Три основні напрямки розвитку Блокчейн платформи: студія, двигун та розподіл

robot
Генерація анотацій у процесі

Децентралізація платформа розвитку шляхів аналізу

Децентралізовані ігри завжди були популярною темою на крипторинку. Нещодавно платформа Magic на Arbitrum стала надзвичайно популярною, викликавши широкі обговорення на ринку. Дехто порівнює її з "Нінтендо" у криптосвіті, а аналогічно їй є Gala games, яку називають "Web3 версією Steam". Ці два абсолютно різні підходи піднімають питання: для якої розвитку підходить децентралізована ігрова платформа?

Чи є це самостійно розроблені ігри чи розподіл ігор? Аналіз розвитку децентралізованої платформи ігор

Розвиток традиційних платформ

Традиційна індустрія ігор має три основні моделі: модель студії, модель ігрового движка та модель розподільчої платформи.

Режим студії починається з одного ігрового студії і поступово розвивається в велику компанію з кількома IP. Прикладом може слугувати Blizzard, яка почала з "Warcraft" і поступово випустила такі відомі IP, як "World of Warcraft", "StarCraft".

Розробка моделі двигуна на прикладі Roblox, що надає екосистему для створення та обміну іграми, включаючи інструменти розробки, віртуальну валюту та функції комерціалізації. Roblox у 2020 році отримав дохід у 2,96 мільярда доларів, що на 82% більше в порівнянні з попереднім роком, що демонструє потужний потенціал зростання.

Модель розподільної платформи, представлена Steam, почала з власних ігор (, таких як DOTA2 та CSGO), і перетворилася на основну платформу для розповсюдження ігор. Steam надає розробникам канали розповсюдження, а гравцям - зручні способи покупки та управління.

Самостійно розроблені або розподілені ігри? Аналіз розвитку шляхів децентралізованих платформ

Розвиток шляхів блокчейн-платформи

Режим ігрової студії та екосистема публічної платформи

У світі криптовалют цей шлях перетворився на спочатку створення успішних ігор, а потім випуску публічних блокчейнів. Як команда Cryptokitties випустила блокчейн Flow, а Axie Infinity випустила Ronin. Нові проекти, такі як Fusionist, також дотримуються цієї концепції, запускаючи основну мережу Endurance та плануючи випустити кілька ігор.

Ця модель залежить від впливу окремої гри, вимагаючи, щоб перший продукт зміг підірвати ринок. Але якщо гра не з'явиться, вартість блокчейну також знизиться. Перехід від єдиної гри до децентралізованої платформи також може стати " кайданами ", збільшуючи ризики безпеки.

Чи це саморобний продукт чи розподільча гра? Аналіз розвитку децентралізованих платформ

Режим розробки двигуна

Блокчейн-ігрові рушії, такі як Fragnova та Cocos-CBX, забезпечують більше свободи та креативності. Децентралізаційні рушії можуть краще захистити ігрові дані та активи користувачів, надаючи розробникам більше автономії.

Але традиційні рушії, такі як UE, Unity, вже зайняли домінуючу позицію на ринку, пропонуючи більш досконалі інструменти та підтримку. Децентралізація платформа ще потребує вдосконалення з точки зору технологій та екосистеми.

Чи є це самостійно розроблені продукти чи розподілені ігри? Аналіз розвитку Децентралізація платформи для ігор

Децентралізація платформи

Це вибір серед багатьох децентралізованих платформ для ігор. TreasureDAO розпочався з екосистеми Loot і став найбільшою платформою для ігор на Arbitrum. Gala Games, у свою чергу, стимулює громаду та управління за допомогою токенів, пропонуючи більше якісних ігор.

Децентралізація платформа може заробляти через токенні винагороди, NFT-交易 тощо, використовуючи смарт-контракти для захисту прав користувачів. Але наразі кількість та якість ігор все ще відстає від традиційних платформ.

Розроблені власноруч або розподілені ігри? Аналіз розвитку Децентралізація платформи ігор

Простір для розвитку

Децентралізовані ігрові платформи все ще мають величезний потенціал для зростання. Майбутній розвиток вертикальних публічних блокчейнів і спеціалізованих Appchain заслуговує на увагу. Невідкладним завданням є залучення більшої кількості розробників для досягнення успіху через обсяги.

Ключові виклики включають:

  • Як краще використовувати технологію блокчейн для захисту прав користувачів
  • Як залучити більше гравців та розробників
  • Як конкурувати з традиційними платформами в популярних іграх

Децентралізація платформа має потенціал перевернути централізовані платформи, повертаючи більше прав користувачам і розробникам. У наступні кілька років, децентралізовані ігрові платформи повинні продовжувати інновації та розвиток, щоб досягти успіху в умовах жорсткої конкуренції.

Самостійна розробка чи розподіл ігор? Аналіз розвитку децентралізованих платформ

Самостійно розроблені або розподільні ігри? Аналіз розвитку платформи децентралізації

Самостійно розроблені чи розподілені ігри? Аналіз розвитку Децентралізація платформи ігор

Самостійно розроблені чи розподілені ігри? Аналіз розвитку Децентралізація платформи

Самостійна розробка чи розподіл ігор? Аналіз розвитку децентралізованих платформ

Самостійно розроблені продукти чи розповсюдження ігор? Аналіз розвитку децентралізованої платформи ігор

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
DoomCanistervip
· 08-09 07:14
magic дійсно потужний, тільки газ високий
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZKSherlockvip
· 08-09 02:57
насправді... вся наратив "децентралізованих ігор" не має математичної строгості у доведенні справжнього володіння. де шар верифікації на основі ZK?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProposalDetectivevip
· 08-09 02:57
Ця маніпуляція знову почнеться, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
FrontRunFightervip
· 08-09 02:47
ще один темний ліс, щоб боротися з ботами MEV... просто чекайте, поки великі акули почнуть кружляти навколо цих "децентралізованих" платформ smh
Переглянути оригіналвідповісти на0
MondayYoloFridayCryvip
· 08-09 02:44
Сьогодні монета знову впала. Про що говорити, якщо не про Warcraft?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити