От игрового процесса к игровизации: исследование направления развития цепочечных игр
Игровые блокчейны, как важное направление в области Web3, после многих лет развития все еще не представили по-настоящему успешный продукт. Несмотря на продолжающиеся вложения капитала и создание нескольких AAA-игровых проектов на блокчейне, существует общая проблема с трудностью роста цен на токены.
Чтобы глубже изучить направление развития игрового блокчейна, мы провели исследование среди 62 игроков, сосредоточив внимание на следующих вопросах:
В текущем игровом сегменте блокчейна больше следует обращать внимание на "игровые механики" или "геймификацию"?
В чем разница между "геймплей" и "геймификация"?
С точки зрения игроков Web3, какие факторы они ценят больше всего?
Различия между играбельностью и игровизацией
Игровая механика относится к основным правилам и опыту игры, включая правила, вызовы, взаимодействие и т. д., определяющим, интересна ли игра. Игровую механику можно сравнить с основной частью торта, определяющей его базовый вкус.
Геймификация - это применение игровых элементов в неигровых сценариях для повышения вовлеченности пользователей. Это больше похоже на украшение на торте, делающим торт более привлекательным, но не являющимся его основой.
Короче говоря, геймификация определяет "хочешь ли играть", а играбельность определяет "хорошо ли играть".
В Web3-играх игровая механика является основой игры, позволяя игрокам напрямую участвовать в игровом контенте. Игровизация же стимулирует игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночных сделках и других характерных для Web3 мероприятиях через игровые механизмы.
Анализ случаев игровых блокчейнов
Bigtime — это Web3-игра с высокой игровой ценностью. Она обладает разнообразным дизайном сцен, случайно выпадающее снаряжение добавляет острых ощущений, игроки могут улучшать свои навыки, чтобы победить сильных противников, что приносит настоящее чувство прогресса.
Cards AHoy, будучи карточной блокчейн-игрой, имеет простой игровой процесс, но значительно расширяет игровые возможности, добавляя такие элементы, как расы и типы навыков.
В отличие от этого, Spacebar больше ориентирован на геймификацию. Он превращает процесс понимания проектов в игру, привлекая пользователей к участию через систему начисления баллов за вход, вознаграждения за стейкинг и другие методы, но ему не хватает настоящей игровой составляющей.
Результаты опроса игроков Web3
Мы провели исследование среди 62 игроков Web3 и сделали следующие выводы:
Большинство игроков играли не более чем в 5 цепочечных игр.
Основная информация о блокчейн-играх получена через Twitter.
90% игроков играют в блокчейн-игры не более 2 часов в день
Популярность игры является основным фактором, определяющим, стоит ли её пробовать.
30,6% из-за геймификации( заработка) игры, 29% из-за игрового процесса игры
38.7% из-за исчезновения геймификации ( не зарабатывают ) отказываются от игры, 38.7% из-за исчезновения игрового процесса ( неинтересно ) отказываются
Наиболее ожидаемые блокчейн-игры включают экосистему Xterio, MATR1X, Space Nation и другие.
Это указывает на то, что Web3 Gaming постепенно возвращается к здоровому развитию, и игроки одновременно ценят играбельность и геймификацию.
Заключение
Независимо от того, идет ли речь об инновациях в игровом процессе или игровой механике, ключевым моментом является удовлетворение основных потребностей игроков - стремления к душевной свободе и эмоциональному освобождению. Хотя действительно играбельных Web3 игр все еще мало, пока существует спрос игроков на игры, у Web3 Gaming есть пространство для развития.
Ключ к успеху будущих цепочных игр заключается в том, как "разделить пирог" так, чтобы разработчики и игроки могли извлечь из этого выгоду. Независимо от того, улучшение игрового процесса или усиление игровой составляющей, конечная цель заключается в достижении этого.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Новая направленность развития цепочки игр: баланс между игровыми аспектами и игрофикацией
От игрового процесса к игровизации: исследование направления развития цепочечных игр
Игровые блокчейны, как важное направление в области Web3, после многих лет развития все еще не представили по-настоящему успешный продукт. Несмотря на продолжающиеся вложения капитала и создание нескольких AAA-игровых проектов на блокчейне, существует общая проблема с трудностью роста цен на токены.
Чтобы глубже изучить направление развития игрового блокчейна, мы провели исследование среди 62 игроков, сосредоточив внимание на следующих вопросах:
Различия между играбельностью и игровизацией
Игровая механика относится к основным правилам и опыту игры, включая правила, вызовы, взаимодействие и т. д., определяющим, интересна ли игра. Игровую механику можно сравнить с основной частью торта, определяющей его базовый вкус.
Геймификация - это применение игровых элементов в неигровых сценариях для повышения вовлеченности пользователей. Это больше похоже на украшение на торте, делающим торт более привлекательным, но не являющимся его основой.
Короче говоря, геймификация определяет "хочешь ли играть", а играбельность определяет "хорошо ли играть".
В Web3-играх игровая механика является основой игры, позволяя игрокам напрямую участвовать в игровом контенте. Игровизация же стимулирует игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночных сделках и других характерных для Web3 мероприятиях через игровые механизмы.
Анализ случаев игровых блокчейнов
Bigtime — это Web3-игра с высокой игровой ценностью. Она обладает разнообразным дизайном сцен, случайно выпадающее снаряжение добавляет острых ощущений, игроки могут улучшать свои навыки, чтобы победить сильных противников, что приносит настоящее чувство прогресса.
Cards AHoy, будучи карточной блокчейн-игрой, имеет простой игровой процесс, но значительно расширяет игровые возможности, добавляя такие элементы, как расы и типы навыков.
В отличие от этого, Spacebar больше ориентирован на геймификацию. Он превращает процесс понимания проектов в игру, привлекая пользователей к участию через систему начисления баллов за вход, вознаграждения за стейкинг и другие методы, но ему не хватает настоящей игровой составляющей.
Результаты опроса игроков Web3
Мы провели исследование среди 62 игроков Web3 и сделали следующие выводы:
Это указывает на то, что Web3 Gaming постепенно возвращается к здоровому развитию, и игроки одновременно ценят играбельность и геймификацию.
Заключение
Независимо от того, идет ли речь об инновациях в игровом процессе или игровой механике, ключевым моментом является удовлетворение основных потребностей игроков - стремления к душевной свободе и эмоциональному освобождению. Хотя действительно играбельных Web3 игр все еще мало, пока существует спрос игроков на игры, у Web3 Gaming есть пространство для развития.
Ключ к успеху будущих цепочных игр заключается в том, как "разделить пирог" так, чтобы разработчики и игроки могли извлечь из этого выгоду. Независимо от того, улучшение игрового процесса или усиление игровой составляющей, конечная цель заключается в достижении этого.