Étude approfondie des jeux sur blockchain : avec le chiffrement natif comme cœur, est-ce une bulle ou une révolution ?
I. Introduction : Qu'est-ce qu'un jeu blockchain ?
Récemment, la carte Pass du jeu blockchain Sky Strife a atteint 21000 ETH sur le réseau de test FOMO, suscitant l'intérêt de nombreux joueurs non blockchain dans ce domaine. Depuis la sortie de Pong en 1972, l'industrie du jeu a connu un développement énorme, passant des jeux classiques en 8 bits aux jeux en ligne complexes d'aujourd'hui, le jeu n'est plus simplement un divertissement.
Avec l'émergence de la technologie blockchain, l'industrie du jeu est en train de redéfinir l'expérience utilisateur de manière sans précédent. De Axie Infinity, qui lie étroitement le jeu à l'économie du chiffrement, à Stepn, axé sur le social et l'innovation, les jeux blockchain sont porteurs de grands espoirs pour une adoption massive des crypto-monnaies. Les gens commencent à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain, en se demandant si, au-delà de la mise en chaîne des actifs, il est possible d'intégrer davantage d'éléments. C'est ainsi qu'est née le concept de jeu entièrement en chaîne.
Alors, quelle est la différence entre les jeux blockchain et les jeux traditionnels ?
Dans les jeux traditionnels, toute la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés sur des serveurs centralisés des entreprises de jeux. Les jeux d'actifs sur chaîne qui ont suivi, surnommés jeux Web2.5, comme Axie et Stepn, mettent les actifs sur la chaîne, permettant aux joueurs de posséder la propriété des actifs, ce qui augmente la liquidité des actifs. Cependant, lorsque le jeu cesse ses activités, ces actifs peuvent toujours perdre leur valeur de circulation.
Les jeux sur chaîne intègrent toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu, tous traités par la blockchain, réalisant ainsi un véritable jeu décentralisé.
Les principales caractéristiques des jeux sur blockchain comprennent :
L'authenticité des sources de données est assurée par la blockchain. La blockchain n'est pas seulement un stockage auxiliaire des données, mais elle est la véritable source des données de jeu.
La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Toutes les opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.
Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et le client adoptent un modèle open source, offrant aux développeurs tiers un vaste espace de création.
Le jeu est indépendant du client. Même si le client des développeurs principaux disparaît, le jeu peut continuer à fonctionner, réalisant ainsi une véritable décentralisation.
II. Pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux sur toute la chaîne?
Avant de comprendre la nécessité des jeux blockchain, examinons brièvement l'état et le modèle opérationnel de l'industrie du jeu traditionnel.
( 1、État actuel de l'industrie des jeux traditionnels
L'industrie du jeu a donné naissance à de nombreux excellents jeux Web2 au cours de notre croissance, des jeux de tir à la première personne comme Counter-Strike et CrossFire, aux RPG comme Dungeon Fighter et Dragon Nest, en passant par les MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ainsi que les jeux de cartes tels que Onmyoji et Hearthstone, les jeux occupent une place importante dans notre vie de divertissement.
Selon les données de Fortune Business Insights, la taille du marché mondial des jeux était de 249,55 milliards de dollars en 2022, et elle devrait dépasser 280 milliards de dollars en 2023, atteignant plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison, la taille du marché mondial de l'industrie du divertissement cinématographique était de 94,4 milliards de dollars en 2022. On peut donc voir l'importance des jeux dans l'industrie du loisir, avec une profondeur de commercialisation et une diversité de types qui méritent d'être explorées.
1)Pourquoi les humains aiment jouer à des jeux
Selon les données de Statista, le nombre de joueurs de jeux vidéo dans le monde approche actuellement les 3 milliards. La raison pour laquelle les jeux parviennent à attirer plus d'un tiers de la population mondiale est principalement qu'ils répondent de multiples façons aux besoins et aux faiblesses de l'être humain :
Échapper à la réalité pour redémarrer sa vie : le jeu offre un espace pour échapper aux pressions et aux défis de la vie quotidienne.
Social sans contraintes : Les jeux en ligne multijoueurs offrent aux joueurs une plateforme sociale conviviale.
Récompenses pour un retour d'information rapide : le jeu propose un système de récompenses riche et un mécanisme de récompense immédiat.
Exploration libre à faible coût : le jeu offre un monde virtuel riche à explorer pour les joueurs.
Poursuivre l'accomplissement et l'auto-réalisation : réaliser des défis personnels et la croissance des rôles en complétant des tâches et des objectifs.
2### État et développement des jeux traditionnels
Les jeux traditionnels se divisent principalement en plusieurs types : tir, aventure, jeu de rôle, battle royale, stratégie, sport, puzzle, action et simulation. Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et consoles. Les jeux de tir et de battle royale sont très populaires sur PC et consoles, tandis que les jeux de réflexion et de placement sont également appréciés des joueurs sur mobile.
![Rapport de recherche approfondi sur les jeux en chaîne : avec le chiffrement natif comme cœur, est-ce une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp)
( 2、les difficultés de l'industrie du jeu traditionnel
Les jeux traditionnels font face à deux principaux défis : d'une part, la distribution des jeux est limitée par des numéros de version, et d'autre part, le coût avant la publication du jeu est trop élevé, ce qui entraîne un long cycle de retour sur investissement et des coûts d'opportunité.
1) La sortie du jeu est soumise à des restrictions de numéro de version
Le numéro de version de jeu fait référence à une licence spécifique délivrée par le gouvernement requise pour publier des jeux dans certains pays ou régions. Ce système vise à réguler le contenu des jeux et à garantir qu'ils respectent les lois, la culture et les valeurs nationales ou régionales.
En Chine, l'impact des numéros de version est particulièrement significatif. Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, l'approbation des numéros de version est entrée dans une période de stagnation, ne reprenant progressivement qu'en avril 2022. Pendant cette période, seules quelques grandes entreprises ont réussi à surmonter la crise, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises étaient confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, de juillet à décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises ont successivement annulé leur enregistrement.
2### Le coût avant l'émission est trop élevé et il est facile de générer des coûts irrécupérables
Dans le modèle de développement de jeux Web2, la phase de développement du jeu doit supporter les coûts initiaux en ressources humaines et en infrastructures, il y a un coût de temps d'inactivité pendant la phase d'attente de la licence, et ce n'est qu'une fois que la licence est publiée, que le jeu est lancé et génère des revenus commerciaux, qu'il est possible de procéder à la répartition des bénéfices.
De grandes dépenses de coûts au stade préliminaire, une fois que des problèmes surviennent lors des phases de développement, d'approbation ou d'acquisition des utilisateurs, tous les coûts précédents peuvent devenir des coûts irrécupérables. Pour un jeu de taille moyenne, les coûts s'élèvent généralement à plusieurs millions de dollars. Les longues périodes de développement et de publication en amont rendent le cycle de rentabilité très long, ce qui entraîne également un risque plus élevé d'obtenir les revenus escomptés.
) 3、Tentatives de rupture des jeux Web2.5
Face à ces deux défis, les jeux Web2.5 tentent de trouver une solution. D'une part, les jeux Web2.5 contournent les restrictions des licences domestiques en s'adressant à des utilisateurs du monde entier ; d'autre part, en émettant des NFT et des tokens, ils peuvent générer des revenus grâce au market-making dès les premières phases de test et de lancement, ce qui réduit considérablement le seuil d'entrée financier pour la production de jeux.
Dans les tentatives de rupture des jeux Web2.5, des jeux très populaires comme Axie et Stepn ont émergé. Cependant, avec l'effondrement du modèle économique de Ponzi, il est difficile pour les jeux Web2.5 de susciter à nouveau un engouement similaire à celui d'Axie et Stepn.
Les développeurs commencent à explorer différentes directions, certains se tournent vers des titres AAA, essayant de tirer parti des utilisateurs de Web2 ; d'autres décident de se tourner vers les jeux entièrement sur blockchain, explorant de nouvelles possibilités et la validation de la valeur. Dans cette nouvelle industrie qu'est le Web3, il y a toujours des personnes qui souhaitent devenir des pionniers, avançant vers des chemins encore plus novateurs.
![Rapport de recherche approfondi sur les jeux sur blockchain : avec le chiffrement natif comme cœur, est-ce vraiment une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp###
Trois, Analyse de l'état actuel de l'industrie des jeux sur blockchain
Actuellement, l'ensemble de l'industrie des jeux sur blockchain est à un stade très précoce, que ce soit pour les projets de jeux ou les infrastructures connexes qui sont en développement. Le paysage industriel du domaine des jeux sur blockchain peut être grossièrement divisé en quatre catégories : projets de jeux sur blockchain, moteurs de jeux sur blockchain, chaînes de jeux sur blockchain et plateformes de distribution de jeux sur blockchain.
( 1、Projet de jeu sur toute la chaîne
Les projets de jeux entièrement basés sur la blockchain sont actuellement à un stade très précoce. La plupart des projets accessibles sont encore principalement en phase de test, et le nombre de jeux entièrement basés sur la blockchain disponibles sur le marché ne dépasse pas deux chiffres. En général, les jeux se concentrent sur les jeux de stratégie SLG), et de nombreux nouveaux projets tentent également de s'orienter vers des simulateurs de gestion.
Étant donné que la plupart des jeux sont encore en développement et non jouables, nous allons principalement présenter quelques jeux blockchain intéressants et jouables.
1###Forêt Sombre
Dark Forest est l'œuvre représentative des jeux sur la chaîne, un jeu de stratégie décentralisé créé sur Ethereum avec zkSNARKs. Il a été développé par Brian Gu(, diplômé du MIT, sous le pseudonyme Gubsheep), et s'inspire en partie du roman de science-fiction de Liu Cixin intitulé « La forêt sombre ».
Dark Forest est l'un des premiers jeux d'information incomplète établis sur un système décentralisé. En tant que jeu de stratégie de conquête spatiale, les joueurs commencent à explorer l'univers infini depuis leur propre planète, découvrant et occupant d'autres planètes et ressources pour développer leur empire.
Les trois points forts de Dark Forest :
La logique du jeu, les données, et l'état sont entièrement sur la chaîne, un individu centralisé ne peut pas contrôler de manière unique les résultats de ses actions.
Écosystème de jeux à haute combinaison libre et ouvert : Le modèle de jeux open source sur toute la chaîne confère à Dark Forest une interopérabilité sans autorisation, donnant naissance à un écosystème florissant de créations secondaires ) plugins (.
Utiliser la technologie zk-SNARKS pour cacher des informations, rendant la contre-stratégie possible.
Depuis la fin de la Round 5 de la version officielle v0.6 en février 2022, Dark Forest n'a pas ouvert de nouvelle version de jeu. Actuellement, le jeu est dans un état de libre développement, et si vous souhaitez vivre l'expérience du jeu, vous pouvez participer à certains tours organisés par la communauté, par exemple en créant un petit univers dans le système Arena développé par dfDAO.
Dans l'ensemble, Dark Forest redéfinit les possibilités des jeux Web3, étant considéré comme un parfait exemple de l'intersection entre le jeu et le chiffrement, et a également inspiré de nombreux projets de jeux entièrement sur chaîne qui ont suivi. Selon des rapports précédents, le nombre total de joueurs historiques a dépassé 10000+.
La signification de Dark Forest ne réside pas seulement dans le jeu lui-même, mais ressemble davantage à un totem spirituel du jeu sur la chaîne entière, permettant aux bâtisseurs de l'industrie de découvrir qu'il existe tant de combinaisons de jeux libres et ouverts ainsi qu'un écosystème de créations secondaires florissantes qui peuvent émerger, renforçant la confiance des gens dans la possibilité de réaliser un "monde autonome".
Après avoir créé Dark Forest, l'équipe a formé 0xPARC avec plusieurs autres équipes. Le sous-projet de 0xPARC, Lattice, a découvert que le coût de développement existant était extrêmement élevé lors de la création de jeux sur blockchain, et a donc lancé le projet MUD en 2022, espérant créer un moteur de jeu blockchain convivial basé sur le cadre ECS, pour résoudre des problèmes tels que la synchronisation des états entre les contrats et le client, la mise à jour continue du contenu et l'interopérabilité avec d'autres contrats, afin de réduire le seuil de développement et de stimuler considérablement le développement des jeux sur blockchain. Dans une certaine mesure, Dark Forest est un énorme
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FancyResearchLab
· Il y a 15h
Une fois de plus, précommande de bulle, testons un échantillon.
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SundayDegen
· Il y a 15h
Qui se soucie des petits sous la bulle, tant que ça rapporte.
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HackerWhoCares
· Il y a 15h
Le faucheur de Blockchain vient récolter les pigeons.
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PretendingSerious
· Il y a 15h
Encore des actifs sur la chaîne, prendre les gens pour des idiots débutants.
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BuyHighSellLow
· Il y a 15h
Encore la saison du démarrage des machines à prendre les gens pour des idiots.
Analyse approfondie des jeux blockchain : révolution de la Décentralisation ou bulle à court terme
Étude approfondie des jeux sur blockchain : avec le chiffrement natif comme cœur, est-ce une bulle ou une révolution ?
I. Introduction : Qu'est-ce qu'un jeu blockchain ?
Récemment, la carte Pass du jeu blockchain Sky Strife a atteint 21000 ETH sur le réseau de test FOMO, suscitant l'intérêt de nombreux joueurs non blockchain dans ce domaine. Depuis la sortie de Pong en 1972, l'industrie du jeu a connu un développement énorme, passant des jeux classiques en 8 bits aux jeux en ligne complexes d'aujourd'hui, le jeu n'est plus simplement un divertissement.
Avec l'émergence de la technologie blockchain, l'industrie du jeu est en train de redéfinir l'expérience utilisateur de manière sans précédent. De Axie Infinity, qui lie étroitement le jeu à l'économie du chiffrement, à Stepn, axé sur le social et l'innovation, les jeux blockchain sont porteurs de grands espoirs pour une adoption massive des crypto-monnaies. Les gens commencent à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain, en se demandant si, au-delà de la mise en chaîne des actifs, il est possible d'intégrer davantage d'éléments. C'est ainsi qu'est née le concept de jeu entièrement en chaîne.
Alors, quelle est la différence entre les jeux blockchain et les jeux traditionnels ?
Dans les jeux traditionnels, toute la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés sur des serveurs centralisés des entreprises de jeux. Les jeux d'actifs sur chaîne qui ont suivi, surnommés jeux Web2.5, comme Axie et Stepn, mettent les actifs sur la chaîne, permettant aux joueurs de posséder la propriété des actifs, ce qui augmente la liquidité des actifs. Cependant, lorsque le jeu cesse ses activités, ces actifs peuvent toujours perdre leur valeur de circulation.
Les jeux sur chaîne intègrent toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu, tous traités par la blockchain, réalisant ainsi un véritable jeu décentralisé.
Les principales caractéristiques des jeux sur blockchain comprennent :
L'authenticité des sources de données est assurée par la blockchain. La blockchain n'est pas seulement un stockage auxiliaire des données, mais elle est la véritable source des données de jeu.
La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Toutes les opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.
Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et le client adoptent un modèle open source, offrant aux développeurs tiers un vaste espace de création.
Le jeu est indépendant du client. Même si le client des développeurs principaux disparaît, le jeu peut continuer à fonctionner, réalisant ainsi une véritable décentralisation.
II. Pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux sur toute la chaîne?
Avant de comprendre la nécessité des jeux blockchain, examinons brièvement l'état et le modèle opérationnel de l'industrie du jeu traditionnel.
( 1、État actuel de l'industrie des jeux traditionnels
L'industrie du jeu a donné naissance à de nombreux excellents jeux Web2 au cours de notre croissance, des jeux de tir à la première personne comme Counter-Strike et CrossFire, aux RPG comme Dungeon Fighter et Dragon Nest, en passant par les MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ainsi que les jeux de cartes tels que Onmyoji et Hearthstone, les jeux occupent une place importante dans notre vie de divertissement.
Selon les données de Fortune Business Insights, la taille du marché mondial des jeux était de 249,55 milliards de dollars en 2022, et elle devrait dépasser 280 milliards de dollars en 2023, atteignant plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison, la taille du marché mondial de l'industrie du divertissement cinématographique était de 94,4 milliards de dollars en 2022. On peut donc voir l'importance des jeux dans l'industrie du loisir, avec une profondeur de commercialisation et une diversité de types qui méritent d'être explorées.
1)Pourquoi les humains aiment jouer à des jeux
Selon les données de Statista, le nombre de joueurs de jeux vidéo dans le monde approche actuellement les 3 milliards. La raison pour laquelle les jeux parviennent à attirer plus d'un tiers de la population mondiale est principalement qu'ils répondent de multiples façons aux besoins et aux faiblesses de l'être humain :
Échapper à la réalité pour redémarrer sa vie : le jeu offre un espace pour échapper aux pressions et aux défis de la vie quotidienne.
Social sans contraintes : Les jeux en ligne multijoueurs offrent aux joueurs une plateforme sociale conviviale.
Récompenses pour un retour d'information rapide : le jeu propose un système de récompenses riche et un mécanisme de récompense immédiat.
Exploration libre à faible coût : le jeu offre un monde virtuel riche à explorer pour les joueurs.
Poursuivre l'accomplissement et l'auto-réalisation : réaliser des défis personnels et la croissance des rôles en complétant des tâches et des objectifs.
2### État et développement des jeux traditionnels
Les jeux traditionnels se divisent principalement en plusieurs types : tir, aventure, jeu de rôle, battle royale, stratégie, sport, puzzle, action et simulation. Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et consoles. Les jeux de tir et de battle royale sont très populaires sur PC et consoles, tandis que les jeux de réflexion et de placement sont également appréciés des joueurs sur mobile.
![Rapport de recherche approfondi sur les jeux en chaîne : avec le chiffrement natif comme cœur, est-ce une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp)
( 2、les difficultés de l'industrie du jeu traditionnel
Les jeux traditionnels font face à deux principaux défis : d'une part, la distribution des jeux est limitée par des numéros de version, et d'autre part, le coût avant la publication du jeu est trop élevé, ce qui entraîne un long cycle de retour sur investissement et des coûts d'opportunité.
1) La sortie du jeu est soumise à des restrictions de numéro de version
Le numéro de version de jeu fait référence à une licence spécifique délivrée par le gouvernement requise pour publier des jeux dans certains pays ou régions. Ce système vise à réguler le contenu des jeux et à garantir qu'ils respectent les lois, la culture et les valeurs nationales ou régionales.
En Chine, l'impact des numéros de version est particulièrement significatif. Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, l'approbation des numéros de version est entrée dans une période de stagnation, ne reprenant progressivement qu'en avril 2022. Pendant cette période, seules quelques grandes entreprises ont réussi à surmonter la crise, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises étaient confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, de juillet à décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises ont successivement annulé leur enregistrement.
2### Le coût avant l'émission est trop élevé et il est facile de générer des coûts irrécupérables
Dans le modèle de développement de jeux Web2, la phase de développement du jeu doit supporter les coûts initiaux en ressources humaines et en infrastructures, il y a un coût de temps d'inactivité pendant la phase d'attente de la licence, et ce n'est qu'une fois que la licence est publiée, que le jeu est lancé et génère des revenus commerciaux, qu'il est possible de procéder à la répartition des bénéfices.
De grandes dépenses de coûts au stade préliminaire, une fois que des problèmes surviennent lors des phases de développement, d'approbation ou d'acquisition des utilisateurs, tous les coûts précédents peuvent devenir des coûts irrécupérables. Pour un jeu de taille moyenne, les coûts s'élèvent généralement à plusieurs millions de dollars. Les longues périodes de développement et de publication en amont rendent le cycle de rentabilité très long, ce qui entraîne également un risque plus élevé d'obtenir les revenus escomptés.
) 3、Tentatives de rupture des jeux Web2.5
Face à ces deux défis, les jeux Web2.5 tentent de trouver une solution. D'une part, les jeux Web2.5 contournent les restrictions des licences domestiques en s'adressant à des utilisateurs du monde entier ; d'autre part, en émettant des NFT et des tokens, ils peuvent générer des revenus grâce au market-making dès les premières phases de test et de lancement, ce qui réduit considérablement le seuil d'entrée financier pour la production de jeux.
Dans les tentatives de rupture des jeux Web2.5, des jeux très populaires comme Axie et Stepn ont émergé. Cependant, avec l'effondrement du modèle économique de Ponzi, il est difficile pour les jeux Web2.5 de susciter à nouveau un engouement similaire à celui d'Axie et Stepn.
Les développeurs commencent à explorer différentes directions, certains se tournent vers des titres AAA, essayant de tirer parti des utilisateurs de Web2 ; d'autres décident de se tourner vers les jeux entièrement sur blockchain, explorant de nouvelles possibilités et la validation de la valeur. Dans cette nouvelle industrie qu'est le Web3, il y a toujours des personnes qui souhaitent devenir des pionniers, avançant vers des chemins encore plus novateurs.
![Rapport de recherche approfondi sur les jeux sur blockchain : avec le chiffrement natif comme cœur, est-ce vraiment une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp###
Trois, Analyse de l'état actuel de l'industrie des jeux sur blockchain
Actuellement, l'ensemble de l'industrie des jeux sur blockchain est à un stade très précoce, que ce soit pour les projets de jeux ou les infrastructures connexes qui sont en développement. Le paysage industriel du domaine des jeux sur blockchain peut être grossièrement divisé en quatre catégories : projets de jeux sur blockchain, moteurs de jeux sur blockchain, chaînes de jeux sur blockchain et plateformes de distribution de jeux sur blockchain.
( 1、Projet de jeu sur toute la chaîne
Les projets de jeux entièrement basés sur la blockchain sont actuellement à un stade très précoce. La plupart des projets accessibles sont encore principalement en phase de test, et le nombre de jeux entièrement basés sur la blockchain disponibles sur le marché ne dépasse pas deux chiffres. En général, les jeux se concentrent sur les jeux de stratégie SLG), et de nombreux nouveaux projets tentent également de s'orienter vers des simulateurs de gestion.
Étant donné que la plupart des jeux sont encore en développement et non jouables, nous allons principalement présenter quelques jeux blockchain intéressants et jouables.
1###Forêt Sombre
Dark Forest est l'œuvre représentative des jeux sur la chaîne, un jeu de stratégie décentralisé créé sur Ethereum avec zkSNARKs. Il a été développé par Brian Gu(, diplômé du MIT, sous le pseudonyme Gubsheep), et s'inspire en partie du roman de science-fiction de Liu Cixin intitulé « La forêt sombre ».
Dark Forest est l'un des premiers jeux d'information incomplète établis sur un système décentralisé. En tant que jeu de stratégie de conquête spatiale, les joueurs commencent à explorer l'univers infini depuis leur propre planète, découvrant et occupant d'autres planètes et ressources pour développer leur empire.
Les trois points forts de Dark Forest :
La logique du jeu, les données, et l'état sont entièrement sur la chaîne, un individu centralisé ne peut pas contrôler de manière unique les résultats de ses actions.
Écosystème de jeux à haute combinaison libre et ouvert : Le modèle de jeux open source sur toute la chaîne confère à Dark Forest une interopérabilité sans autorisation, donnant naissance à un écosystème florissant de créations secondaires ) plugins (.
Utiliser la technologie zk-SNARKS pour cacher des informations, rendant la contre-stratégie possible.
Depuis la fin de la Round 5 de la version officielle v0.6 en février 2022, Dark Forest n'a pas ouvert de nouvelle version de jeu. Actuellement, le jeu est dans un état de libre développement, et si vous souhaitez vivre l'expérience du jeu, vous pouvez participer à certains tours organisés par la communauté, par exemple en créant un petit univers dans le système Arena développé par dfDAO.
Dans l'ensemble, Dark Forest redéfinit les possibilités des jeux Web3, étant considéré comme un parfait exemple de l'intersection entre le jeu et le chiffrement, et a également inspiré de nombreux projets de jeux entièrement sur chaîne qui ont suivi. Selon des rapports précédents, le nombre total de joueurs historiques a dépassé 10000+.
La signification de Dark Forest ne réside pas seulement dans le jeu lui-même, mais ressemble davantage à un totem spirituel du jeu sur la chaîne entière, permettant aux bâtisseurs de l'industrie de découvrir qu'il existe tant de combinaisons de jeux libres et ouverts ainsi qu'un écosystème de créations secondaires florissantes qui peuvent émerger, renforçant la confiance des gens dans la possibilité de réaliser un "monde autonome".
Après avoir créé Dark Forest, l'équipe a formé 0xPARC avec plusieurs autres équipes. Le sous-projet de 0xPARC, Lattice, a découvert que le coût de développement existant était extrêmement élevé lors de la création de jeux sur blockchain, et a donc lancé le projet MUD en 2022, espérant créer un moteur de jeu blockchain convivial basé sur le cadre ECS, pour résoudre des problèmes tels que la synchronisation des états entre les contrats et le client, la mise à jour continue du contenu et l'interopérabilité avec d'autres contrats, afin de réduire le seuil de développement et de stimuler considérablement le développement des jeux sur blockchain. Dans une certaine mesure, Dark Forest est un énorme