NPC'lerin düşünceleri olduğunda: AIGC oyun endüstrisini alt üst edecek mi?

Görsel kaynağı: Unbounded AI tarafından oluşturuldu

Kaynak: Makinenin Gücü

Yazar: Chris.Y

Bu bilim kurgu konsepti altında yepyeni bir parkur ortaya çıkıyor.

2021'de vizyona giren "Runaway Player" filminde aslen oyuncunun yardımcı rolü olan NPC'nin bir fikri olur ve insanlar ilk kez AI ve Web3 konusunda bilinçlenir. O sırada metaverse yanıyordu ve filmin sonu, bir grup düşünceli NPC'nin oyun sunucusunda bir "vaha" inşa etmesiydi. Oyuncular tarafından öldürülmemeyi seçebilirler ve gerçek insanlarla özgürce konuşabilirler ve diğer NPC'ler.

Bugün, birçok şirket bu senaryoyu gerçeğe dönüştürmek için yorulmadan çalışıyor. 2 Ağustos'ta Inworld AI, 50 milyon ABD Doları fon aldığını duyurdu ve daha önce toplanan fonlarla birlikte toplam miktar 100 milyon ABD Dolarını aştı. Şu anda sermaye piyasası 500 milyon ABD doları olarak değerlendiriyor ve bu değerleme Inworld AI'yı yapay zeka ve oyunlar alanında da lider yapıyor.

Inworld AI'nin ana işi, alt oyun şirketlerinin oyun geliştirmeyi tamamlamasına ve yaratıcı araçlar sağlamasına yardımcı olmaktır.Müşteriler, bunları doğal dilde tanımlayarak kişiselleştirilmiş NPC görüntüleri oluşturabilir ve her NPC'nin "duygusunu" hedefle eşleyebilir.

Ve bunun arkasında oyun endüstrisini değiştiren AI teknolojisinin yükselişi var.Inworld AI'a ek olarak, NPC ile ilgili birçok yeni şirket var ve sermaye genellikle iyimser.Birçok üçüncü taraf istatistiksel web sitesi zaten NPC'yi değerlendirdi AIGC'nin ana kategorisi olarak şirketler. Bu bilim kurgu konsepti altında yepyeni bir parkur ortaya çıkıyor.

Büyük dikkat, neden oyuncuların kontrolü kaybetmesini istiyorsunuz

Geleneksel oyun endüstrisinde, oyuncuların gözleri, sürükleyici bir gerçeklik duygusu yaratmak için büyük bilgi işlem gücü, yapay modelleme ve ayrıntılı işleme yoluyla esas olarak "aldatılır" ve bunun arkasında bilgi işlem gücü, insan gücü vb. büyüme Oyuncular için görsel uyarı dışında "yeni bir şey yok" Oyun endüstrisinin durumu açmak için yeni bir teknolojiye ihtiyacı var.

Inworld AI kurucu ortağı ve baş ürün sorumlusu Kylan Gibbs, "Yaklaşımımız simülasyon gibi yapay zekaya odaklanan oyun stüdyolarından çok farklı. Her ikisi de dinamik gerçek dünyayla etkileşime giren oyun araç setleri oluşturmak için kullanılabilir."

Görünüşe göre bu, oyuncuların kontrolünü kaybetmesine neden olan bir hikaye. Gibbs, NPC'lerin insanlar kadar zeki olmasını istediğini söyledi. Bunun arkasında Inworld AI'nin Karakter Motoru adını verdiği teknoloji var.

Inworld AI, karakter motorunun insan beynini ve iletişimi taklit etmek için tasarlanmış çoklu makine öğrenme modellerini koordine ederek çok modlu karakter ifadesini desteklediğini söyledi. Sohbet robotlarından farklı olarak Inworld, insan iletişiminin tamamını taklit etmek için tasarlanmış birden çok makine öğrenme modelini düzenleyerek çok modlu karakter ifadesini destekler.

Aynı zamanda platform, geliştiricilerin Inworld AI'nın karakter beyinlerini, 3B ortamlardakiler de dahil olmak üzere animasyon ve donanım sistemleriyle bağlamasına olanak tanır. Akıllı NPC'ler öğrenebilir ve uyum sağlayabilir, ilişkilerde gezinmek için duygusal zekayı kullanabilir, hafızaya ve hatırlamaya sahip olabilir ve anlatıyı yönlendirmek ve daha geniş oyuncu deneyimiyle bütünleşmek için otonom olarak hedefleri başlatabilir, eylemleri gerçekleştirebilir ve kendi motivasyonlarını takip edebilir.

Daha önce, Çinli start-up şirketi Cyber Manufacture Co. da Ocak 2023'te benzer bir AI teknolojisi Quantum Engine'i piyasaya sürdü. Kullanıcılar, NPC karakterleriyle etkileşim kurmak için doğal dili kullanabilir ve AI, gerçek zamanlı olay örgüsü etkileşimleri oluşturacaktır.

