Aptosのエコロジーゲームインフラとツールが成長エンジンとなるか詳しく解説

Aptos の新進気鋭の状態には、投資家や利害関係者の忍耐と長期的な観察が必要であり、ゲームインフラストラクチャと開発ツールが下半期に展開されるにつれて、本格的な成長が現れるのは来年になる可能性があります。

このレポートは Xangle によって執筆され、PANews によって翻訳され、共同発行されました。

重要な概要

  • Aptos は、速度と信頼性を重視して元 Meta Diem チームによって開発された PoS ブロックチェーンです。 Aptos は、1 秒未満の遅延で 100,000 を超える理論上のスループットを達成するように設計されています。 Move プログラミング言語をサポートし、安定した高速かつ柔軟な開発環境を提供します。 ※テクノロジーだけでは成功を保証するものではありません。 Aptos は、持続可能性を確保し、L1 戦争を生き残るために 2 つの重要な戦略を採用しています。1) アップグレード可能性による将来性のあるネットワークの実装、2) Web2 パートナーシップによるエコシステムの拡大です。このアプローチには、実績のある製品とサービスの導入、Web2 企業の知的財産とユーザー ベースの活用が含まれます。これはブロックチェーン業界の将来への賭けでもあり、ブロックチェーン業界は Web3 の新興企業ではなく世界的な有力企業によって推進されると予測されています。
  • Aptos はゲーム分野を中心に独自のエコシステムを構築する可能性があります。これは、AAA ゲームを技術的にサポートできる数少ないパブリック ブロックチェーンの 1 つです。 Aptos はまた、METAPIXEL と積極的に協力し、その広範なゲーム開発専門知識を活用して、Web3 ゲーム開発に必要なインフラストラクチャとツールを共同構築します。トークン オブジェクト モデル、プロキシ ガス支払い、VRF、ゲーム SDK など、現在開発中の機能により、ゲーム会社の開発プロセスが簡素化されることが期待されます。さらに、NPIXEL の有名な IP をフィーチャーした待望のグラン サーガ: アンリミテッド (GSU) は、来年 1 月に発売される予定です。

1 はじめに

すべての L1 ブロックチェーンの最終目標は、ブロックチェーンの不可能な三角形の問題を解決し、数千万のユーザーに同時にアクセスできるグローバルなデータベース インフラストラクチャになることです。 2009 年にビットコインが作成されてから 13 年間、この問題を解決できるブロックチェーンはありませんでした。既存のブロックチェーンには限界があり、多くの場合、分散化を犠牲にしたり速度を低下させたりするトレードオフが必要となり、ネットワークの過負荷、シャットダウン、過剰なガス料金などの問題が発生します。

この目的を達成するために、ブロックチェーン業界は近年、コンセンサス、データ可用性、決済、実行をそれぞれ異なるチェーンで処理するモジュール型アーキテクチャを提案してきました。モジュラー アーキテクチャの主な利点は、各チェーンが特定の役割に特化できるため、ノードの負荷が軽減され、ブロックチェーンの全体的なパフォーマンスが向上することです。イーサリアム、アバランチ、コスモスを含む多くのブロックチェーンは現在、モジュール型アーキテクチャを中心にロードマップを調整中です。

しかし、モジュール化には限界もあります。これは、dApp 間の相互運用性と構成可能性を弱め、流動性を断片化し、ユーザー エクスペリエンスを妨げます。さらに、モジュール型ブロックチェーンは単一ブロックチェーンよりも広範囲の攻撃ベクトルに直面しており、セキュリティ上の懸念が生じています。 Aptos は、このようなセキュリティ上の課題に対処するための全体的なアーキテクチャに基づいて設計された新しい PoS ベースのブロックチェーンです。安定した高速なブロックチェーン インフラストラクチャを世界中のユーザーに提供することを目的としています。

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2. Aptos の内部: テクノロジーと機能

2-1. テクノロジー: 効率的なコンセンサスと並列処理テクノロジーによる高い拡張性

パーミッションレスパブリックブロックチェーンの大きな課題の 1 つはスケーラビリティです。スケーラビリティは主にブロックチェーンの処理速度に関係しており、通常はスループットとレイテンシーによって測定されます。現時点では、Aptos ブロック スペースの実際の需要は平均 6 ~ 7 TPS と比較的低く、このテクノロジーは理論的には 100,000 以上の TPS と 1 秒未満の遅延を達成できます。 VISA と Mastercard が 1 秒あたり約 3,000 ~ 4,000 件のトランザクションを処理していることを考えると、これは確かに驚くべき数字です。このような高いスケーラビリティを実現する Aptos の能力は、主に、Quorom Store (Narwhal)、State Delta Synchronization、Jellyfish Merkle Tree (JMT) などのテクノロジーの採用によるものです。その中核には、独自のコンセンサス メカニズム (AptosBFT v4) と並列処理エンジン (BlockSTM) があります。

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AptosBFT v4 は、Meta の元ブロックチェーン プロジェクト Diem (旧 Libra) によって開発された、DiemBFT に基づくコンセンサス アルゴリズムです。これは、ネットワーク負荷が低く、コンセンサス速度が速いという特徴があり、これまで一般的であった PBFT コンセンサス メカニズムと比べて大幅に改善されています。 1) レイテンシとネットワーク効率を改善する線形通信およびリンク技術、2) 効率的なタイムアウトによるバリデータ間の高速同期、3) リーダー ノードの選択中にオンチェーン状態フィルターを迅速に分析するレピュテーション システムが評価されるべきです。

BlockSTM は、ソフトウェア トランザクション メモリ (データベース トランザクションの ACID プロパティを並列プログラミングに拡張するテクノロジ) を活用する、スマート コントラクト用の並列実行エンジンです。トランザクションをブロック順に処理する必要がある既存のメカニズムとは異なり、BlockSTM は独立したトランザクションを複数のスレッドに分散して並列実行します。順序を事前に定義することで、実行前、事後検証、合意を達成できます。これは、BlockSTM の導入により、ブロックチェーンのボトルネック問題が解決され、トランザクション処理速度の飛躍的な向上が実現できることを意味します。

2-2. 言語: Move を使用して安定かつ柔軟な開発環境を構築

イーサリアムが仮想通貨空間の主要なコンポーネントになるにつれて、「EVM の互換性」は強力な物語になっています。実際、Solidity を使用しない非 EVM L1 はほんのわずかです。つまり、Rust の Solana、Cosmwasm の Cosmos、Clarity の Stacks、Move の Sui と Aptos です。ただし、EVM 環境と Solidity が脆弱であることは周知の事実です。過去数年間にわたる数多くのハッキングにより、このような脆弱性が明らかになりました。チェイナリシスによると、2016年から2022年までの過去7年間で、ハッキングにより仮想通貨業界は99億ドル近くの被害を受けたという。

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スマート コントラクトは、展開後に変更するのが困難です。これが、プロジェクトが dapp をリリースする前に複数回の技術レビューを通過する理由です。ただし、発生する可能性のある他の予期せぬ変数は実行前に予測できないため、Solidity コントラクトの動的なスケジューリングに問題があります。より安全なプログラミング言語への需要が高まるにつれ、開発者は Move と MoveVM のセキュリティと利点にますます惹かれています。

Move は、Meta によって開発された Rust ベースのオープンソース プログラミング言語です。 Solidity よりも安定していることで知られており、開発、テストから展開までのプロセスを高速化します。これは、Move のいくつかの重要な機能によるものです: 1) 第一レベルの資産をサポートして資産の恣意的な発行と削除を防止; 2) 静的スケジューリングをサポートし、コード検証を強化; 3) 認証者による検証時間を削減; 4) コードが確実に5)に従って開発されたものは、Rustと同様にメモリの安全性を提供し、メモリの管理を容易にします。これらの機能を組み合わせることで、Move は開発者にとって信頼性が高く、高速な開発環境になります。

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2-3. エコシステム: Aptos Foundation の全面的なサポートにより繁栄

2022 年 10 月のメインネットの立ち上げ以来、Aptos の成長は着実に上昇傾向にあります。 Aptoscan によると、合計 400 万のウォレットが作成され、推定では毎日 50,000 ~ 10,000 の新しいウォレットが作成されています。 1日の平均取引高も約50万件にとどまった。 2023年6月13日の時点で、Aptosエコシステムでは113のNFTプロジェクト、67のインフラストラクチャおよびミドルウェアプロジェクト、46のDeFiプロジェクト、18のゲームプロジェクトを含む275のプロジェクトが立ち上げられています。 TVL(Total Value Locked)に関しては、Pancakeswap、Thala(Thalaswap、ThalaCDP)、LiquidswapがDeFi市場を支配しており、アプトスの4,400万ドルのTVLの95%を占めています。

中でもゲーム分野では、NPIXELのWeb3ゲームプラットフォーム「METAPIXEL」がAptosエコシステムで大きな注目を集めています。特に『グランサーガ アンリミテッド』は、NPIXELの人気ゲーム『グランサーガ』のIPを取り入れたMMORPGチェーンゲームで、最も期待されているゲームの一つです。

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ただし、Aptos は、イーサリアム、ポリゴン、アービトラム、BNB チェーンなどの他の有名なブロックチェーンに比べて依然として大幅に小さいです。現在、エコシステムにはキラー dApp や注目度の高い NFT プロジェクトがありません。 Aptos Foundation はこのことをよく認識しており、ハッカソンを含むさまざまな資金提供プログラムに積極的に取り組んでいます。今年初めに、Aptos はフェーズ 1 助成プログラムを終了し、Apscan、Bruhbears、Intu.xyz を含む 50 以上のプロジェクトに 350 万ドルを授与しました。続いて、ファンディング プログラムの第 2 フェーズが開始されました。このファンディング プログラムは、アーティスト ファンディング プログラムと、Aptos および Google Cloud Accelerator プログラムの 2 つのカテゴリーで構成されています。

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2-4. トークンの経済性: より長い償還期間と安定したインフレ率

Aptos ネイティブ トークン $APT に関する重要な統計情報をいくつか示します。

*最大供給量:無限

  • 総供給量: 1,038,484,105 $APT (100%)
  • 現在の発行部数: 200,288,451 $APT (19.3%) ※インフレ率:5.6%(年々低下、下限は2.6%程度)
  • ステーキング率: 860,195,091 $APT (82.8%)

$APT ステーキング報酬は年間 7% から始まり、3.25% に達するまで年間 1.5% ずつ減少します。当初のインフレ率は約5.6%と推定され、時間の経過とともに2.6%に低下すると予想されている。初期供給量の 50% 以上が約 2 年以内に流通するため、$APT には潜在的なリスクが存在します。ただし、$APT のリリース期間は最長 10 年であるため、$APT の初期インフレ率は他の L1 トークンに比べて高くありません。たとえば、Xangle Analytics によると、イーサリアムのインフレ率は 2016 年から 2017 年にかけて 10% を超えて推移していましたが、統合後は徐々に 4% まで低下しました。 。さらに、$APT は他のほとんどの L1 トークンよりもインフレ率が低く、通常、メインネットの立ち上げの初期段階では 10% 以上の高いインフレ率が発生します (BNB: 16%、AVAX: 800%、MATIC: 80%、NEAR: 200%)。

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現在、$APT の担保比率は約 82.8% であり、流通供給比率を上回っています。これは、ロックされたトークンのステーキングを許可する Aptos の設計によるものです。コミュニティの一部のメンバーは懸念を表明していますが、インフレが高すぎない限り、この設計はネットワークにプラスの影響を与える可能性があります。理由は次のとおりです。1) PoS チェーンのセキュリティはステーキングされたトークンの価値に正比例する、2) ) Aptos エコシステムへの参加を希望するプロトコルは、ロックされた $APT を利用してステーキング報酬を享受できます。

3. Aptos の将来ビジョン

Aptos の中核戦略には 2 つの重要な側面が含まれます。1) アップグレード可能性によるネットワークの将来性の確保、2) 豊富な資本とネットワークを活用して Web2 ビジネスを誘致することです。

3-1. 成長戦略(1): スケーラビリティによる将来性のあるネットワークの構築

Aptos は、そのスケーラビリティを利用して、10 億人のユーザーを収容できる将来性のあるネットワークを構築する予定です。イーサリアム、ソラナ、コスモスのような他のブロックチェーンは通常、半年から1年ごとに主要なプロトコルアップデートを展開しますが、Aptosはその高速かつ効率的なアップグレードシステムチェーンを通じて長期的に最強のブロックになることを目指しています。実際、Aptos は、2022 年 10 月 12 日のメインネットの立ち上げから 8 か月間で、コア層のアップグレード、つまり AIP4、AIP17、および AIP26 (クォーラム ストア) を含む 24 の AIP を通過しました。

2023 年 3 月に実装された AIP17 は、トランザクションの保存と実行に関連するガス料金ロジックを分離することで、トランザクション実行コストを削減することを目的としています。この考えは、ガス料金を強制するための既存の料金市場メカニズムを維持しながら、取引タイプに基づいて貯蔵ガス料金に絶対値を割り当てることです。このようにして、Aptos は、UnlockStake、RotateConsensusKey、Transfer、および WithdrawStake タイプのトランザクションのガス料金を約 99% 削減することができました。 AIP26 としても知られる Quorum Store は、Aptos アーキテクチャ向けに特別に設計された NarwhalBFT コンセンサスです。その目的は、ノード帯域幅の無駄やブロックコンセンサスプロセス中の同じトランザクションデータの繰り返し送信など、既存のコンセンサスボトルネックを解決することです。 Aptos は Previewnet で Quorum Store をテストし、ネットワーク スループットが 3 倍以上増加したと報告しました。最近、Aptos は、パイプラインとリーダー ノード レピュテーションを導入するフレームワークである Shoal に取り組んでいます。 Shoal の導入により、Bullshark、Tusk、DAG-Rider などの Narwhal ベースのコンセンサス アルゴリズムのレイテンシが約 40 ~ 80% 削減されることが期待されています。

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Aptos は、モジュラー アーキテクチャ、ハード フォークを使用しないプロトコル アップグレード、およびアップグレードのリアルタイム リリースを容易にするオンチェーン ガバナンス システムのおかげで、高速かつ即時のアップグレードをサポートできます。これらの機能により、Aptos は AIP アップデート中にダウンタイムが発生しません。

3-2. 成長戦略(2):Web2企業の参入を中心としたエコシステムの拡大

エコシステム開発のために Web3 プロジェクトを優先するほとんどの L1 とは異なり、Aptos のエコシステム拡大は大企業を中心に展開します。このアプローチの目標は、堅実な製品とサービスを発売し、Web2 企業の IP とユーザー ベースを取り込むことです。

Aptos は資金とネットワークを戦略的に活用して Web2 企業を誘致しています。昨年、Aptos はシードおよび A ラウンドの資金調達を完了し、合計 350 万ドルの資金調達を完了しました。投資家には、a16z、Paypal Ventures、Apollo Global Investment、Tiger Global Management、Griffin Gaming Partners、Multicoin Capital、Jump が含まれます。 Aptos が $APT 発行額の 51% をエコシステム開発に割り当てることを約束していることを考慮すると、パートナーに十分な資金を提供しているように見えます。

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Aptos の共同創設者である Mo Shaikh 氏は、BlackRock、BCG、Consensys、Meta で勤務しており、もう 1 人の共同創設者兼 CTO である Avery Ching 氏は、Yahoo、Meta、Novi、Apache Software Foundation でソフトウェア エンジニアとして働いてきました。チームと著名な投資家のネットワークは、会社への関与を維持する上で非常に有益です。

Aptos の主なターゲット市場は、1) ゲーム、2) 金融、3) メディア & エンターテイメント、4) ソーシャル ネットワーキングの 4 つの主要市場です。 Aptos は現在、Mastercard および Google Cloud と協力して成長の基礎を築いています。韓国市場では、Hashed、Irongrey、Hybe、YG からの投資、および NPIXEL との重要なパートナーシップを考慮すると、Aptos はゲームおよびメディア/エンターテイメント市場に参入するのに有利な立場にあるようです。

3-3. 企業向けに専用ブロックスペースを提供する長期計画

Nexon、SK Planet、Com2uS、Neowiz、NPIXEL など、最近 Web3 への進出を発表した韓国の大手企業の中で、単一チェーンを選択したのは NPIXEL だけです。独自の L1 を構築することに抵抗がある人にとって、これらの L1 の主な利点は、メインネットの構築プロセスを簡素化できる開発インフラストラクチャ (SDK など) が利用できることです。

独自のメインネットを構築する主な動機は、1) ネットワーク制御と 2) 独自のブロックスペースを持つことです。前者の場合、Aptos は時間、コスト、開発リソースなどのメインネット運用の負担を軽減するため、企業の規模とビジネス モデルによっては実行可能な選択肢となる可能性があります。

後者の場合、専用ブロックスペースに対する大きな需要がある企業にとって、モノリシックブロックチェーンはすぐには選択肢にならない可能性があります。これは、ブロックチェーン全体の運用構造のすべての参加者が同じリソースをめぐって競争する必要があるためです。 Aptos の高いスケーラビリティにより、すべてのサービスが同じブロック スペースを共有できることは注目に値しますが、セキュリティ、信頼性、流動性、データの可用性の断片化など、独自のブロックチェーンを構築する潜在的なリスクを無視すべきではありません。

Solana は昨年末にステーク加重 PoS を開始し、ステークされた SOL に比例してネットワーク帯域幅を提供および保証する代替手段を提供しました。 Aptos は、ソリューションにシャーディングを組み込むという、異なるアプローチを採用しました。デモ版は今後6か月から1年以内にリリースされる予定です。

4. ゲーム業界がエコシステムの成長をリードする

4-1. METAPIXEL によるエコシステムの成長

2022 年 11 月から始まる NPIXEL との戦略的パートナーシップの一環として、Aptos は NPIXEL のブロックチェーン部門が制作したゲームを独占的にホストします。 NPIXELは2017年に設立された韓国のゲーム開発会社で、2022年に1,000億ウォンのBラウンド投資を完了し、最短でゲーム業界のユニコーンとなる予定です。その主力タイトルの 1 つは、世界的に人気のあるモバイル ゲーム「グラン サーガ」で、ダウンロード数は 420 万回に達し、収益は 1,800 億ウォン、月あたりの ARPPU (有料ユーザーあたりの平均収益) は 200 ドルに達しています。 METAPIXEL は、NPIXEL によって開発された Aptos パブリック チェーンに基づく Web3 ゲーム エコシステムです。その最初のゲームであるグラン サーガ: アンリミテッドは 2024 年 1 月に発売される予定です。 NPIXEL の主力 IP の拡張であるグラン サーガ: アンリミテッドは、最初のクローズド ベータ テストで 500 人の参加者の間で 70% ~ 80% の維持率を達成しました。

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METAPIXELは、『グラン サーガ アンリミテッド』の他にも、『Pixelcraft』プロジェクトや『Catcha』プロジェクトを開発・運営しています。 Pixelcraft は 2.5D の超カジュアルなピクセル アート RPG ゲームで、来年上半期にリリースされる予定です。 Pixelcraft 内のミニゲームである Knight Survivor は、1 日あたりの収益が 150 万ウォン、平均 1 日あたりのアクティブ ユーザー (DAU) が 7 ~ 8,000 人です。このゲームの成功により、METAPIXEL は 2023 年 1 月から 6 月までの半年間で加入者数 80,000 人に到達し、Aptos エコシステムのさらなる発展のきっかけとなる可能性があります。

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4-2. ゲーム業界にはエコシステムの活発な発展が期待されています

ゲーム業界は、予見可能な将来において、Aptos エコシステムの急激な成長の主要な触媒となる可能性があります。 Aptos は、3A ゲーム テクノロジーをサポートできる数少ないパブリック チェーンの 1 つです。 Aptos は METAPIXEL とも協力して、Web3 ゲームの開発と公開プロセスを簡素化するために必要なインフラストラクチャとツールを構築しています。

ゲーム会社がプロジェクトを構築するブロックチェーン プラットフォームを選択する際、速度と信頼性が最優先の考慮事項となる可能性があります。ゲーム体験がチェーン上でどの程度実現されるかに応じて、すべての商品やアイテムにブロックチェーン技術を適用する完全なオンチェーン MMORPG では、1 秒あたり数千から数万のトランザクションを処理する必要があり、Aptos が自然に選択されました。ゲーム会社の。

さらに、Aptos と METAPIXEL は、ゲーム開発者やゲーマーがブロックチェーン エコシステムに参加しやすくするために、さまざまなゲーム関連のインフラストラクチャとツールを開発するために協力しています。現在、ブロックチェーン ゲーム開発における最大の課題の 1 つは、劣悪な開発環境です。 Aptos と NPIXEL は、ゲーム会社が Web2 から Web3 へよりスムーズに移行できるようにするために、次のような標準化された実装値を開発するために協力しています。

  • トークン オブジェクト (AIP11): METAPIXEL は、Aptos の初期トークン v1 モデルからオブジェクト モデル (トークン v2) に移行することにより、次の領域を改善しました。
  1. NFT はユーザー アカウントと同じレベルです。リソースをより直観的かつ直接的に処理するために、NFT はユーザー アカウントと同様に 32 バイトのアドレスによって識別されます。
  2. 所有権識別の強化: オブジェクトの所有者フィールドにより、NFT の所有者を簡単に識別できます。これにより、所有権の検証と譲渡プロセスが簡素化され、構成が容易になります。
  3. ストレージの効率的な使用: オブジェクトと関連リソース、および以前に定義された ObjectCore をグループ化すると、ストレージ スペースを効果的に使用できるため、ストレージ コストが削減されます。
  4. 動的かつ柔軟な NFT: トークン オブジェクト モデルを通じて、ゲーム アセットを動的かつ柔軟に管理できます。単一のトークン オブジェクトを使用して、ゲーム NFT を鋳造し、Soulbound ステータスを付与し、属性をアップグレードできます。
  • 代理ガス料金支払い: Web2 ゲームに匹敵するユーザー エクスペリエンスを実現するために、Aptos はオープンソースの代理ガス料金支払いシステムを構築しています。このシステムは 2 つの重要な機能で構成されています。1) 単一トランザクションで複数のアクションをアクティブ化できるマルチエージェント トランザクション、2) ゲーマーのトランザクションをリモートで署名できるリモート署名プロセス。
  • 検証可能なランダム関数 (VRF): ブロックチェーン テクノロジーをゲームに導入する最大の利点の 1 つは透明性です。 METAPIXEL と Aptos Labs は、ガチャ システムの透明性と信頼性を高めるために VRF を開発しました。
  • スタッカブル (TBD): ERC1155 と同様の半均質な NFT を実現するために、新しいトークン規格が開発されています。
  • SDK: Aptos は、ネットワーク上でゲームを構築するプロセスを簡素化するための SDK を開発する予定です。

4-3. アセンダントでは、見通しは長期的な観察が必要です

Aptos メインネットは稼働してからわずか 9 か月しか経っていませんが、インフラストラクチャ、TVL、開発者コミュニティ、ユーザー数など、ほぼすべての指標において他の確立された L1 に遅れをとっています。主要なブロックチェーンとしてのイーサリアムの優位性の継続の鍵は、その優れたインフラストラクチャだけでなく、資本と人材(開発者や研究者を含む)の継続的な流入にもあります。イーサリアムの TVL はアプトスの 615 倍、完全なものの 26 倍です。開発者に多くの時間を費やし、Aptos の 49 倍の Github リポジトリを抱えています。そのため、アプトスの芽生えた状態には、投資家や利害関係者の忍耐と長期的な観察が必要となるが、前述のゲームインフラストラクチャと開発ツールが今年後半に展開されるため、本格的な成長は来年に現れ始める可能性が高い。

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