GGRモデル: ギャンブル業界の経験が暗号化ゲームの発展を助ける

ギャンブル業界の示唆:GGRモデルの暗号ゲームへの応用

新しい暗号化ゲームプロジェクトや投資を始める前に、ギャンブル業界のGGRモデルを理解することが重要です。GGR(Gross Gaming Revenue、ギャンブル粗利益)はギャンブル業界で一般的に使用される業績指標で、一定期間内にプレイヤーが失った総額、つまりカジノの粗利益を指します。計算方法は:総ベット額から総勝利額を引きます。

もう一つの計算方法は、総ベット数にハウスエッジを掛けることです。ハウスエッジは、総ベットに対する負ける割合を指します。21点、バカラ、サイコロのような比較的公平なゲームでも、0.5%から20%までのハウスエッジが存在します。

! ギャンブル業界からの教訓:GGRからNGRまで、暗号ゲームの引き寄せの法則は?

ディーラーはプレイヤーに継続的に賭けさせ、かつ大きな金額を賭けさせたいと考えています。したがって、特にネットギャンブルにおいて、ディーラーは実際のアドバンテージをコントロールします。殺し率が低すぎると利益が出ず、高すぎるとプレイヤーが離れてしまいます。重要なのは、顧客に常に負けさせたり勝たせたりしないようにしながら、確定的なオッズを提供し、顧客にそれを認めさせることです。

暗号化ゲームと従来のギャンブルの主な違いは、プレイヤーが可変オッズを受け入れるかどうかにあります。ギャンブルゲームのオッズフレームワークは比較的固定されていますが、暗号通貨取引プラットフォーム上のトークンオッズはさまざまであり、同じトークンでも異なる時間にオッズが変わることがあります。

これが、ほとんどのギャンブル系暗号ゲーム製品が似たり寄ったりで、類似のゲームホールや賭けの選択肢を提供している理由です。ギャンブルはメカニズムのコンセンサスとオッズフレームワークを強調しており、そのターゲットユーザー層は暗号通貨の投機者やトレーダーとは完全には重なりません。

ギャンブル業界は、多くのゲームの種類を必要とするのではなく、広く採用されるメカニズムを必要としています。オンラインギャンブルは通常、代理制度を採用し、ゲームプロバイダーはキャッシャーサイトとGGRを共有します。ゲームの種類が多すぎるとコストが増加するため、NGR(ネットゲーミング収益)は通常3%前後に維持されます。

! ギャンブル業界からの教訓:GGRからNGRまで、暗号ゲームの引き寄せの法則は?

コントロール殺率は鍵です。流動性の違いに応じて、ゲームは三つのカテゴリに分けることができます。

  1. 賭博:オッズが固定されており、流動性がなく、殺率は完全に制御可能です。
  2. 契約取引:オッズは相対的に固定(大きな通貨)、一定の流動性があり(いつでも決済可能)、殺率は相対的に制御可能。
  3. 小規模コインの取引:オッズは固定されておらず、流動性が高く、殺傷率のコントロールが難しい。

オッズが不安定であるほど、チップの流動性が高まり、殺傷率を制御することが難しくなります。これも、ほとんどのゲームが、ギャンブル系であるかどうかにかかわらず、絶対的な真のランダムメカニズムを採用しない理由を説明しています。なぜなら、殺傷率が高すぎると、プレイヤーが離れてしまうからです。

殺率はプレイヤーのユニットライフサイクルGGRに直接影響します。ギャンブルから小規模通貨取引に至るまで、ユーザーの粘着性は徐々に低下しており、これがユーザーの成長転換ロジックに直接影響しています。

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暗号化ゲーム開発チームへの提案:

  1. 暗号化ゲームプレイヤーの主な動機は「ギャンブル」であり、単なる娯楽ではないことを理解する。
  2. GGRモデルを採用するかどうかを検討し、プロジェクトの収益モデルと殺傷率をコントロールする方法を明確にする。
  3. 伝統的なギャンブル業界の顧客獲得戦略について学ぶ。

暗号化ゲーム開発は成熟したギャンブル業界の経験を参考にすべきであり、繰り返し試行錯誤するべきではない。

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LiquidatedDreamsvip
· 08-09 01:03
老貧乏でどうする
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ChainSauceMastervip
· 08-08 03:41
これって何?食べ方がひどすぎるんじゃない?
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CountdownToBrokevip
· 08-07 05:47
半年間働いて、一気にすべてを失った。
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SchroedingerGasvip
· 08-07 05:32
またカモにされるつもりですか
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MetaverseLandladyvip
· 08-07 05:25
朝晩散光の財産が私の手に渡る
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metaverse_hermitvip
· 08-07 05:23
また新しい人をカモにする手口です
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