Sobre jogos de blockchain: 7 descobertas chave reveladas por uma pesquisa
Quando se fala sobre o setor dos jogos em blockchain, muitos veteranos do Web3 podem achar que é um campo "sem graça". Apesar de anos de desenvolvimento, até agora não surgiu um único produto verdadeiramente bem-sucedido. Jogos que se destacam ocasionalmente também costumam ser efémeros. No entanto, o capital continua a fluir incessantemente, gerando uma série de jogos em blockchain de nível AAA. Embora estes jogos sejam bem produzidos e tenham uma certa jogabilidade, o desempenho dos preços das moedas não é satisfatório.
No primeiro semestre, nossa equipe realizou uma pesquisa aprofundada sobre o setor de jogos em blockchain. Após experimentar vários jogos, descobrimos que a situação é complexa: alguns jogos são realmente muito divertidos, outros apenas transferem jogos simples do Web2 para a blockchain, e alguns nem merecem ser chamados de "jogos", mas ainda assim conseguiram financiamento e o apoio de grandes exchanges.
Esses fenômenos levantaram algumas questões que valem a pena discutir:
A atual pista de jogos em cadeia precisa focar mais em "jogabilidade" ou "gamificação"?
Quais são as diferenças entre esses dois conceitos?
O que os jogadores do Web3 realmente precisam?
Para encontrar respostas, passei 5 dias entrevistando 62 jogadores. Com base nos resultados do feedback, resumi 7 conclusões importantes sobre jogos em blockchain. Antes de analisar esses resultados da pesquisa, vamos discutir o tópico mais popular no mundo dos jogos em blockchain - "jogabilidade", e a sua diferença em relação a "gamificação".
Uma letra de diferença, uma diferença enorme
Em novembro de 2019, o fundador da MixMarvel apresentou o conceito de GameFi, criando uma nova vertente. Três anos depois, os populares Axie e StepN trouxeram novas mecânicas para este campo — X to Earn, desencadeando uma onda de financiamento para jogos Web3, com um total de quase 10 bilhões de dólares em investimentos. Em seguida, uma série de projetos de jogos de nível AAA começaram a ser desenvolvidos, com o foco da vertente mudando de "Fi" para "jogabilidade".
Uma vez que a "jogabilidade" está sob forte atenção, o que é que realmente significa? E como se diferencia de "gamificação"?
Podemos usar um bolo como uma analogia:
A jogabilidade é o núcleo da mecânica e da experiência do jogo, incluindo regras, desafios, interatividade e a maneira como os jogadores obtêm prazer. É como o corpo do bolo, que determina o sabor e a forma básicos do bolo.
A gamificação é a aplicação de elementos, pensamentos e mecanismos de design de jogos em cenários não relacionados a jogos, com o objetivo de aumentar o engajamento e a motivação dos usuários. É como a decoração e a cobertura de açúcar em um bolo, tornando o bolo mais atraente, mas não constituindo a essência do bolo.
Em resumo, "gamificação" determina "apetite", fazendo você "querer comer", enquanto "jogabilidade" determina "sabor", avaliando se "é bom ou não".
Para os jogos na cadeia Web3, a jogabilidade é a sua base como jogo, sendo a forma como os jogadores experimentam diretamente o jogo, a história, a interação e a competição. A gamificação é o uso de mecânicas de jogo para incentivar os jogadores a participar na construção da comunidade, transações de mercado e outras atividades características do Web3.
Bigtime é um típico jogo Web3 com "jogabilidade". Primeiro, os cenários do jogo são ricos e variados, com diferentes masmorras que têm designs únicos, evitando a monotonia e a repetição, melhorando a experiência do jogador. Em segundo lugar, o mecanismo de queda aleatória de equipamentos raros e NFTs ao derrotar monstros adiciona um elemento de emoção ao jogo. Além disso, o crescimento e a melhoria das habilidades dos jogadores dentro do jogo tornam a jogabilidade mais forte; os jogadores podem desafiar masmorras e chefes mais difíceis, aprimorando suas habilidades, e até mesmo derrotar jogadores que gastam dinheiro, proporcionando uma sensação real de progresso e fortalecimento.
Outro representante "jogável" dos jogos Web3 é Cards AHoy. Como um jogo de cartas em cadeia, o CA tem uma jogabilidade simples, com um estilo Meme, e é fácil de jogar em partidas de 60 segundos. Os jogadores podem configurar sua equipe de combate antecipadamente, e no PVP, os baralhos predefinidos entram em ação alternadamente, onde cada carta tem uma certa quantidade de energia "barra de vida" e utiliza um sistema de luta em roda, colidindo sucessivamente. Os jogadores consomem a energia das cartas adversárias de acordo com habilidades e atributos de ataque; uma vez que a energia de uma carta se esgota, a próxima a entra em cena, até que todas as cartas sejam consumidas, um pouco parecido com a expansão do modelo de corrida de cavalos de Tian Ji. Embora a jogabilidade pareça simples, houve uma profunda expansão na jogabilidade, como mudanças diárias de energia, novas raças e estilos, uma variedade rica de habilidades, inovações na sequência temporal, entre outros.
Atualmente, os jogos Web3 têm realmente alguns bons projetos reconhecidos pelos jogadores em termos de "jogabilidade", mas os jogos Web3 que são realmente divertidos ainda são poucos, afinal, criar um "bolo" "saboroso" requer tempo e habilidade.
Quando alguns projetos de jogos em blockchain descobriram que era difícil fazer avanços na "jogabilidade", eles começaram a se concentrar na "gamificação", levando ao extremo os mecanismos de recompensa do Web3, e começaram a "bordar" e "polvilhar açúcar" loucamente sobre o "bolo". O jogo em blockchain Spacebar, no ecossistema Blast, é um exemplo típico.
A mecânica principal do Spacebar é muito simples:
Registar uma conta de avião
Pilotar uma aeronave pelo espaço, onde existem outros planetas ( projeto ) e sua introdução
Mantenha pressionada a barra de espaço para entrar no projeto do planeta (, onde você pode ver a introdução do projeto, links da comunidade e um resumo do TVL.
Além do modo principal de jogo, o Spacebar também lançou uma atividade de registro diário para ganhar pontos, que parecem estar relacionados aos pontos do ecossistema Blast. Pessoalmente, após uma semana de registro, obtive pontos de ouro no ecossistema Blast. Além disso, os jogadores também podem fazer Stake no Spacebar, apostando ETH para ganhar pontos duplos no Spacebar e no ecossistema Blast.
Quer se trate de uma experiência pessoal ou da apresentação da sua jogabilidade, você descobrirá que este jogo parece não ser um verdadeiro "jogo". Embora a interface de interação tenha sido projetada com temas de aviões e do espaço intergaláctico, juntamente com vários planetas e uma renderização musical, isso cria uma ilusão de estar "jogando um jogo", mas após a experiência real, percebe-se que isso nada mais é do que a "gamificação" do processo de entendimento dos projetos Web3.
Ele atrai os usuários a fazer login no jogo todos os dias através de um sistema de pontos ao assinar, com uma atividade de 3X pontos antes de ). Em seguida, colabora com o ecossistema Blast, incentivando os usuários a Stake e a garantir ETH para fornecer TVL, enquanto obtêm 2X pontos do Blast, e utiliza uma abordagem "gamificada" para fazer os usuários conhecerem outros projetos do ecossistema.
Cada etapa aqui, na verdade, não está a tornar o "bolo" mais saboroso, mas sim a fazer com que você queira mais "comer". Oferecendo vários pontos através de métodos de incentivo como check-ins, staking e parcerias com ecossistemas conhecidos, aumenta-se a motivação dos usuários para participar e se imergir.
Mas será que isto é realmente jogar um "jogo"? A resposta é ambígua. Se tivermos que dar-lhe um nome de jogo, talvez devesse ser "minerar pontos para obter tokens". Se dissermos que não é um jogo, mas sim uma outra forma de DeFi, parece que não está errado.
Jogos em cadeia "gamificados" semelhantes a estes incluem Xpet, Xmetacene, e os recentemente populares Notcoin no ecossistema Ton, e Catizen que já ultrapassou os dez milhões de usuários, todos eles investindo bastante em mecanismos de incentivo para "gamificar" o processo de mineração dos jogadores.
Mas podemos, por isso, negar a prática de "bordar" sobre o "bolo"? Afinal, os "convidados" podem gostar de ver um "bolo" mais bonito, não é?
O que os jogadores de Web3 realmente valorizam?
Na verdade, o sabor do "bolo" é, até certo ponto, um julgamento subjetivo, varia de pessoa para pessoa. Fazer um "bolo" que todos considerem delicioso realmente não é fácil, mas fazer com que as pessoas "queiram comer" não é assim tão difícil; basta adicionar vários pontos de "incentivo" para despertar o apetite.
Então, o ambiente atual do Web3 é mais adequado para fazer um bolo que faz as pessoas "querer comer" ou um bolo que faz as pessoas acharem "saboroso"?
Quem está qualificado para responder a esta questão não é o "fabricante do bolo", mas sim o próprio "comensal".
Ou seja, os verdadeiros jogadores de Web3. O que eles valorizam mais? Por que jogam este jogo? Há quanto tempo jogam? O que os atrai mais? E por qual motivo saíram do jogo?
Para estas questões, realizei uma pequena pesquisa com alguns fãs e jogadores, e cheguei a 7 conclusões:
Atualmente, os jogadores de Web3 não jogaram muitos jogos em cadeia, a maioria tem menos de 5.
O principal canal para os jogadores de Web3 obterem informações sobre jogos em cadeia é o Twitter;
90% dos jogadores de Web3 passam menos de 2 horas por dia em jogos de blockchain, dos quais 57,5% dos jogadores gastam menos de 1 hora;
A popularidade do jogo é o principal fator que leva os jogadores a decidir se vão experimentar um jogo em blockchain;
Devido ao fator de atratividade "gamificação" ( com fatores de lucro como Fi, a proporção de pessoas que jogam jogos em blockchain é de 30,6%. Devido à "jogabilidade" ) sendo rica em diferentes formas de jogar, a proporção de pessoas que jogam jogos em blockchain é de 29%, quase empatando com a primeira.
Devido à "desaparecimento da gamificação" (, a proporção de pessoas que abandonaram um jogo em blockchain por falta de atratividade para ganhar dinheiro é de 38,7%. Devido à "desaparecimento da jogabilidade" ), a proporção de pessoas que abandonaram um jogo em blockchain por não ser divertido é também de 38,7%;
Nos jogos de cadeia muito aguardados, os 5 principais jogos mencionados pelos jogadores são: jogos de cadeia do ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
Para ser sincero, fiquei um pouco surpreso ao ver os resultados desta pesquisa. Como um veterano do Web3, sempre pensei que as pessoas jogavam jogos em blockchain puramente para ganhar dinheiro, e que eram poucas as que realmente se preocupavam com a "jogabilidade" ou "diversão" do jogo. Mas a pesquisa mostra que metade dos jogadores experimenta jogos porque os próprios jogos são "divertidos".
Isto significa que metade dos jogadores já começou a mudar o foco da "cadeia" para o "jogo" em si. A partir deste questionário, podemos obter uma percepção:
O setor de Web3 Gaming parece ter chegado a um ponto de viragem e está realmente a voltar ao "saudável". A fase "sem interesse" do Web3 Gaming parece estar a chegar ao fim.
Para "jogabilidade" e "gamificação", os atuais jogadores de Web3, na verdade, valorizam ambos igualmente e estão "apostando em ambos os lados".
Afinal, o gosto dos "clientes" também está a elevar-se, ninguém quer ver um "bolo" decorado de forma bonita e, ao morder, descobrir que tem um sabor semelhante ao da cera.
Conclusão
Portanto, seja a "jogabilidade" ou a inovação da "gamificação", desde que haja inovação, é algo bom. Mas qualquer que seja a inovação, não pode estar dissociada das "necessidades". Ao longo dos anos, as necessidades básicas da humanidade na verdade não mudaram: a necessidade de subsistência e a necessidade de realização do próprio valor, no fundo, são apenas algumas. Então, o que está mudando?
é a forma de satisfação das necessidades.
No passado, as empresas de jogos usavam jogos Web2 para satisfazer as necessidades espirituais das pessoas, agora, os Jogos Web3 são apenas uma nova forma de satisfação, mas a essência das necessidades satisfeitas é a mesma:
A necessidade de liberdade espiritual e libertação emocional.
Devido à dificuldade de implementação do Web3 Gaming, atualmente existem muito poucos jogos Web3 que realmente têm jogabilidade e conseguem satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores, por isso só se pode fazer grandes esforços na "gamificação". Mas podemos, por isso, concluir que o Web3 Gaming não tem futuro?
Não é assim. Enquanto as pessoas tiverem necessidades espirituais em relação aos jogos, o Web3 Gaming terá sempre futuro!
Quando é que o futuro que pode satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores chegará?
Ainda não é certo, o mercado também está à espera de um ponto de explosão.
No entanto, uma coisa é indiscutível: seja para criar um "bolo" que faz as pessoas quererem "comer" ( de forma gamificada, ou para criar um "bolo" que faz as pessoas acharem "delicioso" ) em termos de jogabilidade, o objetivo final é apenas um:
Fazer o "bolo" maior!
Assim, tanto quem faz o "bolo" como o próprio "comensal" podem beneficiar com isso, não é?
![Sobre jogos de blockchain: Eu fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores,
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SatoshiSherpa
· 07-22 08:00
É só cozinhar, quem é que joga?
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RamenDeFiSurvivor
· 07-20 23:36
O setor dos jogos em blockchain está esgotado, o que há para conversar?
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consensus_whisperer
· 07-20 01:13
é apenas um esquema para ganhar dinheiro
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MEVHunter
· 07-20 01:13
gás费都armadilha不回来玩啥链游
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BankruptcyArtist
· 07-20 01:12
Os jogos em blockchain morreram, boa morte.
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MercilessHalal
· 07-20 01:07
Fazer dinheiro é um fato. O que jogar?
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MetaEggplant
· 07-20 01:07
Que jogo jogar? Mineração não é melhor?
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RektRecorder
· 07-20 00:50
Outra boa oportunidade para fazer as pessoas de parvas.
Investigação sobre jogos em blockchain: 7 descobertas sobre a disputa entre jogabilidade e gamificação
Sobre jogos de blockchain: 7 descobertas chave reveladas por uma pesquisa
Quando se fala sobre o setor dos jogos em blockchain, muitos veteranos do Web3 podem achar que é um campo "sem graça". Apesar de anos de desenvolvimento, até agora não surgiu um único produto verdadeiramente bem-sucedido. Jogos que se destacam ocasionalmente também costumam ser efémeros. No entanto, o capital continua a fluir incessantemente, gerando uma série de jogos em blockchain de nível AAA. Embora estes jogos sejam bem produzidos e tenham uma certa jogabilidade, o desempenho dos preços das moedas não é satisfatório.
No primeiro semestre, nossa equipe realizou uma pesquisa aprofundada sobre o setor de jogos em blockchain. Após experimentar vários jogos, descobrimos que a situação é complexa: alguns jogos são realmente muito divertidos, outros apenas transferem jogos simples do Web2 para a blockchain, e alguns nem merecem ser chamados de "jogos", mas ainda assim conseguiram financiamento e o apoio de grandes exchanges.
Esses fenômenos levantaram algumas questões que valem a pena discutir:
Para encontrar respostas, passei 5 dias entrevistando 62 jogadores. Com base nos resultados do feedback, resumi 7 conclusões importantes sobre jogos em blockchain. Antes de analisar esses resultados da pesquisa, vamos discutir o tópico mais popular no mundo dos jogos em blockchain - "jogabilidade", e a sua diferença em relação a "gamificação".
Uma letra de diferença, uma diferença enorme
Em novembro de 2019, o fundador da MixMarvel apresentou o conceito de GameFi, criando uma nova vertente. Três anos depois, os populares Axie e StepN trouxeram novas mecânicas para este campo — X to Earn, desencadeando uma onda de financiamento para jogos Web3, com um total de quase 10 bilhões de dólares em investimentos. Em seguida, uma série de projetos de jogos de nível AAA começaram a ser desenvolvidos, com o foco da vertente mudando de "Fi" para "jogabilidade".
Uma vez que a "jogabilidade" está sob forte atenção, o que é que realmente significa? E como se diferencia de "gamificação"?
Podemos usar um bolo como uma analogia:
A jogabilidade é o núcleo da mecânica e da experiência do jogo, incluindo regras, desafios, interatividade e a maneira como os jogadores obtêm prazer. É como o corpo do bolo, que determina o sabor e a forma básicos do bolo.
A gamificação é a aplicação de elementos, pensamentos e mecanismos de design de jogos em cenários não relacionados a jogos, com o objetivo de aumentar o engajamento e a motivação dos usuários. É como a decoração e a cobertura de açúcar em um bolo, tornando o bolo mais atraente, mas não constituindo a essência do bolo.
Em resumo, "gamificação" determina "apetite", fazendo você "querer comer", enquanto "jogabilidade" determina "sabor", avaliando se "é bom ou não".
Para os jogos na cadeia Web3, a jogabilidade é a sua base como jogo, sendo a forma como os jogadores experimentam diretamente o jogo, a história, a interação e a competição. A gamificação é o uso de mecânicas de jogo para incentivar os jogadores a participar na construção da comunidade, transações de mercado e outras atividades características do Web3.
Bigtime é um típico jogo Web3 com "jogabilidade". Primeiro, os cenários do jogo são ricos e variados, com diferentes masmorras que têm designs únicos, evitando a monotonia e a repetição, melhorando a experiência do jogador. Em segundo lugar, o mecanismo de queda aleatória de equipamentos raros e NFTs ao derrotar monstros adiciona um elemento de emoção ao jogo. Além disso, o crescimento e a melhoria das habilidades dos jogadores dentro do jogo tornam a jogabilidade mais forte; os jogadores podem desafiar masmorras e chefes mais difíceis, aprimorando suas habilidades, e até mesmo derrotar jogadores que gastam dinheiro, proporcionando uma sensação real de progresso e fortalecimento.
Outro representante "jogável" dos jogos Web3 é Cards AHoy. Como um jogo de cartas em cadeia, o CA tem uma jogabilidade simples, com um estilo Meme, e é fácil de jogar em partidas de 60 segundos. Os jogadores podem configurar sua equipe de combate antecipadamente, e no PVP, os baralhos predefinidos entram em ação alternadamente, onde cada carta tem uma certa quantidade de energia "barra de vida" e utiliza um sistema de luta em roda, colidindo sucessivamente. Os jogadores consomem a energia das cartas adversárias de acordo com habilidades e atributos de ataque; uma vez que a energia de uma carta se esgota, a próxima a entra em cena, até que todas as cartas sejam consumidas, um pouco parecido com a expansão do modelo de corrida de cavalos de Tian Ji. Embora a jogabilidade pareça simples, houve uma profunda expansão na jogabilidade, como mudanças diárias de energia, novas raças e estilos, uma variedade rica de habilidades, inovações na sequência temporal, entre outros.
Atualmente, os jogos Web3 têm realmente alguns bons projetos reconhecidos pelos jogadores em termos de "jogabilidade", mas os jogos Web3 que são realmente divertidos ainda são poucos, afinal, criar um "bolo" "saboroso" requer tempo e habilidade.
Quando alguns projetos de jogos em blockchain descobriram que era difícil fazer avanços na "jogabilidade", eles começaram a se concentrar na "gamificação", levando ao extremo os mecanismos de recompensa do Web3, e começaram a "bordar" e "polvilhar açúcar" loucamente sobre o "bolo". O jogo em blockchain Spacebar, no ecossistema Blast, é um exemplo típico.
A mecânica principal do Spacebar é muito simples:
Além do modo principal de jogo, o Spacebar também lançou uma atividade de registro diário para ganhar pontos, que parecem estar relacionados aos pontos do ecossistema Blast. Pessoalmente, após uma semana de registro, obtive pontos de ouro no ecossistema Blast. Além disso, os jogadores também podem fazer Stake no Spacebar, apostando ETH para ganhar pontos duplos no Spacebar e no ecossistema Blast.
Quer se trate de uma experiência pessoal ou da apresentação da sua jogabilidade, você descobrirá que este jogo parece não ser um verdadeiro "jogo". Embora a interface de interação tenha sido projetada com temas de aviões e do espaço intergaláctico, juntamente com vários planetas e uma renderização musical, isso cria uma ilusão de estar "jogando um jogo", mas após a experiência real, percebe-se que isso nada mais é do que a "gamificação" do processo de entendimento dos projetos Web3.
Ele atrai os usuários a fazer login no jogo todos os dias através de um sistema de pontos ao assinar, com uma atividade de 3X pontos antes de ). Em seguida, colabora com o ecossistema Blast, incentivando os usuários a Stake e a garantir ETH para fornecer TVL, enquanto obtêm 2X pontos do Blast, e utiliza uma abordagem "gamificada" para fazer os usuários conhecerem outros projetos do ecossistema.
Cada etapa aqui, na verdade, não está a tornar o "bolo" mais saboroso, mas sim a fazer com que você queira mais "comer". Oferecendo vários pontos através de métodos de incentivo como check-ins, staking e parcerias com ecossistemas conhecidos, aumenta-se a motivação dos usuários para participar e se imergir.
Mas será que isto é realmente jogar um "jogo"? A resposta é ambígua. Se tivermos que dar-lhe um nome de jogo, talvez devesse ser "minerar pontos para obter tokens". Se dissermos que não é um jogo, mas sim uma outra forma de DeFi, parece que não está errado.
Jogos em cadeia "gamificados" semelhantes a estes incluem Xpet, Xmetacene, e os recentemente populares Notcoin no ecossistema Ton, e Catizen que já ultrapassou os dez milhões de usuários, todos eles investindo bastante em mecanismos de incentivo para "gamificar" o processo de mineração dos jogadores.
Mas podemos, por isso, negar a prática de "bordar" sobre o "bolo"? Afinal, os "convidados" podem gostar de ver um "bolo" mais bonito, não é?
O que os jogadores de Web3 realmente valorizam?
Na verdade, o sabor do "bolo" é, até certo ponto, um julgamento subjetivo, varia de pessoa para pessoa. Fazer um "bolo" que todos considerem delicioso realmente não é fácil, mas fazer com que as pessoas "queiram comer" não é assim tão difícil; basta adicionar vários pontos de "incentivo" para despertar o apetite.
Então, o ambiente atual do Web3 é mais adequado para fazer um bolo que faz as pessoas "querer comer" ou um bolo que faz as pessoas acharem "saboroso"?
Quem está qualificado para responder a esta questão não é o "fabricante do bolo", mas sim o próprio "comensal".
Ou seja, os verdadeiros jogadores de Web3. O que eles valorizam mais? Por que jogam este jogo? Há quanto tempo jogam? O que os atrai mais? E por qual motivo saíram do jogo?
Para estas questões, realizei uma pequena pesquisa com alguns fãs e jogadores, e cheguei a 7 conclusões:
Atualmente, os jogadores de Web3 não jogaram muitos jogos em cadeia, a maioria tem menos de 5.
O principal canal para os jogadores de Web3 obterem informações sobre jogos em cadeia é o Twitter;
90% dos jogadores de Web3 passam menos de 2 horas por dia em jogos de blockchain, dos quais 57,5% dos jogadores gastam menos de 1 hora;
A popularidade do jogo é o principal fator que leva os jogadores a decidir se vão experimentar um jogo em blockchain;
Devido ao fator de atratividade "gamificação" ( com fatores de lucro como Fi, a proporção de pessoas que jogam jogos em blockchain é de 30,6%. Devido à "jogabilidade" ) sendo rica em diferentes formas de jogar, a proporção de pessoas que jogam jogos em blockchain é de 29%, quase empatando com a primeira.
Devido à "desaparecimento da gamificação" (, a proporção de pessoas que abandonaram um jogo em blockchain por falta de atratividade para ganhar dinheiro é de 38,7%. Devido à "desaparecimento da jogabilidade" ), a proporção de pessoas que abandonaram um jogo em blockchain por não ser divertido é também de 38,7%;
Nos jogos de cadeia muito aguardados, os 5 principais jogos mencionados pelos jogadores são: jogos de cadeia do ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
Para ser sincero, fiquei um pouco surpreso ao ver os resultados desta pesquisa. Como um veterano do Web3, sempre pensei que as pessoas jogavam jogos em blockchain puramente para ganhar dinheiro, e que eram poucas as que realmente se preocupavam com a "jogabilidade" ou "diversão" do jogo. Mas a pesquisa mostra que metade dos jogadores experimenta jogos porque os próprios jogos são "divertidos".
Isto significa que metade dos jogadores já começou a mudar o foco da "cadeia" para o "jogo" em si. A partir deste questionário, podemos obter uma percepção:
O setor de Web3 Gaming parece ter chegado a um ponto de viragem e está realmente a voltar ao "saudável". A fase "sem interesse" do Web3 Gaming parece estar a chegar ao fim.
Para "jogabilidade" e "gamificação", os atuais jogadores de Web3, na verdade, valorizam ambos igualmente e estão "apostando em ambos os lados".
Afinal, o gosto dos "clientes" também está a elevar-se, ninguém quer ver um "bolo" decorado de forma bonita e, ao morder, descobrir que tem um sabor semelhante ao da cera.
Conclusão
Portanto, seja a "jogabilidade" ou a inovação da "gamificação", desde que haja inovação, é algo bom. Mas qualquer que seja a inovação, não pode estar dissociada das "necessidades". Ao longo dos anos, as necessidades básicas da humanidade na verdade não mudaram: a necessidade de subsistência e a necessidade de realização do próprio valor, no fundo, são apenas algumas. Então, o que está mudando?
é a forma de satisfação das necessidades.
No passado, as empresas de jogos usavam jogos Web2 para satisfazer as necessidades espirituais das pessoas, agora, os Jogos Web3 são apenas uma nova forma de satisfação, mas a essência das necessidades satisfeitas é a mesma:
A necessidade de liberdade espiritual e libertação emocional.
Devido à dificuldade de implementação do Web3 Gaming, atualmente existem muito poucos jogos Web3 que realmente têm jogabilidade e conseguem satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores, por isso só se pode fazer grandes esforços na "gamificação". Mas podemos, por isso, concluir que o Web3 Gaming não tem futuro?
Não é assim. Enquanto as pessoas tiverem necessidades espirituais em relação aos jogos, o Web3 Gaming terá sempre futuro!
Quando é que o futuro que pode satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores chegará?
Ainda não é certo, o mercado também está à espera de um ponto de explosão.
No entanto, uma coisa é indiscutível: seja para criar um "bolo" que faz as pessoas quererem "comer" ( de forma gamificada, ou para criar um "bolo" que faz as pessoas acharem "delicioso" ) em termos de jogabilidade, o objetivo final é apenas um:
Fazer o "bolo" maior!
Assim, tanto quem faz o "bolo" como o próprio "comensal" podem beneficiar com isso, não é?
![Sobre jogos de blockchain: Eu fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores,