Performa permainan Web3 pada tahun 2024: kapitalisasi pasar meningkat 60,5% dan pengguna aktif harian big pump 308,6% namun masih tertinggal dibanding zona lain.
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Namun Belum Menjadi Aktor Utama Bull Run
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, mencapai kemajuan signifikan sambil juga menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai melakukan penataan konkret di bidang ini, namun dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jauh tertinggal dibandingkan dengan Meme coin dan sektor AI. Dengan Bitcoin mencetak rekor tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah melewatkan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam bull run ini?"
Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari fase spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis evolusi permainan Web3 dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga model keterlibatan pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Catatan: Kecuali dinyatakan secara khusus, semua data dalam laporan ini berlaku hingga 15 Desember 2024. Sumber data adalah Footprint Analytics dan CoinMarketCap.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar dolar AS, tumbuh 60,5%
Proporsi jumlah transaksi: WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
Pengguna aktif harian: opBNB 220 juta (, Ronin 110 juta ), Nebula 45,8 juta (, rata-rata harian pada bulan Desember )
Analisis Kinerja Pasar
( kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya masih lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Berdasarkan data, kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencetak titik tertinggi tahun ini sebesar 47,4 miliar USD pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah rekor tertinggi 114,1 miliar USD yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan performa yang kuat di paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, namun token permainan tertinggal di belakang sektor lainnya. Data menunjukkan bahwa game Web3 berada di peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, secara signifikan tertinggal di belakang sektor-sektor unggulan: Meme coin )421.1%(, AI dan Big Data )168.0%###, dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga diperpanjang ke perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling banyak diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar sektor, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun ini terutama tertuju pada proyek terkait Meme coin.
( analisis volume perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang bervariasi di tahun 2024, volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Tren Volume Perdagangan
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun berhasil membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya mencapai 6,2% dari puncak tahun 2021 sebesar )841 dolar AS (, dan 15,1% dari volume transaksi tahun 2022 sebesar )345 dolar AS ###.
Tren Jumlah Transaksi
Total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun belum mampu membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Keterlibatan Pengguna
Jumlah pengguna aktif harian ( DAU ) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, meningkat dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan tingkat partisipasi pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
( Kompetisi dan Evolusi Rantai Publik
Analisis Kinerja Blockchain Utama
Pada tahun 2024, posisi dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 menunjukkan perubahan yang signifikan, dengan setiap blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Distribusi Volume Transaksi di Setiap Rantai
Jaringan BNB tetap mendominasi dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar ) dengan pangsa pasar 23,1% (, diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta dolar ) dan pangsa pasar 17,6% ###. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar 9,2% dan 9,0%.
Jumlah transaksi per blockchain
Meskipun jumlah transaksi di seluruh industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, mewakili 33,6% dari total transaksi. Aptos muncul dengan permainan Telegram "Tapos" yang menggunakan model "tap-to-earn", mencapai 620 juta transaksi, dengan 54 juta transaksi hanya di bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebanyak 321 juta dan 318 juta.
Jumlah pengguna di setiap rantai
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin ( 110.000 ). Nebula sebagai Layer 2 SKALE menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458.000. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan lanskap persaingan ekosistem serta sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dengan berbagai blockchain publik yang sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang game. Program katalis game senilai 2 miliar dari suatu yayasan, program distribusi 50 juta token dari suatu yayasan, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai menarik dan mempertahankan proyek game berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
( Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Jaringan khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penerapan dan mengaktifkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan pembaruan "Avalanche9000" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan untuk pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
) Biaya Gas menurun
Upgrade "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ( juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ) adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
( Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Sebuah protokol interoperabilitas lintas rantai )CCIP( mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan para pengembang untuk membuat game yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam game.
Adopsi format standar aset digital, khususnya ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam permainan dapat diakui dan digunakan di berbagai permainan dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang seamless antar ekosistem blockchain yang berbeda.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi tanpa henti, tetapi mengapa masih menjadi pengamat di bawah bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token )TGE### dan meluncurkan acara "play-to-airdrop" ### yang sukses.
( analisis game aktif
Hingga 30 November 2024, total jumlah permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 ) 37,8% ### yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 ( 62,2% ) yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan konsentrasi pasar yang lebih lanjut. Jumlah permainan dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) menurun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 permainan ( mencakup 4,5% dari total dan mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 permainan ) mencakup 2,7% dari total dan melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dan permainan yang sukses sedang menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan teratas dalam ekosistem.
Pola Inovasi
tren permainan lintas platform
Game mobile menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama permainan Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan mobile telah memengaruhi cara pengembang merancang permainan blockchain, berfokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam permainan Web3 yang baru diluncurkan pada tahun 2024, game mobile menyumbang 29,4%.
Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuan untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan dalam permainan Web3, Meme coin, dan sektor DeFi. Keberhasilan ini mendorong banyak jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian juga, Line akan diumumkan pada Desember 2024
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
BlockchainFoodie
· 07-19 19:56
ngl tapi permainan web3 seperti rebusan yang dimasak lambat sekarang... butuh lebih banyak waktu untuk mendidih dengan baik sejujurnya
Lihat AsliBalas0
ThesisInvestor
· 07-19 09:01
naik 60% masih belum cukup? Semua adalah akibat dari angin puyuh.
Lihat AsliBalas0
LayerHopper
· 07-18 17:00
Main game apa? Tidak enak bermain meme?
Lihat AsliBalas0
UncommonNPC
· 07-17 23:47
Game chain bull apa sih benar-benar p2e
Lihat AsliBalas0
DeepRabbitHole
· 07-17 18:41
Permainan web3 benar-benar hanya treadmill sepanjang hari
Lihat AsliBalas0
MetaverseHermit
· 07-17 18:33
Setelah bermain spekulasi selama beberapa tahun, lebih baik bermain game.
Performa permainan Web3 pada tahun 2024: kapitalisasi pasar meningkat 60,5% dan pengguna aktif harian big pump 308,6% namun masih tertinggal dibanding zona lain.
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Namun Belum Menjadi Aktor Utama Bull Run
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, mencapai kemajuan signifikan sambil juga menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai melakukan penataan konkret di bidang ini, namun dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jauh tertinggal dibandingkan dengan Meme coin dan sektor AI. Dengan Bitcoin mencetak rekor tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah melewatkan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam bull run ini?"
Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari fase spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis evolusi permainan Web3 dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga model keterlibatan pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Catatan: Kecuali dinyatakan secara khusus, semua data dalam laporan ini berlaku hingga 15 Desember 2024. Sumber data adalah Footprint Analytics dan CoinMarketCap.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Blockchain terkemuka:
Analisis Kinerja Pasar
( kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya masih lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Berdasarkan data, kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencetak titik tertinggi tahun ini sebesar 47,4 miliar USD pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah rekor tertinggi 114,1 miliar USD yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan performa yang kuat di paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, namun token permainan tertinggal di belakang sektor lainnya. Data menunjukkan bahwa game Web3 berada di peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, secara signifikan tertinggal di belakang sektor-sektor unggulan: Meme coin )421.1%(, AI dan Big Data )168.0%###, dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga diperpanjang ke perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling banyak diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar sektor, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun ini terutama tertuju pada proyek terkait Meme coin.
( analisis volume perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang bervariasi di tahun 2024, volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Tren Volume Perdagangan
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun berhasil membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya mencapai 6,2% dari puncak tahun 2021 sebesar )841 dolar AS (, dan 15,1% dari volume transaksi tahun 2022 sebesar )345 dolar AS ###.
Tren Jumlah Transaksi
Total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun belum mampu membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Keterlibatan Pengguna
Jumlah pengguna aktif harian ( DAU ) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, meningkat dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan tingkat partisipasi pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
( Kompetisi dan Evolusi Rantai Publik
Analisis Kinerja Blockchain Utama
Pada tahun 2024, posisi dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 menunjukkan perubahan yang signifikan, dengan setiap blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Distribusi Volume Transaksi di Setiap Rantai
Jaringan BNB tetap mendominasi dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar ) dengan pangsa pasar 23,1% (, diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta dolar ) dan pangsa pasar 17,6% ###. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar 9,2% dan 9,0%.
Jumlah transaksi per blockchain
Meskipun jumlah transaksi di seluruh industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, mewakili 33,6% dari total transaksi. Aptos muncul dengan permainan Telegram "Tapos" yang menggunakan model "tap-to-earn", mencapai 620 juta transaksi, dengan 54 juta transaksi hanya di bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebanyak 321 juta dan 318 juta.
Jumlah pengguna di setiap rantai
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin ( 110.000 ). Nebula sebagai Layer 2 SKALE menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458.000. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan lanskap persaingan ekosistem serta sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dengan berbagai blockchain publik yang sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang game. Program katalis game senilai 2 miliar dari suatu yayasan, program distribusi 50 juta token dari suatu yayasan, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai menarik dan mempertahankan proyek game berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
( Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Jaringan khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penerapan dan mengaktifkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan pembaruan "Avalanche9000" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan untuk pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
) Biaya Gas menurun
Upgrade "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ( juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ) adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
( Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Sebuah protokol interoperabilitas lintas rantai )CCIP( mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan para pengembang untuk membuat game yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam game.
Adopsi format standar aset digital, khususnya ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam permainan dapat diakui dan digunakan di berbagai permainan dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang seamless antar ekosistem blockchain yang berbeda.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi tanpa henti, tetapi mengapa masih menjadi pengamat di bawah bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token )TGE### dan meluncurkan acara "play-to-airdrop" ### yang sukses.
( analisis game aktif
Hingga 30 November 2024, total jumlah permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 ) 37,8% ### yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 ( 62,2% ) yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan konsentrasi pasar yang lebih lanjut. Jumlah permainan dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) menurun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 permainan ( mencakup 4,5% dari total dan mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 permainan ) mencakup 2,7% dari total dan melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dan permainan yang sukses sedang menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan teratas dalam ekosistem.
Pola Inovasi
tren permainan lintas platform
Game mobile menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama permainan Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan mobile telah memengaruhi cara pengembang merancang permainan blockchain, berfokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam permainan Web3 yang baru diluncurkan pada tahun 2024, game mobile menyumbang 29,4%.
Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuan untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan dalam permainan Web3, Meme coin, dan sektor DeFi. Keberhasilan ini mendorong banyak jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian juga, Line akan diumumkan pada Desember 2024