Undian Amplop Merah Harian (Jawaban: LOGAN)



Keberhasilan pemasaran Tipcoin akan menyebabkan kekacauan jangka pendek X

Dengan memposting posting dan memiliki tag di X, Anda dapat memperoleh poin, dan kemudian melalui imbalan poin dan token, pengguna diharapkan untuk mengulangi tugas.

Saya tidak dapat mengakui bahwa ada beberapa keluaran konten yang bagus, tetapi saya melihat lebih banyak kebingungan, dengan sejumlah besar pengguna dan BOT terus-menerus memposting untuk mendapatkan poin, yang dapat mengarah pada hasil berikut:

Konten yang diposting oleh KOL dan pengguna tentang TIPCOIN akan dilarang oleh X

TIPCOIN AKAN DIBLOKIR SEBAGAI AKUN PEMASARAN OLEH X

SEBERAPA BESAR DAMPAK TIPCOIN TERHADAP X, TETAPI SAYA PIKIR DAMPAK TERBESAR MUNGKIN ADALAH BAHWA PROYEK LAIN MELIHAT STRATEGI INI BEKERJA DAN CENDERUNG MENGIKUTINYA, MENYEBABKAN KEBINGUNGAN LEBIH LANJUT

SEJUMLAH BESAR INFORMASI TIDAK BERGUNA YANG TERKAIT DENGAN TIPCOIN MENEMPATI HALAMAN X UNTUK JANGKA WAKTU TERTENTU, MENGHASILKAN PENGALAMAN PENGGUNA YANG TERDEGRADASI

Ketika mempertimbangkan maksimalisasi pemasaran viral, tim proyek juga perlu mempertimbangkan dampaknya terhadap lingkungan secara keseluruhan, dan harus menetapkan ambang batas tertentu ketika menyiapkan kegiatan terkait untuk menghindari konten yang tidak autentik, konten yang dibuat BOT, atau mencegah penyihir.

2. Poin dihitung berdasarkan data berikut

-Pemandangan

-Suka

-Balasan

-Retweets

-Kutipan

3. Pengguna diberi harapan token airdrop berdasarkan poin

Ini juga yang harus dipikirkan oleh banyak pihak proyek, pihak proyek sering berharap untuk memungkinkan pengguna menyelesaikan pembangunan proyek melalui mekanisme penghargaan, tetapi persyaratan tugas dan ambang batas terlalu rumit, mengakibatkan corong lalu lintas terlalu sempit di awal, dan bagaimana kita bisa mengharapkan skala pengguna yang dikonversi ketika pengenalan lalu lintas terlalu langka di tingkat pertama?

Kita harus berpikir lebih dari sudut pandang pengguna, bagaimana memudahkan pengguna untuk berpartisipasi dalam konstruksi sambil mendapatkan hadiah, dan membuat proses bagi pengguna untuk menyelesaikan tugas.

Sama seperti pendatang baru yang memasuki desa pemula permainan, dia secara bertahap tumbuh di sepanjang tugas pemandu pemula, dan dalam prosesnya dia mengalami kesenangan dari permainan dan mendapatkan hadiah yang pantas dia dapatkan, dan di satu sisi, dia juga menyelesaikan konstruksi yang kami harapkan.

DALAM SITUASI WIN-WIN SEPERTI ITU, KITA DAPAT MEMBANGUN SUASANA BARU WEB3.

Bisa dibilang, konten yang bagus mungkin lebih penting ketika semua orang mengejar pemasaran, tetapi sayangnya ada cukup sedikit orang yang benar-benar memiliki kemampuan untuk membuat konten.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)