Web3ゲーム2024年のパフォーマンス:時価総額増60.5% 日次アクティブユーザー数大きな上昇308.6% 依然として他のゾーンに遅れをとっている

Web3ゲーム2024年回顧:革新は続くが、まだブル・マーケットの主役にはなっていない

2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈し、大きな進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日間アクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野に具体的な展開を始めましたが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額は60.5%しか増加しておらず、MemeコインやAIセクターに大きく遅れを取っています。ビットコインが歴史的な高値を更新し、各暗号セクターが盛況を呈する中で、重要な問題が浮上しました:「Web3ゲームはこの牛市で最良の成長機会を逃したのでしょうか?」

しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年がこの業界にとって重要な転換期であることが示されています。業界は純粋な投機の段階から成熟へと移行しています。本レポートでは、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、この分野の主要な指標、技術的進歩、戦略的変化を探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルに至るまで、主流の採用の課題に対処しながら、持続可能な成長を構築する方法を探求します。

注:特に指定がない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日までのものです。データの出所はFootprint AnalyticsとCoinMarketCapです。

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年間の主要指標の概要

  • 時価総額:60.5%から318億ドル
  • 取引高:52億ドル(18.5%増)
  • 取引件数:53億件(30.3%減)
  • 日活躍ユーザー:年末に660万に達し、年初と比べて308.6%の成長
  • アクティブゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%)
  • 年間募金活動:220のイベント、総額9億1,000万ドル

リーディング・パブリック・チェーン:

  • 取引量の割合:BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)
  • 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%)
  • デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)

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市場パフォーマンス分析

時価総額のパフォーマンス

Web3ゲームセクターは2024年に強気な成長を実現しますが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣ります。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の成長を遂げました。3月には474億ドルの年内高値を記録しましたが、2021年11月に達成した1,141億ドルの歴史的高値にはまだ大きく及びません。

2024年下半期に全体の暗号市場が特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間に強いパフォーマンスを示したにもかかわらず、ゲームトークンのパフォーマンスは他のセクターに遅れをとっています。データによると、Web3ゲームは時価総額の増加ランキングで上位10セクターの第8位に位置しており、先行セクターに対して著しく遅れをとっています:ミームコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、ソラナエコシステム(124.1%)。

このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも広がっています。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間の関心は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中していました。

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###ボリューム分析

Web3ゲームセクターの2024年の主要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は継続的に減少している。

取引量のトレンド

2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年に比べて18.5%の増加となりました。2021年以降の下降トレンドを逆転しましたが、取引量は依然として前の周期の高点を大きく下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%に過ぎず、2022年の取引量(345億ドル)の15.1%にもなりません。

取引件数のトレンド

2024年の総取引件数は53億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引に相当しますが、2022年から続く下降トレンドを逆転することはできませんでした。

ユーザーエンゲージメント

日活跃ユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万まで増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを超えました。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加を示しています。

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エコシステムの発展

パブリックチェーンの競争と進化

主要パブリックチェーンのパフォーマンス分析

2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるパブリックチェーン間の主導権に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる優位性を示しています。

各チェーンの取引量分布

BNBチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次にイーサリアムが9.2億ドル(17.6%)です。BlastとRoninがそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。

各チェーンの取引件数

全体として業界の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、いくつかのパブリックチェーンは強いパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(総量の33.6%を占めています)。Aptosはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのTelegramゲームTaposによって急成長し、6.2億件の取引(1.6%)に達し、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。

各チェーンユーザー数

各チェーンのユーザーアクティブ度は顕著な増加を示し、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加率において突出しており、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長年のリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは平均DAUが45.8万で3位にランクインしました。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に入っており、エコシステムの競争状況が拡大していることや、ユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲があることを示しています。

各チェーンで使用される多様化トレンドはエコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンはさまざまなゲーム体験とユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見出しています。主要ネットワークはもはや単なる基盤ブロックチェーンのインフラを提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームへと発展しています。ある財団の20億ゲーム触媒プログラム、ある財団の5,000万トークン配布プログラム、そしてSuiとXaiからの重要なGrantプログラムは、各チェーンが戦略的インセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを惹きつけ、維持する方法を示しています。

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技術インフラの改善

容量の増加

ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの毎秒取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーン、そしてSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンによるものです。

ゲーム専用のブロックチェーンも重要な進展を遂げています。Roninは2024年6月にそのLayer 2プランRonin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMはデプロイメントのホワイトリストを削除し、無許可のデプロイメントを可能にすることで、より大きなアクセシビリティに向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットの立ち上げ以来、最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障害を解決し、相互運用性を改善することに重点を置いています。

ガス料金が低下

2024年3月に行われるイーサリアムの「カンクン」アップグレード(は「Proto-Danksharding」または「EIP-4844」とも呼ばれ、重要なマイルストーンです。これによりL2ネットワークのコストが大幅に削減されます。影響は非常に顕著で、Gas料金は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを解消しました。

) クロスチェーン相互運用性向上

あるクロスチェーン相互運用性プロトコル###CCIP(は2024年に顕著な進展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにしました。この改善はゲーム内アイテムの相互運用性を大幅に向上させました。

デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及してきました。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。

2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの著しい台頭を目の当たりにしました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用を提供するために必要なインフラを提供しています。

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プロジェクトの発展

2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント)TGE(を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・エアドロップ」)活動を開始しました。

( アクティブゲーム分析

2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は一部の挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361件)37.8%###がチェーン上でアクティブを維持しており、2,241件(62.2%)が非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件と比較して減少しています。

ユーザー参加指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。100ヶ月以上のアクティブユーザー(MAU)を持つゲームの数は、2022年6月の586から2024年末の522に減少しました。2024年11月には、161のゲーム(が総数の4.5%)を占め、1万MAUを超え、その中で96のゲーム(は総数の2.7%)を占め、10万MAUを突破しました。

このユーザー集中の傾向は、市場が成熟に向かっていることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内でのトップゲームによって形成される「ヘッド効果」を含む複数の要因の影響を受けています。

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イノベーションのパターン

( クロスプラットフォームゲームのトレンド

モバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザーエクスペリエンスを強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たに発表されたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。

ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用を促進する強力な触媒となり、新たにリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期に頂点に達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に注目すべきは、TONがこの膨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に変換し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターでオーバーフロー効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを奪い合い、Aptos、Sui、Coreなどが次々とTelegramベースのゲームを発表またはサポートしています。

同様に、Lineは2024年12月に宣言しました

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BlockchainFoodievip
· 07-19 19:56
正直言って、今のところWeb3ゲームはゆっくり煮込んだシチューみたいだ...ちゃんと煮込むにはもっと時間が必要だと思う。
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ThesisInvestorvip
· 07-19 09:01
上昇60%では足りない? すべては風口のせいだ
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LayerHoppervip
· 07-18 17:00
何のゲームをするの?memeをプレイするのは楽しくない?
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UncommonNPCvip
· 07-17 23:47
ゲームチェーン強気とは何か、まさにp2eだ。
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DeepRabbitHolevip
· 07-17 18:41
web3ゲームは本当に一日中ランニングマシンです
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MetaverseHermitvip
· 07-17 18:33
数年の投機をするよりも、ゲームをプレイした方が良い。
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MultiSigFailMastervip
· 07-17 18:23
純粋に炒める概念 本質的な進歩はゼロ
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SolidityJestervip
· 07-17 18:14
まだAAA大作を待っているのか、期待していない。
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