Pertumbuhan cepat ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas
Dalam perkembangan cepat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan jalur pertumbuhan yang unik. Mengambil inspirasi dari pengalaman sukses aplikasi kecil, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di platform komunikasi instan, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan menggali pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp memberikan referensi model bisnis dan solusi pengalihan yang berharga bagi pengguna Web3 di saluran komunikasi instan dan saluran Web2 lainnya, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.
Peningkatan signifikan data di jaringan TON
Indikator umum untuk mengevaluasi tingkat pertumbuhan ekosistem meliputi volume transaksi, jumlah alamat aktif, status pengembangan kontrak pintar, Total Value Locked (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, serta interaksi MiniApp. Indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi dan tingkat aktivitas pengembangan ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
Perpecahan sosial: strategi pertumbuhan pengguna yang efisien dan berbiaya rendah
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak diterapkan di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah, dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan permainan pecahan, mampu membentuk efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang didapat melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran menjadi lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara rutin dan sering, daya tarik pengguna lebih tinggi, memungkinkan mereka menggunakan platform dan produk ini dengan lebih sering.
mengacu pada strategi fusi dari platform komunikasi instan yang matang
Sebuah platform komunikasi instan yang terkenal sebagai contoh sukses dari pemecahan sosial, norma-norma dalam pengoperasian program kecil, pengelolaan tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi memberikan pengalaman berharga bagi platform lain. Metode pemecahan yang sebelumnya diblokir di platform tersebut dapat dicoba kembali di platform lain. Dengan mempelajari pengalaman operasional ini, proyek-proyek di platform lain dapat memanfaatkan strategi pemecahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Aplikasi: permainan
Berdasarkan kompleksitas produk dan bisnis, cara akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:
0Luo web profit model: menarik pengguna melalui mekanisme penghasilan web yang sederhana, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki ratusan juta basis pengguna dan banyak pelanggan saluran di platform komunikasi instan tertentu.
Tipe permainan probabilitas: menggabungkan permainan fusi undian probabilitas, seperti membongkar amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan sebagainya, proyek khas termasuk Catizen (pengembangan kucing) dan TonGifts (mengirim amplop merah), proyek semacam ini bergantung pada jaringan sosial untuk menyebarkan pengguna dengan cepat.
Tipe permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana permainan, seperti Catizen dan PixelTap (pertarungan robot), permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan keterlibatan pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dis类比 dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, jalurnya biasanya berkembang dari platform sosial ke alat komunikasi instan atau platform komunitas, kemudian menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sementara Meme Coin buatan menyebar dengan cepat secara virus di dalam platform komunikasi instan melalui strategi pemecahan sosial.
Untuk membuat Meme Coin yang laris, kunci terletak pada strategi "bekerja keras untuk keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan biaya rendah dan kekuatan ledak sosial untuk promosi. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan emosi FOMO (ketakutan akan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan arus pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya memainkan peran penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan yang kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform komunikasi instan dan ekosistem TON. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.
Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin
Notcoin adalah permainan klik sosial (Clicker Apps) yang dapat diakses melalui platform komunikasi instan tertentu. Sejak diluncurkan secara resmi pada 1 Januari 2024, permainan ini dengan cepat menarik banyak pengguna. Dalam waktu singkat, permainan ini mencapai angka yang luar biasa: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:
1 Januari 2024: Resmi meluncurkan permainan.
26 Januari 2024: Jumlah pengguna mencapai 20 juta.
29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu.
8 Maret 2024: Di Getgems, Pre-Market dibuka, 10M Notcoin poin ditukar dengan satu kupon NFT (akhirnya setara dengan 10.000 $NOT).
30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan 100% token NOT akan didistribusikan kepada pemain.
12 April 2024: Menghentikan penambangan game dan mengumumkan model ekonomi resmi.
16 Mei 2024: Secara bersamaan diluncurkan di beberapa platform perdagangan.
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "Waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan orang yang tepat."
Permintaan untuk platform komunikasi instan: platform membutuhkan ekosistem yang makmur, memerlukan banyak aplikasi mirip program kecil, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari sana. Notcoin tepat memenuhi kebutuhan ini.
Permintaan dari Yayasan TON: Yayasan TON perlu membangun utilitas dan model bisnis untuk token TON melalui pembangunan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.
Permintaan bursa: Dalam suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin justru memberikan mereka kesempatan ini.
Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, dan keinginan pengguna Web2 yang baru memasuki pasar untuk akses yang rendah dan imbal hasil yang tinggi.
Platform komunikasi instan + Model bisnis utama TON
1. Pembelian dalam aplikasi (nilai tambah virtual)
Model ini sebagai model pendapatan utama dari game kecil dalam ekosistem platform komunikasi instan yang terkenal, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang sangat laris, seperti "Yángle Ge Yáng" di tahun 2021.
Hingga Q2 2024, platform game mini ini akan memiliki lebih dari 500 juta pengguna aktif bulanan, dengan perkiraan pendapatan tahunan mencapai 40 miliar RMB.
Dan mirip dengan permainan kecil di platform tersebut, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses di platform komunikasi instan + ekosistem TON, terutama di bidang game. Catizen adalah perwakilan khas dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar AS melalui pembelian dalam game. Perlu dicatat bahwa kesuksesan Catizen tidak hanya tercermin dalam jumlah pengguna yang besar, tetapi juga dalam ARPU yang tinggi (pendapatan rata-rata per pengguna). Selain itu, 40% dari pengguna premium di platform komunikasi instan tertentu adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi pengembang.
2. Menerbitkan Token
Peluncuran koin adalah platform komunikasi instan + model bisnis lain yang ada dalam ekosistem TON, proyek Notcoin adalah contoh sukses dari model ini. Sejak diluncurkan secara resmi pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis (seperti kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu dan Pre-Market di Getgems), berhasil mendorong token NOT ke pasar. Model ini tidak hanya membantu Notcoin memperluas basis pengguna dengan cepat, tetapi juga mewujudkan transisi mulus dari game ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa platform perdagangan utama, yang lebih memperkuat posisinya di pasar. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil masuk ke bursa.
3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama
Penjualan Lalu Lintas: Strategi Monetisasi yang Efisien
Di platform komunikasi instan + ekosistem TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana, dan lain-lain adalah perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna saluran platform, menjalankan berbagai proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi regional pengguna yang membeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat memperoleh arus kas, tetapi juga memberikan cara yang mudah bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
Pengoperasian Lalu Lintas: Memanfaatkan Ekosistem yang Matang untuk Menginkubasi Proyek Baru
Model kerjasama lalu lintas disebut sebagai "model Cheetah", yang telah diterapkan secara luas di platform komunikasi langsung + ekosistem TON. Dalam perencanaan jangka panjang Catizen, strategi ini termasuk, dengan rencana untuk menginkubasi 200 permainan yang pernah populer di ekosistem platform komunikasi langsung yang terkenal. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang ada dan keuntungan lalu lintas, model kerjasama lalu lintas membantu permainan ini dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru dan kembali mendapatkan semangat. Model ini tidak hanya mengurangi biaya promosi pasar untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan permainan yang pernah menjadi hit untuk mendapatkan kehidupan baru di ekosistem yang baru.
Inkubasi Meme: Dorongan Menyeluruh dari Komunitas ke Pasar
Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kerja sama, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, memberikan solusi satu atap dari inkubasi hingga promosi pasar untuk proyek Meme Coin. Blum adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran platform komunikasi instan. Melalui program MVP suatu platform perdagangan, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dari platform komunikasi instan dan teknologi blockchain TON, memungkinkan proyek Meme yang sedang muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan transaksi di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.
4. Pendapatan iklan
Sebuah platform komunikasi instan telah meluncurkan model pendapatan iklan baru berbasis TON, yang memberikan peluang pendapatan baru bagi pemilik saluran publik. Pemilik saluran dapat menerima 50% dari pendapatan iklan dan dibayar dengan Toncoin (TON), yaitu cryptocurrency dari blockchain TON. Bagi saluran yang sulit menghasilkan uang melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini jelas menawarkan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, platform tersebut juga menyediakan program khusus.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pertumbuhan eksplosif ekosistem TON: Jalan sukses dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas
Pertumbuhan cepat ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas
Dalam perkembangan cepat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan jalur pertumbuhan yang unik. Mengambil inspirasi dari pengalaman sukses aplikasi kecil, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di platform komunikasi instan, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan menggali pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp memberikan referensi model bisnis dan solusi pengalihan yang berharga bagi pengguna Web3 di saluran komunikasi instan dan saluran Web2 lainnya, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.
Peningkatan signifikan data di jaringan TON
Indikator umum untuk mengevaluasi tingkat pertumbuhan ekosistem meliputi volume transaksi, jumlah alamat aktif, status pengembangan kontrak pintar, Total Value Locked (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, serta interaksi MiniApp. Indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi dan tingkat aktivitas pengembangan ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
Perpecahan sosial: strategi pertumbuhan pengguna yang efisien dan berbiaya rendah
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak diterapkan di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah, dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan permainan pecahan, mampu membentuk efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang didapat melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran menjadi lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara rutin dan sering, daya tarik pengguna lebih tinggi, memungkinkan mereka menggunakan platform dan produk ini dengan lebih sering.
mengacu pada strategi fusi dari platform komunikasi instan yang matang
Sebuah platform komunikasi instan yang terkenal sebagai contoh sukses dari pemecahan sosial, norma-norma dalam pengoperasian program kecil, pengelolaan tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi memberikan pengalaman berharga bagi platform lain. Metode pemecahan yang sebelumnya diblokir di platform tersebut dapat dicoba kembali di platform lain. Dengan mempelajari pengalaman operasional ini, proyek-proyek di platform lain dapat memanfaatkan strategi pemecahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Aplikasi: permainan
Berdasarkan kompleksitas produk dan bisnis, cara akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:
0Luo web profit model: menarik pengguna melalui mekanisme penghasilan web yang sederhana, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki ratusan juta basis pengguna dan banyak pelanggan saluran di platform komunikasi instan tertentu.
Tipe permainan probabilitas: menggabungkan permainan fusi undian probabilitas, seperti membongkar amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan sebagainya, proyek khas termasuk Catizen (pengembangan kucing) dan TonGifts (mengirim amplop merah), proyek semacam ini bergantung pada jaringan sosial untuk menyebarkan pengguna dengan cepat.
Tipe permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana permainan, seperti Catizen dan PixelTap (pertarungan robot), permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan keterlibatan pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dis类比 dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, jalurnya biasanya berkembang dari platform sosial ke alat komunikasi instan atau platform komunitas, kemudian menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sementara Meme Coin buatan menyebar dengan cepat secara virus di dalam platform komunikasi instan melalui strategi pemecahan sosial.
Untuk membuat Meme Coin yang laris, kunci terletak pada strategi "bekerja keras untuk keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan biaya rendah dan kekuatan ledak sosial untuk promosi. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan emosi FOMO (ketakutan akan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan arus pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya memainkan peran penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan yang kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform komunikasi instan dan ekosistem TON. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.
Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin
Notcoin adalah permainan klik sosial (Clicker Apps) yang dapat diakses melalui platform komunikasi instan tertentu. Sejak diluncurkan secara resmi pada 1 Januari 2024, permainan ini dengan cepat menarik banyak pengguna. Dalam waktu singkat, permainan ini mencapai angka yang luar biasa: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "Waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan orang yang tepat."
Platform komunikasi instan + Model bisnis utama TON
1. Pembelian dalam aplikasi (nilai tambah virtual)
Model ini sebagai model pendapatan utama dari game kecil dalam ekosistem platform komunikasi instan yang terkenal, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang sangat laris, seperti "Yángle Ge Yáng" di tahun 2021.
Hingga Q2 2024, platform game mini ini akan memiliki lebih dari 500 juta pengguna aktif bulanan, dengan perkiraan pendapatan tahunan mencapai 40 miliar RMB.
Dan mirip dengan permainan kecil di platform tersebut, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses di platform komunikasi instan + ekosistem TON, terutama di bidang game. Catizen adalah perwakilan khas dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar AS melalui pembelian dalam game. Perlu dicatat bahwa kesuksesan Catizen tidak hanya tercermin dalam jumlah pengguna yang besar, tetapi juga dalam ARPU yang tinggi (pendapatan rata-rata per pengguna). Selain itu, 40% dari pengguna premium di platform komunikasi instan tertentu adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi pengembang.
2. Menerbitkan Token
Peluncuran koin adalah platform komunikasi instan + model bisnis lain yang ada dalam ekosistem TON, proyek Notcoin adalah contoh sukses dari model ini. Sejak diluncurkan secara resmi pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis (seperti kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu dan Pre-Market di Getgems), berhasil mendorong token NOT ke pasar. Model ini tidak hanya membantu Notcoin memperluas basis pengguna dengan cepat, tetapi juga mewujudkan transisi mulus dari game ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa platform perdagangan utama, yang lebih memperkuat posisinya di pasar. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil masuk ke bursa.
3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama
Penjualan Lalu Lintas: Strategi Monetisasi yang Efisien
Di platform komunikasi instan + ekosistem TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana, dan lain-lain adalah perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna saluran platform, menjalankan berbagai proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi regional pengguna yang membeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat memperoleh arus kas, tetapi juga memberikan cara yang mudah bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
Pengoperasian Lalu Lintas: Memanfaatkan Ekosistem yang Matang untuk Menginkubasi Proyek Baru
Model kerjasama lalu lintas disebut sebagai "model Cheetah", yang telah diterapkan secara luas di platform komunikasi langsung + ekosistem TON. Dalam perencanaan jangka panjang Catizen, strategi ini termasuk, dengan rencana untuk menginkubasi 200 permainan yang pernah populer di ekosistem platform komunikasi langsung yang terkenal. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang ada dan keuntungan lalu lintas, model kerjasama lalu lintas membantu permainan ini dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru dan kembali mendapatkan semangat. Model ini tidak hanya mengurangi biaya promosi pasar untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan permainan yang pernah menjadi hit untuk mendapatkan kehidupan baru di ekosistem yang baru.
Inkubasi Meme: Dorongan Menyeluruh dari Komunitas ke Pasar
Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kerja sama, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, memberikan solusi satu atap dari inkubasi hingga promosi pasar untuk proyek Meme Coin. Blum adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran platform komunikasi instan. Melalui program MVP suatu platform perdagangan, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dari platform komunikasi instan dan teknologi blockchain TON, memungkinkan proyek Meme yang sedang muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan transaksi di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.
4. Pendapatan iklan
Sebuah platform komunikasi instan telah meluncurkan model pendapatan iklan baru berbasis TON, yang memberikan peluang pendapatan baru bagi pemilik saluran publik. Pemilik saluran dapat menerima 50% dari pendapatan iklan dan dibayar dengan Toncoin (TON), yaitu cryptocurrency dari blockchain TON. Bagi saluran yang sulit menghasilkan uang melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini jelas menawarkan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, platform tersebut juga menyediakan program khusus.