Şu anda, makine yeteneklerinin eksik istatistiklerine göre, ilgili NPC teknolojilerini sağlayan yapay zeka girişimleri arasında Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, vesaire.

AI şirketi araştırma ve geliştirmeyi daha da tamamladığında, oyun şirketi iş fırsatlarını daha erken gördü. Çin'de AI NPC, büyük üreticiler için "askeri stratejistler için bir savaş alanı" haline geldi. Bir yandan, büyük oyun üreticilerinin araştırma ve geliştirme odak noktasıdır: Netease Leihuo'nun "Naishuihan"ı, Byte'ın "Planet: Reboot" akıllı NPC'si Li Xinglan; aynı zamanda Unity, bir yapay zeka oyunu ekosistemi oluşturduğunu da iddia ediyor oyun yaratıcıları için geliştirme araçları Sistem, NPC karakterleri için motivasyon, kişilik ve hedefler sağlar, gerçek diyalogları simüle eder ve UGC oyun üretimi pazarına girer.

Bundan çok önce, ezber bozan ve yeni bir dev olarak görülen MiHoYo, yapay zekaya yatırım yaptı.MiHoYo, Çin'in yapay zeka girişimi MiniMax'a çok sayıda yatırım turunu tamamladı. Çin'in açık yapay zekası olma konusunda en umut verici şirketlerden biri olan Minimax'ın değeri de altı ayda on kat artarak 1 milyar ABD dolarına ulaştı.

Minimax'ın daha önce sosyal platformlarda geniş ilgi gören "Glow" adlı bir AI sohbet APP ürünü piyasaya sürdüğünü belirtmekte fayda var. Bu ürün, AI sohbetinin geliştirilmesine odaklanır. Kullanıcılar, karakter özelliklerini, sözlü alışkanlıkları, değerleri, karakter arka planını, karakter beğenilerini ve hoşlanmadıklarını girerek ve metin ve ses yolu ile etkileşimde bulunarak APP'de kişiliğe ve karaktere sahip bir AI aracısını eğitebilir. oyuncular.

Dikkate değer bir diğer dev Nvidia, AI altına hücum döneminde bir kürek satıcısı olarak oyun endüstrisine de kürek sattı. 28 Mayıs'ta Nvidia, oyunlar için özelleştirilmiş bir AI modeli döküm hizmeti olan Avatar Cloud Engine'i duyurdu. Bunun, AI güdümlü doğal dil etkileşimi yoluyla NPC'leri daha akıllı hale getirebilen, böylece oyunu değiştirip oyun deneyimini iyileştirebilen özelleştirilmiş bir AI modeli döküm hizmeti olduğu bildiriliyor.

Avatar Cloud Engine özellikle oyun içi konuşma, diyalog ve karakter animasyonu için NVIDIA NeMo büyük ölçekli dil modelleri (LLM, özel verileri oluşturan, özelleştiren ve dağıtan dil modelleri), NVIDIA Riva ( otomatik konuşma tanıma ve metinden konuşmaya), NVIDIA Omniverse Audio2Face (oyun karakterlerinin yüz ifadesi animasyonlarının gerçek zamanlı oluşturulması). Geliştiriciler, yukarıdaki tüm NVIDIA ACE modüllerini kullanmayı veya ihtiyaç duydukları modülleri seçebilirler.

Bilgi işlem gücünün, araçların ve oyun üreticilerinin aktif girişiyle, oyun endüstrisinde bir devrim sessizce gelişiyor.

AIGC Devrimi

Oyun sektörü, deneyime ve yeni teknolojilere odaklanan bir sektördür.Bir anlamda birçok yenilik ilk olarak oyun sektöründe ortaya çıkmıştır.

Bu yılın başında a16z, "Oyun Alanında Üretken Yapay Zeka Devrimi" başlıklı bir makale yazdı.Bu yazıda a16z, yapay zekanın oyun endüstrisi için değişiminin yalnızca zamandan ve paradan tasarruf etmekle kalmayıp aynı zamanda paradan da tasarruf etmesi olduğuna dikkat çekti. Kalite sağlar.Klasik "maliyet, kalite veya hız sadece iki olabilir" üçgen ilişkisini kırın. China Merchants Securities ayrıca ChatGPT teknolojisi dalgası altında oyun endüstrisinin nihai yararlanıcı olması beklendiğini, otomatik olarak oluşturulan karakterlerin ve sahnelerin ortaya çıkmasının beklendiğini ve oyun endüstrisinin binlerce insan için mümkün hale geleceğini belirtti.

Diğer dijital varlıkların (2D sanat, 3D sanat, ses efektleri, müzik, diyalog vb.) sayısıyla karşılaştırıldığında oyunlar, eğlencenin en karmaşık biçimidir ve aynı zamanda gerçekliğe güçlü bir vurgu yaparak en etkileşimli olanıdır. zaman deneyimleri. Bu nedenle a16z, tüm eğlenceler arasında üretken yapay zekadan en çok oyunların etkileneceğine ve oyun üretiminde yer alan her varlığın üretken bir yapay zeka modeline sahip olacağına ve bunun da yapay zeka destekli "mikro The Rise of the Game Studio"ya yol açabileceğine inanıyor.

