Когда рисование ИИ начинает захватывать работу анимешников

Первоисточник: China Youth Daily.

Источник изображения: сгенерировано Unbounded AI‌

Каждое изменение в производительности, ведущее к техническому прогрессу и повышению эффективности, неизбежно приведет к изменению талантов. За последние несколько лет искусственный интеллект достиг чрезвычайно быстрого развития, в том числе «технология генерации изображений», основанная на машинном обучении и глубоком обучении. Появление ChatGPT4 снизило порог для рисования ИИ почти до нуля.Обычные пользователи могут выводить изображения с уникальным стилем и воображением, просто вводя текстовые предложения.Однако побочным эффектом этого являются сильные потрясения в таких отраслях, как анимационный дизайн, иллюстрация и игровой дизайн.

Многие игровые компании внедряют рисование с помощью ИИ в рабочий процесс, чтобы избавиться от давления на таланты и финансового беспокойства, вызванного игровой индустрией. Некоторые игровые команды сократили первоначальную команду по аутсорсингу арта, а некоторые компании по аутсорсингу игр напрямую уволили половину людей. «Первоначальный художник использовал Эла для выполнения плана, и эффективность работы может быть увеличена как минимум на 50%. Раньше компании требовалось 38 оригинальных художников, а теперь 20 человек были уволены.

Рисование ИИ невозможно остановить, как могут отреагировать дизайнеры-практики? На проходящей в Китае Неделе анимации в Пекине практикующие аниматоры обсудили этот вопрос.

Статус: Некоторые компании сократили штат сотрудников с сотен до 30 человек.

"Индустрия анимации и игр — это творческая индустрия, объединяющая труд. Как сократить расходы и повысить эффективность и производительность, находится в центре внимания большинства анимационных компаний. В это время появился искусственный интеллект (ИИ). Он обладает несравненным преимуществом в генерации текста, схемах художественного дизайна на ранних стадиях и улучшении производительности деталей в среднесрочной перспективе".

Она сообщила, что по сравнению с промежуточным и поздним производственным процессом технология ИИ оказывает наибольшее влияние на такие отрасли, как комиксы, иллюстрации, книжки с картинками, игры и предварительный дизайн анимации, которые в основном связаны с графическим творчеством: «Особенно в представлении эскизов и уточнении эффектов схем концептуального художественного дизайна ИИ очень заменим».

"Также были затронуты пре-арт-дизайн двухмерной анимации и главный автор компании по созданию комиксов, дизайн концепт-арта игры и другие должности. Мои коллеги и я обнаружили, что эти должности испытали разную степень сокращения или слияния рабочих мест". компании и игровые компании, мы обнаружили, что все нанимают ИИ-художников, и в требованиях к работе четко указано, что они должны создавать завершенные рисунки в соответствии с проектом, умело использовать различные инструменты рисования ИИ и улучшать рисунки, созданные ИИ, в соответствии с потребностями проекта».

Чжан Цзюань отметил, что ИИ в настоящее время оказывает большое влияние на анимационные компании на ранней стадии, а 3D не может полностью настроить свой производственный режим на средней стадии проекта, поэтому на данный момент ИИ относительно меньше влияет на него. «Однако это временно. Итерация ИИ происходит очень быстро. Как только будут устранены некоторые узкие места, такие как сокращение цикла построения цифровой модели и оптимизация управления цифровыми активами, влияние станет лишь вопросом времени».

Воздействие: анимация подвергается испытанию

Изменения в анимационной индустрии напрямую влияют на трудоустройство студентов, изучающих анимацию. Согласно анализу Чжан Цзюаня, "В настоящее время вероятность того, что основные прикладные таланты будут заменены искусственным интеллектом, является самой высокой. Поэтому для специальностей, которые реализуют обычную и традиционную педагогику анимационных технологий, перспективы развития и трудоустройства этой специальности наименее оптимистичны. Для профессионалов анимационных технологий, которые знакомы с процессом производства анимации, таких как иллюстрированные книжки с картинками, отраслевые колористы, моделисты индустрии 3D-анимации и т. игрового производства. К многофункциональному типу с одной специальностью. Также вновь повышены требования к профессионализму».

Чтобы адаптироваться к изменениям в талантах, колледжи и университеты также будут корректировать программы обучения для профессионалов анимации. «Разница между обычными аниматорами и старшими аниматорами заключается в том, что в дополнение к методам, последние также будут делать упор на уникальное творческое планирование, умелое применение принципов анимации и глубокое понимание анимационных характеристик», — сказал Чжан Цзюань, — «Поэтому, помимо владения профессиональными навыками, мы также должны расширить их профессиональное видение, повысить культурный и исторический уровень студентов, развить их академические достижения и способность планировать сюжет.

Кроме того, Чжан Цзюань считает, что студенты, изучающие анимацию, должны уметь оценивать и выбирать, сталкиваясь с огромным количеством сгенерированных изображений. Только так можно будет использовать искусственный интеллект в будущем.

Мышление: ИИ не может заменить человеческое понимание ролей

В частности, Ма Хуа, профессор Школы анимации Пекинской киноакадемии и доктор киноведения, дал четыре предложения: «Во-первых, при обучении больше студентов должны быть ознакомлены с ИИ, будь то новая производственная технология или технология в области дизайна».

Во-вторых, необходимо еще больше усилить практическое обучение. Только улучшая понимание учащимися анимации на практике, учащиеся могут по-настоящему понять второй шаг улучшения контента или самого создания контента после реализации технологии ИИ.

MCA заявила, что практическое обучение также будет тренировать способность студентов к трансграничному сотрудничеству и умение работать в команде. ИИ теперь в определенной степени сокращает рабочую силу или процесс создания человека (стоимость). Однако создание анимации всегда осуществлялось совместной командой или совместной реализацией проекта в командном процессе. В процессе сотрудничества искра мысли, порожденная столкновением людей, не может быть заменена ИИ, даже если в процессе создания команды возникают споры, столкновения или даже ссоры, эти части являются драгоценными вещами.

В-третьих, в дополнение к ИИ, наше обучение теперь будет сталкиваться с более фрагментарным обучением. В этом случае больше внимания следует уделять интегрированному теоретическому обучению. В процессе обучения мы должны делать упор на часть истории кино, истории анимации, истории киноискусства и всестороннего развития искусства, потому что ИИ только выборки из большого количества данных. Он не имеет возможности обобщать и развивать творческие законы, которые постоянно повторяются и накапливаются с течением времени при разработке фильмов и анимаций. Эта часть является очень важным теоретическим резервом и основой для того, чтобы вы могли использовать и контролировать ИИ в будущем.

Последнее, что нужно вернуться к истории создания. MCA отмечает, что в настоящее время ИИ может создавать логические истории, но что нельзя заменить, так это человеческое понимание персонажей и представление эмоций персонажей. "Мы читаем и чувствуем истории, и то, что мы оставляем с эмоциональным резонансом, является именно своего рода памятью, оставленной эмоциональным столкновением между людьми в этот момент или в этот момент. Эту часть трудно заменить, полагаясь только на большие данные и выборку. Поэтому, возвращаясь к истории, персонажам и раскопкам эмоций персонажей, ИИ в настоящее время не задействован».

Наблюдение: большое изменение в анимации, начиная с панды "Panpan"

До эпохи рисования ИИ в индустрии анимации Китая также произошли преобразования, в ходе которых люди были заменены компьютерами. Ли Чжунцю, вице-председатель Международной ассоциации анимации, является свидетелем этих изменений. В 1990 году в моей стране была создана первая отечественная 3D-анимация, созданная Панпаном Пандой (талисманом) Азиатских игр. В то время Ли Чжунцю представил технологию 3D-анимации: «В то время индустрия в Китае была на нуле, поэтому не было слова «3D-анимация», и я перевел его».

С тех пор Ли Чжунцю занимается продвижением анимационной индустрии вместе с г-ном Чжаном Сонглинем, бывшим председателем Китайской ассоциации анимации. Он помнит, как впервые пришел в студию Мэйин, принес эту машину и представил ее всем, сказав, что анимацию в будущем можно будет делать с помощью компьютера.

Чжан Сунлинь дал очень хороший ответ. Он сказал: "Старые деньги, позвольте мне сказать вам, если мы никогда не используем их. Если вдруг все замерзнут и замерзнут, когда вы проснетесь через десять лет, как вы думаете, вы все еще будете использовать бумагу? Если компьютеры использовались в то время, то мы могли бы начать пробовать сегодня".

Примерно в 2003 году отечественная анимационная индустрия окончательно превратила рисованную анимацию в компьютеры, а затем разработала такие технологии, как безбумажная анимация, виртуальная реальность и захват движений... Потом, что же будет в наступившей эпохе рисования ИИ. И пессимизм, и оптимизм кажутся слабыми, потому что эта эпоха уже началась и ее нельзя повернуть вспять.

21 апреля Руан Цзя, ветеран отечественной компьютерной графики, использовала нарисованный ею самостоятельно демонстрационный эскиз «Кольца Элдена» против ИИ. Ограничение по времени составляло 30 минут, что позволило большинству пользователей сети использовать ИИ для его доработки, а затем сравнить с ее готовым наброском. Многие люди обращают внимание на эту войну без пороха. «После войны, — сказал Учитель Жуан Цзя, — я не сопротивляюсь техническому прогрессу, но я не думаю, что должен оскорблять тех, кто пал в этой волне потрясений. Если время убьет вас, то я постараюсь изо всех сил бороться до конца в своей профессии».

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить