Menjelajahi Web3: Perpaduan Hiburan Digital dan Teknologi Inovatif
Dalam era digital saat ini, batas antara dunia virtual dan kehidupan nyata semakin kabur. Orang dapat berinteraksi dengan karakter anime dalam lingkungan virtual, melakukan aktivitas kebugaran, bahkan membuat avatar digital mereka mengenakan pakaian desainer terkenal untuk ditampilkan. Pengalaman inovatif yang menggabungkan realitas dan virtual ini tidak hanya menambah dimensi baru dalam kehidupan santai pengguna, tetapi juga mengandung peluang bisnis dan nilai ekonomi yang besar.
Aplikasi dan perkembangan berkelanjutan teknologi inovatif adalah salah satu pendorong utama ekspansi cepat industri hiburan dalam beberapa tahun terakhir. Didorong oleh teknologi digital, hiburan digital telah menjadi industri ekonomi yang memiliki potensi besar. Laporan penelitian memprediksi bahwa pendapatan pasar hiburan online global akan meningkat dari 184,2 miliar USD pada tahun 2021 menjadi 653,4 miliar USD pada tahun 2027, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan mencapai 21%, menunjukkan potensi perkembangan yang luar biasa dan ruang yang besar.
Penyebaran dan peningkatan cepat teknologi internet seluler dan smartphone dalam beberapa tahun terakhir telah menciptakan pertumbuhan eksplosif dalam bidang musik streaming, video, platform sosial, dan permainan seluler selama lebih dari satu dekade. Selanjutnya, gelombang pertumbuhan yang revolusioner kemungkinan besar akan didorong oleh internet generasi ketiga (Web3) dan teknologi blockchain. Konsep NFT, GameFi, Play to Earn, dan hiburan imersif adalah arah yang saat ini banyak dieksplorasi oleh raksasa hiburan global.
Baru-baru ini, sebuah forum pemimpin hiburan digital bertema "Hiburan Power UP! Web3 Dunia Baru" diadakan di sebuah taman teknologi. Lebih dari 90 ahli dari lebih 30 negara dan daerah berbagi bagaimana teknologi hiburan digital di era Web3 dapat membawa pengalaman baru dalam berbagai bidang seperti seni, pendidikan, olahraga, dan kehidupan, serta membahas aplikasi dan peluang Web3 dalam kehidupan sehari-hari. Lebih dari 3500 orang berpartisipasi secara langsung dan online, menciptakan respons yang hangat, menunjukkan tren pesat dalam pengembangan hiburan digital.
Forum ini juga merupakan bagian dari acara kota yang penting, dengan proyek interaktif di lokasi seperti permainan augmented reality (AR), dinding olahraga pintar, pengalaman balap mobil simulasi, dan lokakarya aplikasi, ditambah dengan makanan khas lokal, memberikan warga sebuah tempat yang baik untuk bersantai dan bersenang-senang di akhir pekan.
Pengalaman hiburan berkualitas dapat merangsang konsumsi dan mendorong perkembangan ekonomi. Saat ini, sebuah kawasan teknologi telah mengumpulkan sekitar 170 perusahaan yang bergerak di bidang hiburan digital, termasuk metaverse, pengembangan game, analisis data besar game, perangkat esports, dan pengembangan periferal.
Di antara perusahaan-perusahaan ini, banyak yang aktif menerapkan Web3 dan teknologi mutakhir lainnya, dan telah mencapai hasil yang signifikan. Misalnya, sebuah startup kesehatan digital lokal tahun ini bekerja sama dengan perusahaan hiburan terkenal, segera meluncurkan aplikasi petualangan kebugaran interaktif imersif pertama di dunia, di mana pemain dapat berolahraga bersama karakter komik. Perusahaan game startup lainnya yang meluncurkan permainan metaverse berhasil memasuki pasar Jepang, dalam waktu singkat enam bulan telah mengumpulkan lebih dari 145.000 anggota di saluran komunitas.
Ruang lingkup aplikasi Web3 jauh lebih luas dari sekadar hiburan digital atau aset virtual. Teknologi blockchain inti memiliki karakteristik desentralisasi, keamanan, transparansi, tidak dapat diubah, dan biaya rendah, yang dapat diterapkan di berbagai bidang seperti keuangan, bisnis, perdagangan, manajemen rantai pasokan, hingga kehidupan sehari-hari, untuk menyelesaikan masalah dan tantangan dalam kenyataan melalui inovasi teknologi dan inovasi aplikasi.
Untuk mempercepat pengembangan Web3, pemerintah telah mengalokasikan dana sebesar 50 juta yuan untuk membangun ekosistem Web3 yang berkembang, termasuk menarik perusahaan dan talenta untuk menetap, serta menyelenggarakan kegiatan pendidikan dan promosi terkait. Saat ini, sudah ada lebih dari 180 perusahaan teknologi terkait Web3 yang berkumpul, termasuk perusahaan unicorn dan platform perdagangan aset virtual berlisensi, dengan lebih dari 20% perusahaan berasal dari daratan dan luar negeri.
Sebagai pusat keuangan internasional dan metropolis yang menghargai teknologi inovatif, Hong Kong harus mempertahankan rasa urgensi dan memanfaatkan tren besar inovasi teknologi. Dengan pengawasan yang kuat dan tepat, secara aktif memimpin dan mendorong eksplorasi dan perkembangan inovasi, sehingga Hong Kong dapat memanfaatkan gelombang inovasi teknologi yang intens ini untuk mengembangkan ekonomi dan memberikan manfaat bagi warganya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Web3 memimpin era baru hiburan digital, dengan skala pasar global diperkirakan akan melampaui 650 miliar dolar.
Menjelajahi Web3: Perpaduan Hiburan Digital dan Teknologi Inovatif
Dalam era digital saat ini, batas antara dunia virtual dan kehidupan nyata semakin kabur. Orang dapat berinteraksi dengan karakter anime dalam lingkungan virtual, melakukan aktivitas kebugaran, bahkan membuat avatar digital mereka mengenakan pakaian desainer terkenal untuk ditampilkan. Pengalaman inovatif yang menggabungkan realitas dan virtual ini tidak hanya menambah dimensi baru dalam kehidupan santai pengguna, tetapi juga mengandung peluang bisnis dan nilai ekonomi yang besar.
Aplikasi dan perkembangan berkelanjutan teknologi inovatif adalah salah satu pendorong utama ekspansi cepat industri hiburan dalam beberapa tahun terakhir. Didorong oleh teknologi digital, hiburan digital telah menjadi industri ekonomi yang memiliki potensi besar. Laporan penelitian memprediksi bahwa pendapatan pasar hiburan online global akan meningkat dari 184,2 miliar USD pada tahun 2021 menjadi 653,4 miliar USD pada tahun 2027, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan mencapai 21%, menunjukkan potensi perkembangan yang luar biasa dan ruang yang besar.
Penyebaran dan peningkatan cepat teknologi internet seluler dan smartphone dalam beberapa tahun terakhir telah menciptakan pertumbuhan eksplosif dalam bidang musik streaming, video, platform sosial, dan permainan seluler selama lebih dari satu dekade. Selanjutnya, gelombang pertumbuhan yang revolusioner kemungkinan besar akan didorong oleh internet generasi ketiga (Web3) dan teknologi blockchain. Konsep NFT, GameFi, Play to Earn, dan hiburan imersif adalah arah yang saat ini banyak dieksplorasi oleh raksasa hiburan global.
Baru-baru ini, sebuah forum pemimpin hiburan digital bertema "Hiburan Power UP! Web3 Dunia Baru" diadakan di sebuah taman teknologi. Lebih dari 90 ahli dari lebih 30 negara dan daerah berbagi bagaimana teknologi hiburan digital di era Web3 dapat membawa pengalaman baru dalam berbagai bidang seperti seni, pendidikan, olahraga, dan kehidupan, serta membahas aplikasi dan peluang Web3 dalam kehidupan sehari-hari. Lebih dari 3500 orang berpartisipasi secara langsung dan online, menciptakan respons yang hangat, menunjukkan tren pesat dalam pengembangan hiburan digital.
Forum ini juga merupakan bagian dari acara kota yang penting, dengan proyek interaktif di lokasi seperti permainan augmented reality (AR), dinding olahraga pintar, pengalaman balap mobil simulasi, dan lokakarya aplikasi, ditambah dengan makanan khas lokal, memberikan warga sebuah tempat yang baik untuk bersantai dan bersenang-senang di akhir pekan.
Pengalaman hiburan berkualitas dapat merangsang konsumsi dan mendorong perkembangan ekonomi. Saat ini, sebuah kawasan teknologi telah mengumpulkan sekitar 170 perusahaan yang bergerak di bidang hiburan digital, termasuk metaverse, pengembangan game, analisis data besar game, perangkat esports, dan pengembangan periferal.
Di antara perusahaan-perusahaan ini, banyak yang aktif menerapkan Web3 dan teknologi mutakhir lainnya, dan telah mencapai hasil yang signifikan. Misalnya, sebuah startup kesehatan digital lokal tahun ini bekerja sama dengan perusahaan hiburan terkenal, segera meluncurkan aplikasi petualangan kebugaran interaktif imersif pertama di dunia, di mana pemain dapat berolahraga bersama karakter komik. Perusahaan game startup lainnya yang meluncurkan permainan metaverse berhasil memasuki pasar Jepang, dalam waktu singkat enam bulan telah mengumpulkan lebih dari 145.000 anggota di saluran komunitas.
Ruang lingkup aplikasi Web3 jauh lebih luas dari sekadar hiburan digital atau aset virtual. Teknologi blockchain inti memiliki karakteristik desentralisasi, keamanan, transparansi, tidak dapat diubah, dan biaya rendah, yang dapat diterapkan di berbagai bidang seperti keuangan, bisnis, perdagangan, manajemen rantai pasokan, hingga kehidupan sehari-hari, untuk menyelesaikan masalah dan tantangan dalam kenyataan melalui inovasi teknologi dan inovasi aplikasi.
Untuk mempercepat pengembangan Web3, pemerintah telah mengalokasikan dana sebesar 50 juta yuan untuk membangun ekosistem Web3 yang berkembang, termasuk menarik perusahaan dan talenta untuk menetap, serta menyelenggarakan kegiatan pendidikan dan promosi terkait. Saat ini, sudah ada lebih dari 180 perusahaan teknologi terkait Web3 yang berkumpul, termasuk perusahaan unicorn dan platform perdagangan aset virtual berlisensi, dengan lebih dari 20% perusahaan berasal dari daratan dan luar negeri.
Sebagai pusat keuangan internasional dan metropolis yang menghargai teknologi inovatif, Hong Kong harus mempertahankan rasa urgensi dan memanfaatkan tren besar inovasi teknologi. Dengan pengawasan yang kuat dan tepat, secara aktif memimpin dan mendorong eksplorasi dan perkembangan inovasi, sehingga Hong Kong dapat memanfaatkan gelombang inovasi teknologi yang intens ini untuk mengembangkan ekonomi dan memberikan manfaat bagi warganya.