Explorar o Web3: A fusão entre entretenimento digital e tecnologias inovadoras
Na era digital de hoje, as fronteiras entre o mundo virtual e a vida real estão gradualmente se tornando indistintas. As pessoas podem interagir e aventurar-se com personagens de anime em ambientes virtuais, realizar atividades físicas, e até mesmo fazer com que seus avatares digitais vistam roupas de designers renomados para exibição. Essa nova experiência que combina o real e o virtual não só acrescenta uma nova dimensão à vida de lazer dos usuários, mas também contém enormes oportunidades de negócios e valor econômico.
A aplicação e o desenvolvimento contínuo de tecnologias inovadoras são um dos principais motores da rápida expansão da indústria do entretenimento nos últimos anos. Impulsionado pela tecnologia digital, o entretenimento digital tornou-se uma indústria econômica de enorme potencial. Relatórios de pesquisa preveem que a receita do mercado global de entretenimento online crescerá de 184,2 bilhões de dólares em 2021 para 653,4 bilhões de dólares em 2027, com uma taxa de crescimento anual composta de 21%, demonstrando um potencial de desenvolvimento impressionante e um espaço enorme.
A rápida popularização e constante evolução das tecnologias de internet móvel e smartphones resultaram em um crescimento explosivo nos últimos dez anos em áreas como música em streaming, vídeo, plataformas sociais e jogos móveis. A próxima onda de crescimento revolucionário será provavelmente impulsionada pela terceira geração da internet (Web3) e pela tecnologia blockchain. Conceitos como NFT, GameFi, Play to Earn e entretenimento imersivo são direções em que muitos gigantes do entretenimento global estão atualmente investindo recursos.
Recentemente, um fórum de líderes em entretenimento digital com o tema "Entretenimento Power UP! Nova Visão do Web3" foi realizado em um parque tecnológico. Mais de 90 especialistas de mais de 30 países e regiões compartilharam como a tecnologia de entretenimento digital na era do Web3 pode trazer novas experiências para diferentes áreas, como arte, educação, esportes e vida, e discutiram a aplicação e oportunidades do Web3 na vida cotidiana. Mais de 3500 pessoas participaram presencialmente e online, com uma resposta entusiástica, evidenciando o vigoroso desenvolvimento do entretenimento digital.
Este fórum também faz parte de uma importante atividade urbana, com projetos interativos no local, como jogos de realidade aumentada (AR), parede de esportes inteligentes, experiência de corrida simulada e oficinas de aplicativos, juntamente com petiscos locais, proporcionando aos cidadãos um ótimo lugar para lazer e entretenimento no fim de semana.
Uma experiência de entretenimento de alta qualidade pode estimular o consumo e impulsionar o desenvolvimento econômico. Atualmente, um parque tecnológico reuniu cerca de 170 empresas dedicadas ao entretenimento digital, abrangendo múltiplos campos como metaverso, desenvolvimento de jogos, análise de big data de jogos, equipamentos de esports e pesquisa e desenvolvimento de periféricos.
Entre essas empresas, muitas estão ativamente a aplicar Web3 e outras tecnologias de ponta, tendo já alcançado resultados significativos. Por exemplo, uma startup local de saúde digital colaborou este ano com uma conhecida empresa de entretenimento para lançar a primeira aplicação de aventura de fitness interativa imersiva do mundo, onde os jogadores podem exercitar-se ao lado de personagens de banda desenhada. Outra startup de jogos lançou um jogo no metaverso que teve sucesso no mercado japonês, acumulando mais de 145 mil membros nos canais da comunidade em apenas seis meses.
A aplicação do Web3 vai muito além do entretenimento digital ou dos ativos virtuais. A sua tecnologia central de blockchain possui características como descentralização, segurança, transparência, imutabilidade e baixo custo, podendo ser aplicada em várias áreas, como finanças, negócios, comércio, gestão da cadeia de suprimentos e até na vida cotidiana, resolvendo os pontos problemáticos e desafiadores da realidade através da inovação tecnológica e da inovação na aplicação.
Para acelerar o desenvolvimento do Web3, o governo já alocou 50 milhões de yuan para estabelecer um ecossistema Web3 próspero, incluindo a atração de empresas e talentos, bem como a realização de atividades educacionais e de promoção relacionadas. Atualmente, mais de 180 empresas de tecnologia relacionadas ao Web3 se reuniram, incluindo empresas unicórnios e plataformas de negociação de ativos virtuais licenciadas, com mais de 20% das empresas vindo do interior e do exterior.
Como um centro financeiro internacional e uma metrópole que valoriza a tecnologia inovadora, Hong Kong deve manter um senso de urgência e aproveitar a grande tendência da inovação tecnológica. Com uma regulamentação sólida e adequada, deve liderar e promover ativamente a exploração e o desenvolvimento da inovação, permitindo que Hong Kong aproveite a onda intensa de inovação tecnológica para desenvolver a economia e beneficiar os cidadãos.
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O Web3 lidera uma nova era de entretenimento digital, com o mercado global a ultrapassar os 650 mil milhões de dólares.
Explorar o Web3: A fusão entre entretenimento digital e tecnologias inovadoras
Na era digital de hoje, as fronteiras entre o mundo virtual e a vida real estão gradualmente se tornando indistintas. As pessoas podem interagir e aventurar-se com personagens de anime em ambientes virtuais, realizar atividades físicas, e até mesmo fazer com que seus avatares digitais vistam roupas de designers renomados para exibição. Essa nova experiência que combina o real e o virtual não só acrescenta uma nova dimensão à vida de lazer dos usuários, mas também contém enormes oportunidades de negócios e valor econômico.
A aplicação e o desenvolvimento contínuo de tecnologias inovadoras são um dos principais motores da rápida expansão da indústria do entretenimento nos últimos anos. Impulsionado pela tecnologia digital, o entretenimento digital tornou-se uma indústria econômica de enorme potencial. Relatórios de pesquisa preveem que a receita do mercado global de entretenimento online crescerá de 184,2 bilhões de dólares em 2021 para 653,4 bilhões de dólares em 2027, com uma taxa de crescimento anual composta de 21%, demonstrando um potencial de desenvolvimento impressionante e um espaço enorme.
A rápida popularização e constante evolução das tecnologias de internet móvel e smartphones resultaram em um crescimento explosivo nos últimos dez anos em áreas como música em streaming, vídeo, plataformas sociais e jogos móveis. A próxima onda de crescimento revolucionário será provavelmente impulsionada pela terceira geração da internet (Web3) e pela tecnologia blockchain. Conceitos como NFT, GameFi, Play to Earn e entretenimento imersivo são direções em que muitos gigantes do entretenimento global estão atualmente investindo recursos.
Recentemente, um fórum de líderes em entretenimento digital com o tema "Entretenimento Power UP! Nova Visão do Web3" foi realizado em um parque tecnológico. Mais de 90 especialistas de mais de 30 países e regiões compartilharam como a tecnologia de entretenimento digital na era do Web3 pode trazer novas experiências para diferentes áreas, como arte, educação, esportes e vida, e discutiram a aplicação e oportunidades do Web3 na vida cotidiana. Mais de 3500 pessoas participaram presencialmente e online, com uma resposta entusiástica, evidenciando o vigoroso desenvolvimento do entretenimento digital.
Este fórum também faz parte de uma importante atividade urbana, com projetos interativos no local, como jogos de realidade aumentada (AR), parede de esportes inteligentes, experiência de corrida simulada e oficinas de aplicativos, juntamente com petiscos locais, proporcionando aos cidadãos um ótimo lugar para lazer e entretenimento no fim de semana.
Uma experiência de entretenimento de alta qualidade pode estimular o consumo e impulsionar o desenvolvimento econômico. Atualmente, um parque tecnológico reuniu cerca de 170 empresas dedicadas ao entretenimento digital, abrangendo múltiplos campos como metaverso, desenvolvimento de jogos, análise de big data de jogos, equipamentos de esports e pesquisa e desenvolvimento de periféricos.
Entre essas empresas, muitas estão ativamente a aplicar Web3 e outras tecnologias de ponta, tendo já alcançado resultados significativos. Por exemplo, uma startup local de saúde digital colaborou este ano com uma conhecida empresa de entretenimento para lançar a primeira aplicação de aventura de fitness interativa imersiva do mundo, onde os jogadores podem exercitar-se ao lado de personagens de banda desenhada. Outra startup de jogos lançou um jogo no metaverso que teve sucesso no mercado japonês, acumulando mais de 145 mil membros nos canais da comunidade em apenas seis meses.
A aplicação do Web3 vai muito além do entretenimento digital ou dos ativos virtuais. A sua tecnologia central de blockchain possui características como descentralização, segurança, transparência, imutabilidade e baixo custo, podendo ser aplicada em várias áreas, como finanças, negócios, comércio, gestão da cadeia de suprimentos e até na vida cotidiana, resolvendo os pontos problemáticos e desafiadores da realidade através da inovação tecnológica e da inovação na aplicação.
Para acelerar o desenvolvimento do Web3, o governo já alocou 50 milhões de yuan para estabelecer um ecossistema Web3 próspero, incluindo a atração de empresas e talentos, bem como a realização de atividades educacionais e de promoção relacionadas. Atualmente, mais de 180 empresas de tecnologia relacionadas ao Web3 se reuniram, incluindo empresas unicórnios e plataformas de negociação de ativos virtuais licenciadas, com mais de 20% das empresas vindo do interior e do exterior.
Como um centro financeiro internacional e uma metrópole que valoriza a tecnologia inovadora, Hong Kong deve manter um senso de urgência e aproveitar a grande tendência da inovação tecnológica. Com uma regulamentação sólida e adequada, deve liderar e promover ativamente a exploração e o desenvolvimento da inovação, permitindo que Hong Kong aproveite a onda intensa de inovação tecnológica para desenvolver a economia e beneficiar os cidadãos.