Быстрый рост экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика
В условиях быстрого развития блокчейн-отрасли экосистема TON выделяется своим уникальным ростом. Опираясь на успешный опыт мини-приложений, MiniApp TON не только способствует расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставляет инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp демонстрируют мощные возможности по привлечению пользователей на платформах мгновенного обмена сообщениями, позволяя проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории. В данной статье будет углубленно рассмотрен быстрый рост экосистемы TON, проанализировано, как она через MiniApp предоставляет ценную бизнес-модель и стратегии привлечения трафика для будущих пользователей Web3 в области мгновенного обмена сообщениями и других каналах Web2, помогая им добиваться успеха на конкурентном рынке.
Значительный рост данных на блокчейне TON
Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов и взаимодействие с мини-приложениями (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и уровень активности экосистемы.
Стратегии привлечения пользователей на TON
Социальный裂变: эффективная стратегия увеличения пользователей с низкими затратами
Социальный фиброз — это очень эффективная стратегия привлечения пользователей, особенно широко используемая на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальный фиброз достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепочке отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, стоимость социального фиброза ниже, и он обладает большей убедительностью, поскольку пользователи более склонны доверять рекомендациям от друзей или семьи. Кроме того, социальный фиброз использует сетевые эффекты и механизмы фиброза, что позволяет создавать экспоненциальный эффект распространения и обеспечивать точный рост пользователей. Эти пользователи, полученные через фиброз, обычно схожи с целевой аудиторией по интересам, потребностям и характеристикам поведения, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на социальные продукты, которые используются ежедневно и с высокой частотой, пользователи становятся более привязанными и могут чаще использовать эти платформы и продукты.
заимствование стратегии фрагментации зрелых платформ мгновенного обмена сообщениями
Некоторый известный мессенджер, являющийся успешным примером социального разветвления, его нормы в операциях с мини-программами, управлении внешними ссылками и использовании личных аккаунтов предоставили другим платформам богатый опыт для заимствования. Игры с разветвлением, которые были заблокированы на этой платформе, можно снова попробовать на других платформах. Изучив его операционный опыт, проекты на других платформах могут использовать эти стратегии социального разветвления для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.
Сценарии применения: игры
В зависимости от сложности продукта и бизнеса, способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:
0撸网赚型:через простую систему заработка в интернете привлекает пользователей, такие проекты как Notcoin и Hamster Kombat имеют миллиардные пользовательские базы и огромные подписчики каналов на определенных платформах мгновенного общения.
Игры с вероятностным азартом: сочетание фрагментарного геймификации с вероятностными лотереями, такими как разрывание красных конвертов, удачный большой рулет, открытие слепых коробок и т.д. Типичные проекты включают Catizen (выращивание котиков) и TonGifts (раздача красных конвертов), такие проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.
Казуальные игры: привлекают пользователей более сложным игровым процессом и развлекательными сценами, такими как Catizen и PixelTap (роботизированные битвы). Эти казуальные мини-игры увеличивают вовлеченность и участие пользователей за счет глубокой интерактивности.
Применение: Memecoin
Стратегия получения пользователей применима не только к традиционным продуктам, но и крайне важна для продвижения Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между натуральными и искусственными алмазами. Натуральные Meme Coin распространяются самостоятельно через сообщество, и путь обычно начинается с социальных платформ, затем расширяется на мессенджеры или платформы сообществ, а затем распространяется на более широкие социальные платформы. Искусственные Meme Coin, с другой стороны, используют стратегию социального разрыва, обеспечивая вирусное быстрое распространение внутри мессенджеров.
Чтобы создать популярную Meme Coin, ключевым моментом является стратегия "сильные усилия создают чудеса + деревня окружает город", используя низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и справедливый дизайн также являются важными факторами привлечения пользователей. Кроме того, путем создания эмоции FOMO (страх упустить) побуждаются больше людей участвовать, что в свою очередь формирует мощный консенсус и поток пользователей.
Эти стратегии привлечения пользователей сыграли важную роль не только в инкубации Meme Coin, но и стали мощным двигателем роста пользователей для платформы мгновенных сообщений и экосистемы TON. Эта стратегия открывает широкие возможности для развития экосистемы Web3 в будущем.
Феноменальный успешный случай: Notcoin
Notcoin — это социальная кликер-игра (Clicker Apps), доступная через одну из мгновенных коммуникационных платформ, которая с момента своего официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла большое количество пользователей. Игра за короткое время достигла удивительных данных: 40 миллионов пользователей, 8 миллионов подписчиков каналов, 6 миллионов активных пользователей в день. Вот ключевые временные точки в её развитии:
1 января 2024 года: официальное начало игры.
26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
29 февраля 2024 года: совместная акция с одной из торговых платформ.
8 марта 2024 года: на Getgems открытие Pre-Market, 10M Notcoin баллов обменяются на один NFT-купон (в конечном итоге равен 10 000 $NOT).
30 марта 2024 года: опубликование токеномики, объявление о том, что 100% токенов NOT будет распределено среди игроков.
12 апреля 2024 года: завершение игрового майнинга и публикация официальной экономической модели.
16 мая 2024 года: одновременный запуск на нескольких торговых платформах.
Успех Notcoin можно отнести к трем основным факторам: "время, место и люди".
Потребность в платформе мгновенных сообщений: платформе нужна процветающая экосистема, требующая большого количества приложений, подобных мини-программам, и позволяющая разработчикам зарабатывать на этом. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.
Запрос Фонда TON: Фонд TON нуждается в создании утилиты и бизнес-модели токена TON через построение экосистемы приложений, и Notcoin является идеальным сценарием применения.
Спрос на биржи: в условиях текущего пессимизма на рынке биржи остро нуждаются в новых пользователях Web3, и широкая пользовательская база Notcoin как раз предоставляет им такую возможность.
Потребности пользователей Web3 и Web2: Успех Notcoin также объясняется удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой прибыли.
Платформа мгновенных сообщений + Основная бизнес-модель TON
1. Внутренние покупки приложения (виртуальная добавочная стоимость)
Эта модель, будучи основной моделью доходов экосистемы мини-игр известной платформы мгновенных сообщений, породила несколько популярных платных продуктов, таких как "羊了个羊" 2021 года.
К 2 кварталу 2024 года месячная активность пользователей мини-игр на этой платформе превысит 500 миллионов, ожидается, что годовой доход составит 40 миллиардов юаней.
Подобно мини-играм платформы, покупки в приложениях стали успешной бизнес-моделью в экосистеме платформы мгновенного обмена сообщениями + TON, особенно в игровом пространстве. Catizen является ярким примером этой модели. С момента своего выпуска в марте 2024 года Catizen привлекла более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и получила доход в размере 20 миллионов долларов + за счет внутриигровых покупок. Стоит отметить, что успех Catizen выражается не только в большой пользовательской базе, но и в высоком ARPU (средний доход на пользователя). Кроме того, 40% продвинутых пользователей платформы обмена мгновенными сообщениями являются игроками Catizen, что указывает на то, что высокий уровень интеграции виртуальных сервисов с добавленной стоимостью и социальных платформ принес разработчикам значительные возможности для получения прибыли.
2. Эмиссия токенов
Запуск токенов является мгновенной коммуникационной платформой + другой крупной бизнес-моделью в экосистеме TON, проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента своего официального запуска в январе 2024 года Notcoin быстро набрал 40 миллионов пользователей и через ряд мероприятий и стратегических партнерств (таких как совместные мероприятия с одной из торговых платформ и Pre-Market на Getgems) успешно вывел токен NOT на рынок. Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить свою пользовательскую базу, но и обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовому рынку с помощью токеномики. В конечном итоге токен Notcoin успешно был выведен на несколько основных торговых платформ, что еще больше укрепило его рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржу.
