ sinh thái.
Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này, cùng với sự suy giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn hợp nhất, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token. Các phương pháp khác nhau của các nền tảng xã hội có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách các dự án trò chơi blockchain vào năm 2025 xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng.
Tổng quan về chuỗi khối trò chơi công khai
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi Blockchain hoạt động là 1,697, tăng nhẹ 1.4% so với tháng 12. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống duy trì vị trí của họ trong việc phân phối trò chơi: Chuỗi BNB (24.2%), Polygon (15.6%) và Ethereum (13.1%). Tuy nhiên, sự ổn định của việc phân phối trò chơi này trái ngược với sự thay đổi đáng kể trong hoạt động trên chuỗi.
Hoạt động giao dịch thể hiện xu hướng tập trung rõ rệt, ba chuỗi chiếm ưu thế. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch, chiếm 15,9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch, chiếm 16,8% thị phần ). Ba chuỗi này chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng 1.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với doanh thu 51,9 triệu đô la, chiếm 22,1% thị phần (, tiếp theo là Ronin với doanh thu 49,5 triệu đô la, chiếm 21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu đô la, chiếm 18,1% thị phần (.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97c4bf2aa32ae44c5de241043fa68d4a.webp(
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút các nhà phát triển ngày càng gay gắt, nhiều nơi đã triển khai các chương trình khuyến khích mạnh mẽ. Các quỹ hàng triệu đô la của một số tổ chức nhắm đến lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Trong khi đó, một chương trình trợ cấp 10 triệu đô la của một chuỗi công cộng không chỉ mở rộng ra lĩnh vực trò chơi mà còn đến các ứng dụng tiêu dùng và giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài chính trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn đã quyên góp tổng cộng 31,2 triệu USD. Sự giảm bớt hoạt động huy động vốn phản ánh động lực thị trường rộng hơn. Sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán đáng kể sự chú ý và vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi Blockchain.
![Báo cáo nghiên cứu game Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ca8227d6dde3311872886876274f830.webp(
Pixion Games dẫn dắt hoạt động gọi vốn trong tháng này, đã huy động được 400 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược. Trò chơi chủ lực của studio, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Những sự kiện gọi vốn game đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là điểm quan tâm chính của các nhà đầu tư, với hai khoản tài trợ quan trọng: ZKcandy đã huy động được 4 triệu đô la cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync sau khi hoàn thành thành công giai đoạn thử nghiệm mạng mở. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động được 2,75 triệu đô la để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của mình, như khởi động chuỗi thử nghiệm mạng, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-31628b968e236c7abbfd389ba6a5169f.webp(