Pendanaan terbalik 30,5 juta dolar AS, jalan game Web3 DPS Studio
Di tengah latar belakang industri game Web3 yang secara umum mengalami musim dingin, sebuah studio game independen bernama Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, jumlah ini menjadi sangat menarik perhatian dalam lingkungan industri saat ini. Putaran pendanaan ini dipimpin bersama oleh lembaga modal ventura yang fokus pada bidang game, Bitkraft, dan hedge fund Eropa, Brevan Howard, dengan banyak lembaga investasi terkenal lainnya juga berpartisipasi.
Diketahui bahwa dana ini akan digunakan untuk mengembangkan karya pertama DPS - "Reaper Actual", sebuah permainan tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang besar dan persisten (MMOFPS). Permainan ini direncanakan untuk dirilis di platform mainstream dan akan mengintegrasikan rantai layer 2 Ethereum Etherlink, sehingga aset dalam permainan dapat diperdagangkan di blockchain.
Latar Belakang Kekuatan DPS
DPS dapat memperoleh pembiayaan sebesar ini di lingkungan pasar saat ini, yang tidak terlepas dari latar belakang tim inti mereka. Studio ini didirikan oleh beberapa profesional berpengalaman di industri game, yang memiliki pengalaman luas di bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak skala besar.
Pendiri John Smedley adalah sosok terkenal di dunia game Amerika, yang pernah menjabat sebagai CEO Daybreak Game Company (yang sebelumnya dikenal sebagai Sony Online Entertainment). Ia memimpin pengembangan berbagai game klasik, termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999 dan MMOFPS besar-besaran gratis "PlanetSide 2" yang dirilis pada tahun 2013. Sebelum bergabung dengan DPS, Smedley juga pernah menjabat sebagai manajer umum di departemen game sebuah perusahaan teknologi besar.
Anggota inti lainnya dari DPS juga memiliki kekuatan yang cukup besar. Chief Creative Officer Matt Higby telah terjun ke bidang game online sejak 2001, terlibat dalam desain dan operasional beberapa proyek terkenal. Chief Artist Tramell Ray Isaac (sering disebut T-Ray) adalah anggota seni kunci dari sebuah seri game terkenal, dan telah menjabat sebagai Direktur Seni di beberapa studio terkemuka.
Fitur Permainan 《Reaper Actual》
"Reaper Actual" adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang bertahan di dunia terbuka, menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ini ditetapkan di pulau Marova yang fiktif, di mana pemain berperan sebagai tentara bayaran "Reaper", berperang terus-menerus melawan pemain lain dan kekuatan faksi yang dikendalikan oleh AI.
Inti dari gameplay permainan meliputi:
Dunia terbuka dan konflik faksi: Mendukung eksplorasi dan pertempuran bebas di peta besar, pemain dapat bergabung dengan berbagai faksi untuk melakukan tugas PVP dan PVE skala besar.
Pembangunan Basis dan Manajemen Sumber Daya: Pemain dapat membangun dan meningkatkan basis, mempengaruhi jenis pasukan dan peralatan yang tersedia.
Ekonomi yang dipimpin pemain: Terdapat sistem ekonomi yang dipimpin oleh pemain, yang dapat memproduksi senjata, kendaraan, dan peralatan.
Tugas Dinamis dan Target Tabrakan: Mendukung gameplay campuran PVP dan PVE, tujuan tugas akan tumpang tindih atau bertentangan dengan tindakan faksi yang berbeda.
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya mengidentifikasi "Reaper Actual" sebagai permainan Web3, tetapi menyediakan fungsi pasar aset Web3 yang bersifat opsional. Pemain dapat memperdagangkan item dalam game seperti skin, basis, dan sebagainya di blockchain Etherlink, yang mempertahankan pengalaman permainan tradisional sekaligus memberikan pilihan perdagangan aset blockchain bagi pemain yang membutuhkannya.
Alasan Memilih Etherlink
Etherlink adalah jaringan lapisan kedua yang kompatibel dengan EVM yang berbasis pada blockchain Tezos, menggunakan teknologi Smart Rollup dari Tezos. Ini menggabungkan keunggulan alat ekosistem Ethereum dan arsitektur keamanan tinggi Tezos, dengan konfirmasi transaksi dalam subdetik dan biaya transaksi yang sangat rendah.
Alasan DPS memilih Etherlink termasuk dukungannya terhadap kebutuhan transaksi yang besar, penggunaan protokol konsensus yang efisien energi, serta fitur kontrak pintar yang aman dan dapat diandalkan. Selain itu, Etherlink sebagai solusi Layer 2 yang didukung kuat oleh komunitas Tezos juga memerlukan proyek permainan acuan untuk mendorong perkembangannya.
Prospek Masa Depan
Meskipun "Reaper Actual" memiliki tim pengembang yang mewah dan skala pendanaan yang signifikan, proyek ini masih berada di tahap awal dan menghadapi berbagai tantangan. Lingkungan keseluruhan permainan Web3 belum sepenuhnya pulih, dengan ketidakpastian terkait penerimaan aset di blockchain oleh pemain, risiko regulasi dan kepatuhan, serta integrasi antara permainan di blockchain dan di luar blockchain.
Desain DPS yang menjadikan fungsi Web3 sebagai modul opsional menunjukkan sikap hati-hati dari tim. Strategi ini memberikan pilihan bagi para penggemar Web3, sekaligus memastikan bahwa pemain tradisional dapat menikmati pengalaman bermain yang lengkap, dan dapat dianggap sebagai cara untuk mengurangi risiko.
Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan uji publik "Reaper Actual", model ekonomi di blockchain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai keberhasilannya. Meskipun pendanaan ini memberikan dorongan kuat bagi industri, kita tetap harus mempertahankan sikap optimis yang hati-hati dan memantau perkembangan proyek ini dengan seksama.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Standar baru untuk game Web3, DPS mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS untuk mengembangkan karya MMOFPS baru.
Pendanaan terbalik 30,5 juta dolar AS, jalan game Web3 DPS Studio
Di tengah latar belakang industri game Web3 yang secara umum mengalami musim dingin, sebuah studio game independen bernama Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, jumlah ini menjadi sangat menarik perhatian dalam lingkungan industri saat ini. Putaran pendanaan ini dipimpin bersama oleh lembaga modal ventura yang fokus pada bidang game, Bitkraft, dan hedge fund Eropa, Brevan Howard, dengan banyak lembaga investasi terkenal lainnya juga berpartisipasi.
Diketahui bahwa dana ini akan digunakan untuk mengembangkan karya pertama DPS - "Reaper Actual", sebuah permainan tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang besar dan persisten (MMOFPS). Permainan ini direncanakan untuk dirilis di platform mainstream dan akan mengintegrasikan rantai layer 2 Ethereum Etherlink, sehingga aset dalam permainan dapat diperdagangkan di blockchain.
Latar Belakang Kekuatan DPS
DPS dapat memperoleh pembiayaan sebesar ini di lingkungan pasar saat ini, yang tidak terlepas dari latar belakang tim inti mereka. Studio ini didirikan oleh beberapa profesional berpengalaman di industri game, yang memiliki pengalaman luas di bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak skala besar.
Pendiri John Smedley adalah sosok terkenal di dunia game Amerika, yang pernah menjabat sebagai CEO Daybreak Game Company (yang sebelumnya dikenal sebagai Sony Online Entertainment). Ia memimpin pengembangan berbagai game klasik, termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999 dan MMOFPS besar-besaran gratis "PlanetSide 2" yang dirilis pada tahun 2013. Sebelum bergabung dengan DPS, Smedley juga pernah menjabat sebagai manajer umum di departemen game sebuah perusahaan teknologi besar.
Anggota inti lainnya dari DPS juga memiliki kekuatan yang cukup besar. Chief Creative Officer Matt Higby telah terjun ke bidang game online sejak 2001, terlibat dalam desain dan operasional beberapa proyek terkenal. Chief Artist Tramell Ray Isaac (sering disebut T-Ray) adalah anggota seni kunci dari sebuah seri game terkenal, dan telah menjabat sebagai Direktur Seni di beberapa studio terkemuka.
Fitur Permainan 《Reaper Actual》
"Reaper Actual" adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang bertahan di dunia terbuka, menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ini ditetapkan di pulau Marova yang fiktif, di mana pemain berperan sebagai tentara bayaran "Reaper", berperang terus-menerus melawan pemain lain dan kekuatan faksi yang dikendalikan oleh AI.
Inti dari gameplay permainan meliputi:
Dunia terbuka dan konflik faksi: Mendukung eksplorasi dan pertempuran bebas di peta besar, pemain dapat bergabung dengan berbagai faksi untuk melakukan tugas PVP dan PVE skala besar.
Pembangunan Basis dan Manajemen Sumber Daya: Pemain dapat membangun dan meningkatkan basis, mempengaruhi jenis pasukan dan peralatan yang tersedia.
Ekonomi yang dipimpin pemain: Terdapat sistem ekonomi yang dipimpin oleh pemain, yang dapat memproduksi senjata, kendaraan, dan peralatan.
Tugas Dinamis dan Target Tabrakan: Mendukung gameplay campuran PVP dan PVE, tujuan tugas akan tumpang tindih atau bertentangan dengan tindakan faksi yang berbeda.
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya mengidentifikasi "Reaper Actual" sebagai permainan Web3, tetapi menyediakan fungsi pasar aset Web3 yang bersifat opsional. Pemain dapat memperdagangkan item dalam game seperti skin, basis, dan sebagainya di blockchain Etherlink, yang mempertahankan pengalaman permainan tradisional sekaligus memberikan pilihan perdagangan aset blockchain bagi pemain yang membutuhkannya.
Alasan Memilih Etherlink
Etherlink adalah jaringan lapisan kedua yang kompatibel dengan EVM yang berbasis pada blockchain Tezos, menggunakan teknologi Smart Rollup dari Tezos. Ini menggabungkan keunggulan alat ekosistem Ethereum dan arsitektur keamanan tinggi Tezos, dengan konfirmasi transaksi dalam subdetik dan biaya transaksi yang sangat rendah.
Alasan DPS memilih Etherlink termasuk dukungannya terhadap kebutuhan transaksi yang besar, penggunaan protokol konsensus yang efisien energi, serta fitur kontrak pintar yang aman dan dapat diandalkan. Selain itu, Etherlink sebagai solusi Layer 2 yang didukung kuat oleh komunitas Tezos juga memerlukan proyek permainan acuan untuk mendorong perkembangannya.
Prospek Masa Depan
Meskipun "Reaper Actual" memiliki tim pengembang yang mewah dan skala pendanaan yang signifikan, proyek ini masih berada di tahap awal dan menghadapi berbagai tantangan. Lingkungan keseluruhan permainan Web3 belum sepenuhnya pulih, dengan ketidakpastian terkait penerimaan aset di blockchain oleh pemain, risiko regulasi dan kepatuhan, serta integrasi antara permainan di blockchain dan di luar blockchain.
Desain DPS yang menjadikan fungsi Web3 sebagai modul opsional menunjukkan sikap hati-hati dari tim. Strategi ini memberikan pilihan bagi para penggemar Web3, sekaligus memastikan bahwa pemain tradisional dapat menikmati pengalaman bermain yang lengkap, dan dapat dianggap sebagai cara untuk mengurangi risiko.
Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan uji publik "Reaper Actual", model ekonomi di blockchain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai keberhasilannya. Meskipun pendanaan ini memberikan dorongan kuat bagi industri, kita tetap harus mempertahankan sikap optimis yang hati-hati dan memantau perkembangan proyek ini dengan seksama.