Під цією науково-фантастичною концепцією з’являється абсолютно новий трек.
У фільмі «Гравець-втікач», який вийшов у 2021 році, NPC, який спочатку виконував допоміжну роль гравця, отримав ідею, і люди вперше дізналися про ШІ та Web3. У той час метавсесвіт був у вогні, і кінець фільму полягав у тому, що група вдумливих NPC побудувала «оазис» на ігровому сервері.Вони могли вибрати, щоб не бути вбитими гравцями, і вільно спілкуватися з реальними людьми та інших NPC.
Сьогодні безліч компаній невтомно працюють, щоб втілити цей сценарій у реальність. 2 серпня Inworld AI оголосила про отримання фінансування в розмірі $50 млн. Разом із раніше зібраними коштами загальна сума перевищила $100 млн. Зараз ринок капіталу оцінює його в $500 млн. Ця оцінка також робить Inworld AI лідером у сфері штучного інтелекту та ігор.
Основний напрямок діяльності Inworld AI полягає в тому, щоб допомогти ігровим компаніям завершити розробку ігор і надати творчі інструменти. Клієнти можуть створювати персоналізовані зображення NPC, описуючи їх природною мовою, і відображати «емоції» кожного NPC з метою.
І за цим стоїть зростання технології штучного інтелекту, яка змінила ігрову індустрію. Окрім Inworld AI, існує багато нових компаній, пов’язаних із NPC, і столиця часто налаштована оптимістично. Багато сторонніх статистичних веб-сайтів уже розглянули NPC компаній як основної категорії AIGC. Під цією науково-фантастичною концепцією з’являється абсолютно новий трек.
Головна увага, чому ви хочете, щоб гравці втратили контроль
У традиційній ігровій індустрії очі гравців в основному «обманюють» великою обчислювальною потужністю, штучним моделюванням і детальною обробкою, щоб створити захоплююче відчуття реальності, і за цим стоїть вартість обчислювальної потужності, робочої сили тощо. зростання. Для гравців немає «нічого нового», окрім візуальної стимуляції.Ігрова індустрія потребує нових технологій, щоб відкрити ситуацію.
"Наш підхід дуже відрізняється від ігрових студій, які зосереджені на штучному інтелекті, наприклад симуляції", - сказав Кайлан Гіббс, співзасновник Inworld AI і головний спеціаліст із продуктів. Обидва вони можуть бути використані для створення наборів ігрових інструментів, які взаємодіють із динамічним реальним світом".
Схоже, ця історія змушує гравців втрачати контроль. Гіббс сказав, що хоче, щоб NPC були такими ж розумними, як люди. За цим стоїть технологія, яку Inworld AI називає Character Engine.
Inworld AI каже, що система символів підтримує мультимодальне вираження персонажів шляхом координації кількох моделей машинного навчання, розроблених для імітації людського мозку та спілкування. На відміну від чат-ботів, Inworld підтримує мультимодальне вираження персонажів, керуючи кількома моделями машинного навчання, розробленими для імітації повного спектру людського спілкування.
У той же час платформа дозволяє розробникам з’єднувати мозок персонажів Inworld AI з його системами анімації та оснащення, в тому числі в 3D-середовищі. Розумні NPC можуть навчатися та адаптуватися, використовувати емоційний інтелект для навігації у стосунках, володіти пам’яттю та пам’яттю, а також здатні самостійно ініціювати цілі, виконувати дії та слідувати власним мотиваціям, щоб рухати розповідь та інтегруватись із ширшим досвідом гравця.
Раніше китайська стартап-компанія Cyber Manufacture Co. також випустила подібну технологію AI Quantum Engine у січні 2023 року. Користувачі можуть використовувати природну мову для взаємодії з персонажами NPC, а AI генеруватиме сюжетні взаємодії в реальному часі.
Наразі, згідно з неповною статистикою можливостей машин, стартапи AI, які надають відповідні технології NPC, включають Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, тощо
Коли компанія зі штучного інтелекту завершила дослідження та розробки, ігрова компанія раніше побачила можливості для бізнесу. У Китаї AI NPC став «полем битви для військових стратегів» для великих виробників. З одного боку, це фокус досліджень і розробок великих виробників ігор: «Naishuihan» від Netease Leihuo, інтелектуальний NPC Li Xinglan від «Planet: Reboot» від Byte; в той же час Unity також стверджує, що створює екосистему ігор зі штучним інтелектом. інструменти розробки для творців ігор. Система забезпечує мотивацію, індивідуальність і цілі персонажів NPC, імітує реальні діалоги та виходить на ринок виробництва UGC ігор.
Задовго до цього компанія MiHoYo, яку вважають новим гігантом, інвестувала в штучний інтелект.MiHoYo завершила кілька раундів інвестування в китайський стартап MiniMax зі штучним інтелектом. Як одна з найперспективніших компаній, яка стане відкритим ШІ Китаю, оцінка Minimax також зросла в десять разів за півроку, досягнувши 1 мільярда доларів США.
Варто зазначити, що Minimax раніше запустив APP-програму для чату AI під назвою «Glow», яка привернула широку увагу на соціальних платформах. Цей продукт зосереджений на розробці чату зі штучним інтелектом. Користувачі можуть навчати агента зі штучним інтелектом із індивідуальністю та характером у APP, вводячи риси характеру, звички усного мовлення, цінності, фон персонажа, персонажа, що подобається та не подобається, а також за допомогою тексту та голосу для взаємодії з гравців.
Ще один гігант, який заслуговує на увагу, — Nvidia, як продавець лопат в епоху золотої лихоманки ШІ, вона також продавала лопати ігровій індустрії. 28 травня Nvidia анонсувала Avatar Cloud Engine, спеціалізований сервіс створення моделей ШІ для ігор. Повідомляється, що це спеціалізована послуга створення моделей штучного інтелекту, яка може зробити NPC більш інтелектуальними завдяки взаємодії природної мови, що керується ШІ, тим самим змінюючи гру та покращуючи її досвід.
Зокрема, Avatar Cloud Engine може надавати оптимізовані базові моделі штучного інтелекту для мовлення, діалогу та анімації персонажів у грі, включаючи широкомасштабні мовні моделі NVIDIA NeMo (LLM, мовні моделі, які створюють, налаштовують і розгортають власні дані), NVIDIA Riva ( автоматичне розпізнавання мовлення та перетворення тексту в мовлення), NVIDIA Omniverse Audio2Face (створення в реальному часі анімації виразу обличчя ігрових персонажів). Розробники можуть використовувати всі перераховані вище модулі NVIDIA ACE або вибрати модулі, які їм потрібні.
З активним виходом на ринок обчислювальної потужності, інструментів і виробників ігор тихо розгортається революція в ігровій індустрії.
Революція AIGC
Ігрова індустрія - це індустрія, яка орієнтована на досвід і нові технології.У певному сенсі багато інновацій вперше з'явилися в ігровій індустрії.
На початку цього року a16z написав статтю «The Generative AI Revolution in the Game Field». У цій статті a16z зазначив, що зміна AI для ігрової індустрії полягає в тому, що вона не тільки економить час і гроші, але й забезпечує якість Розірвати класичний трикутний зв’язок «вартість, якість або швидкість можуть мати лише два». China Merchants Securities також заявила, що під хвилею технології ChatGPT очікується, що ігрова індустрія стане кінцевим бенефіціаром.Очікується, що з’являться автоматично генеровані персонажі та сцени, і ігрова індустрія стане можливою для тисяч людей.
Порівняно з іншими цифровими активами (2D-мистецтво, 3D-мистецтво, звукові ефекти, музика, діалоги тощо), ігри є найскладнішою формою розваги, а також найбільш інтерактивною, з сильним акцентом на реальних досвід часу. Таким чином, a16z вважає, що з усіх розваг генеративний штучний інтелект найбільше вплине на ігри, і що кожен актив, задіяний у виробництві ігор, матиме генеративну модель штучного інтелекту, що може призвести до «мікро-підйому The Rise of the Game Studio» за допомогою штучного інтелекту.
A16z згадав, що кожен актив, задіяний у виробництві ігор у майбутньому, матиме модель AIGC. На даний момент генератори 2D-зображень, такі як Stable Diffusion або MidJourney, широко використовуються ігровими компаніями. У ланцюжку індустрії багато мультимодальних компаній-моделей вже співпрацюють з ігровими компаніями для розробки інструментів, включаючи 3D-моделі, анімацію персонажів , Діалоги, музика тощо, інструменти штучного інтелекту стають продуктивністю дизайнерів в ігровій індустрії.
Ще одна революційна зміна, спричинена появою інструментів AIGC, подібних до процесорів символів, полягає в тому, що ціна вмісту різко впаде. Для розробників найцікавішим є суттєве скорочення часу та вартості. Один розробник сказав, що їхній час на створення концептуальної карти для одного зображення від початку до кінця скоротився з 3 тижнів до 1 години.
Його революційне значення полягає в тому, що кожен може отримати цю творчу здатність, якщо він навчиться деяким простим інструментам AIGC.
Зниження витрат і підвищення ефективності на цьому етапі далекі від майбутнього ШІ
Якщо удосконалення технологій створило певні фундаменти для ігрової індустрії, то висока ефективність застосування штучного інтелекту та економія робочої сили вже приносять прибуток ігровим компаніям.
Для відомих ігрових компаній ця акція вже почалася. Завдяки використанню технічних інструментів і продуктів завершується процес зниження витрат і підвищення ефективності. Раніше YOOZOO Networks заявляв у фінансовому звіті про конференц-дзвінок, що штучний інтелект є відносно зрілим у застосуванні 2D-мистецтва. У квітні цього року витрати компанії на аутсорсинг 2D-мистецтва були знижені приблизно на 25%, і очікується, що він досягне більшого ступінь зниження витрат до кінця року Xingyue Interactive, дочірня компанія Yingying Network, повністю застосувала інструмент штучного інтелекту Midjourney для генерації сцен і персонажів у великих кількостях у дослідженнях і розробках, що може скоротити час створення від два місяці до півгодини.
Насправді здатність великих моделей ще не була продемонстрована, а зниження витрат і підвищення ефективності на цьому етапі не є кінцевою метою ШІ. Наразі існує в основному три типи компаній, які працюють над NPC: перша – це компанія, що займається створенням платформ, наприклад Nvidia, яка надає базову обчислювальну потужність і інструменти рівня з’єднання для всіх компаній; друга – це компанія, що займається штучним інтелектом на основі інструментів, яку представляє Inworld. AI, який має оптимізований для ігор діалог і ролеві моделі AI або розробку ігрової сцени на основі інших великих моделей; третій — відомі ігрові компанії, а поточна реалізація AIGC застрягла на зниженні витрат і підвищенні ефективності ігрових компаній.
«Ми не намагаємося бути ігровою студією. Ми не намагаємося бути виробничою компанією. Ми тут, зрештою, щоб іншим людям не доводилося створювати технології з нуля. Ми не хочемо з ними конкурувати. на фактичній IP-адресі чи будь-що інше. Ми хочемо бути цим постачальником. Ми тут, щоб працювати з ігровими студіями AAA", - сказав Гіббс.
Поточний шлях комерціалізації Inworld AI полягає у співпраці з великими виробниками ігор над проектами та продажу інструментів для створення невеликим ігровим студіям та індивідуальним розробникам. Однак, порівняно з великими ігровими компаніями з багатими ресурсами та повними робочими процесами, головним завданням для Inworld AI є створення конкурентоспроможних технічних бар’єрів і робочих слотів, інакше буде важко уникнути долі придбання великими ігровими компаніями.
Але набіг Inworld AI також обіцяє майбутнє ігор. Якщо технічний шлях побудови системи AI NPC навколо LLM можна реалізувати та безперебійно працювати в майбутньому, AI NPC у грі дійсно зможе взаємодіяти з середовищем, мати пам’ять і постійно формувати суспільство, і кожен має можливість створювати ігри, які виведуть гру з-під контролю.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Коли NPC думають: чи підриває AIGC ігрову індустрію?
Джерело: Power of the Machine
Автор: Chris.Y
У фільмі «Гравець-втікач», який вийшов у 2021 році, NPC, який спочатку виконував допоміжну роль гравця, отримав ідею, і люди вперше дізналися про ШІ та Web3. У той час метавсесвіт був у вогні, і кінець фільму полягав у тому, що група вдумливих NPC побудувала «оазис» на ігровому сервері.Вони могли вибрати, щоб не бути вбитими гравцями, і вільно спілкуватися з реальними людьми та інших NPC.
Сьогодні безліч компаній невтомно працюють, щоб втілити цей сценарій у реальність. 2 серпня Inworld AI оголосила про отримання фінансування в розмірі $50 млн. Разом із раніше зібраними коштами загальна сума перевищила $100 млн. Зараз ринок капіталу оцінює його в $500 млн. Ця оцінка також робить Inworld AI лідером у сфері штучного інтелекту та ігор.
Основний напрямок діяльності Inworld AI полягає в тому, щоб допомогти ігровим компаніям завершити розробку ігор і надати творчі інструменти. Клієнти можуть створювати персоналізовані зображення NPC, описуючи їх природною мовою, і відображати «емоції» кожного NPC з метою.
І за цим стоїть зростання технології штучного інтелекту, яка змінила ігрову індустрію. Окрім Inworld AI, існує багато нових компаній, пов’язаних із NPC, і столиця часто налаштована оптимістично. Багато сторонніх статистичних веб-сайтів уже розглянули NPC компаній як основної категорії AIGC. Під цією науково-фантастичною концепцією з’являється абсолютно новий трек.
Головна увага, чому ви хочете, щоб гравці втратили контроль
У традиційній ігровій індустрії очі гравців в основному «обманюють» великою обчислювальною потужністю, штучним моделюванням і детальною обробкою, щоб створити захоплююче відчуття реальності, і за цим стоїть вартість обчислювальної потужності, робочої сили тощо. зростання. Для гравців немає «нічого нового», окрім візуальної стимуляції.Ігрова індустрія потребує нових технологій, щоб відкрити ситуацію.
"Наш підхід дуже відрізняється від ігрових студій, які зосереджені на штучному інтелекті, наприклад симуляції", - сказав Кайлан Гіббс, співзасновник Inworld AI і головний спеціаліст із продуктів. Обидва вони можуть бути використані для створення наборів ігрових інструментів, які взаємодіють із динамічним реальним світом".
Схоже, ця історія змушує гравців втрачати контроль. Гіббс сказав, що хоче, щоб NPC були такими ж розумними, як люди. За цим стоїть технологія, яку Inworld AI називає Character Engine.
Inworld AI каже, що система символів підтримує мультимодальне вираження персонажів шляхом координації кількох моделей машинного навчання, розроблених для імітації людського мозку та спілкування. На відміну від чат-ботів, Inworld підтримує мультимодальне вираження персонажів, керуючи кількома моделями машинного навчання, розробленими для імітації повного спектру людського спілкування.
У той же час платформа дозволяє розробникам з’єднувати мозок персонажів Inworld AI з його системами анімації та оснащення, в тому числі в 3D-середовищі. Розумні NPC можуть навчатися та адаптуватися, використовувати емоційний інтелект для навігації у стосунках, володіти пам’яттю та пам’яттю, а також здатні самостійно ініціювати цілі, виконувати дії та слідувати власним мотиваціям, щоб рухати розповідь та інтегруватись із ширшим досвідом гравця.
Раніше китайська стартап-компанія Cyber Manufacture Co. також випустила подібну технологію AI Quantum Engine у січні 2023 року. Користувачі можуть використовувати природну мову для взаємодії з персонажами NPC, а AI генеруватиме сюжетні взаємодії в реальному часі.
Наразі, згідно з неповною статистикою можливостей машин, стартапи AI, які надають відповідні технології NPC, включають Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, тощо
Коли компанія зі штучного інтелекту завершила дослідження та розробки, ігрова компанія раніше побачила можливості для бізнесу. У Китаї AI NPC став «полем битви для військових стратегів» для великих виробників. З одного боку, це фокус досліджень і розробок великих виробників ігор: «Naishuihan» від Netease Leihuo, інтелектуальний NPC Li Xinglan від «Planet: Reboot» від Byte; в той же час Unity також стверджує, що створює екосистему ігор зі штучним інтелектом. інструменти розробки для творців ігор. Система забезпечує мотивацію, індивідуальність і цілі персонажів NPC, імітує реальні діалоги та виходить на ринок виробництва UGC ігор.
Задовго до цього компанія MiHoYo, яку вважають новим гігантом, інвестувала в штучний інтелект.MiHoYo завершила кілька раундів інвестування в китайський стартап MiniMax зі штучним інтелектом. Як одна з найперспективніших компаній, яка стане відкритим ШІ Китаю, оцінка Minimax також зросла в десять разів за півроку, досягнувши 1 мільярда доларів США.
Варто зазначити, що Minimax раніше запустив APP-програму для чату AI під назвою «Glow», яка привернула широку увагу на соціальних платформах. Цей продукт зосереджений на розробці чату зі штучним інтелектом. Користувачі можуть навчати агента зі штучним інтелектом із індивідуальністю та характером у APP, вводячи риси характеру, звички усного мовлення, цінності, фон персонажа, персонажа, що подобається та не подобається, а також за допомогою тексту та голосу для взаємодії з гравців.
Ще один гігант, який заслуговує на увагу, — Nvidia, як продавець лопат в епоху золотої лихоманки ШІ, вона також продавала лопати ігровій індустрії. 28 травня Nvidia анонсувала Avatar Cloud Engine, спеціалізований сервіс створення моделей ШІ для ігор. Повідомляється, що це спеціалізована послуга створення моделей штучного інтелекту, яка може зробити NPC більш інтелектуальними завдяки взаємодії природної мови, що керується ШІ, тим самим змінюючи гру та покращуючи її досвід.
Зокрема, Avatar Cloud Engine може надавати оптимізовані базові моделі штучного інтелекту для мовлення, діалогу та анімації персонажів у грі, включаючи широкомасштабні мовні моделі NVIDIA NeMo (LLM, мовні моделі, які створюють, налаштовують і розгортають власні дані), NVIDIA Riva ( автоматичне розпізнавання мовлення та перетворення тексту в мовлення), NVIDIA Omniverse Audio2Face (створення в реальному часі анімації виразу обличчя ігрових персонажів). Розробники можуть використовувати всі перераховані вище модулі NVIDIA ACE або вибрати модулі, які їм потрібні.
З активним виходом на ринок обчислювальної потужності, інструментів і виробників ігор тихо розгортається революція в ігровій індустрії.
Революція AIGC
Ігрова індустрія - це індустрія, яка орієнтована на досвід і нові технології.У певному сенсі багато інновацій вперше з'явилися в ігровій індустрії.
На початку цього року a16z написав статтю «The Generative AI Revolution in the Game Field». У цій статті a16z зазначив, що зміна AI для ігрової індустрії полягає в тому, що вона не тільки економить час і гроші, але й забезпечує якість Розірвати класичний трикутний зв’язок «вартість, якість або швидкість можуть мати лише два». China Merchants Securities також заявила, що під хвилею технології ChatGPT очікується, що ігрова індустрія стане кінцевим бенефіціаром.Очікується, що з’являться автоматично генеровані персонажі та сцени, і ігрова індустрія стане можливою для тисяч людей.
Порівняно з іншими цифровими активами (2D-мистецтво, 3D-мистецтво, звукові ефекти, музика, діалоги тощо), ігри є найскладнішою формою розваги, а також найбільш інтерактивною, з сильним акцентом на реальних досвід часу. Таким чином, a16z вважає, що з усіх розваг генеративний штучний інтелект найбільше вплине на ігри, і що кожен актив, задіяний у виробництві ігор, матиме генеративну модель штучного інтелекту, що може призвести до «мікро-підйому The Rise of the Game Studio» за допомогою штучного інтелекту.
A16z згадав, що кожен актив, задіяний у виробництві ігор у майбутньому, матиме модель AIGC. На даний момент генератори 2D-зображень, такі як Stable Diffusion або MidJourney, широко використовуються ігровими компаніями. У ланцюжку індустрії багато мультимодальних компаній-моделей вже співпрацюють з ігровими компаніями для розробки інструментів, включаючи 3D-моделі, анімацію персонажів , Діалоги, музика тощо, інструменти штучного інтелекту стають продуктивністю дизайнерів в ігровій індустрії.
Ще одна революційна зміна, спричинена появою інструментів AIGC, подібних до процесорів символів, полягає в тому, що ціна вмісту різко впаде. Для розробників найцікавішим є суттєве скорочення часу та вартості. Один розробник сказав, що їхній час на створення концептуальної карти для одного зображення від початку до кінця скоротився з 3 тижнів до 1 години.
Його революційне значення полягає в тому, що кожен може отримати цю творчу здатність, якщо він навчиться деяким простим інструментам AIGC.
Зниження витрат і підвищення ефективності на цьому етапі далекі від майбутнього ШІ
Якщо удосконалення технологій створило певні фундаменти для ігрової індустрії, то висока ефективність застосування штучного інтелекту та економія робочої сили вже приносять прибуток ігровим компаніям.
Для відомих ігрових компаній ця акція вже почалася. Завдяки використанню технічних інструментів і продуктів завершується процес зниження витрат і підвищення ефективності. Раніше YOOZOO Networks заявляв у фінансовому звіті про конференц-дзвінок, що штучний інтелект є відносно зрілим у застосуванні 2D-мистецтва. У квітні цього року витрати компанії на аутсорсинг 2D-мистецтва були знижені приблизно на 25%, і очікується, що він досягне більшого ступінь зниження витрат до кінця року Xingyue Interactive, дочірня компанія Yingying Network, повністю застосувала інструмент штучного інтелекту Midjourney для генерації сцен і персонажів у великих кількостях у дослідженнях і розробках, що може скоротити час створення від два місяці до півгодини.
Насправді здатність великих моделей ще не була продемонстрована, а зниження витрат і підвищення ефективності на цьому етапі не є кінцевою метою ШІ. Наразі існує в основному три типи компаній, які працюють над NPC: перша – це компанія, що займається створенням платформ, наприклад Nvidia, яка надає базову обчислювальну потужність і інструменти рівня з’єднання для всіх компаній; друга – це компанія, що займається штучним інтелектом на основі інструментів, яку представляє Inworld. AI, який має оптимізований для ігор діалог і ролеві моделі AI або розробку ігрової сцени на основі інших великих моделей; третій — відомі ігрові компанії, а поточна реалізація AIGC застрягла на зниженні витрат і підвищенні ефективності ігрових компаній.
«Ми не намагаємося бути ігровою студією. Ми не намагаємося бути виробничою компанією. Ми тут, зрештою, щоб іншим людям не доводилося створювати технології з нуля. Ми не хочемо з ними конкурувати. на фактичній IP-адресі чи будь-що інше. Ми хочемо бути цим постачальником. Ми тут, щоб працювати з ігровими студіями AAA", - сказав Гіббс.
Поточний шлях комерціалізації Inworld AI полягає у співпраці з великими виробниками ігор над проектами та продажу інструментів для створення невеликим ігровим студіям та індивідуальним розробникам. Однак, порівняно з великими ігровими компаніями з багатими ресурсами та повними робочими процесами, головним завданням для Inworld AI є створення конкурентоспроможних технічних бар’єрів і робочих слотів, інакше буде важко уникнути долі придбання великими ігровими компаніями.
Але набіг Inworld AI також обіцяє майбутнє ігор. Якщо технічний шлях побудови системи AI NPC навколо LLM можна реалізувати та безперебійно працювати в майбутньому, AI NPC у грі дійсно зможе взаємодіяти з середовищем, мати пам’ять і постійно формувати суспільство, і кожен має можливість створювати ігри, які виведуть гру з-під контролю.