# 分散化プラットフォーム発展路線分析分散化ゲームは、暗号市場のホットな話題であり続けています。最近、Arbitrum上のプラットフォームMagicが大ヒットし、市場で広範な議論を引き起こしました。ある人はそれを暗号世界の「任天堂」に例え、それに対して「Web3版Steam」と呼ばれるGala gamesがあります。この二つの全く異なるモデルは、一つの問いを引き出します: 分散化プラットフォームはどのような発展の道筋に適しているのでしょうか?! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-75f364076765522cc9b9c9b2319a9e74)## 伝統的なゲームプラットフォームの発展伝統的なゲーム産業プラットフォームには主に三つのモデルがあります: スタジオモデル、開発エンジンモデル、そして分散化プラットフォームモデル。ワークショップモードは、単一のゲームスタジオから始まり、次第に複数のIPを持つ大規模な企業へと成長しました。代表的な例としては、ブリザードがあり、『ウォークラフト』からスタートし、続いて『ワールド・オブ・ウォークラフト』や『スタークラフト』などの有名なIPを発表しました。Robloxを典型としたエンジンモードを開発し、ゲームの創造と共有のエコシステムを提供します。これには、開発ツール、仮想通貨、商業化機能が含まれます。Robloxは2020年に296億ドルの収入を上げ、前年同期比で82%の成長を示し、強力な成長ポテンシャルを示しています。分散化プラットフォームモデルはSteamを代表とし、自社ゲーム(のDOTA2、CSGO)から始まり、主流ゲームの発行プラットフォームへと成長しました。Steamは開発者に発行チャネルを提供し、プレイヤーには便利な購入と管理の方法を提供しています。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21)## ブロックチェーンプラットフォームの発展の道### ゲームスタジオモードとパブリックチェーンエコシステム暗号世界では、この道筋が爆発的な人気のゲームを先に作り、その後にパブリック・チェーンを発行することに進化しました。たとえば、CryptokittiesチームはFlowパブリック・チェーンを発行し、Axie InfinityはRoninを発行しました。新しいプロジェクトであるFusionistもこの考え方を踏襲しており、Enduranceメインネットを立ち上げ、複数のゲームを発行する計画をしています。このモデルは単一のゲームの影響力に依存しており、初回製品が市場を爆発させることを要求します。しかし、ゲームが難航すると、パブリックチェーンの価値も低下します。単一のゲームからパブリックチェーンに移行することも"足枷"となり、安全リスクを増加させる可能性があります。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-18558d4105f0210de8146bb1283b7217)### 開発エンジンモードブロックチェーンゲーム開発エンジンのFragnovaやCocos-CBXは、より多くの自由度と創造性を提供します。分散化開発エンジンは、ゲームデータとユーザー資産をより良く保護し、開発者により多くの自主権を提供します。しかし、従来のエンジンであるUEやUnityは市場の主導的地位を占めており、より整ったツールとサポートを提供しています。分散化プラットフォームは技術とエコシステムの面でまだ改善の余地があります。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7)### 分散化プラットフォームモードこれは多数の分散化プラットフォームの選択です。TreasureDAOはLootエコシステムから始まり、Arbitrum最大のプラットフォームへと成長しました。Gala Gamesはトークンを通じてコミュニティとガバナンスを奨励し、より多くの質の高いゲームを上場しています。分散化プラットフォームは、トークン報酬やNFT取引などを通じて利益を得ることができ、スマートコントラクトでユーザーの権利を保護します。しかし現在、ゲームの数と質は従来のプラットフォームとまだ差があります。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c)## 開発の余地分散化プラットフォームにはまだ巨大な成長の余地があります。今後、垂直のパブリックチェーンや専用のAppchainの発展が期待されます。開発エンジンと配信プラットフォームの緊急の課題は、より多くの開発者を取り込むことであり、量で勝負することです。重要な課題は次のとおりです:- ユーザーの権益を保護するためにブロックチェーン技術をより良く活用するには- どのようにしてより多くのプレイヤーと開発者を引き付けるか- どのようにして爆発的な人気のゲームで従来のプラットフォームと競争するか分散化プラットフォームは、中心化プラットフォームを覆す潜力を持ち、より多くの権利をユーザーや開発者に還元します。今後数年間、分散化ゲームプラットフォームは、激しい競争の中で成功を収めるために、継続的な革新と発展が必要です。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fafbb70e441cbdd4ab97b023ebceba13)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-20a0cd648d44a2ec200214113926f002)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f542c4db5f788ed8406be8bb07443c1b)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-968bce58273e8337c122ac6af95a7dfa)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8ce898e66ac3ec88d739a43d7ac406e9)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-84453d2c5ad06497b0d286b43ff39f7c)
ブロックチェーンプラットフォームの三大発展パス:スタジオ、エンジンとディストリビューション
分散化プラットフォーム発展路線分析
分散化ゲームは、暗号市場のホットな話題であり続けています。最近、Arbitrum上のプラットフォームMagicが大ヒットし、市場で広範な議論を引き起こしました。ある人はそれを暗号世界の「任天堂」に例え、それに対して「Web3版Steam」と呼ばれるGala gamesがあります。この二つの全く異なるモデルは、一つの問いを引き出します: 分散化プラットフォームはどのような発展の道筋に適しているのでしょうか?
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伝統的なゲームプラットフォームの発展
伝統的なゲーム産業プラットフォームには主に三つのモデルがあります: スタジオモデル、開発エンジンモデル、そして分散化プラットフォームモデル。
ワークショップモードは、単一のゲームスタジオから始まり、次第に複数のIPを持つ大規模な企業へと成長しました。代表的な例としては、ブリザードがあり、『ウォークラフト』からスタートし、続いて『ワールド・オブ・ウォークラフト』や『スタークラフト』などの有名なIPを発表しました。
Robloxを典型としたエンジンモードを開発し、ゲームの創造と共有のエコシステムを提供します。これには、開発ツール、仮想通貨、商業化機能が含まれます。Robloxは2020年に296億ドルの収入を上げ、前年同期比で82%の成長を示し、強力な成長ポテンシャルを示しています。
分散化プラットフォームモデルはSteamを代表とし、自社ゲーム(のDOTA2、CSGO)から始まり、主流ゲームの発行プラットフォームへと成長しました。Steamは開発者に発行チャネルを提供し、プレイヤーには便利な購入と管理の方法を提供しています。
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ブロックチェーンプラットフォームの発展の道
ゲームスタジオモードとパブリックチェーンエコシステム
暗号世界では、この道筋が爆発的な人気のゲームを先に作り、その後にパブリック・チェーンを発行することに進化しました。たとえば、CryptokittiesチームはFlowパブリック・チェーンを発行し、Axie InfinityはRoninを発行しました。新しいプロジェクトであるFusionistもこの考え方を踏襲しており、Enduranceメインネットを立ち上げ、複数のゲームを発行する計画をしています。
このモデルは単一のゲームの影響力に依存しており、初回製品が市場を爆発させることを要求します。しかし、ゲームが難航すると、パブリックチェーンの価値も低下します。単一のゲームからパブリックチェーンに移行することも"足枷"となり、安全リスクを増加させる可能性があります。
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開発エンジンモード
ブロックチェーンゲーム開発エンジンのFragnovaやCocos-CBXは、より多くの自由度と創造性を提供します。分散化開発エンジンは、ゲームデータとユーザー資産をより良く保護し、開発者により多くの自主権を提供します。
しかし、従来のエンジンであるUEやUnityは市場の主導的地位を占めており、より整ったツールとサポートを提供しています。分散化プラットフォームは技術とエコシステムの面でまだ改善の余地があります。
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分散化プラットフォームモード
これは多数の分散化プラットフォームの選択です。TreasureDAOはLootエコシステムから始まり、Arbitrum最大のプラットフォームへと成長しました。Gala Gamesはトークンを通じてコミュニティとガバナンスを奨励し、より多くの質の高いゲームを上場しています。
分散化プラットフォームは、トークン報酬やNFT取引などを通じて利益を得ることができ、スマートコントラクトでユーザーの権利を保護します。しかし現在、ゲームの数と質は従来のプラットフォームとまだ差があります。
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開発の余地
分散化プラットフォームにはまだ巨大な成長の余地があります。今後、垂直のパブリックチェーンや専用のAppchainの発展が期待されます。開発エンジンと配信プラットフォームの緊急の課題は、より多くの開発者を取り込むことであり、量で勝負することです。
重要な課題は次のとおりです:
分散化プラットフォームは、中心化プラットフォームを覆す潜力を持ち、より多くの権利をユーザーや開発者に還元します。今後数年間、分散化ゲームプラットフォームは、激しい競争の中で成功を収めるために、継続的な革新と発展が必要です。
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