Web3, dijital eğlencede yeni bir çağ başlatıyor. Küresel pazar büyüklüğü 650 milyar doları geçecek.

robot
Abstract generation in progress

Web3'ü Keşfetmek: Dijital Eğlence ve Yenilikçi Teknolojilerin Buluşması

Günümüz dijital çağında, sanal dünya ile gerçek yaşam arasındaki sınırlar giderek belirsizleşiyor. İnsanlar sanal ortamlarda anime karakterleri ile etkileşime geçip maceralara atılabilir, spor aktiviteleri gerçekleştirebilir ve hatta dijital avatarlarının ünlü tasarımcıların kıyafetlerini sergilemesini sağlayabilirler. Gerçek ile sanalı birleştiren bu yenilikçi deneyim, kullanıcıların boş zamanlarına yeni bir boyut katmanın yanı sıra, büyük ticari fırsatlar ve ekonomik değerler de taşımaktadır.

Yenilikçi teknolojilerin uygulanması ve sürdürülebilir gelişim, son yıllarda eğlence endüstrisinin hızlı genişlemesinin ana itici güçlerinden biridir. Dijital teknolojilerin etkisiyle dijital eğlence, büyük bir ekonomik sektör haline gelmiştir. Araştırma raporları, küresel çevrimiçi eğlence pazarının gelirinin 2021'de 184,2 milyar dolardan 2027'de 653,4 milyar dolara yükseleceğini, yıllık bileşik büyüme oranının %21 olacağını öngörmektedir; bu da olağanüstü bir gelişim potansiyeli ve büyük bir alan sunmaktadır.

Mobil internet ve akıllı telefon teknolojisinin hızlı yayılması ve sürekli gelişimi, son on yıl içinde akış müziği, video, sosyal platformlar ve mobil oyun gibi alanlarda patlayıcı bir büyüme sağladı. Sonraki aşamada, bir sonraki devrim niteliğindeki büyümenin büyük olasılıkla üçüncü nesil internet (Web3) ve blockchain teknolojisi tarafından yönlendirileceği düşünülüyor. NFT, GameFi, Play to Earn, immersif eğlence gibi kavramlar, birçok global eğlence devinin şu anda yoğun kaynak ayırarak keşfettiği yönlerdir.

Hong Kong Maliye Sekreteri Paul Chan: Eğlence sınırsız, Web3 yeni ufuklar

Son günlerde, "Eğlence Power UP! Web3 Yeni Görünüm" temalı bir dijital eğlence liderleri forumu bir teknoloji parkında gerçekleştirildi. 30'dan fazla ülkeden ve bölgeden 90'dan fazla uzman, Web3 çağında dijital eğlence teknolojisinin sanat, eğitim, spor ve yaşam gibi farklı alanlarda nasıl yeni deneyimler sunduğunu paylaştı ve Web3'ün günlük hayattaki uygulamaları ve fırsatları üzerine tartışmalarda bulundu. 3500'den fazla kişi hem yerinde hem de çevrimiçi olarak katıldı, büyük bir ilgi gördü ve dijital eğlencenin gelişiminde canlı bir durumu ortaya koydu.

Bu forum aynı zamanda önemli bir şehir etkinliği olarak, yerinde artırılmış gerçeklik (AR) oyunları, akıllı spor duvarı, simüle edilmiş yarış deneyimi ve uygulama atölyeleri gibi etkileşimli projelerle, yerel lezzetler ile birlikte, vatandaşlara keyifli bir hafta sonu dinlence yeri sunmaktadır.

Kaliteli bir eğlence deneyimi tüketimi teşvik edebilir ve ekonomik gelişimi destekleyebilir. Şu anda, bir teknoloji parkında yaklaşık 170 dijital eğlence şirketi bir araya gelmiş olup, bunlar arasında metaverse, oyun geliştirme, oyun büyük veri analizi, e-spor ekipmanları ve yan ürünlerin geliştirilmesi gibi birçok alan bulunmaktadır.

Bu şirketlerden birçoğu Web3 ve diğer öncü teknolojileri aktif bir şekilde uygulamakta ve önemli sonuçlar elde etmektedir. Örneğin, yerel bir dijital sağlık girişimi bu yıl tanınmış bir eğlence şirketi ile iş birliği yaparak, oyuncuların çizgi film karakterleri ile birlikte spor yapabileceği dünyanın ilk etkileşimli fitness macera uygulamasını piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Diğer bir girişimci oyun şirketinin geliştirdiği metaverse oyunu, Japon pazarına başarılı bir şekilde girdi ve altı ay içinde topluluk kanallarında 145,000'den fazla üye topladı.

Hong Kong Finans Sekreteri Chen Maobo: Eğlence Sınır Tanımaz, Web3 Yeni Görüş

Web3'ün uygulama alanı dijital eğlence veya sanal varlıklarla sınırlı değildir. Temel blok zinciri teknolojisi, merkeziyetsizlik, güvenlik, şeffaflık, değiştirilemezlik ve düşük maliyet gibi özelliklere sahiptir ve finans, ticaret, ticaret, tedarik zinciri yönetimi ve hatta günlük yaşam gibi birçok alanda uygulanabilir. Teknolojik yenilik ve uygulama yeniliği ile gerçek hayattaki zorlukları ve sorunları çözmektedir.

Web3 gelişimini hızlandırmak amacıyla, hükümet 5.000.000 yuan ayırarak dinamik bir Web3 ekosistemi kurmayı hedefliyor. Bu, şirketler ve yeteneklerin yerleşimini teşvik etmeyi ve ilgili eğitim ve tanıtım etkinlikleri düzenlemeyi içeriyor. Şu anda, aralarında tek boynuzlu atlar ve lisanslı sanal varlık ticaret platformlarının da bulunduğu 180'den fazla Web3 ile ilgili teknoloji şirketi bir araya geldi ve bu şirketlerin %20'sinden fazlası anakaradan ve yurt dışından geliyor.

Hong Kong Maliye Sekreteri Chen Maobo: Eğlence Sınır Tanımaz, Web3 Yeni Vizyon

Uluslararası finans merkezi ve yenilikçi teknolojilere önem veren bir metropol olarak, Hong Kong'un aciliyet hissini koruması ve teknolojik yenilik trendlerini yakalaması gerekiyor. Sağlam ve uygun bir düzenleme çerçevesinde, yenilikçi keşif ve gelişmeleri aktif olarak yönlendirmek ve teşvik etmek, Hong Kong'un bu yoğun teknolojik yenilik dalgasından yararlanarak ekonomisini geliştirmesine ve vatandaşlarına fayda sağlamasına olanak tanıyacaktır.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
RektButStillHerevip
· 4h ago
Web3 hayal kırıklığına uğratmayacak
View OriginalReply0
OnchainDetectiveBingvip
· 13h ago
Metaverse'in hissiyatı çok güçlü.
View OriginalReply0
LayerZeroHerovip
· 13h ago
Yeni çağ geldi.
View OriginalReply0
HalfIsEmptyvip
· 13h ago
Yeni hikaye yeni enayiler ah
View OriginalReply0
DeepRabbitHolevip
· 14h ago
Metaverse iyi bir gösteri başladı
View OriginalReply0
GasFeeBeggarvip
· 14h ago
boğa koşusu hemen burada
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)