Виступ Web3 ігор у 2024 році: ринкова капіталізація зросла на 60.5%, денна активність велика памп на 308.6%, все ще відстає від інших зон.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але ще не стали головними героями булрану

У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну ситуацію, досягаючи значних успіхів, але також стикаючись з багатьма викликами. Хоча кількість активних користувачів щодня зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретно вкладатися в цю сферу, але з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що значно поступається мем-криптовалютам та AI-сектору. З ростом біткойна до історичного максимуму, усі криптосегменти процвітають, виникає ключове питання: "Чи пропустили Web3-ігри найкращий момент для розвитку в цьому булрані?"

Однак за цими поверхневими даними 2024 рік позначає важливий період трансформації для галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано еволюцію Web3 ігор під час ринкового циклу 2024 року, досліджуючи ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни цього сегменту. Від розвитку інфраструктури до моделей участі користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, реагуючи на виклики масового впровадження.

Примітка: якщо не зазначено інше, всі дані в цьому звіті станом на 15 грудня 2024 року. Джерела даних: Footprint Analytics та CoinMarketCap.

Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації безперервні, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?

Огляд ключових показників за рік

  • Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів США, зростання на 60,5%
  • Обсяг торгівлі: 5,2 мільярда доларів США, зростання на 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 мільярда, зниження на 30,3%
  • Кількість активних користувачів на день: на кінець року досягла 6,6 млн, у порівнянні з початком року зростання на 308,6%
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними(37.8%)
  • Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США

Провідний блокчейн:

  • Частка обсягу торгів: BNB ланцюг ( 23.1% ), ефір ( 17.6% ), Blast ( 19.2% )
  • Частка угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Кількість активних користувачів на день: opBNB(220 тисяч), Ronin(110 тисяч), Nebula(45.8 тисяч)(12 середня кількість на день)

2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?

Аналіз ринкових показників

ринкова капіталізація

Сектор Web3-ігор продемонструє сильне зростання у 2024 році, але його результати будуть гіршими в порівнянні з іншими крипто-секторами. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів наприкінці року досягне 31,8 мільярда доларів, що на 60,5% більше, ніж минулого року. Хоча цей сектор у березні досягнув річного максимуму в 47,4 мільярда доларів, він все ще залишався суттєво нижчим за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів, зафіксований у листопаді 2021 року.

Незважаючи на те, що загальний крипторинок демонструє сильні результати в другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці року, підвищувані біткоїном, токени ігор відстають від інших сегментів. Дані показують, що Web3 ігри займають восьме місце серед десяти найкращих сегментів за зростанням ринкової капіталізації, значно відстаючи від провідних сегментів: Мем-криптовалюти (421.1%), Штучний інтелект та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).

Такий поганий виступ також поширився на увагу спільноти. У найбільш популярних секторах Web3 ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10, займаючи дев'яте місце, оскільки вся увага протягом року в основному зосереджувалася на проектах, пов'язаних з Meme токенами.

2024 рік огляду Web3 ігор: інновації безперервні, але чому все ж таки залишаються відсутніми під час булрану?

Аналіз обсягу торгівлі

Сектор Web3-ігор у 2024 році має неоднозначні показники: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.

Тренд обсягу торгів

У 2024 році загальний обсяг торгівлі у Web3-іграх досягне 5,2 млрд доларів США, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це змінило тенденцію зниження, що спостерігалася з 2021 року, обсяг торгівлі все ще суттєво нижчий за попередній піковий рівень. Дані за 2024 рік складають лише 6,2% від піку (841 млрд доларів США ) 2021 року, а також 15,1% від обсягу торгівлі (345 млрд доларів США ) 2022 року.

Тренд кількості угод

У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоча і відповідає 5,1 мільярда угод 2021 року, але не зміг змінити тенденцію до зниження, яка розпочалася у 2022 році.

Участь користувачів

Щоденні активні користувачі ( DAU ) у 2024 році продемонстрували значний зріст, зросли з середніх 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, збільшившись на 308,6% протягом року. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити деяку активність ботів, це зростання все ж демонструє значний рівень залучення користувачів у галузі.

2024 року огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми в булрані?

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів

Аналіз результатів основних блокчейнів

У 2024 році в Web3-іграх спостерігаються значні зміни в домінуючих позиціях між різними блокчейнами, кожен з яких демонструє різні переваги в обсягах торгівлі, кількості угод та залученості користувачів.

Розподіл обсягу торгівлі по ланцюгах

BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів (23,1% частки ринку ), далі йде Ethereum з обсягом 9,2 мільярда доларів (17,6%). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.

Кількість угод по кожному ланцюгу

Незважаючи на те, що загальна кількість угод у галузі зменшилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX лідирує з 1,8 мільярда угод, що становить 33,6% від загальної кількості (. Aptos завдяки своїй моделі "tap-to-earn" та грі в Telegram Tapos виросла до 620 мільйонів угод, що становить 11,6% ), з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin та opBNB підтримують 321 мільйон та 318 мільйонів угод відповідно.

Кількість користувачів кожного блокчейну

Активність користувачів на різних ланцюгах показала значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється за рівнем участі користувачів, середня кількість активних користувачів на день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевищивши довгострокового лідера Ronin(110 мільйон). Nebula, як SKALE Layer 2, зайняла третє місце зі середніми 458 тисячами активних користувачів на день. Такі публічні блокчейни, як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки найкращих за кількістю активних користувачів, що демонструє розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.

Різноманітні тенденції, що використовуються в різних мережах, свідчать про те, що екосистема стає все більш зрілою, різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів і вподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базові блокчейн-інфраструктури, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор. План з каталізаторів ігор на 2 мільярди від певного фонду, план розподілу токенів на 50 мільйонів від певного фонду, а також важливі грантові програми від Sui та Xai демонструють, як різні мережі приваблюють і утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.

2024 річний огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще залишаються відсутніми на булрані?

Поліпшення технічної інфраструктури

( підвищення ємності

Продуктивність блокчейнів значно зросла, наразі обсяг обробки транзакцій у мережі збільшився більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками тому. Це зростання стало можливим завдяки появі Layer 2 та Layer 3 мереж Ethereum, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на базі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною спроможністю, такі як Solana, Sui та Aptos.

Ігрові спеціалізовані блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM у червні 2024 року, що дозволяє розробникам Ronin створювати власний zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши білети на розгортання і дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі у 2020 році, зосередившись на усуненні бар'єрів для налаштування L1 та покращенні взаємодії.

) Знижені витрати на газ

Оновлення "Канкун" Ethereum у березні 2024 року ( також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ) є важливою віхою, яка суттєво знижує витрати мережі L2. Вплив є дуже значним, Gas-кошти з кількох доларів знижуються до кількох центів або навіть нижче, усуваючи одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.

Підвищення міжланцюгової інтероперабельності

Деякий протокол міжмережевої сумісності ###CCIP( у 2024 році отримав значний розвиток, що дозволяє розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з мультиблокчейн-активами. Це покращення значно підвищило сумісність внутрішньоігрових предметів.

Прийняття стандартизованих форматів цифрових активів, особливо ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT в іграх на різних платформах, спрощуючи передачу та взаємодію активів.

2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, які підтримують крос-ланцюгові ігри. Платформи, такі як Portal, Fractal ID та Web3Games, забезпечили необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення активів і взаємодії між різними екосистемами блокчейнів.

![2024 рік огляд Web3 ігор: безперервні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###

Розвиток проєкту

2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих релізів ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, перейшли до стадії раннього доступу, тоді як Illuvium нарешті офіційно запустився. Pirate Nation успішно завершив подію генерації токенів (TGE), запустивши успішну "грай і вигравай аеродроп" ("play-to-airdrop") подію.

( Активний аналіз ігор

Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є збільшенням порівняно з 2,997 у січні. Однак показники активних ігор демонструють деякі виклики. Серед загальної кількості ігор лише 1,361 ) 37,8% ( залишаються активними в ланцюзі, тобто 2,241 ) 62,2% ### перебувають у неактивному стані. Крім того, хоча загальна кількість ігор зросла, кількість активних ігор, навпаки, зменшилася у порівнянні з 1,387 у січні.

Глибокий аналіз показників участі користувачів вказує на подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 активними користувачами (MAU) знизилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ( становила 4,5% від загальної кількості, з яких 96 ігор ) перевищували 100 000 MAU, що становить 2,7% від загальної кількості.

Ця тенденція концентрації користувачів вказує на те, що ринок стає більш зрілим, успішні ігри залучають більшу аудиторію. Це явище підлягає впливу кількох факторів, включаючи жорстку конкуренцію, швидкі стратегії ітерацій, а також утворення "ефекту лідера" в екосистемі провідними іграми.

2024 рік огляд Web3-ігор: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні під час булрану?

Інноваційна структура

( Тенденції крос-платформених ігор

Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний досвід користувача, у 2024 році закріпивши свою позицію як основна платформа для Web3 ігор. Підхід "перевага мобільним" вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючись на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових Web3 іграх, що з'явилися в 2024 році, мобільні ігри складають 29,4%.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для прийняття Web3 ігор, займаючи 20,9% від нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його величезною користувацькою базою, спрощеним досвідом в додатку, а також здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досяг піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищили 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю величезну користувацьку базу на учасників блокчейну, що призвело до ефекту виливу в секторах Web3 ігор, Meme-коінів та DeFi. Цей успіх спонукає кілька інших блокчейн-мереж змагатися за трафік Telegram, Aptos, Sui, Core та інші запустили або підтримали ігри на основі Telegram.

Аналогічно, Line оголосить у грудні 2024 року

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 8
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
BlockchainFoodievip
· 07-19 19:56
чесно кажучи, але веб3-ігри зараз як повільно приготований рагу... потребують більше часу, щоб добре настоятися, якщо по правді.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ThesisInvestorvip
· 07-19 09:01
зростання 60% ще недостатньо? Всі винуватці вітрових пік.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerHoppervip
· 07-18 17:00
Яку гру грати? В мемах не цікаво?
Переглянути оригіналвідповісти на0
UncommonNPCvip
· 07-17 23:47
Гра на блокчейні бик що таке насправді p2e
Переглянути оригіналвідповісти на0
DeepRabbitHolevip
· 07-17 18:41
web3 ігри дійсно цілодобово на біговій доріжці
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseHermitvip
· 07-17 18:33
Грав з торгівлею кілька років, краще пограти в гру.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MultiSigFailMastervip
· 07-17 18:23
Чисте спекулятивне поняття, сутність нульового прогресу
Переглянути оригіналвідповісти на0
SolidityJestervip
· 07-17 18:14
Все ще чекаю на AAA шедевр, але вже не сподіваюся.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити