Hausse rapide de l'écosystème TON : de la fragmentation sociale à la monétisation du trafic
Dans le développement rapide du domaine de la blockchain, l'écosystème TON se distingue par son chemin de croissance unique. S'inspirant des succès des mini-programmes, les MiniApp de TON ont non seulement favorisé l'expansion des utilisateurs de l'écosystème, mais ont également fourni aux projets Web3 des modèles commerciaux innovants et des stratégies d'attraction efficaces. Ces MiniApp démontrent une forte capacité d'attraction sur les plateformes de messagerie instantanée, permettant aux projets Web3 d'atteindre rapidement un large public. Cet article explorera en profondeur la croissance rapide de l'écosystème TON, en analysant comment il fournit aux futurs utilisateurs de Web3, à travers les MiniApp, des modèles commerciaux et des solutions d'attraction précieuses sur les canaux de messagerie instantanée et autres canaux Web2, les aidant à réussir dans un marché concurrentiel.
Hausse significative des données sur la chaîne TON
Les indicateurs couramment utilisés pour évaluer le niveau de croissance de l'écosystème comprennent le volume des transactions, le nombre d'adresses actives, l'état du développement des contrats intelligents, la valeur totale verrouillée (TVL), les frais de réseau, le taux de participation des validateurs, le volume des transferts de jetons ainsi que l'interaction avec les MiniApps. Ces indicateurs reflètent de manière globale l'état de développement et le niveau d'activité de l'écosystème.
Stratégies d'acquisition d'utilisateurs sur TON
Fission sociale : stratégie de hausse des utilisateurs à faible coût et efficace
La viralité sociale est une stratégie d'acquisition d'utilisateurs très efficace, particulièrement utilisée sur les plateformes sociales. En s'appuyant sur le réseau social des utilisateurs, la viralité sociale permet une croissance rapide des utilisateurs grâce à la diffusion à travers les chaînes de relations. Comparée au marketing publicitaire traditionnel, la viralité sociale a un coût plus bas et une plus grande persuasivité, car les utilisateurs ont tendance à faire davantage confiance aux recommandations de leurs amis ou de leur famille. De plus, la viralité sociale utilise les effets de réseau et les mécanismes de viralité pour créer un effet de diffusion exponentiel, entraînant une croissance ciblée des utilisateurs. Ces utilisateurs acquis par viralité ont généralement des intérêts, des besoins et des caractéristiques de comportement similaires à ceux des utilisateurs cibles, rendant la diffusion plus efficace. En même temps, s'appuyant sur des produits sociaux utilisés fréquemment au quotidien, la fidélité des utilisateurs est plus élevée, ce qui permet une utilisation plus fréquente de ces plateformes et produits.
s'inspirer des stratégies de fission des plateformes de messagerie instantanée matures
Une plateforme de messagerie instantanée bien connue, en tant que modèle réussi de fission sociale, a fourni de riches expériences de référence pour d'autres plateformes grâce à la normalisation de l'exploitation de ses mini-programmes, la gestion des liens externes et l'utilisation des comptes personnels. Les méthodes de fission qui avaient été interdites sur cette plateforme peuvent être réessayées sur d'autres plateformes. En apprenant de son expérience opérationnelle, les projets sur d'autres plateformes peuvent utiliser ces stratégies de fission sociale pour réaliser une propagation virale et une hausse rapide des utilisateurs.
Scénarios d'application : jeux
Selon la complexité des produits et des activités, les méthodes d'acquisition de clients par virus peuvent être divisées en plusieurs niveaux :
0撸网赚型 : Attirer les utilisateurs par des mécanismes de gains en ligne simples, comme les projets Notcoin et Hamster Kombat, qui ont des centaines de millions d'utilisateurs et un grand nombre d'abonnés sur une certaine plateforme de messagerie instantanée.
Type de jeu de probabilité : combinant des mécaniques de loterie basées sur la probabilité, telles que le déballage d'enveloppes rouges, la grande roue de la chance, l'ouverture de boîtes mystérieuses, etc., des projets typiques incluent Catizen (élevage de chats) et TonGifts (envoi d'enveloppes rouges), ces projets s'appuient sur les réseaux sociaux pour diffuser rapidement les utilisateurs.
Jeux de loisirs : attirer les utilisateurs grâce à des mécaniques de jeu plus complexes et des scènes de divertissement, comme Catizen et PixelTap (bataille de robots), ces mini-jeux de loisirs augmentent la fidélité et l'engagement des utilisateurs grâce à une interaction utilisateur approfondie.
Cas d'utilisation : Memecoin
La stratégie d'acquisition des utilisateurs n'est pas seulement applicable aux produits traditionnels, mais elle est également cruciale dans la promotion des Meme Coins. Le chemin de diffusion des Meme Coins peut être comparé à la différence entre les diamants naturels et les diamants synthétiques. Les Meme Coins naturels se diffusent de manière spontanée au sein de la communauté, le chemin s'étend généralement des plateformes sociales aux outils de messagerie instantanée ou aux plateformes communautaires, puis se propage à des plateformes sociales plus larges. En revanche, les Meme Coins synthétiques se propagent rapidement de manière virale à l'intérieur des plateformes de messagerie instantanée grâce à une stratégie de viralité sociale.
Pour créer un Meme Coin à succès, la clé réside dans la stratégie "un effort considérable produit des miracles + entourer la ville depuis la campagne", en utilisant des scènes sociales à faible coût et à fort impact pour la promotion. Un environnement favorable aux développeurs et un design équitable sont également des facteurs importants pour attirer les utilisateurs. De plus, en générant une émotion de FOMO (peur de manquer), on incite davantage de personnes à participer, formant ainsi un consensus solide et un flux d'utilisateurs.
Ces stratégies d'acquisition d'utilisateurs ont non seulement joué un rôle important dans l'incubation des Meme Coins, mais elles ont également fourni une forte dynamique de croissance des utilisateurs pour les plateformes de communication instantanée et l'écosystème TON. Cette stratégie ouvre de vastes perspectives pour le développement futur de l'écosystème Web3.
Cas de succès phénoménal : Notcoin
Notcoin est un jeu de clic social (Clicker Apps) accessible via une plateforme de messagerie instantanée, qui a été lancé officiellement le 1er janvier 2024 et a rapidement attiré un grand nombre d'utilisateurs. Le jeu a atteint des chiffres impressionnants en seulement quelques mois : 40 millions d'utilisateurs, 8 millions d'abonnés à des chaînes, 6 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Voici les moments clés de son parcours de développement :
1er janvier 2024 : lancement officiel du jeu.
26 janvier 2024 : le nombre total d'utilisateurs atteint 20 millions.
29 février 2024 : événement en collaboration avec une plateforme d'échange.
8 mars 2024 : Ouverture du Pre-Market sur Getgems, 10M de points Notcoin échangés contre un coupon NFT (valant finalement 10 000 $NOT).
30 mars 2024 : publication de l'économie des tokens, annonce que 100 % des tokens NOT seront distribués aux joueurs.
12 avril 2024 : fin du minage de jeu et publication du modèle économique officiel.
16 mai 2024 : lancement simultané sur plusieurs plateformes de trading.
Le succès de Notcoin peut être attribué aux trois grands facteurs : "le moment, les conditions favorables et l'harmonie des personnes".
Demande de plateformes de messagerie instantanée : la plateforme a besoin d'un écosystème prospère, nécessitant de nombreuses applications similaires aux mini-programmes, et permettant aux développeurs d'en tirer profit. Notcoin répond parfaitement à ce besoin.
Demande de la fondation TON : La fondation TON a besoin de construire un écosystème d'applications pour établir l'utilité et le modèle commercial du jeton TON, et Notcoin est un scénario d'application idéal.
Demande des échanges : Dans le contexte actuel de morosité du marché, les échanges ont un besoin urgent de nouveaux utilisateurs Web3, et la vaste base d'utilisateurs de Notcoin leur offre justement cette opportunité.
Les besoins des utilisateurs de Web3 et de Web2 : Le succès de Notcoin est également attribué à la satisfaction des besoins de différents groupes d'utilisateurs, comme la quête d'équité des utilisateurs expérimentés de Web3, et le désir des nouveaux utilisateurs de Web2 pour des barrières d'entrée faibles et des rendements élevés.
Plateforme de messagerie instantanée + Le principal modèle commercial de TON
1. Achats in-app (hausse virtuelle)
Ce modèle, en tant que principal mode de revenu des mini-jeux écologiques d'une célèbre plateforme de messagerie instantanée, a donné naissance à plusieurs produits payants à succès, comme "Yang Le Ge Yang" en 2021.
À la fin du deuxième trimestre 2024, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels des mini-jeux de cette plateforme dépassera 500 millions, avec un chiffre d'affaires prévu de 40 milliards de RMB pour l'année.
Comme les petits jeux sur cette plateforme, les achats in-app sont devenus un modèle commercial réussi dans les plateformes de messagerie instantanée + l'écosystème TON, en particulier dans le domaine du jeu. Catizen en est un exemple typique. Depuis son lancement en mars 2024, Catizen a attiré plus de 50 millions d'utilisateurs en moins de quatre mois et a généré plus de 20 millions de dollars de revenus grâce aux achats in-app. Il convient de noter que le succès de Catizen ne se limite pas à sa vaste base d'utilisateurs, mais se manifeste également par son ARPU élevé (revenu moyen par utilisateur). De plus, 40 % des utilisateurs avancés de certaines plateformes de messagerie instantanée sont des joueurs de Catizen, ce qui indique une forte intégration des services à valeur ajoutée virtuelle avec les plateformes sociales, offrant ainsi des opportunités de profit significatives aux développeurs.
2. Émission de jetons
La plateforme de communication instantanée sur l'émission de jetons + un autre grand modèle commercial dans l'écosystème TON, le projet Notcoin en est un exemple réussi. Depuis son lancement officiel en janvier 2024, Notcoin a rapidement accumulé 40 millions d'utilisateurs et a réussi à propulser le jeton NOT sur le marché grâce à une série d'activités et de partenariats stratégiques (comme des événements en collaboration avec une plateforme d'échange et sur le Pre-Market de Getgems). Ce modèle a non seulement aidé Notcoin à élargir rapidement sa base d'utilisateurs, mais a également réalisé une transition fluide du marché des jeux au marché financier grâce à un modèle économique de jetons. En fin de compte, le jeton de Notcoin a été listé avec succès sur plusieurs grandes plateformes d'échange, consolidant ainsi sa position sur le marché. Fin septembre, Catizen et Hamster ont également réussi à entrer en bourse.
3. Conversion de trafic -- Vente, incubation d'exploitation conjointe
Vente de trafic : stratégie de monétisation efficace
Dans la plateforme de messagerie instantanée + l'écosystème TON, la vente de trafic est devenue une stratégie de monétisation efficace et directe. Holdcoin, Tomarket et Banana, entre autres, sont des représentants de ce modèle, qui génèrent des revenus considérables en vendant le trafic des utilisateurs des canaux de la plateforme et en faisant fonctionner plusieurs projets chaque jour. En fonction du nombre, de la qualité et de la répartition géographique des utilisateurs acheteurs, le prix de vente par utilisateur sur les plateformes mainstream varie de 0,03 $ à 0,1 $. Ce modèle permet non seulement d'obtenir rapidement des flux de trésorerie, mais offre également aux petits et moyens projets un moyen pratique d'acquérir des utilisateurs.
Partenariat de trafic : utiliser un écosystème mature pour incubateur de nouveaux projets
Le modèle de coopération de flux est appelé "modèle guépard" et a été largement utilisé dans la plateforme de messagerie instantanée + l'écosystème TON. La planification à long terme de Catizen inclut cette stratégie, avec l'intention d'incuber 200 jeux qui ont été populaires dans l'écosystème d'une certaine plateforme de messagerie instantanée. En tirant parti de la base d'utilisateurs existante et de l'avantage en termes de flux, le modèle de coopération de flux aide ces jeux à acquérir rapidement des utilisateurs sur la nouvelle plateforme et à retrouver leur vitalité. Ce modèle réduit non seulement le coût de promotion sur le marché pour les nouveaux projets, mais augmente également considérablement le taux de réussite, permettant à des jeux autrefois à succès de renaître dans un nouvel écosystème.
Incubation de mèmes : un soutien complet de la communauté au marché
Le modèle d'incubation de mèmes est une extension de la vente de trafic et de l'exploitation conjointe, combinant les fonctions de launchpad et de DEX, offrant une solution tout-en-un pour les projets de Meme Coin, de l'incubation à la promotion sur le marché. Blum est l'un des exemples de succès de ce modèle, avec 20 millions d'utilisateurs de canaux sur des plateformes de messagerie instantanée. Grâce au programme MVP d'une certaine plateforme d'échange, le projet Blum a réussi à promouvoir plusieurs projets de Meme Coin sur les réseaux sociaux et dans le marché crypto. Le modèle d'incubation de mèmes utilise le puissant réseau social des plateformes de messagerie instantanée et la technologie blockchain de TON, permettant aux nouveaux projets de mèmes d'attirer rapidement l'attention de la communauté, d'obtenir un trafic initial et, finalement, de réaliser des transactions sur DEX. Ce modèle non seulement promeut la diffusion de la culture des mèmes, mais offre également aux investisseurs et aux membres de la communauté l'opportunité de participer à des projets innovants.
4. revenus publicitaires
Un nouveau modèle de revenus publicitaires basé sur TON lancé par une plateforme de messagerie instantanée offre aux propriétaires de chaînes publiques de nouvelles opportunités de profit. Les propriétaires de chaînes peuvent obtenir 50 % des revenus publicitaires, payés en Toncoin (TON), la cryptomonnaie de la blockchain TON. Pour les chaînes qui ont du mal à générer des bénéfices par des moyens de monétisation directe, en particulier dans les domaines de l'éducation et du divertissement, ce modèle offre sans aucun doute plus d'espace pour développer du contenu de qualité. De plus, la plateforme propose également des programmes spéciaux.
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Hausse explosive de l'écosystème TON : le chemin du succès de la fission sociale à la monétisation du trafic
Hausse rapide de l'écosystème TON : de la fragmentation sociale à la monétisation du trafic
Dans le développement rapide du domaine de la blockchain, l'écosystème TON se distingue par son chemin de croissance unique. S'inspirant des succès des mini-programmes, les MiniApp de TON ont non seulement favorisé l'expansion des utilisateurs de l'écosystème, mais ont également fourni aux projets Web3 des modèles commerciaux innovants et des stratégies d'attraction efficaces. Ces MiniApp démontrent une forte capacité d'attraction sur les plateformes de messagerie instantanée, permettant aux projets Web3 d'atteindre rapidement un large public. Cet article explorera en profondeur la croissance rapide de l'écosystème TON, en analysant comment il fournit aux futurs utilisateurs de Web3, à travers les MiniApp, des modèles commerciaux et des solutions d'attraction précieuses sur les canaux de messagerie instantanée et autres canaux Web2, les aidant à réussir dans un marché concurrentiel.
Hausse significative des données sur la chaîne TON
Les indicateurs couramment utilisés pour évaluer le niveau de croissance de l'écosystème comprennent le volume des transactions, le nombre d'adresses actives, l'état du développement des contrats intelligents, la valeur totale verrouillée (TVL), les frais de réseau, le taux de participation des validateurs, le volume des transferts de jetons ainsi que l'interaction avec les MiniApps. Ces indicateurs reflètent de manière globale l'état de développement et le niveau d'activité de l'écosystème.
Stratégies d'acquisition d'utilisateurs sur TON
Fission sociale : stratégie de hausse des utilisateurs à faible coût et efficace
La viralité sociale est une stratégie d'acquisition d'utilisateurs très efficace, particulièrement utilisée sur les plateformes sociales. En s'appuyant sur le réseau social des utilisateurs, la viralité sociale permet une croissance rapide des utilisateurs grâce à la diffusion à travers les chaînes de relations. Comparée au marketing publicitaire traditionnel, la viralité sociale a un coût plus bas et une plus grande persuasivité, car les utilisateurs ont tendance à faire davantage confiance aux recommandations de leurs amis ou de leur famille. De plus, la viralité sociale utilise les effets de réseau et les mécanismes de viralité pour créer un effet de diffusion exponentiel, entraînant une croissance ciblée des utilisateurs. Ces utilisateurs acquis par viralité ont généralement des intérêts, des besoins et des caractéristiques de comportement similaires à ceux des utilisateurs cibles, rendant la diffusion plus efficace. En même temps, s'appuyant sur des produits sociaux utilisés fréquemment au quotidien, la fidélité des utilisateurs est plus élevée, ce qui permet une utilisation plus fréquente de ces plateformes et produits.
s'inspirer des stratégies de fission des plateformes de messagerie instantanée matures
Une plateforme de messagerie instantanée bien connue, en tant que modèle réussi de fission sociale, a fourni de riches expériences de référence pour d'autres plateformes grâce à la normalisation de l'exploitation de ses mini-programmes, la gestion des liens externes et l'utilisation des comptes personnels. Les méthodes de fission qui avaient été interdites sur cette plateforme peuvent être réessayées sur d'autres plateformes. En apprenant de son expérience opérationnelle, les projets sur d'autres plateformes peuvent utiliser ces stratégies de fission sociale pour réaliser une propagation virale et une hausse rapide des utilisateurs.
Scénarios d'application : jeux
Selon la complexité des produits et des activités, les méthodes d'acquisition de clients par virus peuvent être divisées en plusieurs niveaux :
0撸网赚型 : Attirer les utilisateurs par des mécanismes de gains en ligne simples, comme les projets Notcoin et Hamster Kombat, qui ont des centaines de millions d'utilisateurs et un grand nombre d'abonnés sur une certaine plateforme de messagerie instantanée.
Type de jeu de probabilité : combinant des mécaniques de loterie basées sur la probabilité, telles que le déballage d'enveloppes rouges, la grande roue de la chance, l'ouverture de boîtes mystérieuses, etc., des projets typiques incluent Catizen (élevage de chats) et TonGifts (envoi d'enveloppes rouges), ces projets s'appuient sur les réseaux sociaux pour diffuser rapidement les utilisateurs.
Jeux de loisirs : attirer les utilisateurs grâce à des mécaniques de jeu plus complexes et des scènes de divertissement, comme Catizen et PixelTap (bataille de robots), ces mini-jeux de loisirs augmentent la fidélité et l'engagement des utilisateurs grâce à une interaction utilisateur approfondie.
Cas d'utilisation : Memecoin
La stratégie d'acquisition des utilisateurs n'est pas seulement applicable aux produits traditionnels, mais elle est également cruciale dans la promotion des Meme Coins. Le chemin de diffusion des Meme Coins peut être comparé à la différence entre les diamants naturels et les diamants synthétiques. Les Meme Coins naturels se diffusent de manière spontanée au sein de la communauté, le chemin s'étend généralement des plateformes sociales aux outils de messagerie instantanée ou aux plateformes communautaires, puis se propage à des plateformes sociales plus larges. En revanche, les Meme Coins synthétiques se propagent rapidement de manière virale à l'intérieur des plateformes de messagerie instantanée grâce à une stratégie de viralité sociale.
Pour créer un Meme Coin à succès, la clé réside dans la stratégie "un effort considérable produit des miracles + entourer la ville depuis la campagne", en utilisant des scènes sociales à faible coût et à fort impact pour la promotion. Un environnement favorable aux développeurs et un design équitable sont également des facteurs importants pour attirer les utilisateurs. De plus, en générant une émotion de FOMO (peur de manquer), on incite davantage de personnes à participer, formant ainsi un consensus solide et un flux d'utilisateurs.
Ces stratégies d'acquisition d'utilisateurs ont non seulement joué un rôle important dans l'incubation des Meme Coins, mais elles ont également fourni une forte dynamique de croissance des utilisateurs pour les plateformes de communication instantanée et l'écosystème TON. Cette stratégie ouvre de vastes perspectives pour le développement futur de l'écosystème Web3.
Cas de succès phénoménal : Notcoin
Notcoin est un jeu de clic social (Clicker Apps) accessible via une plateforme de messagerie instantanée, qui a été lancé officiellement le 1er janvier 2024 et a rapidement attiré un grand nombre d'utilisateurs. Le jeu a atteint des chiffres impressionnants en seulement quelques mois : 40 millions d'utilisateurs, 8 millions d'abonnés à des chaînes, 6 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Voici les moments clés de son parcours de développement :
Le succès de Notcoin peut être attribué aux trois grands facteurs : "le moment, les conditions favorables et l'harmonie des personnes".
Plateforme de messagerie instantanée + Le principal modèle commercial de TON
1. Achats in-app (hausse virtuelle)
Ce modèle, en tant que principal mode de revenu des mini-jeux écologiques d'une célèbre plateforme de messagerie instantanée, a donné naissance à plusieurs produits payants à succès, comme "Yang Le Ge Yang" en 2021.
À la fin du deuxième trimestre 2024, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels des mini-jeux de cette plateforme dépassera 500 millions, avec un chiffre d'affaires prévu de 40 milliards de RMB pour l'année.
Comme les petits jeux sur cette plateforme, les achats in-app sont devenus un modèle commercial réussi dans les plateformes de messagerie instantanée + l'écosystème TON, en particulier dans le domaine du jeu. Catizen en est un exemple typique. Depuis son lancement en mars 2024, Catizen a attiré plus de 50 millions d'utilisateurs en moins de quatre mois et a généré plus de 20 millions de dollars de revenus grâce aux achats in-app. Il convient de noter que le succès de Catizen ne se limite pas à sa vaste base d'utilisateurs, mais se manifeste également par son ARPU élevé (revenu moyen par utilisateur). De plus, 40 % des utilisateurs avancés de certaines plateformes de messagerie instantanée sont des joueurs de Catizen, ce qui indique une forte intégration des services à valeur ajoutée virtuelle avec les plateformes sociales, offrant ainsi des opportunités de profit significatives aux développeurs.
2. Émission de jetons
La plateforme de communication instantanée sur l'émission de jetons + un autre grand modèle commercial dans l'écosystème TON, le projet Notcoin en est un exemple réussi. Depuis son lancement officiel en janvier 2024, Notcoin a rapidement accumulé 40 millions d'utilisateurs et a réussi à propulser le jeton NOT sur le marché grâce à une série d'activités et de partenariats stratégiques (comme des événements en collaboration avec une plateforme d'échange et sur le Pre-Market de Getgems). Ce modèle a non seulement aidé Notcoin à élargir rapidement sa base d'utilisateurs, mais a également réalisé une transition fluide du marché des jeux au marché financier grâce à un modèle économique de jetons. En fin de compte, le jeton de Notcoin a été listé avec succès sur plusieurs grandes plateformes d'échange, consolidant ainsi sa position sur le marché. Fin septembre, Catizen et Hamster ont également réussi à entrer en bourse.
3. Conversion de trafic -- Vente, incubation d'exploitation conjointe
Vente de trafic : stratégie de monétisation efficace
Dans la plateforme de messagerie instantanée + l'écosystème TON, la vente de trafic est devenue une stratégie de monétisation efficace et directe. Holdcoin, Tomarket et Banana, entre autres, sont des représentants de ce modèle, qui génèrent des revenus considérables en vendant le trafic des utilisateurs des canaux de la plateforme et en faisant fonctionner plusieurs projets chaque jour. En fonction du nombre, de la qualité et de la répartition géographique des utilisateurs acheteurs, le prix de vente par utilisateur sur les plateformes mainstream varie de 0,03 $ à 0,1 $. Ce modèle permet non seulement d'obtenir rapidement des flux de trésorerie, mais offre également aux petits et moyens projets un moyen pratique d'acquérir des utilisateurs.
Partenariat de trafic : utiliser un écosystème mature pour incubateur de nouveaux projets
Le modèle de coopération de flux est appelé "modèle guépard" et a été largement utilisé dans la plateforme de messagerie instantanée + l'écosystème TON. La planification à long terme de Catizen inclut cette stratégie, avec l'intention d'incuber 200 jeux qui ont été populaires dans l'écosystème d'une certaine plateforme de messagerie instantanée. En tirant parti de la base d'utilisateurs existante et de l'avantage en termes de flux, le modèle de coopération de flux aide ces jeux à acquérir rapidement des utilisateurs sur la nouvelle plateforme et à retrouver leur vitalité. Ce modèle réduit non seulement le coût de promotion sur le marché pour les nouveaux projets, mais augmente également considérablement le taux de réussite, permettant à des jeux autrefois à succès de renaître dans un nouvel écosystème.
Incubation de mèmes : un soutien complet de la communauté au marché
Le modèle d'incubation de mèmes est une extension de la vente de trafic et de l'exploitation conjointe, combinant les fonctions de launchpad et de DEX, offrant une solution tout-en-un pour les projets de Meme Coin, de l'incubation à la promotion sur le marché. Blum est l'un des exemples de succès de ce modèle, avec 20 millions d'utilisateurs de canaux sur des plateformes de messagerie instantanée. Grâce au programme MVP d'une certaine plateforme d'échange, le projet Blum a réussi à promouvoir plusieurs projets de Meme Coin sur les réseaux sociaux et dans le marché crypto. Le modèle d'incubation de mèmes utilise le puissant réseau social des plateformes de messagerie instantanée et la technologie blockchain de TON, permettant aux nouveaux projets de mèmes d'attirer rapidement l'attention de la communauté, d'obtenir un trafic initial et, finalement, de réaliser des transactions sur DEX. Ce modèle non seulement promeut la diffusion de la culture des mèmes, mais offre également aux investisseurs et aux membres de la communauté l'opportunité de participer à des projets innovants.
4. revenus publicitaires
Un nouveau modèle de revenus publicitaires basé sur TON lancé par une plateforme de messagerie instantanée offre aux propriétaires de chaînes publiques de nouvelles opportunités de profit. Les propriétaires de chaînes peuvent obtenir 50 % des revenus publicitaires, payés en Toncoin (TON), la cryptomonnaie de la blockchain TON. Pour les chaînes qui ont du mal à générer des bénéfices par des moyens de monétisation directe, en particulier dans les domaines de l'éducation et du divertissement, ce modèle offre sans aucun doute plus d'espace pour développer du contenu de qualité. De plus, la plateforme propose également des programmes spéciaux.