Web3 jogos em 2024: capitalização de mercado aumenta 60,5%, usuários ativos diários sobem 308,6%, ainda atrás de outras zonas.

Retrospectiva dos jogos Web3 em 2024: inovações constantes, mas ainda não se tornando o protagonista do bull run

Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes progressos ao mesmo tempo que enfrenta muitos desafios. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a se estabelecer concretamente nesse campo, mas, em termos de desempenho do mercado, o valor de mercado desse setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos setores de moedas Meme e IA. Com o Bitcoin atingindo um novo recorde histórico, todos os setores de criptomoedas estão se desenvolvendo vigorosamente, uma questão chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?"

No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um período de importante transformação para a indústria. O setor passou de uma fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas do setor. Desde o desenvolvimento da infraestrutura até os modelos de participação dos usuários, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.

Nota: salvo indicação em contrário, todos os dados deste relatório são até 15 de dezembro de 2024. As fontes de dados são Footprint Analytics e CoinMarketCap.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?

Visão Geral dos Indicadores Chave Anuais

  • Capitalização de mercado: atingiu 31,8 mil milhões de dólares, um crescimento de 60,5%
  • Volume de negociação: 5.2 bilhões de dólares, crescimento de 18.5%
  • Número de transações: 5,3 bilhões, diminuição de 30,3%
  • Usuários ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um aumento de 308,6% em comparação ao início do ano.
  • Jogos ativos: 1,361 de 3,602 jogos permanecem ativos (37.8%)
  • Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, total de 9,1 milhões de dólares

Blockchain líder:

  • Participação no volume de transações: BNB Chain ( 23.1% ), Ethereum ( 17.6% ), Blast ( 19.2% )
  • Percentagem de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 média diária de dezembro)

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Análise de Desempenho do Mercado

desempenho de market cap

O setor de jogos Web3 terá um crescimento forte em 2024, mas terá um desempenho inferior a outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, a capitalização de mercado dos tokens de jogos deverá atingir 31,8 bilhões de dólares até o final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora este setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.

Apesar de o mercado de criptomoedas como um todo ter um desempenho forte na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os dados mostram que os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).

Essa performance insatisfatória também se estende ao nível de atenção da comunidade. No setor mais observado, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais setores, ocupando a nona posição, pois o foco de atenção ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.

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Análise de volume de negociação

O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a aumentar, mas o número de transações a continuar a diminuir.

Tendência de Volume de Negócios

Em 2024, o volume total de transações de jogos Web3 atingiu 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.

Tendência do número de transações

O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma diminuição de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente a 5,1 bilhões de transações em 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda iniciada em 2022.

Engajamento do usuário

O número de utilizadores ativos diários (DAU) teve um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora estes dados possam incluir alguma atividade de bots, este crescimento ainda demonstra um notável envolvimento dos utilizadores no setor.

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Desenvolvimento do ecossistema

( Competição e Evolução das Redes Públicas

Análise de Desempenho das Principais Blockchains

Em 2024, a posição dominante das diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada blockchain mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.

Distribuição do volume de transações por cadeia

A cadeia BNB mantém a posição dominante em termos de volume de transações, alcançando 1,2 bilhões de dólares em volume de transações )23,1% de quota de mercado ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin detêm, respetivamente, 9,2% e 9,0% da quota de mercado.

Número de transações por cadeia

Embora o número total de transações na indústria tenha diminuído 30,3%, algumas blockchains demonstraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram Tapos, que utiliza o modelo "tap-to-earn" ), alcançando 620 milhões de transações (, das quais 540 milhões foram geradas apenas em agosto. A Ronin e a opBNB mantiveram, respectivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.

Número de usuários de cada cadeia

O nível de atividade dos usuários em várias blockchains apresentou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110万(. O Nebula, como Layer 2 do SKALE, classificou-se em terceiro lugar com uma média de 458 mil DAUs. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAUs, demonstrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas.

A diversificação das tendências de uso nas diferentes blockchains indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro. Diferentes blockchains públicas estão a encontrar a sua posição em relação a várias experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes já não oferecem apenas infraestruturas básicas de blockchain, mas tornaram-se plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de 2 mil milhões de catalisadores de jogos de uma certa fundação, o plano de distribuição de 50 milhões de tokens de outra fundação, assim como os importantes planos de subsídio da Sui e da Xai, demonstram como as diferentes blockchains atraem e retêm projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.

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Melhoria da Infraestrutura Técnica

) aumento de capacidade

A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente; atualmente, o volume de transações processadas por segundo na rede aumentou mais de 50 vezes em comparação com quatro anos atrás. Esse crescimento deve-se ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, bem como outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.

A cadeia especializada em jogos também fez grandes progressos. A Ronin anunciou em junho de 2024 seu plano Layer 2 Ronin zkEVM, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, a Avalanche completou sua atualização "Avalanche9000", a mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver as barreiras à construção personalizada de L1 e melhorar a interoperabilidade.

( Redução nas taxas de Gas

A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ), também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", ( é um marco importante que reduz significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos principais pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores de jogos em blockchain e jogadores.

) Aumento da interoperabilidade entre cadeias

Um protocolo de interoperabilidade entre cadeias ###CCIP### obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de várias cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.

A adoção de formatos padronizados de ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.

2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games fornecem a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.

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Desenvolvimento do Projeto

2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou vários lançamentos de jogos importantes. Jogos muito esperados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE(, lançando a bem-sucedida atividade "jogar para airdrop" )."

( Análise de Jogos Ativos

Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Entre o total de jogos, apenas 1.361 ) 37,8% ( mantêm-se ativos na cadeia, ou seja, 2.241 ) 62,2% ( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, o número de jogos ativos diminuiu em comparação com os 1.387 de janeiro.

Uma análise aprofundada dos indicadores de participação do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos )MAU### caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representavam 4,5% do total ), alcançando mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos ( superaram 100 mil MAU, representando 2,7% do total.

Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo a competição acirrada, estratégias de iteração rápida, e o "efeito de cabeça" formado pelos principais jogos no ecossistema.

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Inovação e Estrutura

) tendência de jogos multiplataforma

Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem interrupções, estabelecendo sua posição como a principal plataforma de jogos Web3 em 2024. A abordagem mobile-first já influenciou a maneira como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos novos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.

As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram decorre de sua vasta base de usuários, experiência simplificada dentro do aplicativo e capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu o auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. É notável que o TON conseguiu transformar essa vasta base de usuários em participantes on-chain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes de blockchain, além do TON, a competirem pela atenção do tráfego do Telegram, com Aptos, Sui e Core lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.

De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024

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Comentário
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BlockchainFoodievip
· 07-19 19:56
não vou mentir, mas os jogos web3 estão como um guisado cozinhado lentamente agora... precisam de mais tempo para apurar, para ser sincero
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ThesisInvestorvip
· 07-19 09:01
subir 60% ainda não é suficiente? É tudo culpa da bolha.
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LayerHoppervip
· 07-18 17:00
Que jogo você está jogando? Não é bom negociar memes?
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UncommonNPCvip
· 07-17 23:47
Jogo cadeia bull o que é realmente p2e
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DeepRabbitHolevip
· 07-17 18:41
Os jogos web3 realmente se tornam uma esteira de corrida o dia todo.
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MetaverseHermitvip
· 07-17 18:33
Depois de brincar com especulação por alguns anos, é melhor jogar um pouco.
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MultiSigFailMastervip
· 07-17 18:23
Conceito puro de especulação, essencialmente sem progresso.
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SolidityJestervip
· 07-17 18:14
Ainda à espera do grande lançamento AAA, já não espero mais.
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