Blok Zincir Oyunları Hakkında: Bir Anketin Ortaya Çıkardığı 7 Ana Bulgu
Zincir oyunları alanından bahsedince, birçok Web3 deneyimli kişi bunun bir "işe yaramaz" alan olduğunu düşünebilir. Yıllar boyunca gelişmesine rağmen, henüz gerçekten başarılı bir ürün ortaya çıkmadı. Ara sıra parlayan oyunlar olsa da, genellikle kısa süreli bir başarı gösteriyorlar. Ancak, sermaye hala durmaksızın akıyor ve bir grup AAA seviyesinde zincir oyunu ortaya çıkarıyor. Bu oyunlar her ne kadar kaliteli bir şekilde üretilmiş ve belirli bir oyun deneyimi sunsa da, kripto para fiyatları beklenildiği gibi performans göstermiyor.
Yılın ilk yarısında, ekibimiz blockchain oyun alanında derinlemesine araştırmalar yaptı. Birçok oyunu deneyimledikten sonra, durumun karmaşık olduğunu fark ettik: Bazı oyunlar gerçekten çok eğlenceli, bazıları ise sadece Web2 küçük oyunlarını basitçe blockchain'e taşımış. Hatta bazıları "oyun" olarak adlandırılmayı bile zor hak ediyor, ancak yine de finansman ve büyük borsa desteği aldı.
Bu fenomenler birkaç tartışmaya değer soruyu gündeme getirdi:
Mevcut blok zinciri oyun pazarında "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı daha önemli?
Bu iki kavram arasındaki fark nedir?
Web3 oyuncularının gerçekten ihtiyacı olan nedir?
Cevapları bulmak için 5 gün harcadım, 62 oyuncuyla derinlemesine röportaj yaptım. Geri bildirim sonuçlarına dayanarak, zincir oyunları hakkında 7 önemli sonuca ulaştım. Bu araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, önce zincir oyunları çevresindeki en popüler konulardan biri olan "oyun dinamikleri"ni ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını tartışalım.
Bir harf fark, bulut ve çamur arasındaki fark
2019 yılında, MixMarvel'in kurucusu GameFi konseptini ortaya koyarak yeni bir alan açtı. Üç yıl sonra, dünya genelinde popüler olan Axie ve StepN bu alana yeni bir oyun tarzı - X to Earn - getirdi ve Web3 oyunları için finansman heyecanı yarattı, toplam finansman miktarı neredeyse 10 milyar dolara yaklaştı. Ardından, bir dizi AAA seviyesinde oyun projesi geliştirilmek üzere başlatıldı, alanın odak noktası "Fi"den "oyun deneyimi"ne kaydı.
"Oyun deneyimi" bu kadar ilgi çekiyorsa, peki bu tam olarak neyi ifade ediyor? "Oyunlaştırma" ile ne gibi bir farkı var?
Bir pastayla bir benzetme yapabiliriz:
Oyun oynanabilirliği, oyunun temel mekanikleri ve deneyimidir; kurallar, zorluklar, etkileşim ve oyuncuların eğlence elde etme yollarını içerir. Bu, pastanın ana kısmı gibidir; pastanın temel tadını ve şeklini belirler.
Oyunlaştırma, oyun tasarım unsurlarını, düşünme biçimlerini ve mekanizmalarını oyun dışı senaryolara uygulayarak kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırmaktır. Bu, pastanın üzerindeki süslemeler ve krema gibi, pastayı daha çekici hale getirir ama pastanın özü değildir.
Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" iter, "oyun deneyimi" ise "tadı" belirler, "lezzetli mi değil mi" diye değerlendirilir.
Web3 zincir oyunları için oyun, oyunun temeli olarak kabul edilir ve oyuncuların oyunu, hikayeyi, etkileşimi ve rekabeti doğrudan deneyimleme yoludur. Oyunlaştırma ise oyun mekanizmaları aracılığıyla oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik etmektir.
Bigtime, tipik bir "oyun deneyimi" sunan bir Web3 oyunudur. Öncelikle, oyun sahneleri zengin ve çeşitlidir, farklı görevlerin kendine özgü tasarımları vardır, bu da sıkıcılığı ve tekrarı önler, oyuncu deneyimini artırır. Ayrıca, canavarlardan rastgele çıkan yüksek kalite ekipmanlar ve NFT'ler oyuna heyecan katmaktadır. Bunun yanı sıra, oyuncuların oyundaki gelişimi ve beceri artışı, oyun deneyimini daha da güçlendirir; oyuncular sürekli olarak becerilerini geliştirerek daha zor görevler ve boss'larla mücadele edebilirler, hatta sıfır harcama yapan oyuncular, para harcayan büyük oyuncuları yenebilir ve bu da onlara gerçek bir ilerleme ve güçlenme hissi verir.
"Oyun" unsuru barındıran bir diğer Web3 oyunu Cards AHoy'dur. Kart oyunu olarak, CA'nın oynanışı basit olup, Meme tarzı ile 60 saniyelik turlar halinde kolayca oynanabilir. Oyuncular, PVP'de önceden savaş ekiplerini yapılandırabilirler; belirlenen kart takımları sırayla sahne alır ve her kartın belirli bir "kan barı" enerjisi vardır. Çark savaşı yöntemiyle, sırayla çarpışırlar. Yetenekler ve saldırı özelliklerine göre rakip kartların enerjisi tüketilir; bir kartın enerjisi tükendiğinde, bir sonraki kart ile değiştirilir ve tüm kartlar tüketilene kadar devam eder. Bu, biraz da Tian Ji'nin at yarışları modelinin genişletilmiş bir versiyonuna benzer. Oynanışı basit görünmesine rağmen, günlük enerji değişimi, yeni ırk akımları, zengin yetenek çeşitleri, zaman serisi inovasyonları gibi oyun deneyimini derinlemesine geliştiren unsurlar mevcuttur.
Şu anda, Web3 oyunları açısından "oynanabilirlik" konusunda gerçekten bazı güzel projeler oyuncular tarafından tanınmış durumda, ancak gerçekten eğlenceli Web3 oyunları hala parmakla gösterilecek kadar az. Sonuçta, "lezzetli" bir "pasta" yaratmak zaman ve yetenek gerektiriyor.
Bazı zincir oyun projeleri "oyun" üzerinde atılım yapmakta zorlandıklarında, "oyunlaştırma"ya odaklanmaya başladılar, Web3'ün teşvik mekanizmalarını en üst düzeye çıkararak "kek" üzerinde çılgınca "nakış" yapmaya ve "şekerleme" serpmeye başladılar. Blast ekosistemindeki zincir oyunu Spacebar, bunun tipik bir örneğidir.
Spacebar'ın temel oynanışı oldukça basit:
Bir uçak hesabı kaydedin
Uçak kullanarak uzaya seyahat etmek, uzayda diğer gezegenler var ( proje ) ve tanıtımı
Uzun basarak boşluk tuşuna basarak ( projesine girebilir, proje tanıtımını, topluluk bağlantılarını ve TVL özetini görebilirsiniz.
Ana oyun modunun yanı sıra, Spacebar günlük giriş yaparak puan kazanma etkinliğini de başlattı. Bu puanların Blast ekosistemindeki puanlarla ilgili olduğu anlaşılıyor. Kişisel deneyimim olarak bir hafta giriş yaptıktan sonra, Blast ekosisteminde altın puan kazandım. Ayrıca, oyuncular Spacebar'da Stake yaparak, ETH'yi stake ederek Spacebar ve Blast ekosisteminde çift puan kazanabilirler.
Ne kişisel deneyimle ne de oyun mekaniklerini tanıtmakla, bu oyunun gerçek bir "oyun" gibi görünmediğini fark edeceksiniz. Arayüz etkileşimi bir uçak ve uzay temasıyla tasarlanmış, çeşitli gezegenler ve müziklerle zenginleştirilmiş, insanlarda "oyun oynuyormuş" hissi yaratıyor. Ancak gerçek deneyimden sonra, bunun yalnızca kullanıcıların Web3 projelerini anlama sürecinin "oyunlaştırılması" olduğunu göreceksiniz.
Kullanıcıları her gün oyuna giriş yapmaya teşvik etmek için, )'den önce 3X puan etkinliği ile çekici hale getirir. Ardından, kullanıcıları ETH stake etmeye teşvik etmek için Blast ekosistemiyle iş birliği yapar, böylece TVL sağlar ve Blast'ın 2X puanını kazanır. Kullanıcıların diğer ekosistem projelerini anlamalarını sağlamak için "oyunlaştırma" yöntemini kullanır.
Buradaki her aşama aslında "pasta"nın daha lezzetli hale gelmesini sağlamıyor, aksine seni daha çok "yemek" istiyor. İmza atma, stake etme ve tanınmış ekosistem ortaklıkları gibi teşvik yöntemleriyle çeşitli puanlar sunarak kullanıcıların katılımını ve deneyimlerini artırmayı hedefliyor.
Ama gerçekten "oyun" oynuyor muyuz? Cevap belirsiz. Eğer buna bir oyun ismi vermek zorundaysak, belki de "puan kazanıp token almak" demeliyiz. Eğer bunun bir oyun değil de başka bir DeFi biçimi olduğunu söylesek, bu da aşırı olmaz gibi görünüyor.
Bu tür "oyunlaştırılmış" zincir oyunlarına Xpet, Xmetacene ve son zamanlarda Ton ekosisteminde hızla popülerleşen Notcoin, kullanıcı sayısı on milyonu aşan Catizen gibi örnekler de verilebilir; bunlar, oyuncuların madencilik sürecine katılımını "oyunlaştırmak" için teşvik mekanizmalarına büyük önem veriyor.
Ama bu yüzden "pastanın" üzerine "işlemek" uygulamasını reddedebilir miyiz? Sonuçta, "misafirler" belki de daha şık bir "pasta" görmeyi seviyorlar, değil mi?
Web3 oyuncuları gerçekten neye değer veriyor?
Gerçekten de, "pasta"nın tadının iyi veya kötü olması bir ölçüde subjektif bir yargıdır, görüşe bağlıdır. Herkesin lezzetli bulacağı bir "pasta" yapmak gerçekten kolay değildir, ancak insanların "yemek istemesi" aslında zor değildir; sadece çeşitli "teşvik" unsurları eklemek iştahı artırabilir.
Peki, mevcut Web3 ortamı insanların "yemek isteyeceği" bir pasta yapmaya mı yoksa "lezzetli" bir pasta yapmaya mı daha uygun?
Bu soruyu yanıtlamaya yetkili olan, "pastayı" yapan değil, "misafir"in kendisidir.
Yani gerçek Web3 oyuncuları. Onlar neye daha çok önem veriyor? Neden bu oyunu oynamak istiyorlar? Ne kadar süre oynadılar? En çok onları çeken nokta ne? Ve hangi sebeplerle oyundan çıktılar?
Bu sorunlar için bazı hayranlar ve oyuncularla küçük ölçekli bir anket yaptım ve 7 sonuç çıkardım:
Şu anda Web3 oyuncularının oynadığı blockchain oyun sayısı çok fazla değil, genellikle 5'ten az.
Web3 oyuncularının zincir oyun bilgilerini edindiği ana kanal Twitter'dır;
Web3 oyuncularının %90'ı her gün zincir oyunlarına harcadığı zaman 2 saatten fazla değil, bunların %57,5'i harcadığı zaman 1 saatten az.
Oyun popülaritesi, oyuncuların bir blok zinciri oyununu denemeye karar vermelerinde ana faktördür;
"Oyunlaştırma" nedeniyle ('in Fi gibi kazanç faktörleri çekici olduğu için zincir oyunları oynayanların oranı %30,6'dır. "Oyun deneyimi" nedeniyle )'deki zengin oyun mekanikleri nedeniyle zincir oyunları oynayanların oranı %29'dur, her iki oran neredeyse eşittir;
"Oyunlaştırmanın kaybolması" nedeniyle ( artık para kazanma cazibesi olmadığı için bir blockchain oyununu bırakma oranı %38.7, "Oyun kalitesinin kaybolması" nedeniyle ) eğlenceli olmadığı için bir blockchain oyununu bırakma oranı da %38.7;
En çok beklenen blockchain oyunları arasında, oyuncuların en çok bahsettiği 5 en iyi blockchain oyunu şunlardır: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
Açıkçası, bu anket sonuçlarını gördüğümde biraz şaşırdım. Bir Web3 eski oyuncusu olarak, insanların zincir oyunlarını sadece para kazanmak için oynadığını düşünmüştüm, gerçekten "oynanabilirlik" ve "oyun deneyimi" ile ilgilenenlerin sayısının az olduğunu sanıyordum. Ancak anket, oyuncuların yarısının oyunların kendisinin "eğlenceli" olması nedeniyle deneyimlediğini gösteriyor.
Bu, oyuncuların yarısının artık "zincir" perspektifinden "oyun"a odaklandığını gösteriyor. Bu ankette, bir içgörü elde edebiliriz:
Şu anda Web3 Oyun alanı bir dönüm noktasına ulaşmış gibi görünüyor ve gerçekten "sağlıklı" bir hale geri dönmeye başlamıştır. Web3 Oyunların "gereksiz" aşaması sona ermek üzere gibi.
"Oyun oynanabilirliği" ve "oyunlaştırma" açısından, mevcut Web3 oyuncuları aslında her ikisine de eşit derecede önem veriyor ve "her iki tarafa da bahis yapıyorlar".
Sonuçta, "yemekseverlerin" zevkleri de yükseliyor, kimse süslü bir "pasta"yı görmek istemez, bir ısırık alıp da ağzında balmumu gibi bir tat bulsun.
Sonuç
Bu nedenle, ister "oyun oynama" ister "oyunlaştırma" yeniliği olsun, yenilik olduğu sürece iyidir. Ancak hangi tür yenilik olursa olsun, "ihtiyaç"tan kopmamalıdır. Yıllar boyunca, insanlığın temel ihtiyaçları aslında hiç değişmedi, geçim sağlama ihtiyacı, öz değer gerçekleştirme ihtiyacı, sonuçta birkaç türdür. Peki, değişen nedir?
bir talebin karşılanma biçimidir.
Geçmişte, oyun şirketleri Web2 oyunları ile insanların manevi ihtiyaçlarını karşıladı, şimdi ise Web3 Oyun sadece bu ihtiyacı karşılama biçimini değiştirdi, ancak karşılanan ihtiyaçların özü aslında aynıdır:
Zihinsel özgürlük ve duygusal serbestlik ihtiyacı.
Web3 Oyunlarının gerçekleştirilmesinin zorluğu nedeniyle, şu anda gerçekten oyun niteliğine sahip ve oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayabilen Web3 oyunları oldukça az. Bu nedenle, "oyunlaştırma" üzerinde büyük çalışmalar yapılması gerekiyor. Ancak bu nedenle Web3 Oyunlarının geleceği olmadığı sonucuna varabilir miyiz?
Hayır. İnsanlar oyunlara ruhsal ihtiyaç duyduğu sürece, Web3 Oyunlarının bir geleceği kesinlikle olacaktır!
Bu, oyuncuların zihinsel ihtiyaçlarını karşılayacak geleceğin ne zaman geleceği ile ilgili.
Henüz bilinmiyor, piyasa da bir patlama noktasını bekliyor.
Ama bir şey kesin: İster insanları "yemek isteği" uyandıran ( oyunlaştırılmış ) "pasta" yapın, ister insanların "lezzetli" bulduğu ( oyun deneyimi ) "pasta" yapın, nihai amaç sadece bir tanedir:
"Pasta"yı büyütün!
Bu şekilde, hem "pasta" yapan kişi hem de "yemek yiyen" kendisi fayda sağlayabilir, değil mi?
![Oyun hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum,
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
23 Likes
Reward
23
8
Repost
Share
Comment
0/400
SatoshiSherpa
· 07-22 08:00
Kızart ve iş tamam. Kim oyun oynuyor ki?
View OriginalReply0
RamenDeFiSurvivor
· 07-20 23:36
Blockchain oyun alanı artık sıkıcı, ne hakkında konuşabiliriz ki?
View OriginalReply0
consensus_whisperer
· 07-20 01:13
Sadece bir para tuzağı.
View OriginalReply0
MEVHunter
· 07-20 01:13
gas ücreti geri alınamaz, neyle oynayacağız ki?
View OriginalReply0
BankruptcyArtist
· 07-20 01:12
Zincir oyunu öldü, iyi öldü.
View OriginalReply0
MercilessHalal
· 07-20 01:07
Para kazanmak en önemli şey. Ne oynuyoruz?
View OriginalReply0
MetaEggplant
· 07-20 01:07
Ne oyun oynuyorsun, Mining daha güzel değil mi?
View OriginalReply0
RektRecorder
· 07-20 00:50
Yine bir Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek projesi.
Blockchain oyun araştırması: Oyun deneyimi ve oyunlaştırma arasındaki 7 büyük keşif
Blok Zincir Oyunları Hakkında: Bir Anketin Ortaya Çıkardığı 7 Ana Bulgu
Zincir oyunları alanından bahsedince, birçok Web3 deneyimli kişi bunun bir "işe yaramaz" alan olduğunu düşünebilir. Yıllar boyunca gelişmesine rağmen, henüz gerçekten başarılı bir ürün ortaya çıkmadı. Ara sıra parlayan oyunlar olsa da, genellikle kısa süreli bir başarı gösteriyorlar. Ancak, sermaye hala durmaksızın akıyor ve bir grup AAA seviyesinde zincir oyunu ortaya çıkarıyor. Bu oyunlar her ne kadar kaliteli bir şekilde üretilmiş ve belirli bir oyun deneyimi sunsa da, kripto para fiyatları beklenildiği gibi performans göstermiyor.
Yılın ilk yarısında, ekibimiz blockchain oyun alanında derinlemesine araştırmalar yaptı. Birçok oyunu deneyimledikten sonra, durumun karmaşık olduğunu fark ettik: Bazı oyunlar gerçekten çok eğlenceli, bazıları ise sadece Web2 küçük oyunlarını basitçe blockchain'e taşımış. Hatta bazıları "oyun" olarak adlandırılmayı bile zor hak ediyor, ancak yine de finansman ve büyük borsa desteği aldı.
Bu fenomenler birkaç tartışmaya değer soruyu gündeme getirdi:
Cevapları bulmak için 5 gün harcadım, 62 oyuncuyla derinlemesine röportaj yaptım. Geri bildirim sonuçlarına dayanarak, zincir oyunları hakkında 7 önemli sonuca ulaştım. Bu araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, önce zincir oyunları çevresindeki en popüler konulardan biri olan "oyun dinamikleri"ni ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını tartışalım.
Bir harf fark, bulut ve çamur arasındaki fark
2019 yılında, MixMarvel'in kurucusu GameFi konseptini ortaya koyarak yeni bir alan açtı. Üç yıl sonra, dünya genelinde popüler olan Axie ve StepN bu alana yeni bir oyun tarzı - X to Earn - getirdi ve Web3 oyunları için finansman heyecanı yarattı, toplam finansman miktarı neredeyse 10 milyar dolara yaklaştı. Ardından, bir dizi AAA seviyesinde oyun projesi geliştirilmek üzere başlatıldı, alanın odak noktası "Fi"den "oyun deneyimi"ne kaydı.
"Oyun deneyimi" bu kadar ilgi çekiyorsa, peki bu tam olarak neyi ifade ediyor? "Oyunlaştırma" ile ne gibi bir farkı var?
Bir pastayla bir benzetme yapabiliriz:
Oyun oynanabilirliği, oyunun temel mekanikleri ve deneyimidir; kurallar, zorluklar, etkileşim ve oyuncuların eğlence elde etme yollarını içerir. Bu, pastanın ana kısmı gibidir; pastanın temel tadını ve şeklini belirler.
Oyunlaştırma, oyun tasarım unsurlarını, düşünme biçimlerini ve mekanizmalarını oyun dışı senaryolara uygulayarak kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırmaktır. Bu, pastanın üzerindeki süslemeler ve krema gibi, pastayı daha çekici hale getirir ama pastanın özü değildir.
Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" iter, "oyun deneyimi" ise "tadı" belirler, "lezzetli mi değil mi" diye değerlendirilir.
Web3 zincir oyunları için oyun, oyunun temeli olarak kabul edilir ve oyuncuların oyunu, hikayeyi, etkileşimi ve rekabeti doğrudan deneyimleme yoludur. Oyunlaştırma ise oyun mekanizmaları aracılığıyla oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik etmektir.
Bigtime, tipik bir "oyun deneyimi" sunan bir Web3 oyunudur. Öncelikle, oyun sahneleri zengin ve çeşitlidir, farklı görevlerin kendine özgü tasarımları vardır, bu da sıkıcılığı ve tekrarı önler, oyuncu deneyimini artırır. Ayrıca, canavarlardan rastgele çıkan yüksek kalite ekipmanlar ve NFT'ler oyuna heyecan katmaktadır. Bunun yanı sıra, oyuncuların oyundaki gelişimi ve beceri artışı, oyun deneyimini daha da güçlendirir; oyuncular sürekli olarak becerilerini geliştirerek daha zor görevler ve boss'larla mücadele edebilirler, hatta sıfır harcama yapan oyuncular, para harcayan büyük oyuncuları yenebilir ve bu da onlara gerçek bir ilerleme ve güçlenme hissi verir.
"Oyun" unsuru barındıran bir diğer Web3 oyunu Cards AHoy'dur. Kart oyunu olarak, CA'nın oynanışı basit olup, Meme tarzı ile 60 saniyelik turlar halinde kolayca oynanabilir. Oyuncular, PVP'de önceden savaş ekiplerini yapılandırabilirler; belirlenen kart takımları sırayla sahne alır ve her kartın belirli bir "kan barı" enerjisi vardır. Çark savaşı yöntemiyle, sırayla çarpışırlar. Yetenekler ve saldırı özelliklerine göre rakip kartların enerjisi tüketilir; bir kartın enerjisi tükendiğinde, bir sonraki kart ile değiştirilir ve tüm kartlar tüketilene kadar devam eder. Bu, biraz da Tian Ji'nin at yarışları modelinin genişletilmiş bir versiyonuna benzer. Oynanışı basit görünmesine rağmen, günlük enerji değişimi, yeni ırk akımları, zengin yetenek çeşitleri, zaman serisi inovasyonları gibi oyun deneyimini derinlemesine geliştiren unsurlar mevcuttur.
Şu anda, Web3 oyunları açısından "oynanabilirlik" konusunda gerçekten bazı güzel projeler oyuncular tarafından tanınmış durumda, ancak gerçekten eğlenceli Web3 oyunları hala parmakla gösterilecek kadar az. Sonuçta, "lezzetli" bir "pasta" yaratmak zaman ve yetenek gerektiriyor.
Bazı zincir oyun projeleri "oyun" üzerinde atılım yapmakta zorlandıklarında, "oyunlaştırma"ya odaklanmaya başladılar, Web3'ün teşvik mekanizmalarını en üst düzeye çıkararak "kek" üzerinde çılgınca "nakış" yapmaya ve "şekerleme" serpmeye başladılar. Blast ekosistemindeki zincir oyunu Spacebar, bunun tipik bir örneğidir.
Spacebar'ın temel oynanışı oldukça basit:
Ana oyun modunun yanı sıra, Spacebar günlük giriş yaparak puan kazanma etkinliğini de başlattı. Bu puanların Blast ekosistemindeki puanlarla ilgili olduğu anlaşılıyor. Kişisel deneyimim olarak bir hafta giriş yaptıktan sonra, Blast ekosisteminde altın puan kazandım. Ayrıca, oyuncular Spacebar'da Stake yaparak, ETH'yi stake ederek Spacebar ve Blast ekosisteminde çift puan kazanabilirler.
Ne kişisel deneyimle ne de oyun mekaniklerini tanıtmakla, bu oyunun gerçek bir "oyun" gibi görünmediğini fark edeceksiniz. Arayüz etkileşimi bir uçak ve uzay temasıyla tasarlanmış, çeşitli gezegenler ve müziklerle zenginleştirilmiş, insanlarda "oyun oynuyormuş" hissi yaratıyor. Ancak gerçek deneyimden sonra, bunun yalnızca kullanıcıların Web3 projelerini anlama sürecinin "oyunlaştırılması" olduğunu göreceksiniz.
Kullanıcıları her gün oyuna giriş yapmaya teşvik etmek için, )'den önce 3X puan etkinliği ile çekici hale getirir. Ardından, kullanıcıları ETH stake etmeye teşvik etmek için Blast ekosistemiyle iş birliği yapar, böylece TVL sağlar ve Blast'ın 2X puanını kazanır. Kullanıcıların diğer ekosistem projelerini anlamalarını sağlamak için "oyunlaştırma" yöntemini kullanır.
Buradaki her aşama aslında "pasta"nın daha lezzetli hale gelmesini sağlamıyor, aksine seni daha çok "yemek" istiyor. İmza atma, stake etme ve tanınmış ekosistem ortaklıkları gibi teşvik yöntemleriyle çeşitli puanlar sunarak kullanıcıların katılımını ve deneyimlerini artırmayı hedefliyor.
Ama gerçekten "oyun" oynuyor muyuz? Cevap belirsiz. Eğer buna bir oyun ismi vermek zorundaysak, belki de "puan kazanıp token almak" demeliyiz. Eğer bunun bir oyun değil de başka bir DeFi biçimi olduğunu söylesek, bu da aşırı olmaz gibi görünüyor.
Bu tür "oyunlaştırılmış" zincir oyunlarına Xpet, Xmetacene ve son zamanlarda Ton ekosisteminde hızla popülerleşen Notcoin, kullanıcı sayısı on milyonu aşan Catizen gibi örnekler de verilebilir; bunlar, oyuncuların madencilik sürecine katılımını "oyunlaştırmak" için teşvik mekanizmalarına büyük önem veriyor.
Ama bu yüzden "pastanın" üzerine "işlemek" uygulamasını reddedebilir miyiz? Sonuçta, "misafirler" belki de daha şık bir "pasta" görmeyi seviyorlar, değil mi?
Web3 oyuncuları gerçekten neye değer veriyor?
Gerçekten de, "pasta"nın tadının iyi veya kötü olması bir ölçüde subjektif bir yargıdır, görüşe bağlıdır. Herkesin lezzetli bulacağı bir "pasta" yapmak gerçekten kolay değildir, ancak insanların "yemek istemesi" aslında zor değildir; sadece çeşitli "teşvik" unsurları eklemek iştahı artırabilir.
Peki, mevcut Web3 ortamı insanların "yemek isteyeceği" bir pasta yapmaya mı yoksa "lezzetli" bir pasta yapmaya mı daha uygun?
Bu soruyu yanıtlamaya yetkili olan, "pastayı" yapan değil, "misafir"in kendisidir.
Yani gerçek Web3 oyuncuları. Onlar neye daha çok önem veriyor? Neden bu oyunu oynamak istiyorlar? Ne kadar süre oynadılar? En çok onları çeken nokta ne? Ve hangi sebeplerle oyundan çıktılar?
Bu sorunlar için bazı hayranlar ve oyuncularla küçük ölçekli bir anket yaptım ve 7 sonuç çıkardım:
Şu anda Web3 oyuncularının oynadığı blockchain oyun sayısı çok fazla değil, genellikle 5'ten az.
Web3 oyuncularının zincir oyun bilgilerini edindiği ana kanal Twitter'dır;
Web3 oyuncularının %90'ı her gün zincir oyunlarına harcadığı zaman 2 saatten fazla değil, bunların %57,5'i harcadığı zaman 1 saatten az.
Oyun popülaritesi, oyuncuların bir blok zinciri oyununu denemeye karar vermelerinde ana faktördür;
"Oyunlaştırma" nedeniyle ('in Fi gibi kazanç faktörleri çekici olduğu için zincir oyunları oynayanların oranı %30,6'dır. "Oyun deneyimi" nedeniyle )'deki zengin oyun mekanikleri nedeniyle zincir oyunları oynayanların oranı %29'dur, her iki oran neredeyse eşittir;
"Oyunlaştırmanın kaybolması" nedeniyle ( artık para kazanma cazibesi olmadığı için bir blockchain oyununu bırakma oranı %38.7, "Oyun kalitesinin kaybolması" nedeniyle ) eğlenceli olmadığı için bir blockchain oyununu bırakma oranı da %38.7;
En çok beklenen blockchain oyunları arasında, oyuncuların en çok bahsettiği 5 en iyi blockchain oyunu şunlardır: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
Açıkçası, bu anket sonuçlarını gördüğümde biraz şaşırdım. Bir Web3 eski oyuncusu olarak, insanların zincir oyunlarını sadece para kazanmak için oynadığını düşünmüştüm, gerçekten "oynanabilirlik" ve "oyun deneyimi" ile ilgilenenlerin sayısının az olduğunu sanıyordum. Ancak anket, oyuncuların yarısının oyunların kendisinin "eğlenceli" olması nedeniyle deneyimlediğini gösteriyor.
Bu, oyuncuların yarısının artık "zincir" perspektifinden "oyun"a odaklandığını gösteriyor. Bu ankette, bir içgörü elde edebiliriz:
Şu anda Web3 Oyun alanı bir dönüm noktasına ulaşmış gibi görünüyor ve gerçekten "sağlıklı" bir hale geri dönmeye başlamıştır. Web3 Oyunların "gereksiz" aşaması sona ermek üzere gibi.
"Oyun oynanabilirliği" ve "oyunlaştırma" açısından, mevcut Web3 oyuncuları aslında her ikisine de eşit derecede önem veriyor ve "her iki tarafa da bahis yapıyorlar".
Sonuçta, "yemekseverlerin" zevkleri de yükseliyor, kimse süslü bir "pasta"yı görmek istemez, bir ısırık alıp da ağzında balmumu gibi bir tat bulsun.
Sonuç
Bu nedenle, ister "oyun oynama" ister "oyunlaştırma" yeniliği olsun, yenilik olduğu sürece iyidir. Ancak hangi tür yenilik olursa olsun, "ihtiyaç"tan kopmamalıdır. Yıllar boyunca, insanlığın temel ihtiyaçları aslında hiç değişmedi, geçim sağlama ihtiyacı, öz değer gerçekleştirme ihtiyacı, sonuçta birkaç türdür. Peki, değişen nedir?
bir talebin karşılanma biçimidir.
Geçmişte, oyun şirketleri Web2 oyunları ile insanların manevi ihtiyaçlarını karşıladı, şimdi ise Web3 Oyun sadece bu ihtiyacı karşılama biçimini değiştirdi, ancak karşılanan ihtiyaçların özü aslında aynıdır:
Zihinsel özgürlük ve duygusal serbestlik ihtiyacı.
Web3 Oyunlarının gerçekleştirilmesinin zorluğu nedeniyle, şu anda gerçekten oyun niteliğine sahip ve oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayabilen Web3 oyunları oldukça az. Bu nedenle, "oyunlaştırma" üzerinde büyük çalışmalar yapılması gerekiyor. Ancak bu nedenle Web3 Oyunlarının geleceği olmadığı sonucuna varabilir miyiz?
Hayır. İnsanlar oyunlara ruhsal ihtiyaç duyduğu sürece, Web3 Oyunlarının bir geleceği kesinlikle olacaktır!
Bu, oyuncuların zihinsel ihtiyaçlarını karşılayacak geleceğin ne zaman geleceği ile ilgili.
Henüz bilinmiyor, piyasa da bir patlama noktasını bekliyor.
Ama bir şey kesin: İster insanları "yemek isteği" uyandıran ( oyunlaştırılmış ) "pasta" yapın, ister insanların "lezzetli" bulduğu ( oyun deneyimi ) "pasta" yapın, nihai amaç sadece bir tanedir:
"Pasta"yı büyütün!
Bu şekilde, hem "pasta" yapan kişi hem de "yemek yiyen" kendisi fayda sağlayabilir, değil mi?
![Oyun hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum,