Демистификация новаторского мира Paima Engine и сетевых игр

Сегодня мы пригласили Себастьяна Гийемо, соучредителя PaimaStudios и dcspark, для обсуждения игрового движка Web3 и сетевых игр.

В этом эпизоде мы углубимся в области сетевых игр и самоуправляемых миров, беседуя с пионерами, которые внесли значительный вклад в эти области.

Наша миссия — проводить эксклюзивные интервью с создателями, новаторами и провидцами игрового мира блокчейна. Мы стремимся раскрыть их уникальные перспективы, получить представление об их инновационных проектах и исследовать пересечение технологии блокчейна и игр.

Основные моменты

  • Представьте движок Paima и созданные на его основе сетевые игры, включая Jungle Wars, Volcanees NFT, Wrath of the Jungle, Tarochi и Oracle RPG;
  • Сравните движок Paima с такими движками, как MUD, DOJO, World Engine и Curio;
  • Почему Пайма решила развернуться на Милкомеде;
  • От цепных игр к самоуправляемому миру;
  • Различные модели игрового дизайна Paima;
  • Как улучшить пользовательский опыт сетевых игр и решить проблемы с привлечением пользователей.

Ведущий: КайКай

**Гость: **Себастьян Гийемо

Пайма Студии

Paima Studios — это платформа для онлайн-игр, которая создала онлайн-игры из Японии.

Paima Studios также является основным разработчиком Paima Engine: нового решения уровня 2, которое позволяет создавать онлайн-игры, связанные с NFT, где игровые состояния могут быть связаны с NFT.

Взял двигатель

Paima Engine — это ведущая в отрасли платформа для создания решений уровня 2 для игр, геймификации и автономных миров. Paima устраняет четыре основных препятствия на пути внедрения Web3: 1. Высокая стоимость разработки, 2. Риски безопасности, 3. Сложности с привлечением пользователей, 4. Проблемы в итерации. Движок Paima предлагает четыре решения: 1. Упрощение затрат на разработку, 2. Более безопасное взаимодействие, 3. Простое привлечение пользователей, 4. Плавные итерации.

На основе движка Paima команда также разработала несколько сетевых игр, в том числе играбельные Jungle Wars, Volcanees NFT и Wrath of the Jungle, продолжая разрабатывать Tarochi, Oracle RPG и другие.

Войны джунглей: Битва NFT

Jungle Wars, казуальная PvP-игра по сети, была первой, кто продемонстрировал потенциал ненадежных игр Web3. Созданная на движке Paima, игра реализует совершенно новый игровой процесс, в котором все действия игрока записываются в данные блокчейна и могут воспроизводиться из них. Кроме того, Jungle Wars также выделяет совершенно новый игровой примитив, Stateful NFT (Stateful NFT), где статистика игрока накапливается в развивающемся NFT по мере игры.

Вулканеры NFT

Volcaneers — это первые запущенные NFT с отслеживанием состояния. Этот новый тип NFT открывает совершенно новый мир, в котором стоимость вашего NFT будет накапливаться в зависимости от достижений, статистики и других игровых наград, полученных вашим NFT. Volcaneers — это первый шаг в развивающийся мир NFT с отслеживанием состояния.

Ярость джунглей: Защита башни

Wrath of the Jungle: Tower Defense — это динамичная игра, в которой игроки могут играть в роли нападающего или защитника. В качестве нападающего игрок будет вести полчища вражеских существ через джунгли, уничтожая базу защитников, в то время как защитники используют различные защитные башни, чтобы отбиваться от нападающих.

Игра предоставляет игрокам на выбор несколько карт, и игроки могут улучшать свои защитные башни и приобретать новые способности, чтобы максимизировать свои защитные возможности. Игра предлагает захватывающий игровой опыт как для нападающих, так и для защитников.

О Себастьяне Гийемо

Себастьян: Здравствуйте, я Себастьян Гийемо. Я соучредитель PaimaStudios и dcspark. Около пяти лет назад я официально вошел в сферу криптографии и заинтересовался Cardano, что также побудило меня поехать в Японию, на родину Cardano, чтобы жить. Я присоединился к компании под названием America в качестве второго инженера Cardano и в конечном итоге стал главой группы исследований и разработок Cardano.

Проработав там около 2,5 лет, я решил рискнуть и основать собственную компанию dcSpark. dcSpark фокусируется на общей инфраструктуре, создании блокчейнов уровня 1 и инструментах для разработчиков. Во время dcSpark мы проявляли все больший интерес к решениям уровня 2.

Наше внимание переключилось на решения уровня 2 для блокчейнов, отличных от EVM (виртуальная машина Ethereum), так как мы заметили, что основное внимание было уделено решениям уровня 2 для масштабируемости, в то время как мы увидели 2 потенциала для внутренней проверки, стремясь добавить поддержку EVM для не-EVM. -Блокчейны EVM. Это побудило нас разработать и внедрить наше решение уровня 2, Milkomeda, оптимистичную модернизацию нашего бренда, включая поддержку Cardano.

После дальнейшей оценки мы поняли, что DeFi уже является широко изученной областью, и мы хотели исследовать некоторые другие области, которые другие еще не исследовали. Игры — явно многообещающая область, и мы заметили нехватку хорошо оптимизированных решений уровня 2 для игр.

Осознав это, около полутора лет назад мы создали Paima Studios с главной целью стать решением уровня 2, ориентированным на онлайн-игры. Мы стремимся создать платформу, которая может улучшить игровой процесс и внести инновации в игровую экосистему сети.

О двигателе Paima

**AW Research: Можете ли вы представить движок Paima под другим углом? **

**Себастьян: **Похоже, что большинство решений уровня 2 в основном ориентированы на выполнение, аналогично тому, как выполняется уровень 1, например Ethereum. Однако вы думаете о движке Paima иначе, чем о норме, считая его уровнем 2, который фокусируется на данных, а не на выполнении. Это означает, что вы уделяете больше внимания тому, как данные записываются, читаются и синхронизируются между цепочками, а также тому, как они связаны с учетными записями пользователей и различными NFT. Это уникальная парадигма, которую вы выбрали, по-видимому, вызванная вашим интересом к криптографии zk.

Вы упомянули, что пытались создать игру с использованием zk, но столкнулись с проблемами масштабируемости из-за ограничений максимального размера схемы и постепенного увеличения времени проверки. Вы думаете, что для решения этой проблемы автономный мир, как и большой и быстрый мир, нуждается в надежной платформе управления данными в основе. Игры часто вращаются вокруг управления данными, включая учетные записи пользователей, владение предметами и различные взаимодействия, основанные на управлении данными.

Вы видите zk как основной компонент игры, поэтому Paima является базовым уровнем для этих автономных миров, подчеркивая важность управления данными для обеспечения масштабируемости и эффективности. Сосредоточив внимание на данных, вы стремитесь предоставить более масштабируемые и устойчивые решения для создания сложных и интерактивных игровых миров.

**AW Research: В настоящее время игровые движки, используемые для создания игр в цепочке, включают MUD, DOJO, World Engine и curio. В чем разница между движком Paima и этими игровыми движками? Можете ли вы дать введение? **

**Себастьян: ** В автономном мировом пространстве интересно видеть, что разные проекты в автономном мировом пространстве используют разные подходы к конкретным аспектам проблемы.

Например, MUD стала пионером архитектуры Entity-Component-System (ECS) и в основном сосредоточилась на построении своей системы компонентов с использованием Solidity. Argus, с другой стороны, фокусируется на картографии и стремится соединить игровые миры между различными цепочками. DOJO вложил много сил в основную технологию zk, пытаясь создать эффективную платформу zk.

Что касается Paima, наше основное внимание уделяется масштабируемости и привлечению пользователей для автономных миров. Один из распространенных вариантов использования, который мы видим при интеграции ИИ, — это создание ИИ контента для игр.

Важной проблемой, стоящей перед существующей системой, является односторонний поток информации. Модели зданий в основном односторонние и не могут обновлять состояние мира. Paima стремится революционизировать этот процесс, обеспечивая двустороннее взаимодействие, делая его более динамичным и программируемым. Мы эффективно замыкаем цикл, пропуская действия пользователя через бессильные лекции и используя данные для обновления NFT пользователя.

Этот уникальный подход отличает Paima от других движков, поскольку мы стремимся к более инновационным направлениям. Несмотря на то, что эти двигатели кажутся конкурентами, на самом деле их можно синергетически комбинировать. Прогресс может быть достигнут с помощью другого картографического решения World Engine, использующего состояние смарт-контракта MUD, а затем накладывающего на него мощь, подобную Paima.

Комбинируя эти разнообразные подходы, мы можем создавать более комплексные и надежные решения для автономных миров, которые значительно улучшают общий игровой процесс.

