Le studio de jeux Web3 DPS a levé 30,5 millions de dollars pour développer un grand jeu de tir.

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Le studio de jeux Web3 DPS a levé 30,5 millions de dollars et lance un jeu de tir en monde ouvert

Dans le contexte actuel de la morosité générale de l'industrie des jeux Web3, le studio de jeux indépendant Distinct Possibility Studios (DPS) a récemment levé 30,5 millions de dollars, un montant très rare dans l'industrie actuelle des jeux Web3. Ce tour de financement a été dirigé par la société de capital-risque spécialisée dans les jeux Bitkraft, en collaboration avec le fonds spéculatif européen Brevan Howard, avec la participation de plusieurs institutions de renom.

Il a été rapporté que ces fonds seront utilisés pour développer le premier projet de DPS - "Reaper Actual", un jeu de tir à la première personne persistant en monde ouvert (MMOFPS). Le jeu est prévu pour être lancé sur des plateformes de jeu grand public et intégrera la chaîne de niveau 2 d'Ethereum, Etherlink, permettant aux actifs du jeu d'être échangés sur la blockchain.

Dans la tempête du Web3, qu'est-ce qui se cache derrière DPS, qui a levé 30,5 millions de dollars ?

Contexte de puissance de DPS

DPS peut obtenir un financement énorme dans l'environnement actuel, ce qui est indissociable de l'arrière-plan solide de son équipe dirigeante. Le studio a été fondé par plusieurs vétérans de l'industrie du jeu, et l'équipe dirigeante possède une riche expérience dans les MMO traditionnels et les jeux de tir à grande échelle.

Le fondateur John Smedley est une personnalité reconnue dans le monde du jeu aux États-Unis, notamment dans le domaine des jeux en ligne (MMO). Il a longtemps été PDG de Daybreak Game Company, dirigeant le développement et l'exploitation de plusieurs jeux classiques, y compris le MMORPG 3D "EverQuest" lancé en 1999 et le grand MMOFPS gratuit "PlanetSide 2" sorti en 2013. Avant de rejoindre DPS, Smedley était directeur général du département de jeux d'une grande entreprise technologique.

D'autres membres clés de DPS ont également une grande expérience. Le directeur créatif Matt Higby travaille dans le domaine des jeux en ligne depuis 2001 et a participé à la conception et à l'exploitation de plusieurs jeux célèbres. Le directeur artistique Tramell Ray Isaac (T-Ray) est un membre clé de l'équipe artistique d'une série de jeux bien connue et a été directeur artistique dans plusieurs studios de premier plan.

Qu'est-ce que le DPS, qui a réussi à lever 30,5 millions de dollars malgré le froid dans le jeu Web3 ?

Caractéristiques du jeu 《Reaper Actual》

"Reaper Actual" est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert et persistant, combinant un gameplay de tir tactique avec un système de progression de type MMO et une dynamique de factions stratégiques. L'histoire du jeu se déroule sur l'île fictive de Marova, où les joueurs incarnent des mercenaires en conflit permanent avec d'autres joueurs et des factions contrôlées par l'IA.

Le gameplay principal du jeu comprend :

  1. Monde ouvert et conflits de factions : supporte l'exploration libre et le combat sur une grande carte, les joueurs peuvent choisir de rejoindre différentes factions pour des missions PVP et PVE à grande échelle.

  2. Construction de base et gestion des ressources : les joueurs peuvent construire et améliorer leur base pour la défense, la production et le rassemblement de troupes.

  3. Économie dirigée par les joueurs : un système économique dominé par les joueurs, capable de produire des armes, des véhicules et des équipements.

  4. Quêtes dynamiques et objectifs de collision : prise en charge du gameplay hybride PVP et PVE, les objectifs de quête se chevauchent ou entrent en conflit en fonction des actions des différentes factions.

Il est à noter que DPS n'a pas entièrement parié sur le secteur des jeux Web3 avec "Reaper Actual". Le jeu proposera une fonctionnalité de marché d'actifs Web3 optionnelle lors de son lancement, permettant aux joueurs d'échanger des objets dans le jeu via la blockchain Etherlink, tout en conservant l'expérience de jeu gratuit et sociale traditionnelle.

Qu'est-ce que DPS, qui a levé 30,5 millions de dollars, pour se démarquer dans la tempête froide des jeux Web3 ?

Le choix d'Etherlink

DPS a choisi Etherlink comme support de sa technologie blockchain, principalement pour les raisons suivantes :

  1. Avantages de performance : Etherlink peut réaliser des confirmations de transaction en moins d'une seconde, avec des coûts de transaction très bas, ce qui le rend adapté aux petites transactions dans les jeux.

  2. Sécurité : Etherlink hérite des garanties de sécurité de la chaîne principale Tezos, utilisant des mécanismes de validation et de résolution des litiges ouverts.

  3. Cohérence stratégique : La vision d'Etherlink est en accord avec la stratégie de DPS, qui consiste à intégrer les joueurs de jeux traditionnels dans le Web3 par le biais d'options.

  4. Soutien écologique : En tant que solution Layer 2 fortement soutenue par la communauté Tezos, Etherlink a besoin de projets de référence, et le projet DPS répond justement à ce besoin.

Analyse des perspectives du projet

Bien que DPS dispose d'un solide parcours d'équipe et d'une taille de financement considérable, le projet « Reaper Actual » en est encore à ses débuts et fait face à de nombreux défis :

  1. L'environnement global des jeux Web3 est toujours en période de morosité.
  2. L'acceptation des actifs sur la chaîne par les joueurs n'est pas encore clairement définie.
  3. Les risques de réglementation et de conformité présentent des incertitudes.
  4. L'intégration transparente des jeux on-chain et off-chain reste à explorer.

Ainsi, bien que ce financement ait renforcé la confiance dans l'industrie dans une certaine mesure, il est néanmoins nécessaire de rester prudent. Au cours des prochaines années, le rythme des tests publics de "Reaper Actual", le modèle économique sur la chaîne et le taux de rétention des utilisateurs deviendront des indicateurs clés pour évaluer son succès ou non.

Il convient de mentionner que « Reaper Actual » a conçu les fonctionnalités Web3 comme un module optionnel, ce qui montre la stratégie de couverture des risques de l'équipe. Même si la version en chaîne ne répond pas aux attentes, les joueurs peuvent toujours profiter d'une expérience de jeu complète, ce qui est un choix judicieux pour les développeurs de jeux axés sur la qualité.

Dans la tempête du Web3 Gaming, que vaut vraiment DPS, qui a levé 30,5 millions de dollars ?

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Commentaire
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MondayYoloFridayCryvip
· Il y a 8h
prendre les gens pour des idiots就完事了
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NftPhilanthropistvip
· Il y a 8h
Monsieur, un autre jeu web3 a besoin de notre thèse d'investissement réfléchie.
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StableGeniusvip
· Il y a 8h
en fait, un autre studio de jeux web3 qui brûle de l'argent de capital-risque... prévisible
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HashBrowniesvip
· Il y a 9h
Jouer sur la nostalgie pour se faire prendre pour des cons.
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LeverageAddictvip
· Il y a 9h
Jouer aussi gros, c'est prendre les gens pour des idiots.
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NftCollectorsvip
· Il y a 9h
À partir des indicateurs off-chain, les gros capitaux restent optimistes sur le secteur des jeux web3, et les opportunités de positionnement au fond du marché ne doivent pas être manquées.
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