A16z, gelecekte oyun üretimine dahil olan her varlığın bir AIGC modeline sahip olacağından bahsetti. Şu anda, Stable Diffusion veya MidJourney gibi 2D görüntü üreteçleri, oyun şirketleri tarafından büyük ölçekte kullanılmaktadır. , Diyalog, müzik vb. AI araçları, oyun endüstrisindeki tasarımcıların üretkenliği haline geliyor.

Karakter motorlarına benzer AIGC araçlarının ortaya çıkmasının getirdiği bir başka devrim niteliğindeki değişiklik, içerik fiyatının keskin bir şekilde düşecek olmasıdır. Geliştiriciler için en heyecan verici şey, zaman ve maliyetteki önemli azalmadır. Bir geliştirici, baştan sona tek bir görüntü için kavram haritası oluşturma sürelerinin 3 haftadan 1 saate düştüğünü söyledi.

Devrim niteliğindeki önemi, bazı basit AIGC araçlarını öğrendiği sürece herkesin bu yaratıcı yeteneği edinebilmesidir.

Bu aşamada maliyet azaltma ve verimlilik artışı, yapay zekanın geleceğinden çok uzaktır

Teknolojinin gelişmesi oyun endüstrisine temel teşkil eden bazı temeller getirdiyse, yapay zekayı uygulamanın yüksek verimliliği ve işçilik maliyetlerinden tasarruf şimdiden oyun şirketlerine gelir sağlıyor.

Yerleşik oyun şirketleri için bu eylem çoktan başladı. Teknik araç ve ürünlerin kullanımı ile maliyetlerin düşürülmesi ve verimliliğin artırılması süreci tamamlanmaktadır. Daha önce, YOOZOO Networks mali rapor konferans görüşmesinde yapay zekanın 2D sanat uygulamasında nispeten olgun olduğunu belirtmişti. Yingying Network'ün bir yan kuruluşu olan Xingyue Interactive, araştırma ve geliştirmede büyük miktarlarda sahneler ve karakterler oluşturmak için AI aracı Midjourney'i tam olarak uyguladı ve bu da yaratma süresini azaltabilir. iki aydan yarım saate kadar.

Aslında, büyük modellerin yeteneği henüz kanıtlanmamıştır ve bu aşamada maliyet azaltma ve verimlilik artışı yapay zekanın nihai hedefi değildir. Şu anda, NPC yolunda başlıca üç şirket türü vardır: Birincisi, tüm şirketler için temel bilgi işlem gücü ve bağlantı katmanı araçları sağlayan Nvidia gibi bir platform şirketi; ikincisi, Inworld tarafından temsil edilen araç tabanlı bir AI şirketidir. Oyun için optimize edilmiş diyalog ve role özgü AI modellerine veya diğer büyük modellere dayalı oyun sahnesi geliştirmeye sahip AI; üçüncüsü, yerleşik oyun şirketleridir ve mevcut AIGC uygulaması, oyun şirketlerinin maliyet azaltma ve verimlilik artışına takılıp kalmıştır.

"Bir oyun stüdyosu olmaya çalışmıyoruz. Bir yapım şirketi olmaya çalışmıyoruz. Nihayetinde buradayız, böylece başkaları sıfırdan teknoloji geliştirmek zorunda kalmasın. Onlarla rekabet etmek istemiyoruz." gerçek IP veya her neyse. O tedarikçi olmak istiyoruz. AAA oyun stüdyolarıyla çalışmak için buradayız," dedi Gibbs.

Inworld AI'nın mevcut ticarileştirme yolu, projelerde büyük oyun üreticileriyle işbirliği yapmak ve küçük oyun stüdyolarına ve bireysel geliştiricilere oluşturma araçları satmaktır. Bununla birlikte, bol kaynaklara ve eksiksiz iş akışlarına sahip büyük oyun şirketleriyle karşılaştırıldığında, Inworld AI için asıl zorluk, rekabetçi teknik engeller ve iş akışı yuvaları yaratmaktır, aksi takdirde büyük oyun şirketleri tarafından satın alınma kaderinden kaçınmak zor olacaktır.

Ancak Inworld AI'nın baskını, oyunun geleceği için de iyiye işaret ediyor. LLM etrafında bir AI NPC sistemi kurmanın teknik rotası gerçekleştirilebilir ve gelecekte sorunsuz bir şekilde çalıştırılabilirse, oyundaki AI NPC gerçekten çevre ile etkileşime girebilir, hafızaya sahip olabilir ve sürekli olarak bir toplum oluşturabilir ve herkes sahip olur. oyunu kontrolden çıkaracak oyunlar yaratma yeteneği Oyuncu gerçek oluyor mu?

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)