# 社交与游戏的融合:Web3的未来蓝图## 一、去中心化社交的本质社交是人类的基本需求,需要媒介来承载。从面对面交流到移动互联网,信息技术的发展推动了社交方式的变革。当前中心化平台掌控用户数据,限制了用户的自主权。去中心化社交基于区块链的去中心化身份(DID),让用户真正拥有自己的数据、资产和社交关系。用户可以自由选择在何处、发布什么内容、开放哪些权限。这些都不受任何中心化机构控制。然而,去中心化社交目前面临流量和场景的瓶颈。用户迁移成本高,整体用户基数小。缺乏明显的应用场景,难以激发用户主动迁移的动机。## 二、游戏:去中心化社交的突破口游戏天然适配社交场景,能突破时空限制建立联系。传统网游中,玩家在游戏事件中建立各种关系,促进更多交互。GameFi希望通过NFT和Token解决游戏资产所有权问题。但单个游戏停运,NFT资产价值也会清零。因此GameFi普遍以"元宇宙"为终极目标,追求资产的互操作性。这需要玩家拥有通用的身份格式 - GameID。它记录玩家在各游戏中的经历、声誉、资产和成就,可以自由带入不同游戏。GameID与其他身份数据构成完整的DID形象。## 三、社交游戏融合的典型模式 ### 3.1 以用户身份、行为为单位:Gamer Profile聚合玩家链上/链下的游戏数据,加工处理和可视化。代表项目:- Carv:从成就系统切入,计算声誉分- DeQuest:从Quest系统切入,游戏化设计- Arche:侧重项目方和公会,拥有游戏公会联盟 ### 3.2 游戏的社交补充组件:跨平台社交- XMTP:去中心化通信协议 - Web3MQ:多合一通信解决方案- Swapchat:跨社交平台即时聊天插件- Beoble:社交功能模块化API/SDK- MetaForo:去中心化论坛/讨论区### 3.3 以资产为单位:NFT接入类游戏 让玩家将NFT资产导入游戏作为角色使用。代表项目:- Arcade:社交属性的土地NFT游戏- Worldwide Webb:支持NFT互操作的MMORPG- Big Brawl:NFT多角色对战游戏### 3.4 以关系为单位:社交小游戏围绕已有社交关系展开的轻量级游戏。如Mask插件中的游戏模块、Non-Fungible Friend等。### 3.5 围绕AI展开的虚拟关系- rct AI:AI驱动的游戏内容生成- Mirror World:AI驱动的虚拟生命- GiroGiro:为NFT建立链上AI身份- Soularis:AI虚拟人共存的虚拟社会## 四、总结社交与游戏的融合将是突破Web3流量瓶颈的关键场景。从GameID到虚拟关系,涌现出许多创新思路。期待能出现真正的现象级应用,推动Web3生态发展。
社交游戏融合:Web3突破流量瓶颈的关键场景
社交与游戏的融合:Web3的未来蓝图
一、去中心化社交的本质
社交是人类的基本需求,需要媒介来承载。从面对面交流到移动互联网,信息技术的发展推动了社交方式的变革。当前中心化平台掌控用户数据,限制了用户的自主权。
去中心化社交基于区块链的去中心化身份(DID),让用户真正拥有自己的数据、资产和社交关系。用户可以自由选择在何处、发布什么内容、开放哪些权限。这些都不受任何中心化机构控制。
然而,去中心化社交目前面临流量和场景的瓶颈。用户迁移成本高,整体用户基数小。缺乏明显的应用场景,难以激发用户主动迁移的动机。
二、游戏:去中心化社交的突破口
游戏天然适配社交场景,能突破时空限制建立联系。传统网游中,玩家在游戏事件中建立各种关系,促进更多交互。
GameFi希望通过NFT和Token解决游戏资产所有权问题。但单个游戏停运,NFT资产价值也会清零。因此GameFi普遍以"元宇宙"为终极目标,追求资产的互操作性。
这需要玩家拥有通用的身份格式 - GameID。它记录玩家在各游戏中的经历、声誉、资产和成就,可以自由带入不同游戏。GameID与其他身份数据构成完整的DID形象。
三、社交游戏融合的典型模式
3.1 以用户身份、行为为单位:Gamer Profile
聚合玩家链上/链下的游戏数据,加工处理和可视化。代表项目:
3.2 游戏的社交补充组件:跨平台社交
3.3 以资产为单位:NFT接入类游戏
让玩家将NFT资产导入游戏作为角色使用。代表项目:
3.4 以关系为单位:社交小游戏
围绕已有社交关系展开的轻量级游戏。如Mask插件中的游戏模块、Non-Fungible Friend等。
3.5 围绕AI展开的虚拟关系
四、总结
社交与游戏的融合将是突破Web3流量瓶颈的关键场景。从GameID到虚拟关系,涌现出许多创新思路。期待能出现真正的现象级应用,推动Web3生态发展。