# ブロックチェーンゲームについて:調査が明らかにした7つの重要な発見チェーンゲームの分野について言及すると、多くのWeb3のベテランはこれを「無駄な」領域だと感じるかもしれません。数年の間に発展してきたにもかかわらず、未だに本当に成功した製品が登場していません。時折目を引くパフォーマンスを示すゲームもありますが、しばしば一瞬の輝きに過ぎません。しかし、資本は依然として絶え間なく流入しており、一群のAAAクラスのチェーンゲームを生み出しています。これらのゲームは製作が精巧で、ある程度のゲーム性がありますが、通貨価格のパフォーマンスは期待外れです。上半期に、私たちのチームはブロックチェーンゲーム分野を徹底的に調査しました。多くのゲームを体験した結果、状況は複雑であることがわかりました。中には本当に面白いゲームもあれば、Web2の小さなゲームを単純にブロックチェーンに移しただけのものもあり、さらに「ゲーム」と呼ぶには難しいものもありながら、資金調達や大手取引所の支持を得ているものもありました。これらの現象は、いくつかの考察に値する問題を引き起こしました:1. 現在のブロックチェーンゲームの分野では、「ゲーム性」と「ゲーム化」のどちらにより注目すべきですか?2. これら二つの概念にはどのような違いがありますか?3. Web3プレイヤーが本当に必要としているものは何ですか?答えを探すために、私は62人のプレイヤーに5日間かけて深くインタビューを行いました。フィードバックの結果に基づいて、私はブロックチェーンゲームに関する7つの重要な結論をまとめました。これらの調査結果を分析する前に、まずはブロックチェーンゲーム界で最もホットなトピックである「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」の違いについて探ってみましょう。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)## 1つの単語と雲と泥の違い2019年11月、MixMarvelの創始者がGameFiの概念を提唱し、新たなレースを開拓しました。3年後、世界中で流行したAxieとStepNがこの分野に新しい遊び方—X to Earnをもたらし、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こし、資金調達総額は約100億ドルに達しました。その後、一部のAAA級ゲームプロジェクトが続々と開発を開始し、レースの重心は「Fi」から「ゲーム性」へと移りました。「ゲーム性」が注目されている以上、それは一体何を指しているのでしょうか?「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?私たちはケーキを例えに使うことができます:ゲーム性はゲームのコアなプレイと体験であり、ルール、挑戦、インタラクション、そしてプレイヤーが楽しむ方法を含みます。それはケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味と形を決定します。ゲーム化とは、ゲームのデザイン要素、思考、メカニズムを非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度と動機を高めることです。これはケーキの上の装飾やアイシングのようなもので、ケーキをより魅力的にしますが、ケーキの本質ではありません。要するに、「ゲーム化」が「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」が「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームとしての基盤であり、プレイヤーがゲーム、物語、相互作用、競争を直接体験する方法です。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニクスを通じてプレイヤーがコミュニティの構築やマーケットトランザクションなどのWeb3特有の活動に参加するよう促すものです。Bigtimeは、典型的な「ゲーム性」を備えたWeb3ゲームです。まず、ゲームのシーンは豊富で多様であり、異なるダンジョンには独自のデザインが施されており、退屈さや繰り返しを避け、プレイヤーの体験を向上させています。次に、モンスターを倒すことでランダムに最高の装備やNFTがドロップするメカニズムが、ゲームに刺激を与えています。さらに、プレイヤーのゲーム内での成長やスキル向上により、ゲーム性が高まり、プレイヤーは技術を磨き続けて、より難しいダンジョンやボスに挑むことができ、無課金プレイヤーでも課金プレイヤーを打ち負かすことができ、プレイヤーに真の進歩と強化の感覚をもたらします。もう一つの「ゲーム性」を持つWeb3ゲームの代表はCards AHoyです。カードチェーンゲームとして、CAのプレイはシンプルで、Memeスタイルを持ち、60秒のラウンドで簡単に始められます。プレイヤーは事前に戦闘チームを設定し、PVPでは、事前設定されたデッキが順番に出撃します。各カードには一定の「HP」エネルギーがあり、車輪戦方式で順番に衝突します。スキルと攻撃属性に基づいて相手のカードエネルギーを消費し、一枚のカードのエネルギーが尽きると次のカードに交代します。すべてのカードが消費されるまで続き、田忌の競馬モデルの拡張に似ています。見た目はシンプルなプレイに見えますが、ゲーム性には深い拡張があり、日々の体力の変化、新しい種族の流派、豊富なスキルの種類、時間系列での革新などがあります。現在、Web3ゲームは「ゲーム性」において確かにいくつかの優れたプロジェクトがプレイヤーに認められていますが、本当に面白いWeb3ゲームは依然として数えるほどしかありません。結局のところ、「美味しい」「ケーキ」を作るには時間と技術が必要です。一部のブロックチェーンゲームプロジェクトが「ゲーム性」において突破口を見出せないと気づいた後、彼らは「ゲーム化」に焦点を移し、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用し、「ケーキ」に狂ったように「刺繍」や「アイシング」を施し始めました。Blastエコシステム上のチェーンゲームSpacebarはその典型的な例です。Spacebarのコアプレイは非常にシンプルです:1. フライトアカウントを登録する2. 飛行機で宇宙を飛び回り、宇宙には他の星があり(プロジェクト)とその紹介3. スペースを長押しして、プロジェクト(に入ると、プロジェクトの紹介、コミュニティリンク、およびTVLの概要を確認できます。主なゲームプレイに加えて、Spacebarは毎日のサインインでポイントを獲得する活動を開始しました。これらのポイントは、Blastエコシステムのポイントに関連しているようです。私は個人的に1週間サインインした後、Blastエコシステムでゴールドポイントを獲得しました。また、プレイヤーはSpacebarでStakeを行い、ETHをステークすることで、SpacebarとBlastエコシステムの二重ポイントを得ることができます。実際に体験するにせよ、ゲームのプレイ方法を紹介するにせよ、このゲームは本当の「ゲーム」のようには見えないことに気づくでしょう。インターフェースのインタラクションは飛行機と宇宙をテーマにデザインされ、さまざまな惑星や音楽が演出されているため、「ゲームをプレイしている」という錯覚を与えますが、実際に体験すると、これはユーザーがWeb3プロジェクトを理解する過程を「ゲーム化」したに過ぎないことがわかります。それは、サインインを通じてポイント)を獲得し、さらに3倍のポイントキャンペーン(を実施してユーザーを毎日ゲームにログインさせることで、Blastエコシステムとのコラボレーションを促進し、ユーザーにETHをステーキングしてTVLを提供させながら、Blastの2倍ポイントを獲得することを奨励し、"ゲーミフィケーション"の手法を活用して他のエコシステムプロジェクトをユーザーに理解させる。ここでの各プロセスは、実際には「ケーキ」をより美味しくするのではなく、あなたが「食べたくなる」ようにすることです。サインイン、ステーキング、著名なエコシステムとの協力などのインセンティブを通じて、さまざまなポイントを提供し、ユーザーの参加と没入感を高めます。しかし、これは本当に「ゲーム」をしているのでしょうか?答えは曖昧です。もしゲーム名を付ける必要があるなら、「ポイントを掘ってトークンを得る」と呼ぶべきかもしれません。それがゲームではなく、別の形式のDeFiであると言っても過言ではないようです。このような「ゲーム化」されたブロックチェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、最近Tonエコシステムで急成長しているNotcoin、ユーザー数が千万を超えるCatizenなどがあり、これらはインセンティブメカニズムに力を入れ、プレイヤーがマイニングに参加するプロセスを「ゲーム化」しています。しかし、私たちはこのために「ケーキ」の上に「刺繍」する方法を否定できるのでしょうか?結局のところ、「食客」はより精巧な「ケーキ」を見るのが好きかもしれませんよね?! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63(## Web3プレーヤーが本当に重視することは何ですか?実際のところ、「ケーキ」の味の良し悪しはある程度主観的な判断であり、人それぞれです。すべての人が美味しいと感じる「ケーキ」を作るのは確かに簡単ではありませんが、人々が「食べたい」と思うようにするのは実際には難しくありません。さまざまな「インセンティブ」を加えるだけで食欲を引き起こすことができます。さて、現在のWeb3環境は、人々が「食べたい」と思うケーキを作るのに適しているのでしょうか、それとも「美味しい」と感じるケーキを作るのに適しているのでしょうか?この質問に答える資格があるのは「ケーキ」の制作者ではなく、「食べる人」自身です。つまり、真のWeb3プレーヤーたちです。彼らは何をより重視しているのでしょうか?なぜこのゲームをプレイするのでしょうか?どのくらいの期間プレイしているのでしょうか?彼らを最も引き付けるポイントは何でしょうか?また、どのような理由でゲームを辞めたのでしょうか?これらの問題に対して、私はいくつかのファンやプレイヤーに小規模なアンケート調査を行い、7つの結論を得ました:1. 現在Web3プレイヤーがプレイしたブロックチェーンゲームの数は多くなく、ほとんどが5タイトル以内です。2. Web3プレイヤーがチェーンゲームの情報を取得する主な手段はTwitterです。3. 90%のWeb3プレイヤーは、ブロックチェーンゲームに費やす時間が1日2時間を超えない。そのうち57.5%のプレイヤーは1時間未満の時間を費やしている。4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です;5. "ゲーミフィケーション")のFiなどの収益要因が魅力となり(でブロックチェーンゲームを遊ぶ割合は30.6%です。"ゲーム性")の多様なプレイスタイルにより(でブロックチェーンゲームを遊ぶ割合は29%で、ほぼ同じです。6. "ゲームの消失")による収益性の魅力がなくなったためにチェーンゲームを放棄する割合は38.7%、"ゲーム性の消失"(が面白くないためにチェーンゲームを放棄する割合も38.7%;7. 待望のブロックチェーンゲームの中で、プレイヤーが最も言及したトップ5のブロックチェーンゲームは、Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesです;! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85(正直なところ、この調査結果を見て少し驚きました。Web3の古参プレイヤーとして、私はずっとみんながブロックチェーンゲームをプレイするのは純粋にお金を稼ぐためだと思っていました。「プレイアビリティ」や「ゲーム性」に本当に関心がある人は多くないはずです。しかし、調査によると、半数のプレイヤーがゲーム自体が「面白い」から体験することがわかりました。これは、すでに半分のプレイヤーが「チェーン」の視点から「ゲーム」自体に関心を寄せ始めていることを意味します。このアンケートから、私たちは一つの洞察を得ることができます:現在のWeb3 Gamingの分野は、ひとつの転機を迎え、本当に"健康"な状態に戻り始めたようです。Web3 Gamingの"役に立たない"段階は終わりを迎えようとしているようです。「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」について、現在のWeb3プレイヤーは実際に同等に重視しており、「両方に賭けている」状態です。結局のところ、「食客」の好みも向上しているので、誰も美しく装飾された「ケーキ」を見て、一口食べてみたら味が蝋を噛んでいるようだとは思いたくない。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06(## まとめしたがって、「ゲーム性」や「ゲーム化」における革新は、革新があれば良いということです。しかし、どんな革新であれ、「ニーズ」から離れてはいけません。これまでの何年も、人間の基本的なニーズは実際には変わっていません。食糧と衣服のニーズ、自己実現のニーズ、結局のところ、それは数種類に過ぎません。それでは、何が変わったのでしょうか?需要の満たし方です。過去、ゲーム会社はWeb2ゲームで人々の精神的なニーズを満たしていましたが、今やWeb3 Gamingは単に満たし方が変わっただけで、満たすニーズの本質は同じです。精神的な自由と感情的な解放の必要性。Web3ゲームの実現難易度が高いため、現在、実際にゲーム性を持ち、プレイヤーの精神的なニーズを満たすWeb3ゲームはほとんど存在しません。そのため、"ゲーミフィケーション"に多くの工夫をこらすしかありません。しかし、これをもってWeb3ゲームに未来がないと断定することができるでしょうか?そうではありません。人々がゲームに精神的なニーズを持ち続ける限り、Web3 Gamingには未来があります!プレイヤーの精神的なニーズを満たす未来はいつやって来るのか?まだ未知であり、市場は爆発点を待っています。しかし、疑う余地があるのは、"食べたくなる")のゲーム化(の"ケーキ"を作るにせよ、"美味しい")のゲーム性(の"ケーキ"を作るにせよ、その最終的な目的はただ一つである:"ケーキ"を大きく作ろう!こうすることで、"ケーキ"を作る人も、"食べる人"自身も、利益を得ることができますよね?![チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話しました。
チェーンゲーム調査の真実: ゲーム性とゲーム化の争いに関する7つの発見
ブロックチェーンゲームについて:調査が明らかにした7つの重要な発見
チェーンゲームの分野について言及すると、多くのWeb3のベテランはこれを「無駄な」領域だと感じるかもしれません。数年の間に発展してきたにもかかわらず、未だに本当に成功した製品が登場していません。時折目を引くパフォーマンスを示すゲームもありますが、しばしば一瞬の輝きに過ぎません。しかし、資本は依然として絶え間なく流入しており、一群のAAAクラスのチェーンゲームを生み出しています。これらのゲームは製作が精巧で、ある程度のゲーム性がありますが、通貨価格のパフォーマンスは期待外れです。
上半期に、私たちのチームはブロックチェーンゲーム分野を徹底的に調査しました。多くのゲームを体験した結果、状況は複雑であることがわかりました。中には本当に面白いゲームもあれば、Web2の小さなゲームを単純にブロックチェーンに移しただけのものもあり、さらに「ゲーム」と呼ぶには難しいものもありながら、資金調達や大手取引所の支持を得ているものもありました。
これらの現象は、いくつかの考察に値する問題を引き起こしました:
答えを探すために、私は62人のプレイヤーに5日間かけて深くインタビューを行いました。フィードバックの結果に基づいて、私はブロックチェーンゲームに関する7つの重要な結論をまとめました。これらの調査結果を分析する前に、まずはブロックチェーンゲーム界で最もホットなトピックである「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」の違いについて探ってみましょう。
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
1つの単語と雲と泥の違い
2019年11月、MixMarvelの創始者がGameFiの概念を提唱し、新たなレースを開拓しました。3年後、世界中で流行したAxieとStepNがこの分野に新しい遊び方—X to Earnをもたらし、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こし、資金調達総額は約100億ドルに達しました。その後、一部のAAA級ゲームプロジェクトが続々と開発を開始し、レースの重心は「Fi」から「ゲーム性」へと移りました。
「ゲーム性」が注目されている以上、それは一体何を指しているのでしょうか?「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?
私たちはケーキを例えに使うことができます:
ゲーム性はゲームのコアなプレイと体験であり、ルール、挑戦、インタラクション、そしてプレイヤーが楽しむ方法を含みます。それはケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味と形を決定します。
ゲーム化とは、ゲームのデザイン要素、思考、メカニズムを非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度と動機を高めることです。これはケーキの上の装飾やアイシングのようなもので、ケーキをより魅力的にしますが、ケーキの本質ではありません。
要するに、「ゲーム化」が「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」が「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。
Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームとしての基盤であり、プレイヤーがゲーム、物語、相互作用、競争を直接体験する方法です。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニクスを通じてプレイヤーがコミュニティの構築やマーケットトランザクションなどのWeb3特有の活動に参加するよう促すものです。
Bigtimeは、典型的な「ゲーム性」を備えたWeb3ゲームです。まず、ゲームのシーンは豊富で多様であり、異なるダンジョンには独自のデザインが施されており、退屈さや繰り返しを避け、プレイヤーの体験を向上させています。次に、モンスターを倒すことでランダムに最高の装備やNFTがドロップするメカニズムが、ゲームに刺激を与えています。さらに、プレイヤーのゲーム内での成長やスキル向上により、ゲーム性が高まり、プレイヤーは技術を磨き続けて、より難しいダンジョンやボスに挑むことができ、無課金プレイヤーでも課金プレイヤーを打ち負かすことができ、プレイヤーに真の進歩と強化の感覚をもたらします。
もう一つの「ゲーム性」を持つWeb3ゲームの代表はCards AHoyです。カードチェーンゲームとして、CAのプレイはシンプルで、Memeスタイルを持ち、60秒のラウンドで簡単に始められます。プレイヤーは事前に戦闘チームを設定し、PVPでは、事前設定されたデッキが順番に出撃します。各カードには一定の「HP」エネルギーがあり、車輪戦方式で順番に衝突します。スキルと攻撃属性に基づいて相手のカードエネルギーを消費し、一枚のカードのエネルギーが尽きると次のカードに交代します。すべてのカードが消費されるまで続き、田忌の競馬モデルの拡張に似ています。見た目はシンプルなプレイに見えますが、ゲーム性には深い拡張があり、日々の体力の変化、新しい種族の流派、豊富なスキルの種類、時間系列での革新などがあります。
現在、Web3ゲームは「ゲーム性」において確かにいくつかの優れたプロジェクトがプレイヤーに認められていますが、本当に面白いWeb3ゲームは依然として数えるほどしかありません。結局のところ、「美味しい」「ケーキ」を作るには時間と技術が必要です。
一部のブロックチェーンゲームプロジェクトが「ゲーム性」において突破口を見出せないと気づいた後、彼らは「ゲーム化」に焦点を移し、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用し、「ケーキ」に狂ったように「刺繍」や「アイシング」を施し始めました。Blastエコシステム上のチェーンゲームSpacebarはその典型的な例です。
Spacebarのコアプレイは非常にシンプルです:
主なゲームプレイに加えて、Spacebarは毎日のサインインでポイントを獲得する活動を開始しました。これらのポイントは、Blastエコシステムのポイントに関連しているようです。私は個人的に1週間サインインした後、Blastエコシステムでゴールドポイントを獲得しました。また、プレイヤーはSpacebarでStakeを行い、ETHをステークすることで、SpacebarとBlastエコシステムの二重ポイントを得ることができます。
実際に体験するにせよ、ゲームのプレイ方法を紹介するにせよ、このゲームは本当の「ゲーム」のようには見えないことに気づくでしょう。インターフェースのインタラクションは飛行機と宇宙をテーマにデザインされ、さまざまな惑星や音楽が演出されているため、「ゲームをプレイしている」という錯覚を与えますが、実際に体験すると、これはユーザーがWeb3プロジェクトを理解する過程を「ゲーム化」したに過ぎないことがわかります。
それは、サインインを通じてポイント)を獲得し、さらに3倍のポイントキャンペーン(を実施してユーザーを毎日ゲームにログインさせることで、Blastエコシステムとのコラボレーションを促進し、ユーザーにETHをステーキングしてTVLを提供させながら、Blastの2倍ポイントを獲得することを奨励し、"ゲーミフィケーション"の手法を活用して他のエコシステムプロジェクトをユーザーに理解させる。
ここでの各プロセスは、実際には「ケーキ」をより美味しくするのではなく、あなたが「食べたくなる」ようにすることです。サインイン、ステーキング、著名なエコシステムとの協力などのインセンティブを通じて、さまざまなポイントを提供し、ユーザーの参加と没入感を高めます。
しかし、これは本当に「ゲーム」をしているのでしょうか?答えは曖昧です。もしゲーム名を付ける必要があるなら、「ポイントを掘ってトークンを得る」と呼ぶべきかもしれません。それがゲームではなく、別の形式のDeFiであると言っても過言ではないようです。
このような「ゲーム化」されたブロックチェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、最近Tonエコシステムで急成長しているNotcoin、ユーザー数が千万を超えるCatizenなどがあり、これらはインセンティブメカニズムに力を入れ、プレイヤーがマイニングに参加するプロセスを「ゲーム化」しています。
しかし、私たちはこのために「ケーキ」の上に「刺繍」する方法を否定できるのでしょうか?結局のところ、「食客」はより精巧な「ケーキ」を見るのが好きかもしれませんよね?
! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
Web3プレーヤーが本当に重視することは何ですか?
実際のところ、「ケーキ」の味の良し悪しはある程度主観的な判断であり、人それぞれです。すべての人が美味しいと感じる「ケーキ」を作るのは確かに簡単ではありませんが、人々が「食べたい」と思うようにするのは実際には難しくありません。さまざまな「インセンティブ」を加えるだけで食欲を引き起こすことができます。
さて、現在のWeb3環境は、人々が「食べたい」と思うケーキを作るのに適しているのでしょうか、それとも「美味しい」と感じるケーキを作るのに適しているのでしょうか?
この質問に答える資格があるのは「ケーキ」の制作者ではなく、「食べる人」自身です。
つまり、真のWeb3プレーヤーたちです。彼らは何をより重視しているのでしょうか?なぜこのゲームをプレイするのでしょうか?どのくらいの期間プレイしているのでしょうか?彼らを最も引き付けるポイントは何でしょうか?また、どのような理由でゲームを辞めたのでしょうか?
これらの問題に対して、私はいくつかのファンやプレイヤーに小規模なアンケート調査を行い、7つの結論を得ました:
現在Web3プレイヤーがプレイしたブロックチェーンゲームの数は多くなく、ほとんどが5タイトル以内です。
Web3プレイヤーがチェーンゲームの情報を取得する主な手段はTwitterです。
90%のWeb3プレイヤーは、ブロックチェーンゲームに費やす時間が1日2時間を超えない。そのうち57.5%のプレイヤーは1時間未満の時間を費やしている。
ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です;
"ゲーミフィケーション")のFiなどの収益要因が魅力となり(でブロックチェーンゲームを遊ぶ割合は30.6%です。"ゲーム性")の多様なプレイスタイルにより(でブロックチェーンゲームを遊ぶ割合は29%で、ほぼ同じです。
"ゲームの消失")による収益性の魅力がなくなったためにチェーンゲームを放棄する割合は38.7%、"ゲーム性の消失"(が面白くないためにチェーンゲームを放棄する割合も38.7%;
待望のブロックチェーンゲームの中で、プレイヤーが最も言及したトップ5のブロックチェーンゲームは、Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesです;
! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
正直なところ、この調査結果を見て少し驚きました。Web3の古参プレイヤーとして、私はずっとみんながブロックチェーンゲームをプレイするのは純粋にお金を稼ぐためだと思っていました。「プレイアビリティ」や「ゲーム性」に本当に関心がある人は多くないはずです。しかし、調査によると、半数のプレイヤーがゲーム自体が「面白い」から体験することがわかりました。
これは、すでに半分のプレイヤーが「チェーン」の視点から「ゲーム」自体に関心を寄せ始めていることを意味します。このアンケートから、私たちは一つの洞察を得ることができます:
現在のWeb3 Gamingの分野は、ひとつの転機を迎え、本当に"健康"な状態に戻り始めたようです。Web3 Gamingの"役に立たない"段階は終わりを迎えようとしているようです。
「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」について、現在のWeb3プレイヤーは実際に同等に重視しており、「両方に賭けている」状態です。
結局のところ、「食客」の好みも向上しているので、誰も美しく装飾された「ケーキ」を見て、一口食べてみたら味が蝋を噛んでいるようだとは思いたくない。
! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
まとめ
したがって、「ゲーム性」や「ゲーム化」における革新は、革新があれば良いということです。しかし、どんな革新であれ、「ニーズ」から離れてはいけません。これまでの何年も、人間の基本的なニーズは実際には変わっていません。食糧と衣服のニーズ、自己実現のニーズ、結局のところ、それは数種類に過ぎません。それでは、何が変わったのでしょうか?
需要の満たし方です。
過去、ゲーム会社はWeb2ゲームで人々の精神的なニーズを満たしていましたが、今やWeb3 Gamingは単に満たし方が変わっただけで、満たすニーズの本質は同じです。
精神的な自由と感情的な解放の必要性。
Web3ゲームの実現難易度が高いため、現在、実際にゲーム性を持ち、プレイヤーの精神的なニーズを満たすWeb3ゲームはほとんど存在しません。そのため、"ゲーミフィケーション"に多くの工夫をこらすしかありません。しかし、これをもってWeb3ゲームに未来がないと断定することができるでしょうか?
そうではありません。人々がゲームに精神的なニーズを持ち続ける限り、Web3 Gamingには未来があります!
プレイヤーの精神的なニーズを満たす未来はいつやって来るのか?
まだ未知であり、市場は爆発点を待っています。
しかし、疑う余地があるのは、"食べたくなる")のゲーム化(の"ケーキ"を作るにせよ、"美味しい")のゲーム性(の"ケーキ"を作るにせよ、その最終的な目的はただ一つである:
"ケーキ"を大きく作ろう!
こうすることで、"ケーキ"を作る人も、"食べる人"自身も、利益を得ることができますよね?
![チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話しました。