В экосистеме TON на платформах мгновенных сообщений продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и другие представляют эту модель, осуществляя продажу пользовательского трафика каналов платформы, ежедневно управляя несколькими проектами и генерируя значительный доход. В зависимости от количества, качества и распределения по регионам покупаемых пользователей, цена продажи одного пользователя на основных платформах колеблется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только обеспечивает быстрое получение денежного потока, но и предоставляет удобный способ привлечения пользователей для малых и средних проектов.
Трафиковое сотрудничество: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов
Модель совместного использования трафика называется "модель гепарда" и широко применяется в экосистеме TON + платформе мгновенного обмена сообщениями. Долгосрочное планирование Catizen включает в себя эту стратегию, с планом инкубировать 200 популярных игр, которые когда-то были популярны в экосистеме известной платформы мгновенного обмена сообщениями. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро привлечь пользователей на новой платформе и вновь обрести жизнь. Эта модель не только снижает затраты на маркетинг новых проектов, но и значительно повышает коэффициент успеха, позволяя когда-то популярным играм возродиться в новой экосистеме.
Инкубация мемов: комплексное продвижение от сообщества к рынку
Модель инкубации мемов является продолжением продажи трафика и совместных операций, сочетая функции launchpad и DEX, предоставляя мем-коин проектам комплексное решение от инкубации до маркетинга. Blum является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей каналов мгновенных сообщений. Через MVP-программу одной из торговых платформ, проект Blum успешно продвигал несколько мем-коин проектов на социальных платформах и крипторынке. Модель инкубации мемов использует мощную социальную сеть мгновенных сообщений и технологию блокчейна TON, позволяя новым мем-проектам быстро привлечь внимание сообщества, получить начальный трафик и в конечном итоге реализовать сделки на DEX. Эта модель не только способствует распространению мем-культуры, но также предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.
4. Доход от рекламы
Новая модель дохода от рекламы на основе TON, представленная одной платформой мгновенных сообщений, открыла новые возможности для владельцев общественных каналов. Ведущие каналы могут получать 50% дохода от рекламы и получать оплату в Toncoin (TON), криптовалюте блокчейна TON. Для тех каналов, которым трудно получать прибыль напрямую, особенно в области образования и развлечений, эта модель, безусловно, предоставляет больше возможностей для разработки качественного контента. В то же время, платформа также предлагает специальные программы.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Взрывной рост экосистемы TON: успешный путь от социальных разрывов к монетизации трафика
Быстрый рост экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика
В условиях быстрого развития блокчейн-отрасли экосистема TON выделяется своим уникальным ростом. Опираясь на успешный опыт мини-приложений, MiniApp TON не только способствует расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставляет инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp демонстрируют мощные возможности по привлечению пользователей на платформах мгновенного обмена сообщениями, позволяя проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории. В данной статье будет углубленно рассмотрен быстрый рост экосистемы TON, проанализировано, как она через MiniApp предоставляет ценную бизнес-модель и стратегии привлечения трафика для будущих пользователей Web3 в области мгновенного обмена сообщениями и других каналах Web2, помогая им добиваться успеха на конкурентном рынке.
Значительный рост данных на блокчейне TON
Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов и взаимодействие с мини-приложениями (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и уровень активности экосистемы.
Стратегии привлечения пользователей на TON
Социальный裂变: эффективная стратегия увеличения пользователей с низкими затратами
Социальный фиброз — это очень эффективная стратегия привлечения пользователей, особенно широко используемая на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальный фиброз достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепочке отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, стоимость социального фиброза ниже, и он обладает большей убедительностью, поскольку пользователи более склонны доверять рекомендациям от друзей или семьи. Кроме того, социальный фиброз использует сетевые эффекты и механизмы фиброза, что позволяет создавать экспоненциальный эффект распространения и обеспечивать точный рост пользователей. Эти пользователи, полученные через фиброз, обычно схожи с целевой аудиторией по интересам, потребностям и характеристикам поведения, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на социальные продукты, которые используются ежедневно и с высокой частотой, пользователи становятся более привязанными и могут чаще использовать эти платформы и продукты.
заимствование стратегии фрагментации зрелых платформ мгновенного обмена сообщениями
Некоторый известный мессенджер, являющийся успешным примером социального разветвления, его нормы в операциях с мини-программами, управлении внешними ссылками и использовании личных аккаунтов предоставили другим платформам богатый опыт для заимствования. Игры с разветвлением, которые были заблокированы на этой платформе, можно снова попробовать на других платформах. Изучив его операционный опыт, проекты на других платформах могут использовать эти стратегии социального разветвления для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.
Сценарии применения: игры
В зависимости от сложности продукта и бизнеса, способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:
0撸网赚型:через простую систему заработка в интернете привлекает пользователей, такие проекты как Notcoin и Hamster Kombat имеют миллиардные пользовательские базы и огромные подписчики каналов на определенных платформах мгновенного общения.
Игры с вероятностным азартом: сочетание фрагментарного геймификации с вероятностными лотереями, такими как разрывание красных конвертов, удачный большой рулет, открытие слепых коробок и т.д. Типичные проекты включают Catizen (выращивание котиков) и TonGifts (раздача красных конвертов), такие проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.
Казуальные игры: привлекают пользователей более сложным игровым процессом и развлекательными сценами, такими как Catizen и PixelTap (роботизированные битвы). Эти казуальные мини-игры увеличивают вовлеченность и участие пользователей за счет глубокой интерактивности.
Применение: Memecoin
Стратегия получения пользователей применима не только к традиционным продуктам, но и крайне важна для продвижения Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между натуральными и искусственными алмазами. Натуральные Meme Coin распространяются самостоятельно через сообщество, и путь обычно начинается с социальных платформ, затем расширяется на мессенджеры или платформы сообществ, а затем распространяется на более широкие социальные платформы. Искусственные Meme Coin, с другой стороны, используют стратегию социального разрыва, обеспечивая вирусное быстрое распространение внутри мессенджеров.
Чтобы создать популярную Meme Coin, ключевым моментом является стратегия "сильные усилия создают чудеса + деревня окружает город", используя низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и справедливый дизайн также являются важными факторами привлечения пользователей. Кроме того, путем создания эмоции FOMO (страх упустить) побуждаются больше людей участвовать, что в свою очередь формирует мощный консенсус и поток пользователей.
Эти стратегии привлечения пользователей сыграли важную роль не только в инкубации Meme Coin, но и стали мощным двигателем роста пользователей для платформы мгновенных сообщений и экосистемы TON. Эта стратегия открывает широкие возможности для развития экосистемы Web3 в будущем.
Феноменальный успешный случай: Notcoin
Notcoin — это социальная кликер-игра (Clicker Apps), доступная через одну из мгновенных коммуникационных платформ, которая с момента своего официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла большое количество пользователей. Игра за короткое время достигла удивительных данных: 40 миллионов пользователей, 8 миллионов подписчиков каналов, 6 миллионов активных пользователей в день. Вот ключевые временные точки в её развитии:
Успех Notcoin можно отнести к трем основным факторам: "время, место и люди".
Платформа мгновенных сообщений + Основная бизнес-модель TON
1. Внутренние покупки приложения (виртуальная добавочная стоимость)
Эта модель, будучи основной моделью доходов экосистемы мини-игр известной платформы мгновенных сообщений, породила несколько популярных платных продуктов, таких как "羊了个羊" 2021 года.
К 2 кварталу 2024 года месячная активность пользователей мини-игр на этой платформе превысит 500 миллионов, ожидается, что годовой доход составит 40 миллиардов юаней.
