У цій статті розповідається про Oasys, японську громадську мережу, розроблену спеціально для розробників ігор

Стаття про японську громадську мережу Oasys, спеціально розроблену для розробників ігор

Японія, третій за величиною ринок ігор у світі, зазвичай є першим вибором для китайських виробників мобільних ігор для виходу за кордон. Нещодавно нова робота MiHoYo «Honkai: Interstellar Railway» посіла перше місце в рейтингу продажів ігрових додатків в App Store в Японії, чим викликала бурхливі обговорення на ринку. Насправді, згідно з останнім звітом про дослідження ринку мобільних ігор 2023 року, опублікованим Sensor Tower, китайські ігри вже посіли п’ять із десятки лідерів у списку. Згідно зі статтею, опублікованою 16 лютого 2023 року на найбільшому японському веб-сайті з всебічною інформацією про ігри «4Gamer», серед основних напрямків для продажу китайських ігор за кордоном Японія посідає друге місце у світі після Сполучених Штатів.Що стосується доходів китайських виробників ігор за кордоном, дохід із США становить 32,21%, а японського ринку — 17,21%.

Джерело інформації: [AppStore (5/18)] "Collapse: Starrail" займає перше місце в 12 країнах, включаючи Японію! "Shadowverse" і "Code Geass Lelouch of the Rebellion" сплеск!

Стаття про Oasys, японську громадську мережу, спеціально розроблену для розробників ігор

Джерело: Sensor Tower, The State of Mobile Gaming 2023

На вже зрілому японському ігровому ринку ігри Web3 стають новою «віддушиною». Фактично, багато великих японських ігрових компаній, включаючи Square Enix, вже почали розгортати Web3, беручи участь у розробці та інкубації кількох ігор Web3. Багато великих ігрових компаній, у тому числі Південна Корея, Європа та Сполучені Штати, також вважають Японію одним із найперспективніших ринків і приходять туди одна за одною.

Історія компаній з різних країн, які виходять на японський ринок ігор Web3, в основному включає в себе наступні аспекти.

Перш за все, японський уряд енергійно сприяє розвитку Web3. Від створення Ліберально-демократичною партією Японії Ліберально-демократичної партії Японії Штабу сприяння цифровому суспільству, спеціального комітету, який зосереджується на розвитку Web3, до пропозиції Keidanren (Keidanren) включити Web3 до національної стратегії тощо, все це свідчить про те, що уряд та люди, пов’язані з урядом, активно сприяють просуванню Web3. На WebX, найбільшій в Азії конференції Web3, яка запланована на Токійський міжнародний форум 25-26 липня 2023 року, прем’єр-міністр Японії Фуміо Кісіда виступить з відеопромовою щодо нещодавнього урядового плану просування Web3.

Стаття про Oasys, японську громадську мережу, розроблену спеціально для розробників ігор

Після серйозних хакерських інцидентів у сфері зашифрованих активів Японія взяла на себе ініціативу, запропонувавши обговорити та встановити закони та правила, пов’язані з індустрією Web3, такі як захист інвесторів у глобальному масштабі, щоб створити безпечне середовище для приєднання існуючих традиційних компаній до Web3.

Високе визнання ігор Web3 японськими користувачами також є важливим фактором. Згідно з дослідженням ринку, проведеним Pacific Meta, провідною консалтинговою компанією Web3 в Японії, близько 90% із 1030 респондентів віком від 20 до 70 років, які проживають у Японії, мають нейтральне або позитивне ставлення до ігор Web3.

Джерело інформації: Web3 Gaming Consumer Behavior Report від DappRadar x Pacific Meta

А Oasys, блокчейн рівня 1, орієнтований на ігри, є лідером японського ринку ігор Web3. Зараз багато ігрових компаній стали валідаторами Oasys, у тому числі всесвітньо відомі виробники традиційних ігор, такі як SQUARE ENIX, SEGA, NEXON і UBISOFT, а також провідні ігрові компанії Web3, такі як MYTHICAL і double jump tokyo, а також великі підприємства в неігровій індустрії, такі як Softbank і KDDI. Для компаній-виробників ігор Web3, які хочуть вийти на японський ринок, переваги використання Oasys полягають у наступних моментах:

По-перше, сам Oasys — це блокчейн-проект, заснований у Японії, а його команди походять із багатьох великих ігрових компаній Японії. Окрім вищезгаданих партнерів, екосистема Oasys також включає багато місцевих ігрових компаній і спільнот гравців. Приєднання до екосистеми Oasys означає, що ви можете отримати різну підтримку для просування на японському ринку, і ви можете вести бізнес в Японії більш ефективно.

Стаття про Oasys, японську громадську мережу, спеціально розроблену для розробників ігор

Ще однією привабливістю для розробників ігор є дворівнева архітектура Oasys, яка включає рівень концентратора (Layer1) і Verse Layer (Layer2). Дотримуючись японських законів і правил, він найбільшою мірою задовольняє потреби розробників ігор. Зокрема, ця дворівнева структура забезпечує найкраще з обох світів.Вона не тільки реалізує індивідуальні потреби приватного ланцюга для розробників, щоб контролювати економіку гри, але також забезпечує децентралізовані та безпечні функції публічного ланцюга.Вона також гарантує, що розробники відповідають відповідним нормам японського законодавства щодо транзакцій із зашифрованими активами.

Що ще важливіше, очікується, що рада Oasys, створена навколо операторів вузлів Oasys, стане провідною організацією в майбутній ігровій індустрії Web3. Мета створення Ради Oasys — стати керівним органом для всього блокчейну Oasys, але в майбутньому Рада також обговорюватиме ширші питання, такі як галузеві стандарти. Оскільки Рада включає в себе все більше японських і світових лідерів ігрової індустрії, рішення, прийняті Радою Oasys, можуть стати галузевим стандартом для ігор Web3 у майбутньому. Участь в екології Oasys є першим кроком до приєднання до цієї Ради.

Завдяки перевагам багатьох публічних мереж, крім японських розробників ігор, багато закордонних ігрових компаній оголосили про плани випуску ігор на Oasys. Наприклад, ігровий гігант Ubisoft (Ubisoft) нещодавно оголосив про запуск нової ланцюжкової гри «Champions Tactics: Grimoria Chronicles» на Oasys. Можна очікувати, що на Oasys буде випущено більше ігор з усього світу.

Oasys China MeetUp

Стаття про японську громадську мережу Oasys, спеціально розроблену для розробників ігор

Oasys вперше проведе ексклюзивну офлайн-подію в Шанхаї під час ChinaJoy 2023 28 липня. Ми щиро запрошуємо колег з ігрової індустрії взяти участь, обмінятися галузевим досвідом і допомогти стабільному розвитку азійсько-тихоокеанського ігрового ринку.

У цей час Ріо Мацубара, директор-представник Oasys Japan, і Домінік, генеральний менеджер з бізнесу, відвідають сцену, поділяться з гостями динамікою китайського та японського ринків і спільно дослідять майбутнє розробки ігор.

Китайський Twitter Oasys:

Китайська телеграма Oasys:

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити