Dari Gameplay ke Gamifikasi: Meneliti Arah Perkembangan Jalur Game Berbasis Blockchain
Permainan berbasis blockchain sebagai salah satu jalur penting di bidang Web3, setelah bertahun-tahun berkembang, belum muncul produk unggulan yang benar-benar sukses. Meskipun modal terus mengalir masuk, melahirkan beberapa proyek permainan berbasis blockchain kelas AAA, namun umumnya masih ada masalah harga koin yang sulit untuk naik.
Untuk mendalami arah perkembangan jalur permainan berbasis blockchain, kami melakukan survei terhadap 62 pemain, dengan fokus pada beberapa pertanyaan berikut:
Dalam jalur permainan blockchain, apakah saat ini lebih perlu memperhatikan "gameplay" atau "gamifikasi"?
Apa perbedaan antara "gamifikasi" dan "gameplay"?
Dari sudut pandang pemain Web3, faktor apa yang lebih mereka perhatikan?
Perbedaan antara Gameplay dan Gamifikasi
Gameplay mengacu pada mekanisme inti dan pengalaman permainan, termasuk aturan, tantangan, interaksi, dll, yang menentukan apakah permainan itu menarik. Gameplay dapat dibandingkan dengan inti kue, yang menentukan rasa dasar kue.
Gamifikasi adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Ini lebih mirip dengan dekorasi di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggugah selera, tetapi bukan inti dari kue tersebut.
Singkatnya, gamifikasi menentukan "ingin bermain atau tidak", sedangkan permainan menentukan "apakah itu menyenangkan atau tidak".
Dalam permainan berbasis Web3, gameplay adalah dasar dari permainan, memungkinkan pemain untuk langsung merasakan konten permainan. Gamifikasi adalah melalui mekanisme permainan yang mendorong pemain untuk berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan kegiatan khas Web3 lainnya.
Analisis Kasus Permainan Berbasis Blockchain
Bigtime adalah permainan Web3 yang memiliki gameplay yang kuat. Ini memiliki desain adegan yang kaya, peralatan yang jatuh secara acak untuk meningkatkan sensasi, dan pemain dapat meningkatkan keterampilan mereka untuk mengalahkan lawan yang kuat, memberikan rasa kemajuan yang nyata.
Cards AHoy sebagai permainan kartu berbasis blockchain, memiliki gameplay yang sederhana namun telah melakukan ekspansi mendalam dalam hal permainan, seperti menambahkan ras, aliran, dan jenis keterampilan.
Sebagai perbandingan, Spacebar lebih fokus pada gamifikasi. Ini menggamifikasi proses pemahaman proyek dengan mengundang partisipasi pengguna melalui poin check-in, hadiah staking, dan cara lainnya, tetapi kurang memiliki elemen permainan yang nyata.
Hasil Survei Pemain Web3
Kami melakukan survei terhadap 62 pemain Web3 dan mendapatkan kesimpulan berikut:
Sebagian besar pemain telah memainkan tidak lebih dari 5 permainan berbasis blockchain.
Utama melalui Twitter untuk mendapatkan informasi permainan blockchain
90% pemain bermain game blockchain tidak lebih dari 2 jam setiap hari
Kepopuleran permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah akan dicoba.
30,6% karena gamifikasi ( menghasilkan uang ) bermain game, 29% karena gameplay bermain game
38,7% karena gamifikasi menghilang ( tidak menghasilkan uang ) meninggalkan permainan, 38,7% karena gameplay menghilang ( tidak menyenangkan ) meninggalkan
Game blockchain yang paling dinantikan termasuk ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, dan lainnya.
Ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming secara bertahap kembali ke perkembangan yang sehat, di mana pemain memperhatikan baik aspek permainan maupun gamifikasi.
Kesimpulan
Baik dalam hal permainan maupun inovasi gamifikasi, kunci utamanya adalah memenuhi kebutuhan inti pemain - keinginan akan kebebasan mental dan pelepasan emosi. Meskipun permainan Web3 yang benar-benar memiliki unsur permainan masih jarang, selama kebutuhan pemain terhadap permainan tetap ada, ada ruang untuk pengembangan dalam Web3 Gaming.
Kunci keberhasilan permainan berbasis blockchain di masa depan terletak pada bagaimana cara "memperbesar kue", sehingga baik pengembang maupun pemain dapat merasakan manfaatnya. Baik itu meningkatkan aspek permainan atau memperkuat elemen permainan, tujuan akhirnya adalah untuk mencapai hal ini.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
22 Suka
Hadiah
22
8
Bagikan
Komentar
0/400
WealthCoffee
· 07-12 04:42
Pengalaman pemain adalah yang terpenting
Lihat AsliBalas0
SocialFiQueen
· 07-12 03:01
Gameplay adalah segalanya
Lihat AsliBalas0
Web3Educator
· 07-11 17:54
Permainan perlu keseimbangan sekarang.
Lihat AsliBalas0
DuckFluff
· 07-09 05:11
Bermain game harus bisa menghasilkan uang juga.
Lihat AsliBalas0
Lonely_Validator
· 07-09 05:05
Yang paling penting adalah permainan yang menyenangkan
Arah baru pengembangan game blockchain: keseimbangan antara gameplay dan gamifikasi
Dari Gameplay ke Gamifikasi: Meneliti Arah Perkembangan Jalur Game Berbasis Blockchain
Permainan berbasis blockchain sebagai salah satu jalur penting di bidang Web3, setelah bertahun-tahun berkembang, belum muncul produk unggulan yang benar-benar sukses. Meskipun modal terus mengalir masuk, melahirkan beberapa proyek permainan berbasis blockchain kelas AAA, namun umumnya masih ada masalah harga koin yang sulit untuk naik.
Untuk mendalami arah perkembangan jalur permainan berbasis blockchain, kami melakukan survei terhadap 62 pemain, dengan fokus pada beberapa pertanyaan berikut:
Perbedaan antara Gameplay dan Gamifikasi
Gameplay mengacu pada mekanisme inti dan pengalaman permainan, termasuk aturan, tantangan, interaksi, dll, yang menentukan apakah permainan itu menarik. Gameplay dapat dibandingkan dengan inti kue, yang menentukan rasa dasar kue.
Gamifikasi adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Ini lebih mirip dengan dekorasi di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggugah selera, tetapi bukan inti dari kue tersebut.
Singkatnya, gamifikasi menentukan "ingin bermain atau tidak", sedangkan permainan menentukan "apakah itu menyenangkan atau tidak".
Dalam permainan berbasis Web3, gameplay adalah dasar dari permainan, memungkinkan pemain untuk langsung merasakan konten permainan. Gamifikasi adalah melalui mekanisme permainan yang mendorong pemain untuk berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan kegiatan khas Web3 lainnya.
Analisis Kasus Permainan Berbasis Blockchain
Bigtime adalah permainan Web3 yang memiliki gameplay yang kuat. Ini memiliki desain adegan yang kaya, peralatan yang jatuh secara acak untuk meningkatkan sensasi, dan pemain dapat meningkatkan keterampilan mereka untuk mengalahkan lawan yang kuat, memberikan rasa kemajuan yang nyata.
Cards AHoy sebagai permainan kartu berbasis blockchain, memiliki gameplay yang sederhana namun telah melakukan ekspansi mendalam dalam hal permainan, seperti menambahkan ras, aliran, dan jenis keterampilan.
Sebagai perbandingan, Spacebar lebih fokus pada gamifikasi. Ini menggamifikasi proses pemahaman proyek dengan mengundang partisipasi pengguna melalui poin check-in, hadiah staking, dan cara lainnya, tetapi kurang memiliki elemen permainan yang nyata.
Hasil Survei Pemain Web3
Kami melakukan survei terhadap 62 pemain Web3 dan mendapatkan kesimpulan berikut:
Ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming secara bertahap kembali ke perkembangan yang sehat, di mana pemain memperhatikan baik aspek permainan maupun gamifikasi.
Kesimpulan
Baik dalam hal permainan maupun inovasi gamifikasi, kunci utamanya adalah memenuhi kebutuhan inti pemain - keinginan akan kebebasan mental dan pelepasan emosi. Meskipun permainan Web3 yang benar-benar memiliki unsur permainan masih jarang, selama kebutuhan pemain terhadap permainan tetap ada, ada ruang untuk pengembangan dalam Web3 Gaming.
Kunci keberhasilan permainan berbasis blockchain di masa depan terletak pada bagaimana cara "memperbesar kue", sehingga baik pengembang maupun pemain dapat merasakan manfaatnya. Baik itu meningkatkan aspek permainan atau memperkuat elemen permainan, tujuan akhirnya adalah untuk mencapai hal ini.