О играх на блокчейне: 7 ключевых выводов, выявленных в ходе исследования
Говоря о секторе блокчейн-игр, многие опытные специалисты Web3 могут считать это областью "куриного ребра". Несмотря на многолетнее развитие, до сих пор не появилось ни одного действительно успешного продукта. Хотя некоторые игры демонстрируют яркие результаты, они часто оказываются мимолетными. Тем не менее, капитал по-прежнему непрерывно поступает, порождая ряд игр уровня AAA. Хотя эти игры хорошо сделаны и обладают определенной играбельностью, их ценовые показатели оставляют желать лучшего.
В первой половине года наша команда провела глубокое исследование сектора блокчейн-игр. Испытав множество игр, мы обнаружили, что ситуация сложная: некоторые игры действительно очень интересные, другие просто перенесли простые веб-2.0 игры на блокчейн, а некоторые даже трудно назвать "играми", но они получили финансирование и поддержку крупных бирж.
Эти явления вызвали несколько вопросов, заслуживающих обсуждения:
На текущем рынке блокчейн-игр больше стоит сосредоточиться на "игровом процессе" или "геймификации"?
В чем разница между этими двумя концепциями?
Что на самом деле нужно игрокам Web3?
Чтобы найти ответ, я потратил 5 дней на углубленные интервью с 62 игроками. На основе результатов обратной связи я подытожил 7 важных выводов о блокчейн-играх. Прежде чем проанализировать эти результаты исследования, давайте сначала обсудим самую популярную тему в кругу блокчейн-игр — "игровые механики" и разницу между "игровыми механиками" и "геймификацией".
Лишь одно слово, разница как между небом и землёй
В ноябре 2019 года основатель MixMarvel предложил концепцию GameFi, открыв новый сегмент. Спустя три года, всемирно популярные Axie и StepN принесли в эту область новый игровой процесс — X to Earn, что вызвало бум финансирования Web3 игр, общий объем которого близок к ста миллиардам долларов. Затем ряд проектов AAA-класса начал разработку, а акцент в сегменте сместился с "Fi" на "игровую составляющую".
Поскольку «игровые качества» вызывают такой большой интерес, что же это на самом деле означает? И чем это отличается от «геймификации»?
Мы можем провести аналогию с тортом:
Игровость — это основная механика и опыт игры, включая правила, вызовы, взаимодействие и способы, которыми игроки получают удовольствие. Она подобна основной части торта, определяющей его основной вкус и форму.
Геймификация - это применение элементов, мышления и механизмов игрового дизайна в неигровых сценариях для повышения вовлеченности и мотивации пользователей. Это похоже на украшения и глазурь на торте, которые делают торт более привлекательным, но не являются его сутью.
Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть поесть", а "игровые элементы" определяют "вкус", позволяя судить, "вкусно ли".
Для Web3 игр игровая составляющая является основой их как игр, это способ, которым игроки непосредственно испытывают игру, историю, взаимодействие и конкуренцию. Игровизация же – это использование игровых механизмов для мотивации игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночных сделках и других особенностях Web3.
Bigtime — это典型ный Web3-игра с "игровыми" элементами. Во-первых, игровые сцены разнообразны, различные подземелья имеют уникальный дизайн, что предотвращает скуку и повторяемость, улучшая игровой опыт. Во-вторых, механизм случайного выпадения отличного снаряжения и NFT при уничтожении монстров добавляет игре элемент волнения. Кроме того, рост игроков и улучшение навыков в игре делают игровой процесс более интересным, игроки могут постоянно оттачивать свои навыки, чтобы бросить вызов более сложным подземельям и боссам, и даже могут победить "платящих" игроков, что дает им чувство реального прогресса и силы.
Другим представителем Web3 игры с "игровыми элементами" является Cards AHoy. Как карточная игра на блокчейне, механика CA проста, с мемным стилем, игра длится 60 секунд и легко осваивается. Игроки могут заранее настроить команду для битвы, в PVP заранее заданные колоды поочередно выходят на арену, каждая карта имеет определённое количество энергии "жизней", используется метод колесной битвы, где карты по очереди сталкиваются. В зависимости от навыков и атакующих характеристик карты расходуют энергию противника, как только энергия одной карты исчерпана, её заменяет следующая, пока все карты не будут использованы, что немного похоже на расширенную модель Тяньцзинь. Хотя механика кажется простой, в игровом процессе было сделано глубокое расширение, такое как ежедневные изменения энергии, новые расовые классы, разнообразие навыков и инновации в временной последовательности.
