Satu, Token Bintang: Dari Kelahiran hingga Jalan Pemasaran
Jalur monetisasi nilai tokoh di Web3 telah melalui diferensiasi, transisi, dan evolusi. Upaya awal termasuk proyek SocialFi seperti Time New Bank dan Friend.tech, tetapi karena kurangnya akumulasi dan fokus nyata yang menarik perhatian pengguna, jalur ini sementara tidak dapat dilakukan.
NFT pernah menjadi wadah monetisasi yang berpengaruh, tetapi karakteristik inherennya membatasi kepuasan kedua belah pihak dalam transaksi. Dengan munculnya tren Meme, konsep koin selebriti pun lahir. Dari koin presiden yang diterbitkan secara independen hingga proyek koin yang melibatkan selebriti sebenarnya, pola ini dengan cepat menjadi populer, tetapi juga mengungkap banyak masalah.
Namun, hanya mengandalkan ketertarikan awal tidaklah cukup. Bagaimana memberikan nilai jangka panjang pada Token selebriti menjadi masalah kunci. Beberapa proyek mencoba kembali ke dukungan nilai "waktu", seperti memberikan kesempatan kepada pemegang untuk bertemu dengan selebriti. Namun, cara ini sulit untuk mendukung pertumbuhan harga Token dalam jangka panjang.
Token selebriti yang ideal seharusnya lebih memperhatikan emosi dan narasi, bukan hanya pemberian fungsi yang sederhana. Ia harus menyampaikan cerita selebriti dan resonansi emosional di baliknya, bukan sekadar menjual waktu atau wawasan selebriti. Di masa depan, pemasaran token selebriti masih memiliki jalan panjang yang harus dilalui, dan perlu pemahaman yang lebih mendalam tentang budaya dan kebutuhan di dunia cryptocurrency.
Dua, Poin Insentif: Dari Inovasi ke Kontroversi
Proyek Blur berhasil menantang posisi OpenSea melalui strategi kombinasi "poin + tanpa biaya, royalti + pemecahan sosial". Model pemasaran ini dengan cepat menjadi standar yang ditiru oleh banyak proyek Web3.
Namun, seiring berjalannya waktu, pendekatan Blur juga memicu kontroversi. Mekanisme "Bid For Airdrop" yang digunakan dalam kegiatan Airdrop3, meskipun meningkatkan data platform, tetapi juga dapat mempercepat penurunan pasar NFT. Proyek Blend dan Blast yang diluncurkan selanjutnya melanjutkan strategi insentif serupa, semakin menyoroti masalah dari model ini.
Masalah yang ditimbulkan oleh sistem poin meliputi:
Menyebabkan kemewahan palsu, pihak proyek memanfaatkan data TVL yang tinggi untuk mendapatkan pendanaan.
Menghambat inovasi yang sebenarnya, lebih fokus pada pemasaran daripada teknologi
Memecah likuiditas pasar
Menarik banyak spekulan, mengencerkan keuntungan pengguna yang sebenarnya
Meskipun kontroversi terus berlanjut, sistem poin tetap menjadi model pemasaran utama untuk proyek Web3. Situasi ini telah mengubah sifat pengguna awal dan komunitas, di mana setiap peluncuran proyek baru dapat berarti penarikan dana secara besar-besaran.
Tiga, Kompetisi Blockchain Publik: Pertarungan Antara Teknologi dan Pemasaran
Ethereum telah membangun ekosistem yang besar berkat kekuatan teknologinya dan prinsip desentralisasi, tetapi dalam lingkungan saat ini, jalur kesuksesan telah berubah. Kebangkitan Solana adalah contoh klasik yang menunjukkan pentingnya pemasaran dan kegunaan di tahap saat ini.
Artikel yang baru-baru ini dirilis oleh Ethereum Foundation (EF) menunjukkan bahwa mereka sedang menyesuaikan strategi, termasuk desentralisasi, meningkatkan efisiensi eksekusi, dan menjelajahi jalur teknologi baru. Namun, tantangan sebenarnya yang dihadapi Ethereum mungkin terletak pada sikap pemimpinnya, Vitalik, terhadap budaya kripto saat ini.
Sebaliknya, Solana mengadopsi strategi yang lebih fleksibel. Sejak insiden Silly Dragon, Solana secara aktif merangkul berbagai Meme, Dapp, dan aplikasi keuangan baru. Posisi "rantai pertama untuk pengguna non-teknis" menekankan pada demokratisasi, kemudahan penggunaan, dan efisiensi tinggi, yang sangat sesuai dengan tren adopsi cryptocurrency oleh masyarakat umum.
Kesimpulan
Di dunia kripto, idealisme teknologi dan keinginan manusia terus saling berinteraksi. Baik itu kenaikan harga token, kemajuan proyek, atau munculnya blockchain publik, strategi pemasaran yang sukses memainkan peran kunci. Saat ini, kita perlu menggabungkan inovasi teknologi dengan lebih banyak kebutuhan dan harapan dunia nyata.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
16 Suka
Hadiah
16
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
FadCatcher
· 08-01 13:41
Token selebriti? Suckers mana yang tertipu lagi
Lihat AsliBalas0
GasFeeBarbecue
· 07-30 13:06
Sekali lagi dimainkan untuk suckers ya, apa yang terjadi?
Ekosistem pemasaran Web3 yang baru: Token bintang, poin insentif, dan kompetisi rantai publik
Estetika Pemasaran Crypto: Token Selebriti, Poin Insentif, dan Kebangkitan Blockchain Publik
Satu, Token Bintang: Dari Kelahiran hingga Jalan Pemasaran
Jalur monetisasi nilai tokoh di Web3 telah melalui diferensiasi, transisi, dan evolusi. Upaya awal termasuk proyek SocialFi seperti Time New Bank dan Friend.tech, tetapi karena kurangnya akumulasi dan fokus nyata yang menarik perhatian pengguna, jalur ini sementara tidak dapat dilakukan.
NFT pernah menjadi wadah monetisasi yang berpengaruh, tetapi karakteristik inherennya membatasi kepuasan kedua belah pihak dalam transaksi. Dengan munculnya tren Meme, konsep koin selebriti pun lahir. Dari koin presiden yang diterbitkan secara independen hingga proyek koin yang melibatkan selebriti sebenarnya, pola ini dengan cepat menjadi populer, tetapi juga mengungkap banyak masalah.
Namun, hanya mengandalkan ketertarikan awal tidaklah cukup. Bagaimana memberikan nilai jangka panjang pada Token selebriti menjadi masalah kunci. Beberapa proyek mencoba kembali ke dukungan nilai "waktu", seperti memberikan kesempatan kepada pemegang untuk bertemu dengan selebriti. Namun, cara ini sulit untuk mendukung pertumbuhan harga Token dalam jangka panjang.
Token selebriti yang ideal seharusnya lebih memperhatikan emosi dan narasi, bukan hanya pemberian fungsi yang sederhana. Ia harus menyampaikan cerita selebriti dan resonansi emosional di baliknya, bukan sekadar menjual waktu atau wawasan selebriti. Di masa depan, pemasaran token selebriti masih memiliki jalan panjang yang harus dilalui, dan perlu pemahaman yang lebih mendalam tentang budaya dan kebutuhan di dunia cryptocurrency.
Dua, Poin Insentif: Dari Inovasi ke Kontroversi
Proyek Blur berhasil menantang posisi OpenSea melalui strategi kombinasi "poin + tanpa biaya, royalti + pemecahan sosial". Model pemasaran ini dengan cepat menjadi standar yang ditiru oleh banyak proyek Web3.
Namun, seiring berjalannya waktu, pendekatan Blur juga memicu kontroversi. Mekanisme "Bid For Airdrop" yang digunakan dalam kegiatan Airdrop3, meskipun meningkatkan data platform, tetapi juga dapat mempercepat penurunan pasar NFT. Proyek Blend dan Blast yang diluncurkan selanjutnya melanjutkan strategi insentif serupa, semakin menyoroti masalah dari model ini.
Masalah yang ditimbulkan oleh sistem poin meliputi:
Meskipun kontroversi terus berlanjut, sistem poin tetap menjadi model pemasaran utama untuk proyek Web3. Situasi ini telah mengubah sifat pengguna awal dan komunitas, di mana setiap peluncuran proyek baru dapat berarti penarikan dana secara besar-besaran.
Tiga, Kompetisi Blockchain Publik: Pertarungan Antara Teknologi dan Pemasaran
Ethereum telah membangun ekosistem yang besar berkat kekuatan teknologinya dan prinsip desentralisasi, tetapi dalam lingkungan saat ini, jalur kesuksesan telah berubah. Kebangkitan Solana adalah contoh klasik yang menunjukkan pentingnya pemasaran dan kegunaan di tahap saat ini.
Artikel yang baru-baru ini dirilis oleh Ethereum Foundation (EF) menunjukkan bahwa mereka sedang menyesuaikan strategi, termasuk desentralisasi, meningkatkan efisiensi eksekusi, dan menjelajahi jalur teknologi baru. Namun, tantangan sebenarnya yang dihadapi Ethereum mungkin terletak pada sikap pemimpinnya, Vitalik, terhadap budaya kripto saat ini.
Sebaliknya, Solana mengadopsi strategi yang lebih fleksibel. Sejak insiden Silly Dragon, Solana secara aktif merangkul berbagai Meme, Dapp, dan aplikasi keuangan baru. Posisi "rantai pertama untuk pengguna non-teknis" menekankan pada demokratisasi, kemudahan penggunaan, dan efisiensi tinggi, yang sangat sesuai dengan tren adopsi cryptocurrency oleh masyarakat umum.
Kesimpulan
Di dunia kripto, idealisme teknologi dan keinginan manusia terus saling berinteraksi. Baik itu kenaikan harga token, kemajuan proyek, atau munculnya blockchain publik, strategi pemasaran yang sukses memainkan peran kunci. Saat ini, kita perlu menggabungkan inovasi teknologi dengan lebih banyak kebutuhan dan harapan dunia nyata.