Chaîne de jeu dédiée à l'écosystème Solana : le parcours de développement de Sonic
Dans le domaine du Web3, le jeu est l'un des scénarios d'application les plus prometteurs. Avec le développement continu de la technologie blockchain, de plus en plus de développeurs commencent à explorer comment combiner les jeux avec la blockchain pour créer des expériences de jeu plus riches et intéressantes. Dans ce contexte, Sonic, en tant que projet important de l'écosystème Solana, s'engage à fournir un meilleur soutien en matière d'infrastructure aux développeurs de jeux.
Chris est le co-fondateur de Sonic, sa carrière a commencé chez ByteDance, puis il a rejoint l'équipe RCT AI, qui se concentre sur le croisement entre l'IA et le Web3. Là-bas, il a approfondi l'étude de la combinaison de l'IA avec les NFT et de l'IA avec les cryptomonnaies, ces nouveaux modèles commerciaux ont suscité son vif intérêt pour le Web3.
Dans le processus de création de Sonic, Chris et son équipe ont identifié trois problèmes clés :
La diversité des actifs de jeu et la diversité des utilisateurs : pendant les cycles de hausse du marché, la demande d'émission d'actifs de jeu est élevée, mais pendant les marchés baissiers, les projets ont tendance à se concentrer sur la résolution des problèmes fondamentaux. Le nombre d'applications de consommation, de jeux et d'applications sociales sur la chaîne Solana est relativement faible.
Problèmes de ressources de calcul et de congestion sur la chaîne Solana : un projet unique peut utiliser une grande quantité de ressources de calcul, entraînant une congestion du réseau principal. Bien que le TPS de Solana soit très élevé et que les coûts soient bas, avec davantage d'applications mettant la logique sur la chaîne, des problèmes de congestion seront toujours rencontrés.
Capacité d'émission de jeux insuffisante : Solana manque de la capacité d'émettre des jeux, ce qui n'est pas seulement un problème technique, mais concerne également des aspects tels que la structure organisationnelle et le contexte de l'équipe.
En réponse à ces questions, l'équipe de Chris a collaboré avec la Fondation Solana pour proposer un plan de développement d'une chaîne de jeux dédiée appelée Sonic, basée sur Solana. Ce plan tire pleinement parti de leurs capacités et ressources de recherche et développement chez Mirror World, et a réussi à se diriger vers le secteur des jeux SVM.
La solution d'extension de Sonic, Hypergrid, est un cadre conçu pour créer un environnement SVM dédié aux services de jeu. Grâce à l'extension horizontale, Hypergrid offre des chaînes propriétaires pour différents domaines, résolvant ainsi les problèmes d'évolutivité spécifiques. Chris prévoit que dans le futur, non seulement le domaine du jeu, mais aussi d'autres domaines comme la DeFi et l'IA disposeront de chaînes propriétaires, permettant à chaque domaine de bénéficier de services d'extension personnalisés.
Dans le domaine de l'extension Layer2, Solana est confronté à plusieurs défis. Tout d'abord, il s'agit d'évaluer quels domaines ont réellement besoin de chaînes d'extension SVM indépendantes. Ensuite, la bibliothèque de code de Solana présente également des défis techniques lors de son démantèlement et de sa maintenance continue. Enfin, le développement rapide de l'écosystème Solana nécessite de résoudre en permanence de nouveaux problèmes.
Chris est convaincu de l'avenir des jeux Web3. Il pense que la qualité du contenu des jeux et l'ensemble des outils de monétisation ont considérablement progressé par rapport au cycle précédent. Bien que la performance des prix des cryptomonnaies dans les jeux Web3 ne soit pas idéale actuellement, la qualité des jeux et la volonté des utilisateurs de payer ont atteint un niveau assez élevé. La conception des jeux futurs mettra davantage l'accent sur la logique sur la chaîne, et les jeux entièrement sur la chaîne pourraient devenir une réalité.
Avec les progrès technologiques et la maturité du marché, les jeux Web3 devraient connaître des percées en matière de gameplay et d'innovation des actifs, et il pourrait même y avoir un premier succès fulgurant de jeu entièrement sur chaîne. L'équipe Sonic s'efforce continuellement d'atteindre un tel avenir et contribue au développement de l'écosystème des jeux Web3.
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HashRateHermit
· 08-03 13:35
Jouer à des jeux n'est pas aussi agréable que de couper les coupons.
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SandwichVictim
· 08-03 11:55
Si vous ne pouvez pas vous permettre de jouer, ne jouez pas... Vous ne pouvez vraiment pas vous permettre de perdre.
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IfIWereOnChain
· 07-31 15:25
Ça y est, la piste de jeu va enfin bouger.
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RooftopVIP
· 07-31 15:25
La chaîne Solana peut également être utilisée de cette manière, bull.
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DefiVeteran
· 07-31 15:23
Venez, vous avez encore pris les gens pour des idiots ?
Sonic : construire une chaîne dédiée aux jeux Solana pour résoudre le problème de l'évolutivité
Chaîne de jeu dédiée à l'écosystème Solana : le parcours de développement de Sonic
Dans le domaine du Web3, le jeu est l'un des scénarios d'application les plus prometteurs. Avec le développement continu de la technologie blockchain, de plus en plus de développeurs commencent à explorer comment combiner les jeux avec la blockchain pour créer des expériences de jeu plus riches et intéressantes. Dans ce contexte, Sonic, en tant que projet important de l'écosystème Solana, s'engage à fournir un meilleur soutien en matière d'infrastructure aux développeurs de jeux.
Chris est le co-fondateur de Sonic, sa carrière a commencé chez ByteDance, puis il a rejoint l'équipe RCT AI, qui se concentre sur le croisement entre l'IA et le Web3. Là-bas, il a approfondi l'étude de la combinaison de l'IA avec les NFT et de l'IA avec les cryptomonnaies, ces nouveaux modèles commerciaux ont suscité son vif intérêt pour le Web3.
Dans le processus de création de Sonic, Chris et son équipe ont identifié trois problèmes clés :
La diversité des actifs de jeu et la diversité des utilisateurs : pendant les cycles de hausse du marché, la demande d'émission d'actifs de jeu est élevée, mais pendant les marchés baissiers, les projets ont tendance à se concentrer sur la résolution des problèmes fondamentaux. Le nombre d'applications de consommation, de jeux et d'applications sociales sur la chaîne Solana est relativement faible.
Problèmes de ressources de calcul et de congestion sur la chaîne Solana : un projet unique peut utiliser une grande quantité de ressources de calcul, entraînant une congestion du réseau principal. Bien que le TPS de Solana soit très élevé et que les coûts soient bas, avec davantage d'applications mettant la logique sur la chaîne, des problèmes de congestion seront toujours rencontrés.
Capacité d'émission de jeux insuffisante : Solana manque de la capacité d'émettre des jeux, ce qui n'est pas seulement un problème technique, mais concerne également des aspects tels que la structure organisationnelle et le contexte de l'équipe.
En réponse à ces questions, l'équipe de Chris a collaboré avec la Fondation Solana pour proposer un plan de développement d'une chaîne de jeux dédiée appelée Sonic, basée sur Solana. Ce plan tire pleinement parti de leurs capacités et ressources de recherche et développement chez Mirror World, et a réussi à se diriger vers le secteur des jeux SVM.
La solution d'extension de Sonic, Hypergrid, est un cadre conçu pour créer un environnement SVM dédié aux services de jeu. Grâce à l'extension horizontale, Hypergrid offre des chaînes propriétaires pour différents domaines, résolvant ainsi les problèmes d'évolutivité spécifiques. Chris prévoit que dans le futur, non seulement le domaine du jeu, mais aussi d'autres domaines comme la DeFi et l'IA disposeront de chaînes propriétaires, permettant à chaque domaine de bénéficier de services d'extension personnalisés.
Dans le domaine de l'extension Layer2, Solana est confronté à plusieurs défis. Tout d'abord, il s'agit d'évaluer quels domaines ont réellement besoin de chaînes d'extension SVM indépendantes. Ensuite, la bibliothèque de code de Solana présente également des défis techniques lors de son démantèlement et de sa maintenance continue. Enfin, le développement rapide de l'écosystème Solana nécessite de résoudre en permanence de nouveaux problèmes.
Chris est convaincu de l'avenir des jeux Web3. Il pense que la qualité du contenu des jeux et l'ensemble des outils de monétisation ont considérablement progressé par rapport au cycle précédent. Bien que la performance des prix des cryptomonnaies dans les jeux Web3 ne soit pas idéale actuellement, la qualité des jeux et la volonté des utilisateurs de payer ont atteint un niveau assez élevé. La conception des jeux futurs mettra davantage l'accent sur la logique sur la chaîne, et les jeux entièrement sur la chaîne pourraient devenir une réalité.
Avec les progrès technologiques et la maturité du marché, les jeux Web3 devraient connaître des percées en matière de gameplay et d'innovation des actifs, et il pourrait même y avoir un premier succès fulgurant de jeu entièrement sur chaîne. L'équipe Sonic s'efforce continuellement d'atteindre un tel avenir et contribue au développement de l'écosystème des jeux Web3.