О сетевых играх, построенных на движке Paima

**AW Research: Можете ли вы представить первую онлайн-игру «Jungle Wars», построенную на движке Paima? **

Себастьян:

Jungle Wars была первой игрой, развернутой на Milkomeda C1, демонстрирующей способность Paima Engine создавать простые, но увлекательные онлайн-игры. В игре представлен игровой процесс в стиле линкора, где игроки могут выбрать своего любимого персонажа из шести свирепых животных джунглей и участвовать в захватывающих пошаговых битвах с другими игроками.

После успеха Jungle Wars движок Paima был обновлен до версии 1 (Paima v1). В обновлении представлено несколько ключевых функций, включая поддержку газовых транзакций, совместимость с несколькими цепочками и государственные объекты. Теперь игроки могут владеть NFT, уровень которых повышается в зависимости от их действий в игре, добавляя динамичный и интерактивный элемент в игровой процесс.

В настоящее время команда активно разрабатывает Paima v2, расширяя поддержку решений уровня 2, таких как Arbitrum и Optimism. Эта разработка позволит игрокам использовать NFT на Ethereum, используя преимущества экономической эффективности решений второго уровня для расчетов в играх.

Кроме того, команда также сосредоточена на разработке Tarochi, онлайновой ролевой игры, которая обещает привнести более захватывающий и инновационный опыт в игровой мир блокчейна.

Благодаря постоянным усовершенствованиям и инновациям Paima Studios стремится стать лидером в создании приятных и полезных сетевых игр для игроков.

**AW Research: Почему Jungle Wars, Volcaneers NFT и Wrath of the Jungle развернуты на Milkomeda C1? **

**Себастьян:**Во-первых, мой фон и опыт включают работу с Cardano, что дает мне глубокое понимание сообщества Cardano. Они очень поддерживали меня на протяжении многих лет, и у меня с ними сложились личные отношения.

Во-вторых, когда мы думаем об игровой индустрии и о том, что нужно для успеха игры, энтузиасты играют решающую роль. В отличие от других отраслей, которым могут потребоваться крупные поставщики ликвидности или институциональные инвесторы, игровая индустрия состоит из энтузиастов. Сообщество Cardano известно своей страстью и преданностью делу, что делает его идеальной средой для игровой экосистемы NFT. Специально для случаев использования, которые не слишком связаны со сложными финансовыми инструментами DeFi, а вместо этого сосредоточены на создании увлекательных впечатлений, сообщество Cardano может стать источником активной поддержки наших игровых проектов.

**AW Research: Можете ли вы представить онлайн-игру Oracle RPG, построенную на Paima Engine, которая, похоже, представляет собой распределенную GPT на основе чата? **

Себастьян: Концепция Oracle RPG была разработана как сетевая система искусственного интеллекта для автономных игр. Многие автономные миры включают в себя компоненты искусственного интеллекта, и Oracle RPG служит экспериментальным проектом для удовлетворения этой потребности. В этой игре игроки присоединяются и начинают с пустого NFT, представляющего их персонажа. Затем они описывают своего персонажа в игре, и NFT визуально обновляется, чтобы отразить атрибуты персонажа. По ходу игры NFT будет динамически меняться в зависимости от действий игрока, например, от входа в лес.

Это демонстрирует, как параллельная система Paima обеспечивает двустороннее взаимодействие, позволяя большим моделям мира обеспечивать обратную связь и обновлять NFT, тем самым влияя на состояние игры. Децентрализованный характер системы гарантирует, что нет необходимости полагаться на централизованного поставщика ИИ, такого как OpenAI, что обеспечивает полностью распределенный опыт.

По мере дальнейшего изучения этой концепции мы начали проект Shinkai Network. После показа демонстрации Oracle RPG различным проектам они выразили заинтересованность в использовании этой системы искусственного интеллекта для управления NPC (персонажами, не являющимися игроками) в их собственных автономных мирах. Однако предоставление масштабируемого ИИ для нескольких NPC столкнется с серьезными проблемами. Чтобы решить эту проблему, мы поняли, что нам нужна одноранговая распределенная сеть, разработанная специально для агентов ИИ с идентификацией в сети. Каждый NPC в мире имеет свою личность и взаимодействует с другими NPC вне сети через сеть Shinkai. Когда NPC принимают решения, они передают соответствующую информацию в цепочку.

— это одноранговая сеть агентов ИИ с уникальными идентификаторами в сети, и это жизнеспособное решение для питания NPC в сетевых играх, построенных на Paima.

