Tổng kết Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng
Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện một tình hình phức tạp, đạt được những bước tiến lớn nhưng cũng phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu có những kế hoạch cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các đồng Meme và lĩnh vực AI. Với việc Bitcoin đạt mức cao kỷ lục, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt nổi lên: "Liệu game Web3 có bỏ lỡ thời cơ phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?"
Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành. Ngành đã từ giai đoạn đầu cơ thuần túy chuyển sang trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số quan trọng, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với những thách thức trong việc áp dụng chính thống.
Chú ý: Trừ khi có quy định đặc biệt, tất cả dữ liệu trong báo cáo này tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024. Nguồn dữ liệu là Footprint Analytics và CoinMarketCap.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
Số lượng giao dịch: 5.3 tỷ giao dịch, giảm 30.3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: đạt 6,6 triệu vào cuối năm, tăng 308,6% so với đầu năm.
Trò chơi hoạt động: Trong 3.602 trò chơi, có 1.361 trò chơi duy trì hoạt động (37.8%)
Tài trợ hàng năm: 220 sự kiện tài trợ, tổng số 9.1 triệu đô la Mỹ
Blockchain dẫn đầu:
Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Tỷ lệ giao dịch: WAX ( 33.6% ), Aptos ( 11.6% ), Ronin ( 16.1% )
Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 trung bình hàng ngày)
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Theo dữ liệu, giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi sẽ đạt 31.8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60.5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao nhất trong năm là 47.4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao lịch sử là 114.1 tỷ USD vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử toàn cầu có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các mã thông báo trò chơi lại kém hơn so với các lĩnh vực khác. Dữ liệu cho thấy, trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, tụt hậu rõ rệt so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và dữ liệu lớn (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiện tượng thể hiện kém này cũng kéo theo sự quan tâm của cộng đồng. Trong các lĩnh vực được quan tâm nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6.7% lượt xem trong top mười lĩnh vực, đứng thứ chín, vì suốt cả năm, sự chú ý chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.
Phân tích khối lượng giao dịch
Lĩnh vực trò chơi Web3 có hiệu suất chỉ số chính không đồng đều trong năm 2024, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
Xu hướng giao dịch
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ đạt 6,2% so với mức đỉnh (841 tỷ USD vào năm 2021, cũng như 15,1% so với khối lượng giao dịch )345 tỷ USD vào năm 2022.
Xu hướng số lượng giao dịch
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mặc dù mức này tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Sự tham gia của người dùng
Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ 1 triệu người dùng trung bình hàng ngày vào tháng 1 đến 6.6 triệu vào tháng 12, tăng 308.6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức đỉnh của 1.8 triệu DAU được thiết lập trong chu kỳ trước vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù các số liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của robot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy sự tham gia mạnh mẽ của người dùng trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
( Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Phân tích hiệu suất của các chuỗi chính
Năm 2024, vị thế thống trị giữa các chuỗi công khai trong các trò chơi Web3 đã có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi thể hiện những ưu điểm khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Phân bố khối lượng giao dịch giữa các chuỗi
Chuỗi BNB duy trì vị thế dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD )23,1% thị phần ###, đứng thứ hai là Ethereum với 920 triệu USD (17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
Số giao dịch trên各链
Mặc dù số lượng giao dịch trên toàn ngành giảm 30.3%, nhưng một số chuỗi công khai thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1.8 tỷ giao dịch, chiếm 33.6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.
Số lượng người dùng trên các chuỗi
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, đạt trung bình 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110 triệu(. Nebula, thuộc SKALE Layer 2, xếp hạng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của cảnh cạnh tranh hệ sinh thái cũng như thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa của các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm kiếm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng khác nhau. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng tổng hợp cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch xúc tác trò chơi trị giá 2 tỷ của một quỹ, kế hoạch phân phối 50 triệu token của một quỹ, cũng như các kế hoạch Grant quan trọng từ Sui và Xai, đều cho thấy các chuỗi làm thế nào để thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng thông qua các động lực chiến lược.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới liên tục, nhưng tại sao vẫn trở thành thiếu vắng trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật
) Nâng cao dung lượng
Khả năng xử lý của blockchain đã tăng lên đáng kể, hiện nay khối lượng giao dịch trên mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự gia tăng này là nhờ vào sự trỗi dậy của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có độ thông lượng cao khác như Solana, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những tiến bộ đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 của mình, Ronin zkEVM, vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới tính khả dụng cao hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Hơn nữa, Avalanche đã hoàn thành nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các rào cản xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
( Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ( là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí cho mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
) Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi
Một giao thức tương tác chéo chuỗi ###CCIP### đã có sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Sự áp dụng định dạng tiêu chuẩn cho tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đang trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng giữa các trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự trỗi dậy đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi cross-chain. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng đối với sự phát triển của các trò chơi Web3. Ngoài sự gia nhập của các công ty trò chơi truyền thống, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số ra mắt trò chơi quan trọng. Các tựa game rất được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đang bước vào quyền truy cập sớm và Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành thành công sự kiện tạo token ###TGE( và tung ra chiến dịch ) "play-to-win airdrop" ( "play-to-airdrop" thành công.
) Phân tích trò chơi hoạt động
Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò chơi, tăng so với 2.997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi (62.2%) không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu sắc về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động ### MAU ( đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ) chiếm 4,5% tổng số ( đã đạt được hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ) chiếm 2,7% tổng số ( đã vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang dần trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm sự cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như hiệu ứng "đầu đàn" được hình thành bởi các trò chơi hàng đầu trong hệ sinh thái.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cấu trúc đổi mới
) xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, trong năm 2024 đã khẳng định vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi đầu đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới được phát hành vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29.4%.
Nền tảng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành một chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng game Web3, chiếm 20,9% game Web3 mới ra mắt. Thành công của Telegram đến từ cơ sở người dùng đông đảo, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa, cũng như khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý là, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong lĩnh vực game Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng blockchain khác ngoài TON cạnh tranh giành lưu lượng Telegram, với Aptos, Sui, Core và nhiều mạng khác lần lượt ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line sẽ tuyên bố vào tháng 12 năm 2024
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
8
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
BlockchainFoodie
· 07-19 19:56
không thể không nói nhưng game web3 hiện tại như một món hầm nấu chậm... cần thêm thời gian để sôi sục đúng cách thật lòng mà nói
Xem bản gốcTrả lời0
ThesisInvestor
· 07-19 09:01
tăng lên 60% còn chưa đủ? Đều là do gió thổi hại cả.
Xem bản gốcTrả lời0
LayerHopper
· 07-18 17:00
Chơi game gì vậy? Đánh giá meme không thú vị sao?
Xem bản gốcTrả lời0
UncommonNPC
· 07-17 23:47
Game chain bull cái gì thật sự p2e
Xem bản gốcTrả lời0
DeepRabbitHole
· 07-17 18:41
web3 trò chơi nhỏ thực sự chỉ chạy máy chạy bộ cả ngày
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseHermit
· 07-17 18:33
Chơi đầu cơ vài năm không bằng chơi một chút trò chơi.
Xem bản gốcTrả lời0
MultiSigFailMaster
· 07-17 18:23
Chỉ là khái niệm, bản chất không có tiến bộ.
Xem bản gốcTrả lời0
SolidityJester
· 07-17 18:14
Còn chờ đợi AAA lớn ấy nữa không? Không mong đợi nữa.
Web3 trò chơi 2024 sẽ thể hiện: vốn hóa thị trường tăng 60.5% số lượng người dùng hàng ngày bơm lớn 308.6% vẫn tụt lại phía sau các vùng khác
Tổng kết Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng
Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện một tình hình phức tạp, đạt được những bước tiến lớn nhưng cũng phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu có những kế hoạch cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các đồng Meme và lĩnh vực AI. Với việc Bitcoin đạt mức cao kỷ lục, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt nổi lên: "Liệu game Web3 có bỏ lỡ thời cơ phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?"
Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành. Ngành đã từ giai đoạn đầu cơ thuần túy chuyển sang trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số quan trọng, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với những thách thức trong việc áp dụng chính thống.
Chú ý: Trừ khi có quy định đặc biệt, tất cả dữ liệu trong báo cáo này tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024. Nguồn dữ liệu là Footprint Analytics và CoinMarketCap.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Blockchain dẫn đầu:
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Theo dữ liệu, giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi sẽ đạt 31.8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60.5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao nhất trong năm là 47.4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao lịch sử là 114.1 tỷ USD vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử toàn cầu có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các mã thông báo trò chơi lại kém hơn so với các lĩnh vực khác. Dữ liệu cho thấy, trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, tụt hậu rõ rệt so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và dữ liệu lớn (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiện tượng thể hiện kém này cũng kéo theo sự quan tâm của cộng đồng. Trong các lĩnh vực được quan tâm nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6.7% lượt xem trong top mười lĩnh vực, đứng thứ chín, vì suốt cả năm, sự chú ý chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.
Phân tích khối lượng giao dịch
Lĩnh vực trò chơi Web3 có hiệu suất chỉ số chính không đồng đều trong năm 2024, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
Xu hướng giao dịch
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ đạt 6,2% so với mức đỉnh (841 tỷ USD vào năm 2021, cũng như 15,1% so với khối lượng giao dịch )345 tỷ USD vào năm 2022.
Xu hướng số lượng giao dịch
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mặc dù mức này tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Sự tham gia của người dùng
Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ 1 triệu người dùng trung bình hàng ngày vào tháng 1 đến 6.6 triệu vào tháng 12, tăng 308.6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức đỉnh của 1.8 triệu DAU được thiết lập trong chu kỳ trước vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù các số liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của robot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy sự tham gia mạnh mẽ của người dùng trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
( Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Phân tích hiệu suất của các chuỗi chính
Năm 2024, vị thế thống trị giữa các chuỗi công khai trong các trò chơi Web3 đã có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi thể hiện những ưu điểm khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Phân bố khối lượng giao dịch giữa các chuỗi
Chuỗi BNB duy trì vị thế dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD )23,1% thị phần ###, đứng thứ hai là Ethereum với 920 triệu USD (17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
Số giao dịch trên各链
Mặc dù số lượng giao dịch trên toàn ngành giảm 30.3%, nhưng một số chuỗi công khai thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1.8 tỷ giao dịch, chiếm 33.6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.
Số lượng người dùng trên các chuỗi
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, đạt trung bình 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110 triệu(. Nebula, thuộc SKALE Layer 2, xếp hạng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của cảnh cạnh tranh hệ sinh thái cũng như thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa của các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm kiếm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng khác nhau. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng tổng hợp cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch xúc tác trò chơi trị giá 2 tỷ của một quỹ, kế hoạch phân phối 50 triệu token của một quỹ, cũng như các kế hoạch Grant quan trọng từ Sui và Xai, đều cho thấy các chuỗi làm thế nào để thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng thông qua các động lực chiến lược.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới liên tục, nhưng tại sao vẫn trở thành thiếu vắng trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật
) Nâng cao dung lượng
Khả năng xử lý của blockchain đã tăng lên đáng kể, hiện nay khối lượng giao dịch trên mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự gia tăng này là nhờ vào sự trỗi dậy của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có độ thông lượng cao khác như Solana, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những tiến bộ đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 của mình, Ronin zkEVM, vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới tính khả dụng cao hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Hơn nữa, Avalanche đã hoàn thành nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các rào cản xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
( Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ( là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí cho mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
) Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi
Một giao thức tương tác chéo chuỗi ###CCIP### đã có sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Sự áp dụng định dạng tiêu chuẩn cho tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đang trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng giữa các trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự trỗi dậy đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi cross-chain. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng đối với sự phát triển của các trò chơi Web3. Ngoài sự gia nhập của các công ty trò chơi truyền thống, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số ra mắt trò chơi quan trọng. Các tựa game rất được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đang bước vào quyền truy cập sớm và Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành thành công sự kiện tạo token ###TGE( và tung ra chiến dịch ) "play-to-win airdrop" ( "play-to-airdrop" thành công.
) Phân tích trò chơi hoạt động
Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò chơi, tăng so với 2.997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi (62.2%) không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu sắc về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động ### MAU ( đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ) chiếm 4,5% tổng số ( đã đạt được hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ) chiếm 2,7% tổng số ( đã vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang dần trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm sự cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như hiệu ứng "đầu đàn" được hình thành bởi các trò chơi hàng đầu trong hệ sinh thái.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cấu trúc đổi mới
) xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, trong năm 2024 đã khẳng định vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi đầu đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới được phát hành vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29.4%.
Nền tảng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành một chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng game Web3, chiếm 20,9% game Web3 mới ra mắt. Thành công của Telegram đến từ cơ sở người dùng đông đảo, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa, cũng như khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý là, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong lĩnh vực game Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng blockchain khác ngoài TON cạnh tranh giành lưu lượng Telegram, với Aptos, Sui, Core và nhiều mạng khác lần lượt ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line sẽ tuyên bố vào tháng 12 năm 2024