En tant que premier jeu mobile pour animaux de compagnie, "Talking Tom" a accumulé un grand nombre de fans à travers le monde, et le Tom IP est également devenu un classique. En 2017, la société cotée en bourse Jinke Culture naîtra des revenus de "Tom Cat" à l'étranger. Vous ne savez peut-être pas que Tom Cat est devenu un code boursier sur le marché chinois des actions A.
Au cours des quelques années qui se sont écoulées depuis que Jinke Culture a repris la propriété intellectuelle de Tom Cat, une variété de séries de jeux de divertissement occasionnels ont été lancées, et elle a également essayé l'autorisation de propriété intellectuelle et la production d'œuvres cinématographiques et télévisuelles.Cependant, selon le rapport financier 2022 de Jinke Culture , les revenus publicitaires de l'entreprise représentent environ 75 %, s'appuyant sur l'IP pour attirer du trafic et la "vente de publicités" est sa principale source de revenus. Mais les publicités omniprésentes ont rendu la série de jeux Tom Cat très dégoûtée par les utilisateurs.
La faveur des utilisateurs de Tom Cat IP est consommée au jour le jour, suivie d'une baisse du prix de l'action et d'une baisse des revenus. Après la nouvelle vague d'IA déclenchée par ChatGPT, un tournant est apparu.
Tom Cat Company a commencé à investir massivement dans l'IA, affirmant qu'elle améliorera l'expérience interactive de la série IP de la famille Tom Cat, en se concentrant sur la camaraderie. Le cours de l'action, au ralenti depuis plusieurs années, a finalement bondi. De nouveaux produits ne sont pas encore apparus, et après la mise à niveau des capacités interactives, on ne sait toujours pas si la stratégie d'exploitation de Tom Cat IP peut être ajustée, mais les actionnaires derrière la société ont finalement inauguré un tournant et ont profité de la situation pour réduire leurs avoirs.
Tom cat + AI prévoit d'augmenter de 2,3 milliards de yuans
La première génération d'utilisateurs de smartphones doit se souvenir du jeu d'animaux "Talking Tom Cat" qui était populaire dans le monde entier. Ce chat naïf qui peut imiter la parole humaine occupait autrefois les téléphones portables de nombreuses personnes. sais-tu? Le "chat" appartient désormais à une société chinoise.
Plus de 10 ans ont passé, Outfit7, la société qui a développé ce jeu, s'est "vendue" au consortium chinois United Luck Consortium en 2017. Après plusieurs tours de table, Outfit7 a finalement été rachetée par la société cotée Jinke Culture. En juillet 2021, le nom de Jinke Culture Company a été changé et le code boursier a également été changé de "Jinke Culture" à "Tom Cat".
Cette adresse IP, qui est populaire dans le monde entier, est depuis devenue complètement un "chat chinois". Comparé à Disney, Universal Studios et à d'autres adresses IP bien connues avec des arbres à feuilles persistantes, Tom Cat consomme de la popularité depuis longtemps et est devenu une adresse IP obsolète dans l'esprit de nombreuses personnes.
L'IP "Tom Cat" qui était populaire dans le monde entier
Lorsque la nouvelle vague d'IA déclenchée par ChatGPT a frappé, Tom Cat a vu un tournant. Depuis le début de cette année, Zhejiang Jinke Tom Cat Cultural Industry Co., Ltd., dont le siège est à Hangzhou, a continuellement publié des informations sur la transformation de Tom Cat avec l'IA, dans l'espoir d'utiliser les technologies liées à ChatGPT pour le faire passer de "parler" à "discuter". ".
Dans la soirée du 14 juillet, Tom Cat a publié la dernière annonce annonçant son intention d'émettre des actions A à des cibles spécifiques afin de lever des fonds n'excédant pas 2 300,1142 millions de yuans.Ce nouveau plan de collecte de fonds sera utilisé pour le terminal interactif AI de la série IP de la famille Tom Cat projets de produits, projets de développement de modèles de champs verticaux, projets d'infrastructure de puissance de calcul de données volumineuses à haute densité et liquidités supplémentaires de l'entreprise.
La déclaration officielle de Tom Cat est qu'après cette levée de fonds, l'entreprise peut saisir les opportunités du marché, combiner de nouvelles technologies, itérer de nouveaux produits, élargir les dimensions d'application des produits, améliorer la compétitivité de base de l'entreprise et assurer la mise en œuvre de la stratégie commerciale de l'entreprise.
À en juger par l'annonce, Tom Cat a beaucoup de batailles. Il doit construire son propre modèle à grande échelle et construire des installations de puissance de calcul. Le but ultime est d'améliorer le niveau d'interaction de "Tom Cat Family IP".
Bien sûr, l'essentiel de la levée de fonds par l'émission de nouvelles actions est toujours à court de liquidités. Après tout, alors que la popularité de Tom Cat IP continue de décliner, la capacité de revenus de l'entreprise n'est pas aussi bonne qu'avant.
Selon le rapport annuel 2022 de Tom Cat, au cours de la période considérée, le bénéfice d'exploitation de la société était de 1,633 milliard de yuans, soit une baisse de 15,89 % d'une année sur l'autre ; le bénéfice net attribuable aux actionnaires des sociétés cotées était de 440 millions de yuans, un an- baisse de 37,87 % sur un an ; le bénéfice net des profits et pertes sexuels était de 404 millions de yuans, soit une baisse de 42,81 % sur un an.
Au premier trimestre de cette année, Tom Cat a réalisé un bénéfice d'exploitation de 341 millions de yuans, soit une baisse de 26,48 % d'une année sur l'autre ; le bénéfice net attribuable aux actionnaires des sociétés cotées était de 102 millions de yuans, une baisse d'une année sur l'autre de 44,01 % ; Le bénéfice était de 101 millions de yuans, soit une baisse de 44,05 % d'une année sur l'autre.
À en juger par le rapport financier, la baisse des revenus de Tom Cat a continué de s'étendre, de sorte qu'une partie considérable de la nouvelle levée de fonds de l'entreprise sera utilisée pour "compléter les liquidités de l'entreprise".
## Le chiffre d'affaires dépend principalement de la propriété intellectuelle publicitaire réduite à "l'outil capital" ?
Il est embarrassant que la situation de Tom Cat, autrefois populaire, aille de mal en pis. Le monde extérieur est inévitablement curieux de savoir comment la société "Zhejiang Jinke Tom Cat" exploite cette propriété intellectuelle après avoir acquis Tom Cat sous son commandement, et pourquoi la vie du chat devient-elle de pire en pire ?
À en juger par l'introduction sur le site officiel, Tom Cat a un assez bon "CV" de données.
Tom Cat a déclaré que sa filiale Outfit7 intègre la distribution de publicités Big Data et le divertissement et l'éducation familiaux sur Internet, et que ses activités couvrent la plupart des pays et régions du monde, y compris l'Union européenne, les États-Unis, la Chine, la Russie, le Brésil et l'Inde. Parmi eux, les téléchargements mondiaux cumulés de produits APP ont dépassé les 15 milliards et les utilisateurs actifs mensuels ont dépassé les 410 millions ; la série de dessins animés "Talking Tom Family" a dépassé les 72 milliards de visites sur les sites vidéo du monde entier.
En regardant le développement de Tom Cat au cours des dernières années, son cœur de métier est de continuer à utiliser la propriété intellectuelle de la famille Tom Cat pour créer des jeux pour gagner de l'argent. En 2018, la société a lancé "My Talking Tom 2", avec le plus grand nombre d'utilisateurs actifs mensuels atteignant 86 millions ; en 2021, le jeu "Tom Cat Hero Parkour" sortira. Son site officiel montre que les principaux jeux de la société incluent actuellement "Tom Cat Story", "My Angela 2" et ainsi de suite.
Transformer les adresses IP en jeux est également le moyen de monétiser de nombreuses adresses IP bien connues. Mais la méthode de monétisation de Tom Cat est très simple : toutes sortes de publicités éblouissantes partout dans le jeu sont sa principale source de revenus ces dernières années.
Le rapport financier 2022 montre que parmi les sources de revenus de Tom Cat, la publicité représente environ 75 %, et les jeux, les nouveaux services commerciaux, les licences et les entreprises de cinéma et de télévision médiatiques représentent environ 11 %, 7 %, 4 % et 2 % respectivement. Le chiffre d'affaires a représenté près de 80 %. Ces données signifient que les principaux clients de Tom Cat sont en fait des annonceurs du monde entier, et seulement 11 % des revenus proviennent du jeu lui-même. Quant à la proportion de revenus provenant des licences IP et du cinéma et de la télévision, elle est insignifiante dans les revenus de l'entreprise.
La publicité est un moyen relativement facile mais difficile et durable de monétiser la propriété intellectuelle. Pendant un certain temps, s'appuyant sur l'IP Tom Cat relativement bien connu, il a gagné une large base d'utilisateurs, puis a obtenu le placement d'annonceurs. Cependant, les inconvénients de s'appuyer principalement sur la publicité pour la monétisation sont également très évidents.Trop de ratios publicitaires continuent de consommer la bonne volonté des utilisateurs envers Tom Cat IP, et l'expérience de jeu est considérablement réduite. Lorsque les utilisateurs sont de plus en plus perdus à cause de l'intrusion publicitaire, les revenus publicitaires sont naturellement difficiles à maintenir.
Accompagnée par la baisse des performances, en mai de cette année, la Bourse de Shenzhen a envoyé une lettre d'enquête sur le rapport annuel à Tom Cat, demandant à la société d'expliquer les raisons et les raisons de la forte baisse continue du bénéfice d'exploitation et du bénéfice net au quatrième trimestre. de 2022 et le premier trimestre de 2023. Si la tendance à la baisse pertinente est susceptible de se poursuivre pendant une longue période, etc.
Tom Cat a répondu que la forte baisse des revenus et des bénéfices était principalement due à la réduction du budget des annonceurs sur le marché intérieur, à l'impact négatif des conflits géopolitiques sur les marchés étrangers et à la baisse globale des revenus publicitaires en ligne ; ainsi que de nouveaux jeux comme "Tom Cat Entering Paradise", les dépenses de recherche et développement de l'entreprise ont considérablement augmenté.
On constate que l'IP de Tom Cat n'est plus attractive pour les annonceurs.
En fait, au cours des dernières années de fonctionnement, la série de jeux Tom Cat a été critiquée pour avoir trop de publicités, d'accessoires virtuels et d'autres éléments nécessitant un paiement.
Le maître UP dans le domaine du jeu, "Big Teacher Game", a une fois publié une vidéo pour se plaindre que le développeur du jeu a donné à Tom une variété de skins "inexplicables", dont certains nécessitent de dépenser beaucoup de pièces d'or de jeu, et certains ont besoin recharger 500 yuans pour les obtenir. Peu de temps après s'être connecté au jeu, une fenêtre contextuelle rappelle immédiatement à l'utilisateur d'acheter un pack cadeau novice de yuan 10. Pendant le jeu, tout contact aléatoire peut déclencher une publicité. "Le gameplay est toujours le même qu'il y a 10 ans, mais avec beaucoup de choses commerciales, Tom Cat est devenu un outil capital."
La "peau" de chat Tom a besoin d'or krypton pour l'obtenir
Sur les principaux marchés d'applications, il y a aussi un grand nombre d'utilisateurs qui se plaignent que Tom Cat a changé de goût. "Il y aura une publicité de temps en temps, et l'application sera automatiquement téléchargée dès qu'elle tombera un peu. Ce sera vraiment ennuyeux s'il y a trop de fois."
La recherche de "Tom Cat" sur Baidu montre que de nombreux utilisateurs ont recherché "Talking Tom Cat ancienne version", "Mon ancienne version de Tom Cat", "Talking Tom Cat version fissurée sans publicité", etc. attendez.
La "recherche associée" de Baidu montre que beaucoup de gens manquent l'ancienne version de Tom Cat
À en juger par ces informations de recherche, de nombreux utilisateurs qui aiment Tom Cat manquent l'ancienne version avec moins de publicités et une meilleure expérience. Dans une certaine mesure, c'est une négation de la stratégie d'exploitation IP du marché de Tom Cat.
Le cours de l'action Rip AI incite d'abord les actionnaires à réduire leurs avoirs 6 fois
L'existence de Tom Cat IP s'affaiblit de plus en plus, et le cours de l'action de sa société a également chuté d'environ 12,6 yuans au début de l'acquisition d'Outfit7. Au cours des plus de trois ans, d'août 2019 à fin 2022, le cours de l'action de Tom Cat est resté à un creux d'environ 3 yuans pendant longtemps, et sa valeur marchande a diminué de près de 80 % par rapport à avant.
Tom Cat, qui a longtemps compté sur les revenus publicitaires, semble être tombé dans une spirale infernale, et il est difficile pour les gens d'entrevoir l'espoir de "devenir populaire". La popularité de ChatGPT a temporairement changé le statu quo ennuyeux.
Depuis le début de l'année, Tom Cat a rattrapé le concept de l'IA et a continuellement divulgué les actions liées à l'adoption de la technologie de l'IA. Initialement, lorsque Tom Cat a été interrogé par l'agence, la société a essayé d'utiliser le modèle GPT-3.5 pour tester le prototype fonctionnel des produits interactifs vocaux AI, et avait déjà implanté l'image IP de Tom Cat dans le prototype fonctionnel du produit, en ajoutant la reconnaissance vocale. , la synthèse vocale, le réglage de la personnalité, le filtrage de contenu et d'autres fonctions ont testé les performances du produit en termes d'interaction vocale et de dialogue continu, et ont initialement vérifié la faisabilité des technologies associées.
Le 16 mars, Tom Cat a annoncé que son "Talking Tom Cat" continuerait à se transformer en "Talking Tom Cat", en utilisant l'IA pour approfondir l'expérience interactive entre l'IP de la famille Tom Cat et les utilisateurs. Dans le même temps, Tom Cat a déclaré publiquement à plusieurs reprises que la principale caractéristique de l'IP de la famille Tom Cat est l'interaction et la camaraderie, et qu'il est nécessaire de réaliser une IP compagnon numérique plus amusante avec des milliers de personnes et de visages.
Immédiatement après, Tom Cat a annoncé que sa filiale avait obtenu l'interface API de Baidu Wenxin Yiyan, et a déclaré que la société explorait l'application combinée de l'intelligence artificielle et de la science du cerveau. En mai de cette année, Tom Cat a révélé que l'équipe artistique à l'étranger de la société avait utilisé la technologie Stable Diffusion liée à l'AIGC pour la création artistique dans certaines créations artistiques ; en outre, il a également déclaré qu'il se connecterait activement au modèle à grande échelle PaLM2 lancé par Google.
En juin, Tom Cat a également déclaré sur la plate-forme interactive que la société avait terminé la modification et le peaufinage du scénario du film IP "Talking Tom Cat Family" et avait commencé à coopérer avec de nombreuses sociétés cinématographiques hollywoodiennes de renommée mondiale. Récemment, Tom Cat a créé Tom Cat Artificial Intelligence Technology Co., Ltd. et a stratégiquement investi dans la start-up de modèles à grande échelle Xihu Xinchen, faisant des progrès continus dans le domaine de l'IA.
La divulgation fréquente des tendances de l'IA a fait de Tom Cat une action vedette sur le marché des actions A cette année. Son cours de bourse est passé de 3,16 yuans en début d'année à 9,47 yuans le 4 mai, soit une hausse de près de 200%, créant un point haut en près de quatre ans.
Tendance du cours de l'action Tom Cat
Mais il convient de noter que pendant la période de hausse des actions, les actionnaires de Tom Cat ont réduit leurs avoirs 6 fois au total, réduisant leurs avoirs de 107 millions d'actions au total. Parmi eux, "Shaoxing Shangyu Suzaku" a réduit ses avoirs de 105 193 500 actions, et le deuxième actionnaire Wang Jian a réduit ses avoirs de 1 960 500 actions.
À la clôture du 18 juillet, le cours de l'action Tom Cat a été fixé à 5,95 yuans. Bien qu'il ait encore augmenté de 88,29 % au cours de l'année, il a également chuté de 37,17 % par rapport au point culminant. Dans l'environnement extérieur où le concept d'IA se refroidit, le sentiment du marché a tendance à se calmer et l'élan du battage médiatique s'est affaibli. Tom Cat, qui n'a pas réellement lancé de produits liés à l'IA, a également rencontré la réduction des avoirs des investisseurs.
En ce qui concerne la situation actuelle, bien que Tom Cat ait fait de nombreux progrès dans le domaine de l'IA, aucun produit officiel lié à l'IA n'a encore été publié. Le chroniqueur en ligne du Quotidien du Peuple, Zhang Shule, estime que l'accès à ChatGPT n'apportera pas de changements substantiels au modèle d'exploitation de Tom Cat à court terme, et on ne sait toujours pas quel effet l'accès aura.
En février de cette année, Tom Cat a également mentionné lors de la publication de "l'annonce sur les fluctuations anormales des opérations boursières" que la société ne possède pas directement la technologie d'application de type ChatGPT, et que le travail connexe est encore au stade des tests internes, et le les scénarios liés aux applications commerciales n'ont pas encore été clarifiés. , l'heure de lancement officielle des produits de monétisation des applications commercialisées est temporairement incertaine et le scénario actuel ne générera pas de nouvelles contributions de revenus indépendantes. Il existe encore de grandes incertitudes quant à savoir si des produits connexes peuvent être lancés et s'ils peuvent répondre aux attentes.
D'un autre côté, il faut se demander si sa principale scène «compagnon» a une demande suffisante sur le marché et une marge de croissance suffisante.Après tout, les enfants représentent une grande partie de la base d'utilisateurs de la série de jeux Tom Cat. Selon l'"Avis sur la gestion plus stricte et la prévention efficace des mineurs de s'adonner aux jeux en ligne" publié par l'Administration nationale de la presse et des publications en 2021, toutes les sociétés de jeux en ligne ne peuvent ouvrir que de 20h00 à 20h00 tous les jours le vendredi, Les samedis, dimanches et jours fériés Offrir un service de jeu en ligne d'une heure aux mineurs à 21h00.
Cela signifie que le groupe d'utilisateurs principal de Tom Cat dispose d'un temps limité pour utiliser son application de jeu et que la capacité de paiement est insuffisante. De cette façon, même si Tom Cat passe de "parler" à "chatter", le canal de monétisation est toujours Il est également difficile de changer de modèle économique avec la publicité comme principale source de revenus.
Avec l'ajout de Tom Cat après l'IA, si l'application de suivi regorge toujours de publicités et d'ambiance commerciale plein écran, serez-vous toujours aussi enthousiaste qu'il y a 10 ans ?
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Tom cat + AI implorant que l'IP "devienne populaire" ? Les actionnaires s'affairent à réduire leur participation au cours de l'année
Au cours des quelques années qui se sont écoulées depuis que Jinke Culture a repris la propriété intellectuelle de Tom Cat, une variété de séries de jeux de divertissement occasionnels ont été lancées, et elle a également essayé l'autorisation de propriété intellectuelle et la production d'œuvres cinématographiques et télévisuelles.Cependant, selon le rapport financier 2022 de Jinke Culture , les revenus publicitaires de l'entreprise représentent environ 75 %, s'appuyant sur l'IP pour attirer du trafic et la "vente de publicités" est sa principale source de revenus. Mais les publicités omniprésentes ont rendu la série de jeux Tom Cat très dégoûtée par les utilisateurs.
La faveur des utilisateurs de Tom Cat IP est consommée au jour le jour, suivie d'une baisse du prix de l'action et d'une baisse des revenus. Après la nouvelle vague d'IA déclenchée par ChatGPT, un tournant est apparu.
Tom Cat Company a commencé à investir massivement dans l'IA, affirmant qu'elle améliorera l'expérience interactive de la série IP de la famille Tom Cat, en se concentrant sur la camaraderie. Le cours de l'action, au ralenti depuis plusieurs années, a finalement bondi. De nouveaux produits ne sont pas encore apparus, et après la mise à niveau des capacités interactives, on ne sait toujours pas si la stratégie d'exploitation de Tom Cat IP peut être ajustée, mais les actionnaires derrière la société ont finalement inauguré un tournant et ont profité de la situation pour réduire leurs avoirs.
Tom cat + AI prévoit d'augmenter de 2,3 milliards de yuans
La première génération d'utilisateurs de smartphones doit se souvenir du jeu d'animaux "Talking Tom Cat" qui était populaire dans le monde entier. Ce chat naïf qui peut imiter la parole humaine occupait autrefois les téléphones portables de nombreuses personnes. sais-tu? Le "chat" appartient désormais à une société chinoise.
Plus de 10 ans ont passé, Outfit7, la société qui a développé ce jeu, s'est "vendue" au consortium chinois United Luck Consortium en 2017. Après plusieurs tours de table, Outfit7 a finalement été rachetée par la société cotée Jinke Culture. En juillet 2021, le nom de Jinke Culture Company a été changé et le code boursier a également été changé de "Jinke Culture" à "Tom Cat".
Cette adresse IP, qui est populaire dans le monde entier, est depuis devenue complètement un "chat chinois". Comparé à Disney, Universal Studios et à d'autres adresses IP bien connues avec des arbres à feuilles persistantes, Tom Cat consomme de la popularité depuis longtemps et est devenu une adresse IP obsolète dans l'esprit de nombreuses personnes.
Lorsque la nouvelle vague d'IA déclenchée par ChatGPT a frappé, Tom Cat a vu un tournant. Depuis le début de cette année, Zhejiang Jinke Tom Cat Cultural Industry Co., Ltd., dont le siège est à Hangzhou, a continuellement publié des informations sur la transformation de Tom Cat avec l'IA, dans l'espoir d'utiliser les technologies liées à ChatGPT pour le faire passer de "parler" à "discuter". ".
Dans la soirée du 14 juillet, Tom Cat a publié la dernière annonce annonçant son intention d'émettre des actions A à des cibles spécifiques afin de lever des fonds n'excédant pas 2 300,1142 millions de yuans.Ce nouveau plan de collecte de fonds sera utilisé pour le terminal interactif AI de la série IP de la famille Tom Cat projets de produits, projets de développement de modèles de champs verticaux, projets d'infrastructure de puissance de calcul de données volumineuses à haute densité et liquidités supplémentaires de l'entreprise.
La déclaration officielle de Tom Cat est qu'après cette levée de fonds, l'entreprise peut saisir les opportunités du marché, combiner de nouvelles technologies, itérer de nouveaux produits, élargir les dimensions d'application des produits, améliorer la compétitivité de base de l'entreprise et assurer la mise en œuvre de la stratégie commerciale de l'entreprise.
À en juger par l'annonce, Tom Cat a beaucoup de batailles. Il doit construire son propre modèle à grande échelle et construire des installations de puissance de calcul. Le but ultime est d'améliorer le niveau d'interaction de "Tom Cat Family IP".
Bien sûr, l'essentiel de la levée de fonds par l'émission de nouvelles actions est toujours à court de liquidités. Après tout, alors que la popularité de Tom Cat IP continue de décliner, la capacité de revenus de l'entreprise n'est pas aussi bonne qu'avant.
Selon le rapport annuel 2022 de Tom Cat, au cours de la période considérée, le bénéfice d'exploitation de la société était de 1,633 milliard de yuans, soit une baisse de 15,89 % d'une année sur l'autre ; le bénéfice net attribuable aux actionnaires des sociétés cotées était de 440 millions de yuans, un an- baisse de 37,87 % sur un an ; le bénéfice net des profits et pertes sexuels était de 404 millions de yuans, soit une baisse de 42,81 % sur un an.
Au premier trimestre de cette année, Tom Cat a réalisé un bénéfice d'exploitation de 341 millions de yuans, soit une baisse de 26,48 % d'une année sur l'autre ; le bénéfice net attribuable aux actionnaires des sociétés cotées était de 102 millions de yuans, une baisse d'une année sur l'autre de 44,01 % ; Le bénéfice était de 101 millions de yuans, soit une baisse de 44,05 % d'une année sur l'autre.
À en juger par le rapport financier, la baisse des revenus de Tom Cat a continué de s'étendre, de sorte qu'une partie considérable de la nouvelle levée de fonds de l'entreprise sera utilisée pour "compléter les liquidités de l'entreprise".
## Le chiffre d'affaires dépend principalement de la propriété intellectuelle publicitaire réduite à "l'outil capital" ?
Il est embarrassant que la situation de Tom Cat, autrefois populaire, aille de mal en pis. Le monde extérieur est inévitablement curieux de savoir comment la société "Zhejiang Jinke Tom Cat" exploite cette propriété intellectuelle après avoir acquis Tom Cat sous son commandement, et pourquoi la vie du chat devient-elle de pire en pire ?
À en juger par l'introduction sur le site officiel, Tom Cat a un assez bon "CV" de données.
Tom Cat a déclaré que sa filiale Outfit7 intègre la distribution de publicités Big Data et le divertissement et l'éducation familiaux sur Internet, et que ses activités couvrent la plupart des pays et régions du monde, y compris l'Union européenne, les États-Unis, la Chine, la Russie, le Brésil et l'Inde. Parmi eux, les téléchargements mondiaux cumulés de produits APP ont dépassé les 15 milliards et les utilisateurs actifs mensuels ont dépassé les 410 millions ; la série de dessins animés "Talking Tom Family" a dépassé les 72 milliards de visites sur les sites vidéo du monde entier.
En regardant le développement de Tom Cat au cours des dernières années, son cœur de métier est de continuer à utiliser la propriété intellectuelle de la famille Tom Cat pour créer des jeux pour gagner de l'argent. En 2018, la société a lancé "My Talking Tom 2", avec le plus grand nombre d'utilisateurs actifs mensuels atteignant 86 millions ; en 2021, le jeu "Tom Cat Hero Parkour" sortira. Son site officiel montre que les principaux jeux de la société incluent actuellement "Tom Cat Story", "My Angela 2" et ainsi de suite.
Transformer les adresses IP en jeux est également le moyen de monétiser de nombreuses adresses IP bien connues. Mais la méthode de monétisation de Tom Cat est très simple : toutes sortes de publicités éblouissantes partout dans le jeu sont sa principale source de revenus ces dernières années.
Le rapport financier 2022 montre que parmi les sources de revenus de Tom Cat, la publicité représente environ 75 %, et les jeux, les nouveaux services commerciaux, les licences et les entreprises de cinéma et de télévision médiatiques représentent environ 11 %, 7 %, 4 % et 2 % respectivement. Le chiffre d'affaires a représenté près de 80 %. Ces données signifient que les principaux clients de Tom Cat sont en fait des annonceurs du monde entier, et seulement 11 % des revenus proviennent du jeu lui-même. Quant à la proportion de revenus provenant des licences IP et du cinéma et de la télévision, elle est insignifiante dans les revenus de l'entreprise.
La publicité est un moyen relativement facile mais difficile et durable de monétiser la propriété intellectuelle. Pendant un certain temps, s'appuyant sur l'IP Tom Cat relativement bien connu, il a gagné une large base d'utilisateurs, puis a obtenu le placement d'annonceurs. Cependant, les inconvénients de s'appuyer principalement sur la publicité pour la monétisation sont également très évidents.Trop de ratios publicitaires continuent de consommer la bonne volonté des utilisateurs envers Tom Cat IP, et l'expérience de jeu est considérablement réduite. Lorsque les utilisateurs sont de plus en plus perdus à cause de l'intrusion publicitaire, les revenus publicitaires sont naturellement difficiles à maintenir.
Accompagnée par la baisse des performances, en mai de cette année, la Bourse de Shenzhen a envoyé une lettre d'enquête sur le rapport annuel à Tom Cat, demandant à la société d'expliquer les raisons et les raisons de la forte baisse continue du bénéfice d'exploitation et du bénéfice net au quatrième trimestre. de 2022 et le premier trimestre de 2023. Si la tendance à la baisse pertinente est susceptible de se poursuivre pendant une longue période, etc.
Tom Cat a répondu que la forte baisse des revenus et des bénéfices était principalement due à la réduction du budget des annonceurs sur le marché intérieur, à l'impact négatif des conflits géopolitiques sur les marchés étrangers et à la baisse globale des revenus publicitaires en ligne ; ainsi que de nouveaux jeux comme "Tom Cat Entering Paradise", les dépenses de recherche et développement de l'entreprise ont considérablement augmenté.
On constate que l'IP de Tom Cat n'est plus attractive pour les annonceurs.
En fait, au cours des dernières années de fonctionnement, la série de jeux Tom Cat a été critiquée pour avoir trop de publicités, d'accessoires virtuels et d'autres éléments nécessitant un paiement.
Le maître UP dans le domaine du jeu, "Big Teacher Game", a une fois publié une vidéo pour se plaindre que le développeur du jeu a donné à Tom une variété de skins "inexplicables", dont certains nécessitent de dépenser beaucoup de pièces d'or de jeu, et certains ont besoin recharger 500 yuans pour les obtenir. Peu de temps après s'être connecté au jeu, une fenêtre contextuelle rappelle immédiatement à l'utilisateur d'acheter un pack cadeau novice de yuan 10. Pendant le jeu, tout contact aléatoire peut déclencher une publicité. "Le gameplay est toujours le même qu'il y a 10 ans, mais avec beaucoup de choses commerciales, Tom Cat est devenu un outil capital."
Sur les principaux marchés d'applications, il y a aussi un grand nombre d'utilisateurs qui se plaignent que Tom Cat a changé de goût. "Il y aura une publicité de temps en temps, et l'application sera automatiquement téléchargée dès qu'elle tombera un peu. Ce sera vraiment ennuyeux s'il y a trop de fois."
La recherche de "Tom Cat" sur Baidu montre que de nombreux utilisateurs ont recherché "Talking Tom Cat ancienne version", "Mon ancienne version de Tom Cat", "Talking Tom Cat version fissurée sans publicité", etc. attendez.
À en juger par ces informations de recherche, de nombreux utilisateurs qui aiment Tom Cat manquent l'ancienne version avec moins de publicités et une meilleure expérience. Dans une certaine mesure, c'est une négation de la stratégie d'exploitation IP du marché de Tom Cat.
Le cours de l'action Rip AI incite d'abord les actionnaires à réduire leurs avoirs 6 fois
L'existence de Tom Cat IP s'affaiblit de plus en plus, et le cours de l'action de sa société a également chuté d'environ 12,6 yuans au début de l'acquisition d'Outfit7. Au cours des plus de trois ans, d'août 2019 à fin 2022, le cours de l'action de Tom Cat est resté à un creux d'environ 3 yuans pendant longtemps, et sa valeur marchande a diminué de près de 80 % par rapport à avant.
Tom Cat, qui a longtemps compté sur les revenus publicitaires, semble être tombé dans une spirale infernale, et il est difficile pour les gens d'entrevoir l'espoir de "devenir populaire". La popularité de ChatGPT a temporairement changé le statu quo ennuyeux.
Depuis le début de l'année, Tom Cat a rattrapé le concept de l'IA et a continuellement divulgué les actions liées à l'adoption de la technologie de l'IA. Initialement, lorsque Tom Cat a été interrogé par l'agence, la société a essayé d'utiliser le modèle GPT-3.5 pour tester le prototype fonctionnel des produits interactifs vocaux AI, et avait déjà implanté l'image IP de Tom Cat dans le prototype fonctionnel du produit, en ajoutant la reconnaissance vocale. , la synthèse vocale, le réglage de la personnalité, le filtrage de contenu et d'autres fonctions ont testé les performances du produit en termes d'interaction vocale et de dialogue continu, et ont initialement vérifié la faisabilité des technologies associées.
Le 16 mars, Tom Cat a annoncé que son "Talking Tom Cat" continuerait à se transformer en "Talking Tom Cat", en utilisant l'IA pour approfondir l'expérience interactive entre l'IP de la famille Tom Cat et les utilisateurs. Dans le même temps, Tom Cat a déclaré publiquement à plusieurs reprises que la principale caractéristique de l'IP de la famille Tom Cat est l'interaction et la camaraderie, et qu'il est nécessaire de réaliser une IP compagnon numérique plus amusante avec des milliers de personnes et de visages.
Immédiatement après, Tom Cat a annoncé que sa filiale avait obtenu l'interface API de Baidu Wenxin Yiyan, et a déclaré que la société explorait l'application combinée de l'intelligence artificielle et de la science du cerveau. En mai de cette année, Tom Cat a révélé que l'équipe artistique à l'étranger de la société avait utilisé la technologie Stable Diffusion liée à l'AIGC pour la création artistique dans certaines créations artistiques ; en outre, il a également déclaré qu'il se connecterait activement au modèle à grande échelle PaLM2 lancé par Google.
En juin, Tom Cat a également déclaré sur la plate-forme interactive que la société avait terminé la modification et le peaufinage du scénario du film IP "Talking Tom Cat Family" et avait commencé à coopérer avec de nombreuses sociétés cinématographiques hollywoodiennes de renommée mondiale. Récemment, Tom Cat a créé Tom Cat Artificial Intelligence Technology Co., Ltd. et a stratégiquement investi dans la start-up de modèles à grande échelle Xihu Xinchen, faisant des progrès continus dans le domaine de l'IA.
La divulgation fréquente des tendances de l'IA a fait de Tom Cat une action vedette sur le marché des actions A cette année. Son cours de bourse est passé de 3,16 yuans en début d'année à 9,47 yuans le 4 mai, soit une hausse de près de 200%, créant un point haut en près de quatre ans.
Mais il convient de noter que pendant la période de hausse des actions, les actionnaires de Tom Cat ont réduit leurs avoirs 6 fois au total, réduisant leurs avoirs de 107 millions d'actions au total. Parmi eux, "Shaoxing Shangyu Suzaku" a réduit ses avoirs de 105 193 500 actions, et le deuxième actionnaire Wang Jian a réduit ses avoirs de 1 960 500 actions.
À la clôture du 18 juillet, le cours de l'action Tom Cat a été fixé à 5,95 yuans. Bien qu'il ait encore augmenté de 88,29 % au cours de l'année, il a également chuté de 37,17 % par rapport au point culminant. Dans l'environnement extérieur où le concept d'IA se refroidit, le sentiment du marché a tendance à se calmer et l'élan du battage médiatique s'est affaibli. Tom Cat, qui n'a pas réellement lancé de produits liés à l'IA, a également rencontré la réduction des avoirs des investisseurs.
En ce qui concerne la situation actuelle, bien que Tom Cat ait fait de nombreux progrès dans le domaine de l'IA, aucun produit officiel lié à l'IA n'a encore été publié. Le chroniqueur en ligne du Quotidien du Peuple, Zhang Shule, estime que l'accès à ChatGPT n'apportera pas de changements substantiels au modèle d'exploitation de Tom Cat à court terme, et on ne sait toujours pas quel effet l'accès aura.
En février de cette année, Tom Cat a également mentionné lors de la publication de "l'annonce sur les fluctuations anormales des opérations boursières" que la société ne possède pas directement la technologie d'application de type ChatGPT, et que le travail connexe est encore au stade des tests internes, et le les scénarios liés aux applications commerciales n'ont pas encore été clarifiés. , l'heure de lancement officielle des produits de monétisation des applications commercialisées est temporairement incertaine et le scénario actuel ne générera pas de nouvelles contributions de revenus indépendantes. Il existe encore de grandes incertitudes quant à savoir si des produits connexes peuvent être lancés et s'ils peuvent répondre aux attentes.
D'un autre côté, il faut se demander si sa principale scène «compagnon» a une demande suffisante sur le marché et une marge de croissance suffisante.Après tout, les enfants représentent une grande partie de la base d'utilisateurs de la série de jeux Tom Cat. Selon l'"Avis sur la gestion plus stricte et la prévention efficace des mineurs de s'adonner aux jeux en ligne" publié par l'Administration nationale de la presse et des publications en 2021, toutes les sociétés de jeux en ligne ne peuvent ouvrir que de 20h00 à 20h00 tous les jours le vendredi, Les samedis, dimanches et jours fériés Offrir un service de jeu en ligne d'une heure aux mineurs à 21h00.
Cela signifie que le groupe d'utilisateurs principal de Tom Cat dispose d'un temps limité pour utiliser son application de jeu et que la capacité de paiement est insuffisante. De cette façon, même si Tom Cat passe de "parler" à "chatter", le canal de monétisation est toujours Il est également difficile de changer de modèle économique avec la publicité comme principale source de revenus.
Avec l'ajout de Tom Cat après l'IA, si l'application de suivi regorge toujours de publicités et d'ambiance commerciale plein écran, serez-vous toujours aussi enthousiaste qu'il y a 10 ans ?