# ゲーム性からゲーム化へ:ブロックチェーンゲームのトレンドの発展方向を探るブロックチェーンゲームはWeb3分野の重要なトラックの一つとして、多年の発展を経てもなお、本当のヒット商品は現れていません。資本が継続的に流入し、複数のAAA級ブロックチェーンゲームプロジェクトが育成されているにもかかわらず、一般的に通貨価格が上昇しにくいという問題があります。チェーンゲームの分野の発展方向を深く探るために、62人のプレイヤーに調査を行い、以下のいくつかの問題に重点を置きました:1. ブロックチェーンゲームの分野では、現在「ゲーム性」と「ゲーム化」のどちらにもっと注目すべきですか?2. "ゲーム性"と"ゲーム化"の違いは何ですか?3. Web3プレイヤーの観点から、彼らはどの要素をより重視していますか?! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)## ゲーム性とゲーム化の違いゲーム性とは、ゲームのコアとなるプレイスタイルや体験を指し、ルール、挑戦、インタラクションなどを含み、ゲームが面白いかどうかを決定します。ゲーム性はケーキの主体に例えることができ、ケーキの基本的な味わいを決定します。ゲーム化とは、ゲーム要素を非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度を向上させることです。これは、ケーキの上の装飾のようなもので、ケーキをより魅力的に見せるが、核心ではありません。簡単に言うと、ゲーミフィケーションは「遊びたいかどうか」を決定し、ゲーム性は「どれだけ楽しいか」を決定します。Web3のチェーンゲームでは、ゲームプレイがゲームの基盤として機能し、プレイヤーが直接ゲームの内容を体験できます。ゲーム化は、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加することを促します。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)## ブロックチェーンゲーム事例分析Bigtimeは、強いゲーム性を持つWeb3ゲームです。豊富なシーンデザインがあり、ランダムに装備がドロップすることで刺激感が増し、プレイヤーは技術を向上させて強力な敵を打ち負かすことができ、リアルな進歩感をもたらします。Cards AHoyはカードチェーンゲームで、プレイはシンプルですが、ゲーム性の深い拡張が行われています。例えば、種族の流派やスキルの種類などが追加されています。対照的に、Spacebarはゲーム化に重点を置いています。プロジェクトの理解プロセスをゲーム化し、チェックインポイントやステーキング報酬などの方法でユーザーの参加を促しますが、真のゲーム性には欠けています。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)## Web3プレーヤー調査結果 私たちは62人のWeb3プレーヤーに調査を行い、以下の結論を得ました:1. ほとんどのプレイヤーがプレイしたブロックチェーンゲームは5つ未満です。2. 主にTwitterを通じてブロックチェーンゲームの情報を取得する3. 90%のプレイヤーは毎日チェーンゲームを2時間以上プレイしない4. ゲームの人気は試すかどうかを決定する主な要因です。5. 30.6%はゲーム化(で稼ぐため)にゲームをプレイし、29%はゲーム性のためにゲームをプレイする6. 38.7%はゲーム性の消失(から利益が出ない)ためにゲームを放棄し、38.7%はゲーム性の消失(から面白くない)ために放棄した7. 最も期待されるブロックチェーンゲームには、Xterioエコシステム、MATR1X、Space Nationなどが含まれます。これは、Web3ゲームが徐々に健全な成長に戻りつつあり、プレイヤーがゲーム性とゲーミフィケーションの両方を重視していることを示しています。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)## まとめゲーム性やゲーミフィケーションの革新において重要なのは、プレイヤーの核心的なニーズ—精神的自由と感情の解放への渇望—を満たすことです。本当にゲーム性を持つWeb3ゲームはまだ少ないですが、プレイヤーのゲームに対するニーズが存在し続ける限り、Web3 Gamingには成長の余地があります。未来のブロックチェーンゲームの成功は、"ケーキ"を大きくする方法にかかっています。開発者とプレイヤーの両方が利益を得られるようにすることです。ゲーム性を向上させることでも、ゲーム化を強化することでも、最終的な目標はこれを実現することです。
ブロックチェーンゲームの新たな方向性:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスの取り方
ゲーム性からゲーム化へ:ブロックチェーンゲームのトレンドの発展方向を探る
ブロックチェーンゲームはWeb3分野の重要なトラックの一つとして、多年の発展を経てもなお、本当のヒット商品は現れていません。資本が継続的に流入し、複数のAAA級ブロックチェーンゲームプロジェクトが育成されているにもかかわらず、一般的に通貨価格が上昇しにくいという問題があります。
チェーンゲームの分野の発展方向を深く探るために、62人のプレイヤーに調査を行い、以下のいくつかの問題に重点を置きました:
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
ゲーム性とゲーム化の違い
ゲーム性とは、ゲームのコアとなるプレイスタイルや体験を指し、ルール、挑戦、インタラクションなどを含み、ゲームが面白いかどうかを決定します。ゲーム性はケーキの主体に例えることができ、ケーキの基本的な味わいを決定します。
ゲーム化とは、ゲーム要素を非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度を向上させることです。これは、ケーキの上の装飾のようなもので、ケーキをより魅力的に見せるが、核心ではありません。
簡単に言うと、ゲーミフィケーションは「遊びたいかどうか」を決定し、ゲーム性は「どれだけ楽しいか」を決定します。
Web3のチェーンゲームでは、ゲームプレイがゲームの基盤として機能し、プレイヤーが直接ゲームの内容を体験できます。ゲーム化は、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加することを促します。
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
ブロックチェーンゲーム事例分析
Bigtimeは、強いゲーム性を持つWeb3ゲームです。豊富なシーンデザインがあり、ランダムに装備がドロップすることで刺激感が増し、プレイヤーは技術を向上させて強力な敵を打ち負かすことができ、リアルな進歩感をもたらします。
Cards AHoyはカードチェーンゲームで、プレイはシンプルですが、ゲーム性の深い拡張が行われています。例えば、種族の流派やスキルの種類などが追加されています。
対照的に、Spacebarはゲーム化に重点を置いています。プロジェクトの理解プロセスをゲーム化し、チェックインポイントやステーキング報酬などの方法でユーザーの参加を促しますが、真のゲーム性には欠けています。
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
Web3プレーヤー調査結果
私たちは62人のWeb3プレーヤーに調査を行い、以下の結論を得ました:
これは、Web3ゲームが徐々に健全な成長に戻りつつあり、プレイヤーがゲーム性とゲーミフィケーションの両方を重視していることを示しています。
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
まとめ
ゲーム性やゲーミフィケーションの革新において重要なのは、プレイヤーの核心的なニーズ—精神的自由と感情の解放への渇望—を満たすことです。本当にゲーム性を持つWeb3ゲームはまだ少ないですが、プレイヤーのゲームに対するニーズが存在し続ける限り、Web3 Gamingには成長の余地があります。
未来のブロックチェーンゲームの成功は、"ケーキ"を大きくする方法にかかっています。開発者とプレイヤーの両方が利益を得られるようにすることです。ゲーム性を向上させることでも、ゲーム化を強化することでも、最終的な目標はこれを実現することです。