На данный момент в Web3-играх действительно есть несколько неплохих проектов, которые были признаны игроками с точки зрения "игрового процесса", но действительно интересных Web3-игр все еще можно пересчитать по пальцам, ведь создание "вкусного" "торта" требует времени и навыков.
Когда некоторые проекты блокчейн-игр столкнулись с трудностями в достижении прорыва в "игровом процессе", они стали сосредотачиваться на "геймификации", максимально используя механизмы вознаграждения Web3 и начиная безумно "вышивать" и "сыпать глазурь" на "торте". Игры на экосистеме Blast, такие как Spacebar, являются типичным примером.
Основной игровой процесс Spacebar очень прост:
Зарегистрируйте аккаунт на Plane
Управление самолетом для путешествия по космосу, в космосе есть другие планеты ( проект ) и его описание
Долгое нажатие на пробел для входа в проект планеты (, где можно посмотреть описание проекта, ссылки на сообщество и краткое введение в TVL.
Кроме основного игрового процесса, Spacebar также запустил ежедневную акцию по签到 для получения очков, которые, похоже, связаны с очками экосистемы Blast. Лично я, по своему опыту, после недели签到 получил золотые очки в экосистеме Blast. Кроме того, игроки могут участвовать в Stake в Spacebar, ставя ETH, чтобы получить двойные очки в Spacebar и экосистеме Blast.
Независимо от того, испытываете ли вы это на себе или представляете его механизмы, вы обнаружите, что эта игра, кажется, не совсем «игра». Хотя интерфейс и взаимодействие оформлены в стиле самолетов и межзвездной темы, с различными планетами и музыкальным сопровождением, создавая иллюзию «игры», на самом деле, после реального опыта становится понятно, что это всего лишь «игра» для того, чтобы пользователи могли лучше понять проекты Web3.
Он зарабатывает баллы через регистрацию, ) ранее была акция с 3X баллами (, чтобы привлечь пользователей к ежедневному входу в игру, а затем сотрудничает с экосистемой Blast, чтобы побудить пользователей ставить ETH для обеспечения TVL, одновременно получая 2X баллы Blast, а затем используя "геймификацию", чтобы познакомить пользователей с другими экосистемными проектами.
Каждый этап здесь не направлен на то, чтобы сделать "торт" более вкусным, а на то, чтобы вы больше "хотели его съесть". Различные баллы предоставляются через такие стимулы, как签到, стекинг и сотрудничество с известными экосистемами, чтобы повысить мотивацию пользователей к участию и погружению.
Но это действительно "игра"? Ответ неясен. Если уж нужно дать ей название игры, возможно, стоит назвать это "добыча очков за токены". Если сказать, что это не игра, а другая форма DeFi, тоже не будет ошибкой.
Подобные "геймифицированные" цепочные игры включают Xpet, Xmetacene, а также недавно ставшие популярными в экосистеме Ton Notcoin и Catizen с более чем десятью миллионами пользователей. Все они серьезно поработали над механизмом стимулов, превращая процесс участия игроков в майнинге в "игру".
Но можем ли мы тем самым отрицать практику «вышивания» на «торте»? В конце концов, «гости» могут просто любить видеть более красивые «торты»?
![О цепочечных играх: Я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
Что на самом деле важно для игроков Web3?
На самом деле вкус "торта" в определенной степени является субъективным суждением, на что каждый имеет свое мнение. Создать "торт", который всем понравится, действительно не просто, но заставить людей "хотеть его съесть" на самом деле не так уж сложно, достаточно добавить различные "стимулы", чтобы вызвать аппетит.
Итак, какая из текущих сред Web3 более подходит для создания торта, который "хочется съесть", или торта, который кажется "вкусным"?
На этот вопрос могут ответить не создатели "торта", а сами "гости".
Это настоящие игроки Web3. Что для них более важно? Почему они играют в эту игру? Как долго они играли? Что их больше всего привлекает? И по какой причине они покинули игру?
Для решения этих проблем я провел небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков, в результате чего пришел к 7 выводам:
В настоящее время количество блокчейн-игр, в которые играли игроки Web3, невелико, в большинстве случаев не превышает 5.
Основным каналом получения информации о блокчейн-играх для игроков Web3 является Твиттер;
90% игроков Web3 тратят на игры на блокчейне не более 2 часов в день, из которых 57,5% игроков тратят менее 1 часа;
Популярность игры является основным фактором, по которому игроки решают, стоит ли пробовать блокчейн-игру;
Из-за "геймификации" ), которая включает в себя такие факторы, как возможность заработка через Fi, доля игроков, которые играют в блокчейн-игры, составляет 30,6%. Из-за "игрового процесса" (, разнообразие игровых механик ), доля игроков в блокчейн-играх составляет 29%, что почти одинаково.
Из-за "исчезновения игровой механики" ( 38,7% пользователей отказываются от блокчейн-игр из-за отсутствия привлекательности для заработка, а также 38,7% пользователей отказываются от блокчейн-игр из-за "исчезновения игрового процесса" ) и того, что они не интересны.
В ожидаемых блокчейн-играх игроками чаще всего упоминаются Топ-5 блокчейн-игр: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
Честно говоря, когда я увидел результаты этого опроса, я был немного удивлен. Как старый игрок в Web3, я всегда думал, что все играют в блокчейн-игры исключительно ради денег, и на самом деле не так много людей, которые действительно заботятся о "играбельности" и "геймплейности". Но опрос показывает, что половина игроков готова попробовать игру просто потому, что она "интересная".
Это означает, что уже половина игроков начала обращать внимание не на "цепочку", а на саму "игру". Из этого опроса мы можем сделать вывод:
Текущий этап Web3 Gaming, похоже, достиг точки перегиба и действительно начинает возвращаться к "здоровью". Этап "куриного ребра" Web3 Gaming, похоже, скоро закончится.
Что касается "игрового процесса" и "игрофикации", текущие игроки Web3 на самом деле придают равное значение и тому, и другому, также "делая ставки с обеих сторон".
В конце концов, вкус «гостя» тоже улучшается, никто не хочет видеть красиво оформленный «торт», только чтобы откусить и обнаружить, что он на вкус как воск.
Заключение
Таким образом, независимо от того, является ли это инновацией в области "игровости" или "игрофикации", любое новшество является хорошим. Однако независимо от типа инновации, она не может быть отделена от "потребностей". На протяжении многих лет основные потребности человека на самом деле остались неизменными: потребность в достатке, потребность в реализации собственной ценности, в конечном итоге это всего лишь несколько видов. Итак, что же изменилось?
Это форма удовлетворения потребностей.
Ранее игровые компании удовлетворяли духовные потребности людей с помощью Web2 игр, теперь же Web3 Gaming просто предлагает другую форму удовлетворения, но суть потребностей остается одинаковой:
Потребность в духовной свободе и эмоциональном освобождении.
Из-за сложности реализации Web3 Gaming в настоящее время существует очень мало Web3 игр, которые действительно обладают игровой ценностью и могут удовлетворить духовные потребности игроков, поэтому можно лишь акцентировать внимание на "игровом элементе". Но можем ли мы из этого сделать вывод, что у Web3 Gaming нет будущего?
Не так. Пока у людей есть духовная потребность в играх, у Web3 Gaming определенно есть будущее!
Когда же наступит будущее, которое сможет удовлетворить духовные потребности игроков?
Пока неясно, рынок также ожидает точки всплеска.
Однако одно совершенно очевидно: независимо от того, создаете ли вы "торт", который заставляет людей "хотеть поесть" (, или "торт", который заставляет людей считать его "вкусным" ), конечная цель всегда одна:
Сделайте "торт" больше!
Таким образом, как создатели "торта", так и сами "гурманы" могут извлечь из этого выгоду, не так ли?
![О играх на блокчейне: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками,
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
23 Лайков
Награда
23
8
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
SatoshiSherpa
· 07-22 08:00
Просто жарьте и всё. Кто вообще играет в игры?
Посмотреть ОригиналОтветить0
RamenDeFiSurvivor
· 07-20 23:36
Цепочные игры исчерпали себя, о чем еще можно поговорить?
Расследование блокчейн-игр: 7 основных открытий спора о игровом процессе и игровой механике
О играх на блокчейне: 7 ключевых выводов, выявленных в ходе исследования
Говоря о секторе блокчейн-игр, многие опытные специалисты Web3 могут считать это областью "куриного ребра". Несмотря на многолетнее развитие, до сих пор не появилось ни одного действительно успешного продукта. Хотя некоторые игры демонстрируют яркие результаты, они часто оказываются мимолетными. Тем не менее, капитал по-прежнему непрерывно поступает, порождая ряд игр уровня AAA. Хотя эти игры хорошо сделаны и обладают определенной играбельностью, их ценовые показатели оставляют желать лучшего.
В первой половине года наша команда провела глубокое исследование сектора блокчейн-игр. Испытав множество игр, мы обнаружили, что ситуация сложная: некоторые игры действительно очень интересные, другие просто перенесли простые веб-2.0 игры на блокчейн, а некоторые даже трудно назвать "играми", но они получили финансирование и поддержку крупных бирж.
Эти явления вызвали несколько вопросов, заслуживающих обсуждения:
Чтобы найти ответ, я потратил 5 дней на углубленные интервью с 62 игроками. На основе результатов обратной связи я подытожил 7 важных выводов о блокчейн-играх. Прежде чем проанализировать эти результаты исследования, давайте сначала обсудим самую популярную тему в кругу блокчейн-игр — "игровые механики" и разницу между "игровыми механиками" и "геймификацией".
Лишь одно слово, разница как между небом и землёй
В ноябре 2019 года основатель MixMarvel предложил концепцию GameFi, открыв новый сегмент. Спустя три года, всемирно популярные Axie и StepN принесли в эту область новый игровой процесс — X to Earn, что вызвало бум финансирования Web3 игр, общий объем которого близок к ста миллиардам долларов. Затем ряд проектов AAA-класса начал разработку, а акцент в сегменте сместился с "Fi" на "игровую составляющую".
Поскольку «игровые качества» вызывают такой большой интерес, что же это на самом деле означает? И чем это отличается от «геймификации»?
Мы можем провести аналогию с тортом:
Игровость — это основная механика и опыт игры, включая правила, вызовы, взаимодействие и способы, которыми игроки получают удовольствие. Она подобна основной части торта, определяющей его основной вкус и форму.
Геймификация - это применение элементов, мышления и механизмов игрового дизайна в неигровых сценариях для повышения вовлеченности и мотивации пользователей. Это похоже на украшения и глазурь на торте, которые делают торт более привлекательным, но не являются его сутью.
Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть поесть", а "игровые элементы" определяют "вкус", позволяя судить, "вкусно ли".
Для Web3 игр игровая составляющая является основой их как игр, это способ, которым игроки непосредственно испытывают игру, историю, взаимодействие и конкуренцию. Игровизация же – это использование игровых механизмов для мотивации игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночных сделках и других особенностях Web3.
Bigtime — это典型ный Web3-игра с "игровыми" элементами. Во-первых, игровые сцены разнообразны, различные подземелья имеют уникальный дизайн, что предотвращает скуку и повторяемость, улучшая игровой опыт. Во-вторых, механизм случайного выпадения отличного снаряжения и NFT при уничтожении монстров добавляет игре элемент волнения. Кроме того, рост игроков и улучшение навыков в игре делают игровой процесс более интересным, игроки могут постоянно оттачивать свои навыки, чтобы бросить вызов более сложным подземельям и боссам, и даже могут победить "платящих" игроков, что дает им чувство реального прогресса и силы.
Другим представителем Web3 игры с "игровыми элементами" является Cards AHoy. Как карточная игра на блокчейне, механика CA проста, с мемным стилем, игра длится 60 секунд и легко осваивается. Игроки могут заранее настроить команду для битвы, в PVP заранее заданные колоды поочередно выходят на арену, каждая карта имеет определённое количество энергии "жизней", используется метод колесной битвы, где карты по очереди сталкиваются. В зависимости от навыков и атакующих характеристик карты расходуют энергию противника, как только энергия одной карты исчерпана, её заменяет следующая, пока все карты не будут использованы, что немного похоже на расширенную модель Тяньцзинь. Хотя механика кажется простой, в игровом процессе было сделано глубокое расширение, такое как ежедневные изменения энергии, новые расовые классы, разнообразие навыков и инновации в временной последовательности.
На данный момент в Web3-играх действительно есть несколько неплохих проектов, которые были признаны игроками с точки зрения "игрового процесса", но действительно интересных Web3-игр все еще можно пересчитать по пальцам, ведь создание "вкусного" "торта" требует времени и навыков.
Когда некоторые проекты блокчейн-игр столкнулись с трудностями в достижении прорыва в "игровом процессе", они стали сосредотачиваться на "геймификации", максимально используя механизмы вознаграждения Web3 и начиная безумно "вышивать" и "сыпать глазурь" на "торте". Игры на экосистеме Blast, такие как Spacebar, являются типичным примером.
Основной игровой процесс Spacebar очень прост:
Кроме основного игрового процесса, Spacebar также запустил ежедневную акцию по签到 для получения очков, которые, похоже, связаны с очками экосистемы Blast. Лично я, по своему опыту, после недели签到 получил золотые очки в экосистеме Blast. Кроме того, игроки могут участвовать в Stake в Spacebar, ставя ETH, чтобы получить двойные очки в Spacebar и экосистеме Blast.
Независимо от того, испытываете ли вы это на себе или представляете его механизмы, вы обнаружите, что эта игра, кажется, не совсем «игра». Хотя интерфейс и взаимодействие оформлены в стиле самолетов и межзвездной темы, с различными планетами и музыкальным сопровождением, создавая иллюзию «игры», на самом деле, после реального опыта становится понятно, что это всего лишь «игра» для того, чтобы пользователи могли лучше понять проекты Web3.
Он зарабатывает баллы через регистрацию, ) ранее была акция с 3X баллами (, чтобы привлечь пользователей к ежедневному входу в игру, а затем сотрудничает с экосистемой Blast, чтобы побудить пользователей ставить ETH для обеспечения TVL, одновременно получая 2X баллы Blast, а затем используя "геймификацию", чтобы познакомить пользователей с другими экосистемными проектами.
Каждый этап здесь не направлен на то, чтобы сделать "торт" более вкусным, а на то, чтобы вы больше "хотели его съесть". Различные баллы предоставляются через такие стимулы, как签到, стекинг и сотрудничество с известными экосистемами, чтобы повысить мотивацию пользователей к участию и погружению.
Но это действительно "игра"? Ответ неясен. Если уж нужно дать ей название игры, возможно, стоит назвать это "добыча очков за токены". Если сказать, что это не игра, а другая форма DeFi, тоже не будет ошибкой.
Подобные "геймифицированные" цепочные игры включают Xpet, Xmetacene, а также недавно ставшие популярными в экосистеме Ton Notcoin и Catizen с более чем десятью миллионами пользователей. Все они серьезно поработали над механизмом стимулов, превращая процесс участия игроков в майнинге в "игру".
Но можем ли мы тем самым отрицать практику «вышивания» на «торте»? В конце концов, «гости» могут просто любить видеть более красивые «торты»?
![О цепочечных играх: Я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
Что на самом деле важно для игроков Web3?
На самом деле вкус "торта" в определенной степени является субъективным суждением, на что каждый имеет свое мнение. Создать "торт", который всем понравится, действительно не просто, но заставить людей "хотеть его съесть" на самом деле не так уж сложно, достаточно добавить различные "стимулы", чтобы вызвать аппетит.
Итак, какая из текущих сред Web3 более подходит для создания торта, который "хочется съесть", или торта, который кажется "вкусным"?
На этот вопрос могут ответить не создатели "торта", а сами "гости".
Это настоящие игроки Web3. Что для них более важно? Почему они играют в эту игру? Как долго они играли? Что их больше всего привлекает? И по какой причине они покинули игру?
Для решения этих проблем я провел небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков, в результате чего пришел к 7 выводам:
В настоящее время количество блокчейн-игр, в которые играли игроки Web3, невелико, в большинстве случаев не превышает 5.
Основным каналом получения информации о блокчейн-играх для игроков Web3 является Твиттер;
90% игроков Web3 тратят на игры на блокчейне не более 2 часов в день, из которых 57,5% игроков тратят менее 1 часа;
Популярность игры является основным фактором, по которому игроки решают, стоит ли пробовать блокчейн-игру;
Из-за "геймификации" ), которая включает в себя такие факторы, как возможность заработка через Fi, доля игроков, которые играют в блокчейн-игры, составляет 30,6%. Из-за "игрового процесса" (, разнообразие игровых механик ), доля игроков в блокчейн-играх составляет 29%, что почти одинаково.
Из-за "исчезновения игровой механики" ( 38,7% пользователей отказываются от блокчейн-игр из-за отсутствия привлекательности для заработка, а также 38,7% пользователей отказываются от блокчейн-игр из-за "исчезновения игрового процесса" ) и того, что они не интересны.
В ожидаемых блокчейн-играх игроками чаще всего упоминаются Топ-5 блокчейн-игр: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
Честно говоря, когда я увидел результаты этого опроса, я был немного удивлен. Как старый игрок в Web3, я всегда думал, что все играют в блокчейн-игры исключительно ради денег, и на самом деле не так много людей, которые действительно заботятся о "играбельности" и "геймплейности". Но опрос показывает, что половина игроков готова попробовать игру просто потому, что она "интересная".
Это означает, что уже половина игроков начала обращать внимание не на "цепочку", а на саму "игру". Из этого опроса мы можем сделать вывод:
Текущий этап Web3 Gaming, похоже, достиг точки перегиба и действительно начинает возвращаться к "здоровью". Этап "куриного ребра" Web3 Gaming, похоже, скоро закончится.
Что касается "игрового процесса" и "игрофикации", текущие игроки Web3 на самом деле придают равное значение и тому, и другому, также "делая ставки с обеих сторон".
В конце концов, вкус «гостя» тоже улучшается, никто не хочет видеть красиво оформленный «торт», только чтобы откусить и обнаружить, что он на вкус как воск.
Заключение
Таким образом, независимо от того, является ли это инновацией в области "игровости" или "игрофикации", любое новшество является хорошим. Однако независимо от типа инновации, она не может быть отделена от "потребностей". На протяжении многих лет основные потребности человека на самом деле остались неизменными: потребность в достатке, потребность в реализации собственной ценности, в конечном итоге это всего лишь несколько видов. Итак, что же изменилось?
Это форма удовлетворения потребностей.
Ранее игровые компании удовлетворяли духовные потребности людей с помощью Web2 игр, теперь же Web3 Gaming просто предлагает другую форму удовлетворения, но суть потребностей остается одинаковой:
Потребность в духовной свободе и эмоциональном освобождении.
Из-за сложности реализации Web3 Gaming в настоящее время существует очень мало Web3 игр, которые действительно обладают игровой ценностью и могут удовлетворить духовные потребности игроков, поэтому можно лишь акцентировать внимание на "игровом элементе". Но можем ли мы из этого сделать вывод, что у Web3 Gaming нет будущего?
Не так. Пока у людей есть духовная потребность в играх, у Web3 Gaming определенно есть будущее!
Когда же наступит будущее, которое сможет удовлетворить духовные потребности игроков?
Пока неясно, рынок также ожидает точки всплеска.
Однако одно совершенно очевидно: независимо от того, создаете ли вы "торт", который заставляет людей "хотеть поесть" (, или "торт", который заставляет людей считать его "вкусным" ), конечная цель всегда одна:
Сделайте "торт" больше!
Таким образом, как создатели "торта", так и сами "гурманы" могут извлечь из этого выгоду, не так ли?
![О играх на блокчейне: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками,