ブロックチェーンゲームの新たな方向性:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスの取り方

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ゲーム性からゲーム化へ:ブロックチェーンゲームのトレンドの発展方向を探る

ブロックチェーンゲームはWeb3分野の重要なトラックの一つとして、多年の発展を経てもなお、本当のヒット商品は現れていません。資本が継続的に流入し、複数のAAA級ブロックチェーンゲームプロジェクトが育成されているにもかかわらず、一般的に通貨価格が上昇しにくいという問題があります。

チェーンゲームの分野の発展方向を深く探るために、62人のプレイヤーに調査を行い、以下のいくつかの問題に重点を置きました:

  1. ブロックチェーンゲームの分野では、現在「ゲーム性」と「ゲーム化」のどちらにもっと注目すべきですか?
  2. "ゲーム性"と"ゲーム化"の違いは何ですか?
  3. Web3プレイヤーの観点から、彼らはどの要素をより重視していますか?

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

ゲーム性とゲーム化の違い

ゲーム性とは、ゲームのコアとなるプレイスタイルや体験を指し、ルール、挑戦、インタラクションなどを含み、ゲームが面白いかどうかを決定します。ゲーム性はケーキの主体に例えることができ、ケーキの基本的な味わいを決定します。

ゲーム化とは、ゲーム要素を非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度を向上させることです。これは、ケーキの上の装飾のようなもので、ケーキをより魅力的に見せるが、核心ではありません。

簡単に言うと、ゲーミフィケーションは「遊びたいかどうか」を決定し、ゲーム性は「どれだけ楽しいか」を決定します。

Web3のチェーンゲームでは、ゲームプレイがゲームの基盤として機能し、プレイヤーが直接ゲームの内容を体験できます。ゲーム化は、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加することを促します。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

ブロックチェーンゲーム事例分析

Bigtimeは、強いゲーム性を持つWeb3ゲームです。豊富なシーンデザインがあり、ランダムに装備がドロップすることで刺激感が増し、プレイヤーは技術を向上させて強力な敵を打ち負かすことができ、リアルな進歩感をもたらします。

Cards AHoyはカードチェーンゲームで、プレイはシンプルですが、ゲーム性の深い拡張が行われています。例えば、種族の流派やスキルの種類などが追加されています。

対照的に、Spacebarはゲーム化に重点を置いています。プロジェクトの理解プロセスをゲーム化し、チェックインポイントやステーキング報酬などの方法でユーザーの参加を促しますが、真のゲーム性には欠けています。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

Web3プレーヤー調査結果

私たちは62人のWeb3プレーヤーに調査を行い、以下の結論を得ました:

  1. ほとんどのプレイヤーがプレイしたブロックチェーンゲームは5つ未満です。
  2. 主にTwitterを通じてブロックチェーンゲームの情報を取得する
  3. 90%のプレイヤーは毎日チェーンゲームを2時間以上プレイしない
  4. ゲームの人気は試すかどうかを決定する主な要因です。
  5. 30.6%はゲーム化(で稼ぐため)にゲームをプレイし、29%はゲーム性のためにゲームをプレイする
  6. 38.7%はゲーム性の消失(から利益が出ない)ためにゲームを放棄し、38.7%はゲーム性の消失(から面白くない)ために放棄した
  7. 最も期待されるブロックチェーンゲームには、Xterioエコシステム、MATR1X、Space Nationなどが含まれます。

これは、Web3ゲームが徐々に健全な成長に戻りつつあり、プレイヤーがゲーム性とゲーミフィケーションの両方を重視していることを示しています。

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

まとめ

ゲーム性やゲーミフィケーションの革新において重要なのは、プレイヤーの核心的なニーズ—精神的自由と感情の解放への渇望—を満たすことです。本当にゲーム性を持つWeb3ゲームはまだ少ないですが、プレイヤーのゲームに対するニーズが存在し続ける限り、Web3 Gamingには成長の余地があります。

未来のブロックチェーンゲームの成功は、"ケーキ"を大きくする方法にかかっています。開発者とプレイヤーの両方が利益を得られるようにすることです。ゲーム性を向上させることでも、ゲーム化を強化することでも、最終的な目標はこれを実現することです。

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コメント
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WealthCoffeevip
· 07-12 04:42
プレイヤー体験が最も重要です
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SocialFiQueenvip
· 07-12 03:01
ゲーム性が王道です
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Web3Educatorvip
· 07-11 17:54
ゲームは今、バランスが必要です。
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DuckFluffvip
· 07-09 05:11
ゲームは稼ぐだけでなく、遊ぶことも重要です
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Lonely_Validatorvip
· 07-09 05:05
ゲームが面白いことが最も重要です
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PuzzledScholarvip
· 07-09 05:00
ゲームにお金がなければ去る
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AirdropGrandpavip
· 07-09 04:59
楽しんでいることが本当です
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MevTearsvip
· 07-09 04:54
ゲーム性が最も重要です
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