Дослідження ігор на блокчейні: 7 великих відкриттів у суперечці між ігровістю та ігровими елементами

Про ігри на блокчейні: 7 ключових висновків, виявлених у дослідженні

Говорячи про сектор блокчейн-ігор, багато досвідчених фахівців Web3 можуть вважати це "недоцільною" сферою. Незважаючи на те, що вона розвивається вже кілька років, до сих пір не з'явилася жодна справді успішна продукція. Ігри, які іноді демонструють яскраві результати, часто виявляються лише короткочасними. Проте капітал все ще безперервно надходить, породжуючи ряд ігор класу AAA. Хоча ці ігри виготовлені на високому рівні і мають певну ігрову цінність, їхня цінова динаміка не є задовільною.

У першій половині року наша команда глибоко досліджувала сектор блокчейн-ігор. Після того, як ми спробували безліч ігор, ми виявили, що ситуація складна: деякі ігри дійсно дуже цікаві, деякі просто перенесли прості ігри з Web2 на блокчейн, а деякі навіть важко назвати "іграми", але отримали фінансування та підтримку великих бірж.

Ці явища викликали кілька питань, які заслуговують на обговорення:

  1. Чи потрібно в сучасному сегменті ігор більше зосереджуватися на "ігровості" чи "ігровій механіці"?
  2. У чому різниця між цими двома поняттями?
  3. Що насправді потрібно гравцям Web3?

Щоб знайти відповіді, я витратив 5 днів, глибоко інтерв'юючи 62 гравців. На основі отриманих відгуків я підсумував 7 важливих висновків про блокчейн-ігри. Перед тим, як проаналізувати ці результати дослідження, давайте спочатку обговоримо найбільш популярну тему в світі блокчейн-ігор — "ігровість" та її відмінність від "ігрової механіки".

Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поспілкувався з 62 гравцями та отримав 7 висновків

Різниця в одному слові, як небо і земля

У листопаді 2019 року засновник MixMarvel представив концепцію GameFi, відкривши нову нішу. Через три роки всесвітньо відомі Axie та StepN привнесли в цю сферу нові ігрові механіки — X to Earn, що спричинило бум фінансування Web3-ігор, загальна сума якого наблизилася до 10 мільярдів доларів. Після цього кілька проектів AAA-класу розпочали розробку, зосередивши увагу з "Fi" на "ігровість".

Оскільки "ігровість" викликає великий інтерес, то що ж вона насправді означає? І чим вона відрізняється від "ігрофікації"?

Ми можемо використати торт як приклад:

Ігровість є основним ігровим процесом та досвідом, що включає правила, виклики, взаємодію та способи, якими гравці отримують задоволення. Це як основна частина торта, що визначає базовий смак і форму торта.

Гейміфікація — це застосування елементів дизайну і механіки ігор до неігрових сценаріїв, щоб підвищити залученість та мотивацію користувачів. Це як прикраси та глазур на торті, які роблять торт більш привабливим, але не є його сутністю.

Коротко кажучи, "ігровий елемент" визначає "апетит", змушуючи вас "хотіти їсти", а "ігрові механіки" визначають "смак", судячи з того, "наскільки смачно".

Для ігор Web3 ігровість є основою як гри, це спосіб, яким гравці безпосередньо переживають гру, історію, взаємодію та конкуренцію. Гейміфікація полягає в стимулюванні гравців до участі в побудові спільноти, ринкових торгах та інших особливих заходах Web3 через ігрові механіки.

Bigtime є типовою Web3 грою з "ігровою складовою". По-перше, ігрові сцени різноманітні, різні рівні мають унікальний дизайн, що запобігає нудьзі та повторюванню, покращуючи досвід гравців. По-друге, механіка випадкової появи видатного обладнання та NFT після вбивства монстрів додає грі елемент стимулу. Крім того, зростання та підвищення навичок гравців в грі роблять ігровий процес ще більш захопливим, гравці можуть постійно вдосконалювати свої навички, щоб кинути виклик складнішим рівням та босам, навіть можуть перемогти платних гравців без витрат, що дарує їм реальне відчуття прогресу та сили.

Ще одним прикладом "ігрового" Web3 гри є Cards AHoy. Як карткова блокчейн-гра, механіка CA проста, має стиль Meme і триває 60 секунд за раунд, що робить її легкою для освоєння. Гравці можуть заздалегідь налаштувати бойову команду, в PVP заздалегідь підготовлені колоди карт по черзі виходять на поле, кожна картка має певну "енергію" в "життєвих баллах", ігри проходять за принципом колісної битви, по черзі зіштовхуючись. Споживаючи енергію карток противника відповідно до навичок і атакуючих властивостей, як тільки енергія картки вичерпується, її замінює наступна, поки всі картки не будуть використані, що трохи нагадує розширену модель битви Тяньцзі. Хоча механіка виглядає простою, проте в ігровому процесі було зроблено глибоке розширення, наприклад, зміни щоденної витривалості, нові раси, різноманітність навичок, новаторство в часових послідовностях тощо.

На даний момент у Web3-іграх дійсно є кілька непоганих проектів, які отримали визнання гравців у плані "ігровості", але справді цікаві Web3-ігри досі на пальцях однієї руки полічити, адже створення "смачного" "торта" потребує часу та зусиль.

Коли деякі проекти ланцюгових ігор виявили, що важко досягти прориву в "ігровості", вони почали зосереджуватися на "ігровій механіці", максимально використовуючи механізми заохочення Web3, почали божевільно "вишивати" та "посипати цукровою пудрою" на "торт". Ланцюгова гра Spacebar в екосистемі Blast є яскравим прикладом.

Основний ігровий процес Spacebar дуже простий:

  1. Зареєструвати обліковий запис літака
  2. Керувати літаком у космосі, у космосі є інші планети ( проект ) та його опис
  3. Натисніть і утримуйте пробіл, щоб увійти в проект планети (, де ви можете переглянути інформацію про проект, посилання на спільноту та короткий опис TVL.

Окрім основного ігрового процесу, Spacebar також запустив щоденну акцію з підпискою на отримання балів, ці бали, здається, пов'язані з балами екосистеми Blast. Я особисто спробував підписку протягом тижня і отримав золоті бали в екосистемі Blast. Крім того, гравці можуть робити Stake в Spacebar, ставлячи ETH, щоб отримати подвійні бали в Spacebar та екосистемі Blast.

Незалежно від того, чи це особистий досвід, чи ознайомлення з його механікою, ви виявите, що ця гра насправді не схожа на справжню "гру". Хоча інтерфейс взаємодії оформлений у стилі літаків та міжзоряних тем, разом з різними планетами та музичним супроводом, це створює ілюзію "грати в гру", але після реального досвіду ви зрозумієте, що це всього лише "ігровий" процес, який допомагає користувачам ознайомитися з проектами Web3.

Вона отримує бали за входи ), раніше проводила акцію 3X балів (, щоб залучити користувачів до щоденного входу в гру, а потім співпрацює з екосистемою Blast, заохочуючи користувачів проводити стейкінг ETH для забезпечення TVL, одночасно отримуючи 2X балів Blast, і знову використовуючи "ігровий" підхід, щоб допомогти користувачам дізнатися про інші екосистемні проекти.

Кожен етап тут насправді не сприяє тому, щоб "торт" став смачнішим, а щоб ви більше "хотіли його з'їсти". Завдяки системам винагород, таким як підписка, стейкінг та співпраця з відомими екосистемами, надаються різні бали, що підвищують мотивацію користувачів до участі та занурення.

Але чи це насправді "гра"? Відповідь не однозначна. Якщо потрібно дати їй назву гри, можливо, це має бути "Копай бали, отримуй токени". Якщо сказати, що це не гра, а інша форма DeFi, це також буде не зовсім неправильно.

Схожі на цю "ігрову" блокчейн-гру є Xpet, Xmetacene та нещодавно популярна в екосистемі Ton Notcoin, а також Catizen, у якої вже понад десять мільйонів користувачів; усі вони зосереджені на механізмах стимулювання, перетворюючи процес участі гравців у видобутку на "гру".

Але чи можемо ми через це заперечити практику "вишивки" на "торті"? Адже "гості" можуть просто любити бачити більш вишуканий "торт"?

![Про ігри на блокчейні: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, зробив 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(

Що насправді цінують гравці Web3?

Насправді смак "торта" в певному сенсі є суб'єктивним судженням, залежить від особистого сприйняття. Створити "торт", який сподобається всім, справді не легко, але зробити так, щоб люди "хотіли його з'їсти", насправді не важко, достатньо додати різні "стимули", щоб пробудити апетит.

Отже, чи підходить поточне середовище Web3 більше для створення торта, який хочеться "з'їсти", чи для торта, який здається "смачним"?

Користувач, який має право відповісти на це питання, - не "пекар" тортів, а сам "гостя".

Тобто справжні гравці Web3. Що для них більш важливо? Чому вони грають у цю гру? Як довго вони грали? Що їх найбільше приваблює? І з яких причин вони вийшли з гри?

Щодо цих питань, я провів невелике опитування серед деяких фанатів та гравців і отримав 7 висновків:

  1. Наразі гравці Web3 грали не так багато блокчейн-ігор, більшість з них не перевищує 5.

  2. Основним каналом отримання інформації про блокчейн-ігри для гравців Web3 є Твіттер;

  3. 90% веб3 гравців щодня проводять у ланцюгових іграх не більше 2 годин, з яких 57,5% гравців витрачають менше 1 години;

  4. Популярність гри є основним фактором, який визначає, чи спробують гравці певну блокчейн-гру;

  5. Через "ігровість" ) з факторами заробітку, такими як Fi, як привабливу складову, частка тих, хто грає в блокчейн-ігри, становить 30,6%. Через "ігровий процес" ( з багатим ігровим досвідом частка тих, хто грає в блокчейн-ігри, становить 29%, обидва показники практично на одному рівні;

  6. Через "зникнення ігровості" ) більше не має привабливості для заробітку ( частка тих, хто відмовився від блокчейн-ігри, становить 38,7%; через "втрату ігровості" ) нецікаво грати ( частка тих, хто відмовився від блокчейн-ігри, також становить 38,7%;

  7. У найочікуваніших ланцюгових іграх гравці найчастіше згадують про Top 5 ланцюгових ігор: Xterio екосистема ігор, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;

![Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями, зробив 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(

Чесно кажучи, коли я побачив результати цього опитування, я був дещо здивований. Як старий гравець Web3, я завжди вважав, що всі грають у блокчейн-ігри виключно для заробітку, справді хвилюються про "ігровість" та "геймплей" не повинно бути багато. Але опитування показує, що половина гравців готові спробувати гру просто тому, що вона "цікава".

Це означає, що вже половина гравців почала з "ланцюга" переходити до уваги на саму "гру". З цього опитування ми можемо зробити висновок:

Сучасна траєкторія Web3 Gaming, здається, досягла поворотного моменту і починає дійсно повертатися до "здоров'я". Стадія "курячих ребер" Web3 Gaming, здається, ось-ось закінчиться.

Щодо "ігровості" та "гейміфікації", сучасні гравці Web3 насправді надають однакову вагу обом, також "ставлячи на дві сторони".

Адже смак "гостей" також підвищується, ніхто не хоче бачити красиво оформлений "торт", а вкусивши його, виявити, що він як жувальний віск.

![Про ігри на блокчейні: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, зробив 7 висновків])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(

Висновок

Отже, незалежно від того, чи це "ігровість", чи "гейміфікація", будь-яка інновація, якщо вона є інновацією, є доброю. Але жодна інновація не може бути відокремлена від "потреб". Протягом багатьох років основні потреби людства насправді залишалися незмінними: потреба в їжі та комфорті, потреба в реалізації власної цінності, зрештою, це всього кілька видів. Отже, що змінюється?

є формою задоволення потреб.

Раніше ігрові компанії задовольняли духовні потреби людей за допомогою ігор Web2, тепер же Web3 Gaming не що інше, як зміна форми задоволення, але сутність потреби залишається такою ж:

Потреба в духовній свободі та емоційному вивільненні.

Через складність реалізації Web3 Gaming, наразі справжніх Web3 ігор, які мають ігрові елементи та можуть задовольнити психологічні потреби гравців, є дуже мало, тому залишається лише зосередитися на "гейміфікації". Але чи можемо ми через це стверджувати, що Web3 Gaming не має майбутнього?

Не так. Поки у людей є духовна потреба в іграх, Web3 Gaming обов'язково має майбутнє!

Коли прийде майбутнє, яке зможе задовольнити духовні потреби гравців?

Ще невідомо, ринок також чекає на точку вибуху.

Проте є один момент, який безсумнівно очевидний: незалежно від того, чи це створення "торта", який змушує людей "хотіти з'їсти" ) ігрового (, чи це створення "торта", який змушує людей думати, що він "смачний" ) ігрового (, його кінцева мета лише одна:

Зробіть "торт" більшим!

Таким чином, як ті, хто готує "торт", так і самі "гурмани" можуть отримати вигоду з цього, чи не так?

![Про ігри на блокчейні: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями,

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 8
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
SatoshiSherpavip
· 07-22 08:00
Просто смажте, і все. Хто грає в ігри?
Переглянути оригіналвідповісти на0
RamenDeFiSurvivorvip
· 07-20 23:36
Ігри на блокчейні вже набридли, про що можна говорити?
Переглянути оригіналвідповісти на0
consensus_whisperervip
· 07-20 01:13
просто пастка для грошей
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVHuntervip
· 07-20 01:13
газ не повернеш, навіщо грати в блокчейн-ігри?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BankruptcyArtistvip
· 07-20 01:12
Ланцюгові ігри померли, гарна смерть.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MercilessHalalvip
· 07-20 01:07
Заробіток — це тверда правда, а що грати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaEggplantvip
· 07-20 01:07
Що грати? Майнінг не краще?
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektRecordervip
· 07-20 00:50
Ще один обман для дурнів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити