Tentang Game Berbasis Blockchain: 7 Temuan Kunci yang Diungkap oleh Sebuah Survei
Membahas tentang jalur permainan berbasis blockchain, banyak orang berpengalaman di Web3 mungkin merasa ini adalah bidang "yang kurang berguna". Meskipun telah berkembang selama bertahun-tahun, hingga kini belum ada satu pun produk yang benar-benar sukses. Permainan yang kadang-kadang menunjukkan performa cemerlang, sering kali hanya bersifat sementara. Namun, modal tetap mengalir deras, melahirkan sekelompok permainan berbasis blockchain tingkat AAA. Permainan-permainan ini meskipun diproduksi dengan baik dan memiliki tingkat permainan tertentu, namun performa harga koinnya tidak memuaskan.
Pada paruh pertama tahun ini, tim kami melakukan penelitian mendalam tentang jalur permainan berbasis blockchain. Setelah mencoba banyak permainan, kami menemukan situasinya kompleks: beberapa permainan memang sangat menarik, beberapa hanya mengalihkan permainan kecil Web2 secara sederhana ke blockchain, dan beberapa bahkan sulit disebut sebagai "permainan", tetapi tetap mendapatkan dukungan pendanaan dan bursa besar.
Fenomena ini menimbulkan beberapa pertanyaan yang layak untuk dibahas:
Apakah jalur game blockchain saat ini lebih perlu memperhatikan "gameplay" atau "gamifikasi"?
Apa perbedaan antara kedua konsep ini?
Apa yang benar-benar dibutuhkan oleh pemain Web3?
Untuk mencari jawaban, saya menghabiskan waktu 5 hari untuk mewawancarai 62 pemain secara mendalam. Berdasarkan hasil umpan balik, saya merangkum 7 kesimpulan penting tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum menganalisis hasil penelitian ini, mari kita bahas topik terhangat di dunia permainan berbasis blockchain — "gameplay", dan perbedaannya dengan "gamifikasi".
Satu huruf berbeda, perbedaan antara awan dan lumpur
Pada November 2019, pendiri MixMarvel mengajukan konsep GameFi, membuka jalur baru. Tiga tahun kemudian, Axie dan StepN yang populer di seluruh dunia membawa permainan baru ke bidang ini—X to Earn, dan memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3, dengan total pendanaan mendekati satu miliar dolar. Selanjutnya, sejumlah proyek game AAA mulai memulai pengembangan, dengan fokus jalur beralih dari "Fi" ke "gameplay".
Karena "gamification" menjadi sangat diperhatikan, apa sebenarnya yang dimaksud dengan itu? Dan apa bedanya dengan "game"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perbandingan:
Gameplay adalah inti dari mekanika dan pengalaman permainan, termasuk aturan, tantangan, interaksi, serta cara pemain mendapatkan kesenangan. Ini seperti bagian utama dari kue, yang menentukan rasa dan bentuk dasar kue.
Gamifikasi adalah penerapan elemen, pemikiran, dan mekanisme desain permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna. Ini seperti hiasan dan glasur di atas kue, membuat kue lebih menarik, tetapi bukan esensi dari kue itu sendiri.
Untuk permainan blockchain Web3, aspek permainan adalah dasar dari permainan itu sendiri, merupakan cara bagi pemain untuk langsung merasakan permainan, cerita, interaksi, dan kompetisi. Gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Bigtime adalah permainan Web3 yang khas dengan "gameplay". Pertama, lingkungan permainan yang kaya dan beragam, dengan desain unik untuk setiap dungeon, menghindari kebosanan dan pengulangan, serta meningkatkan pengalaman pemain. Kedua, mekanisme drop acak dari monster yang menghasilkan peralatan hebat dan NFT menambah elemen ketegangan dalam permainan. Selain itu, pertumbuhan dan peningkatan keterampilan pemain dalam permainan membuat gameplay semakin kuat, di mana pemain dapat terus mengasah keterampilan untuk menantang dungeon dan bos yang lebih sulit, bahkan pemain tanpa biaya dapat mengalahkan pemain yang membayar, memberikan perasaan kemajuan dan kekuatan yang nyata kepada pemain.
Salah satu perwakilan game Web3 yang "berbasis permainan" adalah Cards AHoy. Sebagai game kartu berbasis blockchain, gameplay CA sederhana, dengan gaya Meme, dan mudah dimainkan dalam 60 detik per ronde. Pemain dapat mengonfigurasi tim pertempuran sebelumnya, dalam PVP, dek yang sudah ditetapkan akan bergantian tampil, setiap kartu memiliki energi "health bar" tertentu, menggunakan metode pertempuran berputar, saling bertabrakan secara bergiliran. Berdasarkan keterampilan dan atribut serangan, menghabiskan energi kartu lawan, dan setelah energi sebuah kartu habis, kartu tersebut akan diganti dengan yang berikutnya, hingga semua kartu habis, mirip dengan perluasan model pertarungan kuda Tian Ji. Meskipun gameplay terlihat sederhana, tetapi telah melakukan perluasan mendalam dalam hal permainan, seperti perubahan stamina harian, penambahan ras dan aliran baru, variasi keterampilan yang kaya, inovasi dalam urutan waktu, dan sebagainya.
Saat ini, permainan Web3 memang memiliki beberapa proyek yang diakui pemain dalam hal "permainan", tetapi permainan Web3 yang benar-benar menarik masih terhitung sedikit, karena membuat sebuah "kue" yang "lezat" memang membutuhkan waktu dan keterampilan.
Ketika beberapa proyek game blockchain menemukan sulit untuk mencapai terobosan dalam "gameplay", mereka beralih fokus ke "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3, dan mulai "menyulam" dan "menaburkan gula" di atas "kue" secara gila-gilaan. Game blockchain Spacebar di ekosistem Blast adalah contoh yang khas.
Gameplay inti Spacebar sangat sederhana:
Daftar akun pesawat
Mengemudikan pesawat menjelajahi ruang angkasa, di ruang angkasa ada planet lain ( proyek ) dan perkenalannya.
Tekan lama pada spasi untuk masuk ke proyek planet (, di mana Anda dapat melihat pengenalan proyek, tautan komunitas, dan ringkasan TVL.
Selain gameplay utama, Spacebar juga meluncurkan aktivitas penandatanganan harian untuk mendapatkan poin, yang tampaknya terkait dengan poin di ekosistem Blast. Saya pribadi telah mengalami satu minggu penandatanganan, dan di ekosistem Blast saya mendapatkan poin emas. Selain itu, pemain juga dapat melakukan Stake di Spacebar, mempertaruhkan ETH untuk mendapatkan poin ganda dari Spacebar dan ekosistem Blast.
Baik melalui pengalaman langsung maupun saat memperkenalkan cara bermainnya, Anda akan menemukan bahwa permainan ini tampaknya tidak seperti "permainan" yang sebenarnya. Meskipun antarmuka interaksi dirancang dengan tema pesawat dan antariksa, ditambah dengan berbagai planet dan efek musik, memberikan kesan bahwa kita sedang "bermain permainan", tetapi setelah mengalami secara nyata, Anda akan menyadari bahwa ini hanyalah proses "menggamifikasi" pemahaman pengguna tentang proyek Web3.
Ini menarik pengguna untuk login ke game setiap hari dengan program poin 3X sebelum mendapatkan poin ) melalui tanda tangan (, kemudian bekerja sama dengan ekosistem Blast, mendorong pengguna untuk Stake ETH untuk menyediakan TVL, sambil mendapatkan poin 2X dari Blast, dan menggunakan cara "gamifikasi" untuk membuat pengguna memahami proyek ekosistem lainnya.
Setiap tahap di sini sebenarnya bukan untuk membuat "kue" menjadi lebih lezat, tetapi untuk membuat Anda lebih "ingin makan". Melalui cara insentif seperti签到, staking, dan kolaborasi dengan ekosistem terkenal, berbagai poin diberikan untuk meningkatkan partisipasi dan motivasi keterlibatan pengguna.
Tapi apakah ini benar-benar "bermain permainan"? Jawabannya samar. Jika harus memberi nama permainan ini, mungkin seharusnya disebut "挖积分拿代币". Jika dikatakan itu bukan permainan tetapi bentuk DeFi yang lain, sepertinya juga tidak berlebihan.
Game-chain serupa "gamifikasi" ini termasuk Xpet, Xmetacene, dan Notcoin yang baru-baru ini booming di ekosistem Ton, serta Catizen yang sudah memiliki lebih dari sepuluh juta pengguna, semuanya berfokus pada mekanisme insentif, mengubah proses partisipasi pemain dalam penambangan menjadi "bermain".
Tapi bisakah kita menolak praktik "menyulam" di atas "kue" karena ini? Lagipula, "pengunjung" mungkin saja suka melihat "kue" yang lebih indah, kan?
![Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
Apa yang benar-benar diperhatikan oleh pemain Web3?
Sebenarnya, rasa "kue" baik atau buruk pada tingkat tertentu adalah penilaian subjektif, tergantung pada pandangan masing-masing. Memang tidak mudah untuk membuat "kue" yang dianggap lezat oleh semua orang, tetapi membuat orang "ingin makan" sebenarnya tidak sulit, asalkan menambahkan berbagai "insentif" dapat memicu selera.
Jadi, apakah lingkungan Web3 saat ini lebih cocok untuk membuat kue yang membuat orang "ingin makan", atau kue yang membuat orang merasa "lezat"?
Yang berhak menjawab pertanyaan ini bukanlah pembuat "kue", melainkan "penikmat" itu sendiri.
Jadi, ini adalah pemain Web3 yang sebenarnya. Apa yang mereka hargai lebih? Mengapa mereka memainkan permainan ini? Sudah berapa lama mereka bermain? Apa yang paling menarik bagi mereka? Dan alasan apa yang membuat mereka keluar dari permainan?
Untuk masalah ini, saya melakukan survei kecil-kecilan terhadap beberapa penggemar dan pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan:
Saat ini, jumlah permainan blockchain yang dimainkan oleh pemain Web3 tidak banyak, kebanyakan di bawah 5.
Saluran utama bagi pemain Web3 untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain adalah Twitter;
90% pemain Web3 menghabiskan waktu di game berbasis blockchain tidak lebih dari 2 jam per hari, di mana 57,5% pemain menghabiskan waktu kurang dari 1 jam;
Kepopuleran game adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah game berbasis blockchain;
Karena "gamifikasi" ) memiliki faktor-faktor penghasilan seperti Fi sebagai daya tarik, proporsi pemain game blockchain adalah 30,6%. Karena "gameplay" ( yang kaya, proporsi pemain game blockchain adalah 29%, kedua angka tersebut hampir seimbang;
Karena "hilangnya gamifikasi") tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang(, proporsi yang meninggalkan permainan blockchain adalah 38,7%. Karena "hilangnya elemen permainan") tidak menyenangkan(, proporsi yang meninggalkan permainan blockchain juga sebesar 38,7%;
Dalam permainan berbasis blockchain yang sangat dinantikan, 5 permainan blockchain yang paling sering disebut oleh pemain adalah: permainan ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
![Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
Sejujurnya, saya sedikit terkejut ketika melihat hasil survei ini. Sebagai seorang pemain lama Web3, saya selalu berpikir bahwa orang bermain game berbasis blockchain murni untuk menghasilkan uang, dan orang yang benar-benar peduli tentang "keterlibatan" dan "kualitas permainan" seharusnya tidak banyak. Namun survei menunjukkan bahwa setengah dari pemain akan mencoba karena permainan itu sendiri "menyenangkan".
Ini berarti, setengah dari pemain telah mulai beralih dari fokus pada "rantai" ke perhatian pada "permainan" itu sendiri. Dari kuesioner ini, kita dapat menarik sebuah wawasan:
Saat ini, jalur Web3 Gaming tampaknya telah mencapai titik belok dan mulai benar-benar kembali ke kondisi yang "sehat". Tahap "tidak berguna" Web3 Gaming tampaknya akan segera berakhir.
Untuk "gameplay" dan "gamifikasi", pemain Web3 saat ini sebenarnya memberikan perhatian yang sama, dan juga "bertaruh di kedua sisi".
Bagaimanapun, selera "pengunjung" juga semakin meningkat, tidak ada yang ingin melihat "kue" yang dihias indah, tetapi saat menggigitnya merasa rasanya sama seperti mengunyah lilin.
![Tentang Game Berbasis Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
Kesimpulan
Oleh karena itu, baik "gamifikasi" maupun inovasi "game", selama ada inovasi, itu adalah hal yang baik. Namun, apa pun inovasinya, itu tidak boleh terlepas dari "kebutuhan". Selama bertahun-tahun, kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak pernah berubah, kebutuhan akan kecukupan, kebutuhan untuk mewujudkan nilai diri, pada dasarnya hanya beberapa jenis. Jadi, apa yang berubah?
adalah bentuk pemenuhan kebutuhan.
Dulu, pengembang game menggunakan game Web2 untuk memenuhi kebutuhan spiritual manusia, sekarang, Web3 Gaming hanyalah bentuk pemenuhan yang berbeda, tetapi kebutuhan yang dipenuhi pada dasarnya adalah sama:
Kebutuhan akan kebebasan mental dan pelepasan emosi.
Karena kesulitan dalam implementasi Web3 Gaming, saat ini sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki elemen permainan dan dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain, sehingga kita hanya bisa berfokus pada "gamifikasi". Tapi apakah kita bisa menyimpulkan bahwa Web3 Gaming tidak memiliki masa depan?
Tidak demikian. Selama orang masih memiliki kebutuhan spiritual terhadap game, Web3 Gaming pasti memiliki masa depan!
Kapan masa depan yang dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain ini akan datang?
Belum diketahui, pasar juga menunggu titik ledak.
Namun, satu hal yang tidak dapat disangkal adalah, baik dalam membuat "kue" yang membuat orang "ingin makan" ) gamifikasi (, maupun dalam membuat "kue" yang membuat orang merasa "enak" ) gameplay (, tujuannya hanya satu:
Buat "kue" menjadi besar!
Dengan cara ini, baik orang yang membuat "kue" maupun "penikmat" itu sendiri dapat mendapatkan manfaat, bukan?
![Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain,
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
23 Suka
Hadiah
23
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SatoshiSherpa
· 07-22 08:00
Goreng saja sudah selesai, siapa yang main game?
Lihat AsliBalas0
RamenDeFiSurvivor
· 07-20 23:36
Sektor game blockchain sudah terlalu banyak dimainkan, apa yang bisa dibicarakan?
Lihat AsliBalas0
consensus_whisperer
· 07-20 01:13
hanya sebuah jebakan untuk mengumpulkan uang
Lihat AsliBalas0
MEVHunter
· 07-20 01:13
gas fee sudah jebakan, mau main apa di game blockchain
Lihat AsliBalas0
BankruptcyArtist
· 07-20 01:12
Permainan blockchain sudah mati, mati dengan baik.
Lihat AsliBalas0
MercilessHalal
· 07-20 01:07
Menghasilkan uang adalah kebenaran yang keras, bermain apa?
Investigasi Game Blockchain Mengungkap: 7 Temuan Utama dalam Pertarungan Antara Gameplay dan Gamifikasi
Tentang Game Berbasis Blockchain: 7 Temuan Kunci yang Diungkap oleh Sebuah Survei
Membahas tentang jalur permainan berbasis blockchain, banyak orang berpengalaman di Web3 mungkin merasa ini adalah bidang "yang kurang berguna". Meskipun telah berkembang selama bertahun-tahun, hingga kini belum ada satu pun produk yang benar-benar sukses. Permainan yang kadang-kadang menunjukkan performa cemerlang, sering kali hanya bersifat sementara. Namun, modal tetap mengalir deras, melahirkan sekelompok permainan berbasis blockchain tingkat AAA. Permainan-permainan ini meskipun diproduksi dengan baik dan memiliki tingkat permainan tertentu, namun performa harga koinnya tidak memuaskan.
Pada paruh pertama tahun ini, tim kami melakukan penelitian mendalam tentang jalur permainan berbasis blockchain. Setelah mencoba banyak permainan, kami menemukan situasinya kompleks: beberapa permainan memang sangat menarik, beberapa hanya mengalihkan permainan kecil Web2 secara sederhana ke blockchain, dan beberapa bahkan sulit disebut sebagai "permainan", tetapi tetap mendapatkan dukungan pendanaan dan bursa besar.
Fenomena ini menimbulkan beberapa pertanyaan yang layak untuk dibahas:
Untuk mencari jawaban, saya menghabiskan waktu 5 hari untuk mewawancarai 62 pemain secara mendalam. Berdasarkan hasil umpan balik, saya merangkum 7 kesimpulan penting tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum menganalisis hasil penelitian ini, mari kita bahas topik terhangat di dunia permainan berbasis blockchain — "gameplay", dan perbedaannya dengan "gamifikasi".
Satu huruf berbeda, perbedaan antara awan dan lumpur
Pada November 2019, pendiri MixMarvel mengajukan konsep GameFi, membuka jalur baru. Tiga tahun kemudian, Axie dan StepN yang populer di seluruh dunia membawa permainan baru ke bidang ini—X to Earn, dan memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3, dengan total pendanaan mendekati satu miliar dolar. Selanjutnya, sejumlah proyek game AAA mulai memulai pengembangan, dengan fokus jalur beralih dari "Fi" ke "gameplay".
Karena "gamification" menjadi sangat diperhatikan, apa sebenarnya yang dimaksud dengan itu? Dan apa bedanya dengan "game"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perbandingan:
Gameplay adalah inti dari mekanika dan pengalaman permainan, termasuk aturan, tantangan, interaksi, serta cara pemain mendapatkan kesenangan. Ini seperti bagian utama dari kue, yang menentukan rasa dan bentuk dasar kue.
Gamifikasi adalah penerapan elemen, pemikiran, dan mekanisme desain permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna. Ini seperti hiasan dan glasur di atas kue, membuat kue lebih menarik, tetapi bukan esensi dari kue itu sendiri.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuatmu "ingin makan", "permainan" menentukan "rasa", menilai "enak atau tidak".
Untuk permainan blockchain Web3, aspek permainan adalah dasar dari permainan itu sendiri, merupakan cara bagi pemain untuk langsung merasakan permainan, cerita, interaksi, dan kompetisi. Gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Bigtime adalah permainan Web3 yang khas dengan "gameplay". Pertama, lingkungan permainan yang kaya dan beragam, dengan desain unik untuk setiap dungeon, menghindari kebosanan dan pengulangan, serta meningkatkan pengalaman pemain. Kedua, mekanisme drop acak dari monster yang menghasilkan peralatan hebat dan NFT menambah elemen ketegangan dalam permainan. Selain itu, pertumbuhan dan peningkatan keterampilan pemain dalam permainan membuat gameplay semakin kuat, di mana pemain dapat terus mengasah keterampilan untuk menantang dungeon dan bos yang lebih sulit, bahkan pemain tanpa biaya dapat mengalahkan pemain yang membayar, memberikan perasaan kemajuan dan kekuatan yang nyata kepada pemain.
Salah satu perwakilan game Web3 yang "berbasis permainan" adalah Cards AHoy. Sebagai game kartu berbasis blockchain, gameplay CA sederhana, dengan gaya Meme, dan mudah dimainkan dalam 60 detik per ronde. Pemain dapat mengonfigurasi tim pertempuran sebelumnya, dalam PVP, dek yang sudah ditetapkan akan bergantian tampil, setiap kartu memiliki energi "health bar" tertentu, menggunakan metode pertempuran berputar, saling bertabrakan secara bergiliran. Berdasarkan keterampilan dan atribut serangan, menghabiskan energi kartu lawan, dan setelah energi sebuah kartu habis, kartu tersebut akan diganti dengan yang berikutnya, hingga semua kartu habis, mirip dengan perluasan model pertarungan kuda Tian Ji. Meskipun gameplay terlihat sederhana, tetapi telah melakukan perluasan mendalam dalam hal permainan, seperti perubahan stamina harian, penambahan ras dan aliran baru, variasi keterampilan yang kaya, inovasi dalam urutan waktu, dan sebagainya.
Saat ini, permainan Web3 memang memiliki beberapa proyek yang diakui pemain dalam hal "permainan", tetapi permainan Web3 yang benar-benar menarik masih terhitung sedikit, karena membuat sebuah "kue" yang "lezat" memang membutuhkan waktu dan keterampilan.
Ketika beberapa proyek game blockchain menemukan sulit untuk mencapai terobosan dalam "gameplay", mereka beralih fokus ke "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3, dan mulai "menyulam" dan "menaburkan gula" di atas "kue" secara gila-gilaan. Game blockchain Spacebar di ekosistem Blast adalah contoh yang khas.
Gameplay inti Spacebar sangat sederhana:
Selain gameplay utama, Spacebar juga meluncurkan aktivitas penandatanganan harian untuk mendapatkan poin, yang tampaknya terkait dengan poin di ekosistem Blast. Saya pribadi telah mengalami satu minggu penandatanganan, dan di ekosistem Blast saya mendapatkan poin emas. Selain itu, pemain juga dapat melakukan Stake di Spacebar, mempertaruhkan ETH untuk mendapatkan poin ganda dari Spacebar dan ekosistem Blast.
Baik melalui pengalaman langsung maupun saat memperkenalkan cara bermainnya, Anda akan menemukan bahwa permainan ini tampaknya tidak seperti "permainan" yang sebenarnya. Meskipun antarmuka interaksi dirancang dengan tema pesawat dan antariksa, ditambah dengan berbagai planet dan efek musik, memberikan kesan bahwa kita sedang "bermain permainan", tetapi setelah mengalami secara nyata, Anda akan menyadari bahwa ini hanyalah proses "menggamifikasi" pemahaman pengguna tentang proyek Web3.
Ini menarik pengguna untuk login ke game setiap hari dengan program poin 3X sebelum mendapatkan poin ) melalui tanda tangan (, kemudian bekerja sama dengan ekosistem Blast, mendorong pengguna untuk Stake ETH untuk menyediakan TVL, sambil mendapatkan poin 2X dari Blast, dan menggunakan cara "gamifikasi" untuk membuat pengguna memahami proyek ekosistem lainnya.
Setiap tahap di sini sebenarnya bukan untuk membuat "kue" menjadi lebih lezat, tetapi untuk membuat Anda lebih "ingin makan". Melalui cara insentif seperti签到, staking, dan kolaborasi dengan ekosistem terkenal, berbagai poin diberikan untuk meningkatkan partisipasi dan motivasi keterlibatan pengguna.
Tapi apakah ini benar-benar "bermain permainan"? Jawabannya samar. Jika harus memberi nama permainan ini, mungkin seharusnya disebut "挖积分拿代币". Jika dikatakan itu bukan permainan tetapi bentuk DeFi yang lain, sepertinya juga tidak berlebihan.
Game-chain serupa "gamifikasi" ini termasuk Xpet, Xmetacene, dan Notcoin yang baru-baru ini booming di ekosistem Ton, serta Catizen yang sudah memiliki lebih dari sepuluh juta pengguna, semuanya berfokus pada mekanisme insentif, mengubah proses partisipasi pemain dalam penambangan menjadi "bermain".
Tapi bisakah kita menolak praktik "menyulam" di atas "kue" karena ini? Lagipula, "pengunjung" mungkin saja suka melihat "kue" yang lebih indah, kan?
![Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
Apa yang benar-benar diperhatikan oleh pemain Web3?
Sebenarnya, rasa "kue" baik atau buruk pada tingkat tertentu adalah penilaian subjektif, tergantung pada pandangan masing-masing. Memang tidak mudah untuk membuat "kue" yang dianggap lezat oleh semua orang, tetapi membuat orang "ingin makan" sebenarnya tidak sulit, asalkan menambahkan berbagai "insentif" dapat memicu selera.
Jadi, apakah lingkungan Web3 saat ini lebih cocok untuk membuat kue yang membuat orang "ingin makan", atau kue yang membuat orang merasa "lezat"?
Yang berhak menjawab pertanyaan ini bukanlah pembuat "kue", melainkan "penikmat" itu sendiri.
Jadi, ini adalah pemain Web3 yang sebenarnya. Apa yang mereka hargai lebih? Mengapa mereka memainkan permainan ini? Sudah berapa lama mereka bermain? Apa yang paling menarik bagi mereka? Dan alasan apa yang membuat mereka keluar dari permainan?
Untuk masalah ini, saya melakukan survei kecil-kecilan terhadap beberapa penggemar dan pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan:
Saat ini, jumlah permainan blockchain yang dimainkan oleh pemain Web3 tidak banyak, kebanyakan di bawah 5.
Saluran utama bagi pemain Web3 untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain adalah Twitter;
90% pemain Web3 menghabiskan waktu di game berbasis blockchain tidak lebih dari 2 jam per hari, di mana 57,5% pemain menghabiskan waktu kurang dari 1 jam;
Kepopuleran game adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah game berbasis blockchain;
Karena "gamifikasi" ) memiliki faktor-faktor penghasilan seperti Fi sebagai daya tarik, proporsi pemain game blockchain adalah 30,6%. Karena "gameplay" ( yang kaya, proporsi pemain game blockchain adalah 29%, kedua angka tersebut hampir seimbang;
Karena "hilangnya gamifikasi") tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang(, proporsi yang meninggalkan permainan blockchain adalah 38,7%. Karena "hilangnya elemen permainan") tidak menyenangkan(, proporsi yang meninggalkan permainan blockchain juga sebesar 38,7%;
Dalam permainan berbasis blockchain yang sangat dinantikan, 5 permainan blockchain yang paling sering disebut oleh pemain adalah: permainan ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
![Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
Sejujurnya, saya sedikit terkejut ketika melihat hasil survei ini. Sebagai seorang pemain lama Web3, saya selalu berpikir bahwa orang bermain game berbasis blockchain murni untuk menghasilkan uang, dan orang yang benar-benar peduli tentang "keterlibatan" dan "kualitas permainan" seharusnya tidak banyak. Namun survei menunjukkan bahwa setengah dari pemain akan mencoba karena permainan itu sendiri "menyenangkan".
Ini berarti, setengah dari pemain telah mulai beralih dari fokus pada "rantai" ke perhatian pada "permainan" itu sendiri. Dari kuesioner ini, kita dapat menarik sebuah wawasan:
Saat ini, jalur Web3 Gaming tampaknya telah mencapai titik belok dan mulai benar-benar kembali ke kondisi yang "sehat". Tahap "tidak berguna" Web3 Gaming tampaknya akan segera berakhir.
Untuk "gameplay" dan "gamifikasi", pemain Web3 saat ini sebenarnya memberikan perhatian yang sama, dan juga "bertaruh di kedua sisi".
Bagaimanapun, selera "pengunjung" juga semakin meningkat, tidak ada yang ingin melihat "kue" yang dihias indah, tetapi saat menggigitnya merasa rasanya sama seperti mengunyah lilin.
![Tentang Game Berbasis Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
Kesimpulan
Oleh karena itu, baik "gamifikasi" maupun inovasi "game", selama ada inovasi, itu adalah hal yang baik. Namun, apa pun inovasinya, itu tidak boleh terlepas dari "kebutuhan". Selama bertahun-tahun, kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak pernah berubah, kebutuhan akan kecukupan, kebutuhan untuk mewujudkan nilai diri, pada dasarnya hanya beberapa jenis. Jadi, apa yang berubah?
adalah bentuk pemenuhan kebutuhan.
Dulu, pengembang game menggunakan game Web2 untuk memenuhi kebutuhan spiritual manusia, sekarang, Web3 Gaming hanyalah bentuk pemenuhan yang berbeda, tetapi kebutuhan yang dipenuhi pada dasarnya adalah sama:
Kebutuhan akan kebebasan mental dan pelepasan emosi.
Karena kesulitan dalam implementasi Web3 Gaming, saat ini sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki elemen permainan dan dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain, sehingga kita hanya bisa berfokus pada "gamifikasi". Tapi apakah kita bisa menyimpulkan bahwa Web3 Gaming tidak memiliki masa depan?
Tidak demikian. Selama orang masih memiliki kebutuhan spiritual terhadap game, Web3 Gaming pasti memiliki masa depan!
Kapan masa depan yang dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain ini akan datang?
Belum diketahui, pasar juga menunggu titik ledak.
Namun, satu hal yang tidak dapat disangkal adalah, baik dalam membuat "kue" yang membuat orang "ingin makan" ) gamifikasi (, maupun dalam membuat "kue" yang membuat orang merasa "enak" ) gameplay (, tujuannya hanya satu:
Buat "kue" menjadi besar!
Dengan cara ini, baik orang yang membuat "kue" maupun "penikmat" itu sendiri dapat mendapatkan manfaat, bukan?
![Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain,