Khám phá điều tra trò chơi chuỗi: 7 phát hiện lớn về sự tranh chấp giữa tính năng trò chơi và trò chơi hóa

Về trò chơi trên chuỗi: 7 phát hiện chính được tiết lộ từ một cuộc khảo sát

Khi nói về lĩnh vực game blockchain, nhiều chuyên gia Web3 có thể cảm thấy đây là một lĩnh vực "chẳng có gì đặc biệt". Mặc dù đã phát triển nhiều năm, đến nay vẫn chưa xuất hiện một sản phẩm thực sự thành công. Những trò chơi có thành tích nổi bật cũng thường chỉ là nhất thời. Tuy nhiên, vốn đầu tư vẫn không ngừng đổ vào, tạo ra một loạt game blockchain AAA. Những trò chơi này mặc dù được sản xuất tinh xảo, có tính chơi nhất định, nhưng giá trị đồng tiền lại không như mong đợi.

Trong nửa đầu năm, đội ngũ của chúng tôi đã tiến hành nghiên cứu sâu về lĩnh vực trò chơi trên blockchain. Sau khi trải nghiệm nhiều trò chơi, chúng tôi nhận thấy tình hình rất phức tạp: có một số trò chơi thực sự thú vị, một số chỉ đơn giản là chuyển thể những trò chơi nhỏ trên Web2 lên blockchain, còn một số thậm chí khó có thể gọi là "trò chơi", nhưng vẫn nhận được sự hỗ trợ từ các khoản đầu tư và sàn giao dịch lớn.

Những hiện tượng này đã dấy lên vài câu hỏi đáng để thảo luận:

  1. Hiện nay, trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi, cần chú trọng hơn đến "tính chơi" hay "tính game hóa"?
  2. Hai khái niệm này khác nhau như thế nào?
  3. Những gì mà người chơi Web3 thật sự cần là gì?

Để tìm kiếm câu trả lời, tôi đã mất 5 ngày để phỏng vấn sâu 62 game thủ. Dựa trên kết quả phản hồi, tôi đã tổng hợp được 7 kết luận quan trọng về game blockchain. Trước khi phân tích những kết quả khảo sát này, hãy cùng thảo luận về chủ đề hot nhất trong cộng đồng game blockchain - "tính game", và sự khác biệt giữa nó với "game hóa".

Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận

Chỉ một chữ khác biệt, khác nhau như mây với bùn

Vào tháng 11 năm 2019, người sáng lập MixMarvel đã đề xuất khái niệm GameFi, mở ra một lĩnh vực mới. Ba năm sau, Axie và StepN nổi tiếng toàn cầu đã mang đến những cách chơi hoàn toàn mới cho lĩnh vực này - X to Earn, và đã gây ra cơn sốt huy động vốn cho trò chơi Web3, với tổng số vốn huy động gần 10 tỷ USD. Sau đó, một loạt dự án trò chơi AAA đã được khởi động phát triển, trọng tâm của lĩnh vực đã chuyển từ "Fi" sang "tính chơi game".

Vì sao "tính chơi game" được quan tâm nhiều như vậy, thì nó thực sự chỉ cái gì? Nó khác gì so với "gamification"?

Chúng ta có thể dùng bánh kem để làm một phép so sánh:

Tính chơi được là cách chơi và trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, bao gồm quy tắc, thử thách, tương tác và cách người chơi có được niềm vui. Nó giống như phần chính của chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của chiếc bánh.

Và gamification là việc áp dụng các yếu tố, tư duy và cơ chế thiết kế trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi, nhằm tăng cường sự tham gia và động lực của người dùng. Điều này giống như việc trang trí và phủ kem lên bánh, làm cho chiếc bánh trở nên hấp dẫn hơn, nhưng không phải là bản chất của chiếc bánh.

Nói ngắn gọn, "game hóa" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn", "tính chơi" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon không".

Đối với trò chơi chuỗi Web3, tính chơi được coi là nền tảng của nó như một trò chơi, là cách người chơi trực tiếp trải nghiệm trò chơi, câu chuyện, tương tác và cạnh tranh. Gamification là việc sử dụng cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.

Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình có "tính giải trí". Đầu tiên, cảnh quan trò chơi phong phú và đa dạng, các bản phụ khác nhau có thiết kế độc đáo, tránh sự nhàm chán và lặp lại, nâng cao trải nghiệm của người chơi. Thứ hai, cơ chế rơi ngẫu nhiên trang bị tuyệt vời và NFT từ việc đánh quái vật đã thêm vào cảm giác hồi hộp cho trò chơi. Hơn nữa, sự phát triển và nâng cao kỹ năng của người chơi trong trò chơi khiến tính giải trí càng mạnh mẽ hơn, người chơi thông qua việc rèn luyện kỹ năng để thử thách các bản phụ và boss khó hơn, thậm chí có thể đánh bại những người chơi nạp tiền mà không cần nạp tiền, mang lại cho người chơi cảm giác tiến bộ và trở nên mạnh mẽ hơn.

Một đại diện khác của trò chơi Web3 mang tính "game hóa" là Cards AHoy. Là một trò chơi thẻ trên chuỗi, cách chơi CA đơn giản, với phong cách Meme, mỗi vòng chỉ kéo dài 60 giây dễ dàng tiếp cận. Người chơi có thể cấu hình trước đội hình chiến đấu, trong PVP, các bộ thẻ được thiết lập sẽ lần lượt ra trận, mỗi thẻ có một lượng "máu" năng lượng nhất định, áp dụng chiến thuật quay vòng, lần lượt va chạm. Dựa trên kỹ năng và thuộc tính tấn công để tiêu hao năng lượng của thẻ đối phương, một khi năng lượng của một thẻ cạn kiệt, nó sẽ được thay thế bằng thẻ tiếp theo, cho đến khi tất cả các thẻ đều đã bị tiêu hao, tương tự như mô hình mở rộng của cuộc đua ngựa Thiên Ki Ji. Mặc dù cách chơi có vẻ đơn giản, nhưng đã có sự mở rộng sâu sắc về tính chất trò chơi, như sự thay đổi sức mạnh hàng ngày, thêm các chủng tộc mới, phong phú các loại kỹ năng, đổi mới trong chuỗi thời gian, v.v.

Hiện tại, các trò chơi Web3 thực sự có một số dự án tốt được người chơi công nhận về "tính giải trí", nhưng những trò chơi Web3 thực sự thú vị vẫn còn hiếm, vì việc tạo ra một "chiếc bánh" "ngon" cần thời gian và công sức.

Khi một số dự án game trên chuỗi cảm thấy khó khăn trong việc đạt được đột phá về "tính chơi" , họ đã chuyển sang tập trung vào "game hóa", tận dụng tối đa cơ chế khuyến khích của Web3, bắt đầu "thêu hoa" và "rắc kem" trên "bánh" một cách điên cuồng. Spacebar, một trò chơi trên chuỗi thuộc hệ sinh thái Blast, là một ví dụ điển hình.

Cách chơi chính của Spacebar rất đơn giản:

  1. Đăng ký một tài khoản máy bay
  2. Lái máy bay bay vào không gian, trong không gian có các hành tinh khác ( dự án ) và giới thiệu của nó.
  3. Nhấn giữ phím cách để vào dự án hành tinh ( có thể xem giới thiệu dự án, liên kết cộng đồng và tóm tắt TVL.

Ngoài chế độ chơi chính, Spacebar còn ra mắt hoạt động điểm danh hàng ngày để nhận điểm, những điểm này dường như liên quan đến điểm trong hệ sinh thái Blast. Cá nhân tôi đã trải nghiệm ký điểm trong một tuần, và đã nhận được điểm vàng trong hệ sinh thái Blast. Hơn nữa, người chơi còn có thể Stake trong Spacebar, đặt ETH để nhận được điểm kép từ Spacebar và hệ sinh thái Blast.

Dù là trải nghiệm trực tiếp hay giới thiệu cách chơi, bạn sẽ nhận thấy trò chơi này dường như không giống như một "trò chơi" thực sự. Mặc dù giao diện tương tác được thiết kế theo chủ đề máy bay và vũ trụ, cùng với nhiều hành tinh và âm nhạc tạo cảm giác như đang "chơi trò chơi", nhưng sau khi trải nghiệm thực tế, bạn sẽ nhận ra rằng đây chỉ là việc "hóa gamification" quá trình người dùng hiểu về các dự án Web3.

Nó thu hút người dùng đăng nhập vào trò chơi hàng ngày thông qua việc điểm danh để nhận điểm ), trước đó còn có hoạt động 3X điểm (. Sau đó, hợp tác với hệ sinh thái Blast, khuyến khích người dùng stake ETH để cung cấp TVL, đồng thời nhận 2X điểm của Blast, và sau đó sử dụng phương pháp "gamification" để giúp người dùng hiểu biết về các dự án hệ sinh thái khác.

Mỗi bước ở đây thực ra không phải là để làm cho "bánh" trở nên ngon hơn, mà là để khiến bạn "muốn ăn" hơn. Thông qua việc điểm danh, staking, và các hình thức khuyến khích như hợp tác với các hệ sinh thái nổi tiếng để cung cấp nhiều điểm thưởng, tăng cường động lực tham gia và đắm chìm của người dùng.

Nhưng thực sự có phải đang chơi "trò chơi" không? Câu trả lời là mơ hồ. Nếu phải đặt cho nó một cái tên trò chơi, có lẽ nên gọi là "Đào điểm nhận token". Nếu nói rằng nó không phải là trò chơi mà là một hình thức DeFi khác, hình như cũng không quá đáng.

Tương tự như loại "game hóa" này, còn có Xpet, Xmetacene và gần đây là Notcoin đang bùng nổ trong hệ sinh thái Ton, cùng với Catizen đã vượt qua mốc 10 triệu người dùng, tất cả đều chú trọng vào cơ chế khuyến khích, biến quá trình người chơi tham gia khai thác thành một "trò chơi".

Nhưng liệu chúng ta có thể phủ nhận việc "thêu hoa" trên "bánh" từ đó không? Dù sao đi nữa, "thực khách" có thể thích nhìn thấy những "bánh" tinh xảo hơn chứ?

![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(

Người chơi Web3 thực sự coi trọng điều gì?

Trên thực tế, hương vị của "bánh" tốt hay xấu phần nào là sự đánh giá chủ quan, mỗi người mỗi ý. Để làm ra một chiếc "bánh" mà ai cũng thấy ngon quả thực không dễ, nhưng để khiến người ta "thèm ăn" thì không khó, chỉ cần thêm vào các "điểm kích thích" là có thể khơi dậy sự thèm ăn.

Vậy, môi trường Web3 hiện tại thì phù hợp hơn để làm một chiếc bánh khiến người ta "muốn ăn", hay một chiếc bánh khiến người ta cảm thấy "ngon"?

Người đủ điều kiện để trả lời câu hỏi này không phải là người làm "bánh", mà chính là "thực khách".

Cũng chính là những người chơi Web3 thực thụ. Họ quan tâm đến điều gì hơn? Tại sao lại chơi trò chơi này? Họ đã chơi bao lâu? Điểm hấp dẫn nhất đối với họ là gì? Và lý do gì đã khiến họ rời khỏi trò chơi?

Đối với những vấn đề này, tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát nhỏ với một số người hâm mộ và game thủ, và đã rút ra 7 kết luận:

  1. Hiện tại, số lượng trò chơi blockchain mà người chơi Web3 đã trải nghiệm không nhiều, chủ yếu dưới 5 trò.

  2. Kênh chính để người chơi Web3 lấy thông tin về game trên chuỗi là Twitter;

  3. 90% người chơi Web3 không dành quá 2 giờ mỗi ngày cho game trên chuỗi, trong đó 57.5% người chơi dành thời gian chưa đến 1 giờ;

  4. Độ hot của trò chơi là yếu tố chính quyết định xem người chơi có thử một trò chơi blockchain hay không;

  5. Do "game hóa" ) có các yếu tố kiếm tiền như Fi làm điểm thu hút ( nên tỷ lệ người chơi game trên blockchain là 30.6%. Do "tính chơi" ) với lối chơi phong phú ( nên tỷ lệ người chơi game trên blockchain là 29%, hai tỷ lệ này gần như ngang nhau;

  6. Do "sự hấp dẫn của việc kiếm tiền biến mất" ) mà từ bỏ một trò chơi trên chuỗi chiếm tỷ lệ 38,7%, do "sự biến mất của tính giải trí" ( không thú vị ) mà từ bỏ một trò chơi trên chuỗi cũng chiếm tỷ lệ 38,7%;

  7. Trong số các trò chơi blockchain được mong đợi nhất, 5 trò chơi blockchain hàng đầu mà người chơi đề cập nhiều nhất là: trò chơi blockchain hệ sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận

Thật lòng mà nói, khi thấy kết quả khảo sát này tôi khá ngạc nhiên. Là một người chơi lâu năm trong Web3, tôi luôn nghĩ rằng mọi người chơi game trên chuỗi chỉ đơn thuần là để kiếm tiền, thực sự quan tâm đến "tính khả thi" và "tính giải trí" trong game chắc không nhiều. Nhưng khảo sát cho thấy, có một nửa người chơi sẽ trải nghiệm vì bản thân trò chơi "thú vị".

Điều này có nghĩa là, đã có một nửa người chơi bắt đầu chuyển từ khía cạnh "chuỗi" sang chú ý đến "trò chơi" bản thân. Từ bảng khảo sát này, chúng ta có thể rút ra một cái nhìn sâu sắc:

Hiện tại, lĩnh vực Web3 Gaming dường như đã đến một bước ngoặt và bắt đầu thực sự trở lại với sự "khỏe mạnh". Giai đoạn "gà rừng" của Web3 Gaming dường như sắp kết thúc.

Đối với "tính chơi" và "chơi hóa", các game thủ Web3 hiện tại thực sự coi trọng như nhau, và cũng đang "đặt cược cả hai đầu".

Cuối cùng, "thực khách" cũng đang nâng cao gu của mình, không ai muốn thấy một "bánh kem" được trang trí đẹp mắt, nhưng khi cắn một miếng lại phát hiện ra nó có vị như nhai sáp.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận

Kết luận

Vì vậy, cho dù là "tính giải trí" hay "tính chơi game" của sự đổi mới, chỉ cần có sự đổi mới, thì đó là điều tốt. Nhưng bất kỳ sự đổi mới nào cũng không thể tách rời khỏi "nhu cầu". Trong suốt bao nhiêu năm qua, nhu cầu cơ bản của con người thực sự không thay đổi, nhu cầu về cái ăn cái mặc, nhu cầu về việc thể hiện giá trị bản thân, cuối cùng chỉ có một vài loại như vậy. Vậy, điều gì đang thay đổi?

là hình thức đáp ứng nhu cầu.

Trong quá khứ, các nhà phát triển trò chơi đã sử dụng trò chơi Web2 để đáp ứng nhu cầu tinh thần của mọi người, bây giờ, Web3 Gaming chỉ là một hình thức đáp ứng khác, nhưng bản chất của nhu cầu được đáp ứng thì vẫn giống nhau:

Nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc.

Do khó khăn trong việc triển khai Web3 Gaming, hiện tại chỉ có rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính giải trí và đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi, vì vậy chỉ có thể chú trọng vào "gamification". Nhưng chúng ta có thể kết luận rằng Web3 Gaming không có tương lai không?

Không hẳn như vậy. Chỉ cần con người còn có nhu cầu tinh thần với trò chơi, Web3 Gaming chắc chắn sẽ có tương lai!

Về việc tương lai đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi sẽ đến khi nào?

Chưa thể biết, thị trường cũng đang chờ đợi một điểm bùng phát.

Tuy nhiên, có một điều không thể nghi ngờ, dù là làm ra những "chiếc bánh" khiến người ta "muốn ăn" ( có tính game hóa ), hay làm ra những "chiếc bánh" khiến người ta cảm thấy "ngon" ( có tính chơi ), mục đích cuối cùng chỉ có một:

Làm cho "bánh kem" lớn lên!

Vậy thì, dù là người làm "bánh" hay chính "thực khách", cả hai đều có thể hưởng lợi từ điều đó, phải không?

![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, đã trò chuyện với 62 người chơi,

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
SatoshiSherpavip
· 07-22 08:00
Chỉ cần làm cho xong là được, ai chơi game chứ.
Xem bản gốcTrả lời0
RamenDeFiSurvivorvip
· 07-20 23:36
Lĩnh vực game blockchain đã chán rồi, có gì hay để nói nữa?
Xem bản gốcTrả lời0
consensus_whisperervip
· 07-20 01:13
chỉ là một cái bẫy để kiếm tiền mà thôi
Xem bản gốcTrả lời0
MEVHuntervip
· 07-20 01:13
gas phí đều không bẫy được, chơi gì chuỗi game
Xem bản gốcTrả lời0
BankruptcyArtistvip
· 07-20 01:12
Game chain đã chết, chết tốt.
Xem bản gốcTrả lời0
MercilessHalalvip
· 07-20 01:07
Kiếm tiền là sự thật cứng rắn, chơi gì đây?
Xem bản gốcTrả lời0
MetaEggplantvip
· 07-20 01:07
Chơi trò gì, Khai thác không ngon sao
Xem bản gốcTrả lời0
RektRecordervip
· 07-20 00:50
Lại là một dự án được chơi cho Suckers tốt.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)