Sistem Objek Atom: Pola Desain Permainan yang Inovatif dan Seimbang
Sistem objek atom adalah pola desain permainan yang inovatif, yang memungkinkan pemain untuk menciptakan objek yang unik dan dapat dikombinasikan, sambil menjaga keseimbangan keseluruhan dunia permainan. Dalam sistem ini, setiap objek terdiri dari sekumpulan partikel dasar, di mana karakteristik dan statistiknya berasal dari atom-atom penyusunnya. Desain ini memungkinkan penduduk dunia permainan untuk menciptakan objek dengan atribut baru yang sama sekali, bukan hanya terbatas pada daftar barang yang telah ditentukan.
Konsep Desain
Desain permainan tradisional sering membatasi kebebasan kreatif pemain untuk memastikan keseimbangan dan kesenangan dalam pengalaman bermain. Barang yang kuat atau bernilai sering kali memerlukan banyak sumber daya atau pohon keterampilan tertentu untuk diperoleh, guna mencegah ketidakseimbangan dalam permainan. Keseimbangan ini sangat penting dalam permainan multipemain, karena tidak mungkin menyesuaikan aturan permainan secara dinamis berdasarkan kemajuan pemain individu seperti dalam permainan tunggal.
Salah satu daya tarik dunia otonomi adalah bahwa penduduk dapat merancang dan menciptakan hal-hal baru secara bebas. Namun, ini memerlukan sistem yang tidak bergantung pada penyesuaian manual oleh desainer permainan. Sistem objek atom menyelesaikan masalah ini dengan memperkenalkan aturan naratif yang jelas atau hukum fisika digital, yang mendefinisikan apa yang dapat terjadi di dunia dan kondisi perluasannya.
Mekanisme Sistem
Sebagai contoh permainan Downstream, mekanisme dasar dari sistem objek atom adalah sebagai berikut:
Unit yang dikendalikan pemain hidup di peta heksagonal.
Unit menggunakan bangunan untuk membuat item, setiap item terdiri dari partikel dasar tertentu (bahan lengket).
Pemain mengumpulkan bahan lengket, menggunakan bangunan untuk membuat barang baru, lalu memanfaatkan barang-barang ini untuk memperkuat unit, melakukan perdagangan, atau merancang mode permainan baru.
Proses pembuatan meliputi:
Mengumpulkan zat lengket dari ekstraktor
Menggunakan bangunan untuk membuat barang
Tambahkan item ke inventaris pemain
Penggunaan utama barang adalah untuk meningkatkan atribut unit, jumlah atom lengket menentukan jenis dan tingkat peningkatan atribut. Merah meningkatkan kekuatan, biru meningkatkan pertahanan, hijau meningkatkan nilai kesehatan.
Pemain juga dapat menggunakan "mesin pembuatan bangunan" untuk menciptakan bangunan baru, sehingga memproduksi barang baru:
Merancang resep pembuatan baru
Terapkan buildingKind sebagai kontrak pintar
Membangun contoh bangunan di peta
Menggunakan bangunan baru untuk membuat barang baru
Implementasi Teknologi
Downstream menggunakan arsitektur grafik node, mewakili semua entitas (seperti pemain, bangunan) sebagai kontrak dengan alamat independen, dan barang sebagai standar ERC-1155 yang memiliki nama dan saldo. Komposisi atom dasar setiap objek dikodekan sebagai metadata, memungkinkan pembuatan kontrak untuk memeriksa bahan penyusun yang diperlukan.
Saat membuat bangunan baru, akan dihasilkan tiga file:
NewBuilding.yaml: Daftar parameter bangunan dan barang
NewBuilding.js: Skrip yang mengontrol UI bangunan dalam permainan
NewBuilding.sol: Kontrak Solidity yang mengimplementasikan antarmuka BuildingKind
Bidang Aplikasi
Konsep sistem objek atom dapat diterapkan pada berbagai jenis permainan, termasuk:
Permainan kotak pasir bertahan hidup (seperti Minecraft dan Terraria)
Permainan simulasi kehidupan (seperti Animal Crossing dan Stardew Valley)
Simulasi permainan manajemen pabrik atau koloni (seperti Factorio dan RimWorld)
MMORPG (seperti World of Warcraft dan EVE Online)
Banyak permainan lain juga akan menjadikan sistem pembuatan sebagai bagian dari subsistem tertentu, seperti pembuatan senjata atau mekanisme memasak.
Perkembangan Masa Depan
Sistem objek atom masih memiliki ruang untuk pengembangan lebih lanjut:
Menambah tipe atom: Saat ini Downstream memiliki tiga tipe atom, berencana untuk menambahkan dua hingga tiga tipe lagi. Dalam keadaan ideal, sistem seharusnya mencapai tingkat "ruang desain Turing lengkap".
Ekspansi pengaruh atom: Pertimbangkan untuk membuat atom tidak hanya mempengaruhi data pertarungan, tetapi juga dapat mempengaruhi mekanisme permainan lainnya, seperti kecepatan bergerak atau perolehan keterampilan.
Menyeimbangkan kompleksitas dan kegunaan: Dalam mengejar kedalaman sistem, perlu dipertimbangkan untuk menjaga aksesibilitas dan kecepatan permainan.
Dengan terus mengoptimalkan dan memperluas, sistem objek atom memiliki potensi untuk membawa lebih banyak inovasi dalam desain game, memberikan pengalaman bermain yang lebih kaya dan lebih bebas bagi para pemain.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Sistem Objek Atom: Revolusi Keseimbangan dan Inovasi dalam Desain Game Web3
Sistem Objek Atom: Pola Desain Permainan yang Inovatif dan Seimbang
Sistem objek atom adalah pola desain permainan yang inovatif, yang memungkinkan pemain untuk menciptakan objek yang unik dan dapat dikombinasikan, sambil menjaga keseimbangan keseluruhan dunia permainan. Dalam sistem ini, setiap objek terdiri dari sekumpulan partikel dasar, di mana karakteristik dan statistiknya berasal dari atom-atom penyusunnya. Desain ini memungkinkan penduduk dunia permainan untuk menciptakan objek dengan atribut baru yang sama sekali, bukan hanya terbatas pada daftar barang yang telah ditentukan.
Konsep Desain
Desain permainan tradisional sering membatasi kebebasan kreatif pemain untuk memastikan keseimbangan dan kesenangan dalam pengalaman bermain. Barang yang kuat atau bernilai sering kali memerlukan banyak sumber daya atau pohon keterampilan tertentu untuk diperoleh, guna mencegah ketidakseimbangan dalam permainan. Keseimbangan ini sangat penting dalam permainan multipemain, karena tidak mungkin menyesuaikan aturan permainan secara dinamis berdasarkan kemajuan pemain individu seperti dalam permainan tunggal.
Salah satu daya tarik dunia otonomi adalah bahwa penduduk dapat merancang dan menciptakan hal-hal baru secara bebas. Namun, ini memerlukan sistem yang tidak bergantung pada penyesuaian manual oleh desainer permainan. Sistem objek atom menyelesaikan masalah ini dengan memperkenalkan aturan naratif yang jelas atau hukum fisika digital, yang mendefinisikan apa yang dapat terjadi di dunia dan kondisi perluasannya.
Mekanisme Sistem
Sebagai contoh permainan Downstream, mekanisme dasar dari sistem objek atom adalah sebagai berikut:
Proses pembuatan meliputi:
Penggunaan utama barang adalah untuk meningkatkan atribut unit, jumlah atom lengket menentukan jenis dan tingkat peningkatan atribut. Merah meningkatkan kekuatan, biru meningkatkan pertahanan, hijau meningkatkan nilai kesehatan.
Pemain juga dapat menggunakan "mesin pembuatan bangunan" untuk menciptakan bangunan baru, sehingga memproduksi barang baru:
Implementasi Teknologi
Downstream menggunakan arsitektur grafik node, mewakili semua entitas (seperti pemain, bangunan) sebagai kontrak dengan alamat independen, dan barang sebagai standar ERC-1155 yang memiliki nama dan saldo. Komposisi atom dasar setiap objek dikodekan sebagai metadata, memungkinkan pembuatan kontrak untuk memeriksa bahan penyusun yang diperlukan.
Saat membuat bangunan baru, akan dihasilkan tiga file:
Bidang Aplikasi
Konsep sistem objek atom dapat diterapkan pada berbagai jenis permainan, termasuk:
Banyak permainan lain juga akan menjadikan sistem pembuatan sebagai bagian dari subsistem tertentu, seperti pembuatan senjata atau mekanisme memasak.
Perkembangan Masa Depan
Sistem objek atom masih memiliki ruang untuk pengembangan lebih lanjut:
Menambah tipe atom: Saat ini Downstream memiliki tiga tipe atom, berencana untuk menambahkan dua hingga tiga tipe lagi. Dalam keadaan ideal, sistem seharusnya mencapai tingkat "ruang desain Turing lengkap".
Ekspansi pengaruh atom: Pertimbangkan untuk membuat atom tidak hanya mempengaruhi data pertarungan, tetapi juga dapat mempengaruhi mekanisme permainan lainnya, seperti kecepatan bergerak atau perolehan keterampilan.
Menyeimbangkan kompleksitas dan kegunaan: Dalam mengejar kedalaman sistem, perlu dipertimbangkan untuk menjaga aksesibilitas dan kecepatan permainan.
Dengan terus mengoptimalkan dan memperluas, sistem objek atom memiliki potensi untuk membawa lebih banyak inovasi dalam desain game, memberikan pengalaman bermain yang lebih kaya dan lebih bebas bagi para pemain.