Подобно мини-играм платформы, покупки в приложениях стали успешной бизнес-моделью в экосистеме платформы мгновенного обмена сообщениями + TON, особенно в игровом пространстве. Catizen является ярким примером этой модели. С момента своего выпуска в марте 2024 года Catizen привлекла более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и получила доход в размере 20 миллионов долларов + за счет внутриигровых покупок. Стоит отметить, что успех Catizen выражается не только в большой пользовательской базе, но и в высоком ARPU (средний доход на пользователя). Кроме того, 40% продвинутых пользователей платформы обмена мгновенными сообщениями являются игроками Catizen, что указывает на то, что высокий уровень интеграции виртуальных сервисов с добавленной стоимостью и социальных платформ принес разработчикам значительные возможности для получения прибыли.
2. Эмиссия токенов
Запуск токенов является мгновенной коммуникационной платформой + другой крупной бизнес-моделью в экосистеме TON, проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента своего официального запуска в январе 2024 года Notcoin быстро набрал 40 миллионов пользователей и через ряд мероприятий и стратегических партнерств (таких как совместные мероприятия с одной из торговых платформ и Pre-Market на Getgems) успешно вывел токен NOT на рынок. Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить свою пользовательскую базу, но и обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовому рынку с помощью токеномики. В конечном итоге токен Notcoin успешно был выведен на несколько основных торговых платформ, что еще больше укрепило его рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржу.
3. Конверсия трафика -- продажа, совместная операционная инкубация
Продажа трафика: стратегии эффективной монетизации
В экосистеме TON на платформах мгновенных сообщений продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и другие представляют эту модель, осуществляя продажу пользовательского трафика каналов платформы, ежедневно управляя несколькими проектами и генерируя значительный доход. В зависимости от количества, качества и распределения по регионам покупаемых пользователей, цена продажи одного пользователя на основных платформах колеблется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только обеспечивает быстрое получение денежного потока, но и предоставляет удобный способ привлечения пользователей для малых и средних проектов.
Трафиковое сотрудничество: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов
Модель совместного использования трафика называется "модель гепарда" и широко применяется в экосистеме TON + платформе мгновенного обмена сообщениями. Долгосрочное планирование Catizen включает в себя эту стратегию, с планом инкубировать 200 популярных игр, которые когда-то были популярны в экосистеме известной платформы мгновенного обмена сообщениями. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро привлечь пользователей на новой платформе и вновь обрести жизнь. Эта модель не только снижает затраты на маркетинг новых проектов, но и значительно повышает коэффициент успеха, позволяя когда-то популярным играм возродиться в новой экосистеме.
Инкубация мемов: комплексное продвижение от сообщества к рынку
Модель инкубации мемов является продолжением продажи трафика и совместных операций, сочетая функции launchpad и DEX, предоставляя мем-коин проектам комплексное решение от инкубации до маркетинга. Blum является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей каналов мгновенных сообщений. Через MVP-программу одной из торговых платформ, проект Blum успешно продвигал несколько мем-коин проектов на социальных платформах и крипторынке. Модель инкубации мемов использует мощную социальную сеть мгновенных сообщений и технологию блокчейна TON, позволяя новым мем-проектам быстро привлечь внимание сообщества, получить начальный трафик и в конечном итоге реализовать сделки на DEX. Эта модель не только способствует распространению мем-культуры, но также предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.
4. Доход от рекламы
Новая модель дохода от рекламы на основе TON, представленная одной платформой мгновенных сообщений, открыла новые возможности для владельцев общественных каналов. Ведущие каналы могут получать 50% дохода от рекламы и получать оплату в Toncoin (TON), криптовалюте блокчейна TON. Для тех каналов, которым трудно получать прибыль напрямую, особенно в области образования и развлечений, эта модель, безусловно, предоставляет больше возможностей для разработки качественного контента. В то же время, платформа также предлагает специальные программы.