**AW Research: В прошлом году вы использовали Мину для разработки новой игры с нулевым разглашением под названием «zk nonogram». Можете кратко описать игру? Если можно, не могли бы вы подробно рассказать о некоторых интересных аспектах? **

**Себастьян: ** Мы заинтересованы в Mina Protocol, потому что для Paima мы хотим, чтобы ZK Layer удовлетворял двум основным требованиям. Во-первых, нам нужно поддерживать частные входы.

Если вы посмотрите на многие современные платформы ZK, они не поддерживают частные вычисления. Весь контент должен быть общедоступным. Я не думаю, что это хорошо для игры, где вы действительно хотите иметь личные карты или частное состояние. Нам нужна платформа ZK, которая поддерживает приватный ввод, и Mina — одна из немногих платформ, предоставляющих эту функцию.

Во-вторых, мы хотим, чтобы игру было легко написать. С Paima вы можете написать игру на JavaScript, а Paima превратит ее в онлайн-игру. К счастью, Мина разделяет ту же философию. Это позволяет вам писать схемы ZK, используя JavaScript. Это означает, что с Paima вы сможете использовать один и тот же язык программирования и среду для программирования игры и схемы ZK для игры. Благодаря этой совместимости Mina идеально подходит для наших нужд.

Об ончейн играх и автономных мирах

**AW Research: Можно ли считать игру, которую вы создаете, автономным миром? Если нет, планируете ли вы в будущем строить автономные миры? **

**Себастьян: ** Мы постепенно движемся к нашему видению самоуправляемого мира. Примером наших усилий является игра Tarochi, в которой мы создаем предпринимательскую ролевую игру, чтобы перейти к созданию этих игровых миров. Кроме того, мы сосредоточились на ShinkaiNetwork для разработки искусственного интеллекта для этих миров. Партнерство с Mina Protocol позволяет нам создавать частное состояние и обеспечивать проверяемое состояние мира, что соответствует нашей конечной цели.

Создание автономных миров — сложная задача, но мы неуклонно добиваемся значительных успехов в этом направлении. Благодаря нашей решимости, самоотверженности и сотрудничеству с различными партнерами, включая ShinkaiNetwork, мы активно продвигаем это амбициозное видение.

О дизайне ончейн-игр

**AW Rsearch: по сравнению с моделью «P2E», сетевые игры имеют другие характеристики с точки зрения игрового дизайна и опыта игроков. Что вы думаете? **

**Себастьян: **Хороший вопрос. Я думаю, что это то, с чем борются все. На мой взгляд, причина, по которой автономные миры сильнее, чем «P2E», заключается в том, что «P2E» — это, по сути, корпорации, субсидирующие игровой опыт. Напротив, автономные миры приобретают реальную ценность, создавая свой собственный смысл и ценность. Поэтому я думаю, что ключевым аспектом является наличие гибкого мира, в котором пользователи могут приносить пользу платформе. Это именно то, над чем мы работали в движке Paima, потому что он позволяет людям изменять правила игры, если они хотят.

Вы можете думать об этом как о разнице между настольной игрой и видеоигрой. В видеоиграх правила обычно жестко прописаны разработчиком, вот и все. Но в настольных играх, пока вы и ваши друзья согласны с правилами игры, все довольны. Пайма использует эту более свободную интерпретацию правил игры.

Пайма похожа на суверенный бросок костей, который сильно отличается от оптимистичных или зк решений. Это означает, что правила игры во многом определяются сообществом, и люди могут вводить новые правила игры. Игровой мир может со временем обновляться, если все согласны с этими новыми правилами. Это то, к чему мы стремимся — создать что-то достаточно гибкое, чтобы игроки могли прийти и понять, как привнести внутреннюю ценность в игровой мир.

**AW Research: Как создавать игровые модели для игр на основе движка Paima? Можете ли вы привести пример игры в качестве ссылки? **

**Себастьян:**Например, в игре Tarochi это действует как игра по ловле монстров, а игроки ловят монстров через NFT. Через Paima эти NFT будут постепенно обновляться в зависимости от действий в игре. Уровень, здоровье и ходы каждого ёкая привязаны к его NFT, что означает, что значение NFT увеличивается по мере его развития. Paima в основном фокусируется на такого рода обновляемой системе NFT, которая называется Stateful NFT. В другой игре, которую мы выпустили, в игре Tower Defense, игроки могут играть бесплатно, но для входа в ранговый режим требуется NFT. Все выигрыши и проигрыши отслеживаются в NFT и отображаются в таблице лидеров. Это побуждает игроков продолжать играть, улучшая свои атрибуты и рейтинг NFT.

Кроме того, Paima предоставляет шаблоны для других компаний, в том числе шаблоны коллекционных карточных игр. В этом шаблоне вся колода представлена NFT, и каждая карта в колоде включена в NFT с отслеживанием состояния. В отличие от других карточных игр, где каждая карта представляет собой отдельный NFT, подход Paima снижает затраты на газ и плату за монетный двор. Игроки могут выигрывать новые карты во время игры без необходимости каждый раз создавать новые NFT. Если они решат продать свои карты, они могут разделить свою колоду на отдельные продаваемые NFT, представляющие отдельные карты. Эти карты могут быть перечислены на таких платформах, как OpenSea, и когда кто-то покупает карту, он может повторно интегрировать ее в свою собственную колоду.

Это демонстрирует, как Paima может использовать Stateful NFT для кодирования более сложных состояний, создания эффективных и гибких систем и по-прежнему разрешать транзакции на открытом рынке.

будущий план

**AW Research: Можете ли вы поделиться своими планами на будущее в отношении движка Paima и других проектов? **

**Себастьян: ** Конечно, наша основная дорожная карта для Paima сосредоточена на реализации кросс-NFT-системы. В настоящее время мы уже работаем над поддержкой игры Tarochi, чтобы ее NFT уровня 1 мог работать на уровне 2. В будущем мы планируем расширить этот функционал для поддержки других игр. Например, наша цель — позволить играм на Polygon использовать NFT на Ethereum или играм на Milkomeda использовать NFT на Cardano. Конечная цель — создать модульный игровой стек, который позволит разработчикам выбирать разные цепочки для расчетов, кошельков и NFT и беспрепятственно соединять их вместе. Это видение согласуется с нашими усилиями по интеграции уровня zk и сети Shinkai для уровня ИИ.

Еще одним важным аспектом, над которым мы работаем, является реализация механизма автоматической подписи. В контексте онлайн-игр постоянное подписание транзакций может быть утомительным и занимать много времени. Paima решает эту проблему, гарантируя, что каждая игра или приложение является независимым уровнем 2 в рамках платформы, что означает, что они имеют свой собственный изолированный формат данных. Это позволяет нам реализовать безопасный и простой в использовании механизм автоматической подписи. Благодаря реализации этой функции пользователям не нужно будет создавать временные кошельки или новые фразы восстановления для каждой игры. Они могут наслаждаться плавным и удобным интерфейсом.

По мере продвижения вперед мы рады воплотить эти функции в жизнь и продолжать улучшать возможности Paima на благо игровой и самоуправляемой мировой экосистемы.

Челленджи для сетевых игр

Исследование AW: Сетевые игры сталкиваются с трудностями при привлечении пользователей из-за входных барьеров и сложности, которые могут не подходить для обычных игроков. Как сетевые игры могут решить проблему привлечения пользователей?

**Себастьян: **Я согласен со статус-кво. Чтобы решить эту загадку, Пайма усердно работал над поиском решения. Одним из способов решения этой проблемы является разработка механизма автоматической подписи. Этот механизм направлен на упрощение взаимодействия с пользователем за счет автоматизации процесса подписания транзакций, что упрощает взаимодействие игроков с онлайн-играми.

Кроме того, Paima также работает над поддержкой кроссчейна и NFT, а также над поддержкой кросс-кошелька. Обеспечивая взаимодействие между различными блокчейнами и кошельками, Paima стремится расширить базу пользователей сетевых игр, привлекая игроков из разных экосистем блокчейнов.

Кроме того, Paima сосредоточена на улучшении процесса адаптации разработчиков. Они создали различные шаблоны, которые разработчики могут использовать для запуска проектов, упрощая создание автономных миров и экспериментирование с различными игровыми идеями. Снижая барьер для входа в разработку, Пайма надеется дать разработчикам возможность быстрее выполнять итерации и более эффективно находить правильный продукт для рынка.

В целом, Paima занимается решением проблем с привлечением пользователей и улучшением пользовательского опыта сетевых игр. Благодаря этим усилиям они надеются сделать игры на блокчейне более доступными и охватить более широкую аудиторию, тем самым стимулируя рост экосистемы автономного мира.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить