À propos des jeux sur chaîne : 7 découvertes clés révélées par une enquête
En ce qui concerne le domaine des jeux basés sur la blockchain, de nombreux professionnels expérimentés du Web3 pourraient considérer cela comme un domaine "inutile". Bien qu'il se soit développé pendant des années, aucun produit véritablement réussi n'est encore apparu. Les jeux qui ont parfois montré des performances remarquables ne sont souvent que des feux de paille. Cependant, le capital continue d'affluer sans relâche, donnant naissance à une série de jeux AAA sur la blockchain. Bien que ces jeux soient bien réalisés et possèdent un certain aspect ludique, la performance des prix des cryptomonnaies laisse à désirer.
Au cours du premier semestre, notre équipe a mené une recherche approfondie sur le secteur des jeux blockchain. Après avoir expérimenté de nombreux jeux, nous avons constaté que la situation est complexe : certains jeux sont effectivement très amusants, d'autres ne sont que des adaptations simples de petits jeux Web2 sur blockchain, et certains sont même difficiles à qualifier de "jeux", mais ont néanmoins obtenu un financement et le soutien de grandes bourses.
Ces phénomènes soulèvent plusieurs questions intéressantes à discuter :
La piste actuelle des jeux en chaîne doit-elle se concentrer davantage sur la "jouabilité" ou sur la "gamification" ?
Quelle est la différence entre ces deux concepts ?
Qu'est-ce que les joueurs de Web3 ont vraiment besoin ?
Pour trouver des réponses, j'ai passé 5 jours à interviewer en profondeur 62 joueurs. Sur la base des résultats des retours, j'ai résumé 7 conclusions importantes sur les jeux basés sur la blockchain. Avant d'analyser ces résultats d'enquête, explorons d'abord le sujet le plus populaire dans le domaine des jeux basés sur la blockchain - "l'aspect ludique", et la différence avec "la ludification".
Une lettre de différence, un fossé entre le ciel et la terre
En novembre 2019, le fondateur de MixMarvel a proposé le concept de GameFi, ouvrant une nouvelle voie. Trois ans plus tard, les jeux Axie et StepN, qui font fureur dans le monde entier, ont apporté de nouvelles mécaniques de jeu à ce domaine - X to Earn, et ont déclenché une frénésie de financement pour les jeux Web3, avec un montant total de financement près de 10 milliards de dollars. Par la suite, une série de projets de jeux de niveau AAA ont commencé à être développés, déplaçant l'accent de la "Fi" vers la "jouabilité".
Puisque l'"aspect ludique" est très prisé, que signifie-t-il exactement ? En quoi est-il différent de la "gamification" ?
Nous pouvons faire une comparaison avec un gâteau :
La jouabilité est le gameplay et l'expérience centrale d'un jeu, incluant les règles, les défis, l'interaction et les manières dont les joueurs obtiennent du plaisir. C'est comme le corps du gâteau, qui détermine le goût et la forme de base du gâteau.
La gamification consiste à appliquer des éléments de conception de jeux, des pensées et des mécanismes à des contextes non ludiques, afin d'augmenter l'engagement et la motivation des utilisateurs. C'est comme la décoration et le glaçage sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant, mais ce n'est pas l'essence du gâteau.
En résumé, la "ludification" détermine "l'appétit", vous pousse à "vouloir manger", la "jouabilité" détermine "le goût", jugeant "si c'est bon ou pas".
Pour les jeux blockchain Web3, le gameplay est la base de leur nature de jeu, c'est la manière dont les joueurs vivent directement le jeu, l'histoire, l'interaction et la compétition. La gamification consiste à utiliser des mécanismes de jeu pour inciter les joueurs à participer à la construction de la communauté, aux transactions sur le marché et à d'autres activités caractéristiques de Web3.
Bigtime est un jeu Web3 typique qui possède une "jouabilité". Tout d'abord, les environnements de jeu sont riches et variés, avec des conceptions uniques pour chaque donjon, évitant ainsi l'ennui et la répétition, tout en améliorant l'expérience des joueurs. Deuxièmement, le mécanisme de butin aléatoire d'équipement exceptionnel et de NFT lors de l'élimination des monstres ajoute une sensation de frisson au jeu. De plus, la progression et l'amélioration des compétences des joueurs dans le jeu renforcent la jouabilité, permettant aux joueurs de relever des défis de donjons et de boss plus difficiles en perfectionnant continuellement leurs compétences, et ils peuvent même vaincre des joueurs payants sans dépenser d'argent, offrant ainsi une véritable sensation de progrès et de renforcement.
Un autre représentant des jeux Web3 avec "un aspect ludique" est Cards AHoy. En tant que jeu de cartes blockchain, le gameplay de CA est simple, avec un style Meme, et des parties de 60 secondes qui sont faciles à prendre en main. Les joueurs peuvent pré-configurer leur équipe de combat, dans le PVP, les decks prédéfinis s'affrontent à tour de rôle, chaque carte ayant une certaine énergie "de points de vie". La méthode de combat est en rotation, se heurtant successivement. Selon les compétences et les attributs d'attaque, l'énergie des cartes adverses est consommée ; une fois qu'une carte est à court d'énergie, elle est remplacée par la suivante, jusqu'à ce que toutes les cartes soient épuisées, ce qui ressemble un peu à une extension du modèle de la course de chevaux de Tian Ji. Bien que le gameplay semble simple, il a été profondément développé en termes de jouabilité, comme les variations quotidiennes de l'endurance, l'ajout de nouveaux types de races, une variété de compétences enrichies, et des innovations sur la séquence temporelle.
Actuellement, il y a quelques bons projets de jeux Web3 qui ont été reconnus par les joueurs en termes de "jouabilité", mais il y a encore très peu de jeux Web3 vraiment intéressants. Après tout, créer un "gâteau" "délicieux" nécessite du temps et des compétences.
Lorsque certains projets de jeux blockchain ont découvert qu'il leur était difficile de réaliser des percées en matière de "jouabilité", ils se sont tournés vers la "gamification", mettant à profit les mécanismes d'incitation du Web3 au maximum, et ont commencé à "broder" et à "parsemer de glaçage" sur le "gâteau". Le jeu blockchain Spacebar sur l'écosystème Blast en est un exemple typique.
Le gameplay principal de Spacebar est très simple :
Enregistrer un compte d'avion
Piloter un avion pour naviguer dans l'espace, il y a d'autres planètes dans l'espace ( projet ) et sa présentation.
Maintenez enfoncé la barre d'espace pour entrer dans le projet planétaire ( où vous pouvez consulter la présentation du projet, les liens de la communauté et un aperçu du TVL.
En plus du mode principal, Spacebar a également lancé une activité de pointage quotidienne pour gagner des points, qui semblent être liés aux points de l'écosystème Blast. Pour ma part, après avoir signé pendant une semaine, j'ai obtenu des points d'or dans l'écosystème Blast. De plus, les joueurs peuvent également effectuer des Stakes dans Spacebar, en mettant en jeu de l'ETH pour obtenir des points doubles pour Spacebar et l'écosystème Blast.
Que ce soit par une expérience personnelle ou une introduction à son gameplay, vous constaterez que ce jeu ne ressemble pas vraiment à un "jeu" au sens traditionnel. Bien que l'interface soit conçue autour d'un thème d'avion et d'interstellar, avec divers planètes et une ambiance musicale, cela donne l'illusion de "jouer à un jeu". Cependant, après une expérience réelle, vous réaliserez qu'il ne s'agit que de "gamifier" le processus par lequel l'utilisateur comprend les projets Web3.
Il attire les utilisateurs à se connecter quotidiennement au jeu en offrant des points grâce à des签到) et en organisant une activité de 3X points avant cela(, puis collabore avec l'écosystème Blast pour encourager les utilisateurs à staker de l'ETH afin de fournir du TVL, tout en obtenant 2X points Blast, et utilise une approche "gamifiée" pour permettre aux utilisateurs de découvrir d'autres projets de l'écosystème.
Chaque étape ici n'est en réalité pas conçue pour rendre le "gâteau" plus savoureux, mais plutôt pour vous donner davantage envie de "manger". En proposant divers points à travers des incitations telles que l'enregistrement, le staking et la coopération avec des écosystèmes réputés, on augmente la motivation des utilisateurs à participer et à s'immerger.
Mais est-ce vraiment un "jeu" ? La réponse est floue. Si l'on devait lui donner un nom de jeu, peut-être devrait-on l'appeler "Extraire des points pour obtenir des jetons". Dire que ce n'est pas un jeu mais une autre forme de DeFi ne semble pas non plus exagéré.
Des jeux de chaîne "gamifiés" similaires incluent Xpet, Xmetacene, ainsi que Notcoin, qui connaît un succès fulgurant dans l'écosystème Ton, et Catizen, qui a déjà dépassé les dix millions d'utilisateurs. Tous mettent l'accent sur les mécanismes d'incitation, rendant le processus de participation des joueurs au minage "gamifié".
Mais pouvons-nous donc nier la pratique de "broder" sur le "gâteau" ? Après tout, les "convives" pourraient aimer voir des "gâteaux" plus raffinés, n'est-ce pas ?
![À propos des jeux blockchain : j'ai réalisé une enquête, j'ai parlé à 62 joueurs et j'en ai tiré 7 conclusions])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
Qu'est-ce que les joueurs de Web3 valorisent vraiment ?
En fait, la qualité du goût d'un "gâteau" est en quelque sorte un jugement subjectif, cela dépend des goûts de chacun. Créer un "gâteau" que tout le monde trouve délicieux n'est en effet pas facile, mais faire en sorte que les gens "veulent en manger" n'est pas si difficile, il suffit d'ajouter divers points "d'incitation" pour susciter l'appétit.
Alors, l'environnement Web3 actuel est-il plus adapté à faire un gâteau que les gens "ont envie de manger", ou un gâteau que les gens trouvent "délicieux"?
Ce n'est pas le "pâtissier" qui est qualifié pour répondre à cette question, mais le "convive" lui-même.
Ce sont donc de véritables joueurs de Web3. Qu'est-ce qui leur importe le plus ? Pourquoi jouent-ils à ce jeu ? Depuis combien de temps jouent-ils ? Quel est le point qui les attire le plus ? Et pour quelle raison ont-ils quitté le jeu ?
Pour répondre à ces questions, j'ai réalisé une petite enquête auprès de certains fans et joueurs, ce qui m'a permis de tirer sept conclusions :
Actuellement, le nombre de jeux blockchain que les joueurs Web3 ont essayés n'est pas élevé, la plupart d'entre eux étant inférieurs à 5.
Le principal canal d'information pour les joueurs de Web3 sur les jeux blockchain est Twitter;
90 % des joueurs de Web3 passent moins de 2 heures par jour sur les jeux sur blockchain, dont 57,5 % des joueurs passent moins d'une heure.
La popularité du jeu est le principal facteur qui détermine si un joueur va essayer un jeu blockchain.
En raison de la "gamification" ), avec des facteurs de profit tels que Fi comme points d'attraction, la proportion de joueurs de jeux blockchain est de 30,6 %. En raison de la "jouabilité" ( et de la richesse des modes de jeu, la proportion de joueurs de jeux blockchain est de 29 %, les deux étant presque équivalents;
En raison de la "disparition de la gamification" ), 38,7 % des utilisateurs abandonnent un jeu blockchain faute d'attrait pour gagner de l'argent (, et en raison de la "disparition du gameplay" ), 38,7 % des utilisateurs abandonnent un jeu blockchain car il n'est pas amusant (.
Dans les jeux blockchain très attendus, les 5 jeux blockchain les plus mentionnés par les joueurs sont : les jeux de la chaîne écologique Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games ;
![À propos des jeux sur blockchain : J'ai réalisé une enquête, parlé à 62 joueurs et tiré 7 conclusions])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
Pour être honnête, j'ai été un peu surpris de voir les résultats de cette enquête. En tant que vieux joueur de Web3, je pensais toujours que les gens jouaient aux jeux basés sur la blockchain uniquement pour gagner de l'argent, et qu'il n'y avait pas beaucoup de personnes réellement préoccupées par la "jouabilité" ou la "qualité du jeu". Mais l'enquête montre que la moitié des joueurs vont essayer un jeu simplement parce qu'il est "amusant".
Cela signifie que déjà la moitié des joueurs commencent à se tourner vers l'aspect "jeu" lui-même du point de vue de la "chaîne". De ce questionnaire, nous pouvons tirer une conclusion :
Le secteur du Web3 Gaming semble être à un tournant et commence vraiment à revenir à une "santé". La phase "inutile" du Web3 Gaming semble toucher à sa fin.
Pour "jouabilité" et "gamification", les joueurs Web3 actuels y accordent en fait une importance égale et "parient des deux côtés".
Après tout, le goût des "clients" s'améliore également, personne ne veut voir un "gâteau" magnifiquement décoré et découvrir qu'il a le goût de la cire à mâcher.
![À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et tiré 7 conclusions])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
Conclusion
Ainsi, que ce soit l'innovation dans le "jeu" ou dans la "gamification", tant qu'il y a innovation, c'est bon. Mais peu importe le type d'innovation, elle ne peut pas se détacher de la "demande". Au fil des années, les besoins fondamentaux de l'humanité n'ont en réalité pas changé : le besoin de manger à sa faim, le besoin de réaliser sa propre valeur, au fond, il n'y a que quelques types. Alors, qu'est-ce qui change ?
C'est une forme de satisfaction de la demande.
Dans le passé, les développeurs de jeux satisfaisaient les besoins spirituels des gens avec des jeux Web2. Maintenant, le Web3 Gaming n'est qu'une autre forme de satisfaction, mais la nature des besoins satisfaits est fondamentalement la même :
Besoin de liberté mentale et de libération émotionnelle.
En raison des difficultés de mise en œuvre du Web3 Gaming, il y a actuellement très peu de jeux Web3 qui possèdent un véritable aspect ludique et qui peuvent satisfaire les besoins spirituels des joueurs. Par conséquent, nous ne pouvons que mettre l'accent sur la "gamification". Mais pouvons-nous en déduire que le Web3 Gaming n'a pas d'avenir ?
Ce n'est pas le cas. Tant que les gens ont un besoin spirituel pour les jeux, le jeu Web3 aura certainement un avenir!
Quand ce futur, capable de satisfaire les besoins spirituels des joueurs, arrivera-t-il ?
Il n'est pas encore possible de le savoir, le marché attend également un point de rupture.
Cependant, une chose est sûre, que ce soit pour créer un "gâteau" qui donne envie de "manger") ou un "gâteau" avec une "jouabilité" qui semble "délicieuse"(, le but final est le même :
Faites "gâteau" plus grand!
Ainsi, que ce soit pour la personne qui prépare le "gâteau" ou pour le "client" lui-même, tout le monde peut en bénéficier, n'est-ce pas ?
![À propos des jeux sur blockchain : J'ai réalisé une enquête, j'ai discuté avec 62 joueurs,
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SatoshiSherpa
· 07-22 08:00
C'est tout ce qu'il faut faire. Qui joue à des jeux ?
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RamenDeFiSurvivor
· 07-20 23:36
Le secteur des jeux blockchain est épuisé, qu'est-ce qu'il y a de bien à discuter ?
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consensus_whisperer
· 07-20 01:13
C'est juste un piège pour gagner de l'argent.
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MEVHunter
· 07-20 01:13
On ne peut même pas récupérer les frais de gas, à quoi bon jouer à ces jeux blockchain ?
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BankruptcyArtist
· 07-20 01:12
Les jeux blockchain sont morts, bien morts.
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MercilessHalal
· 07-20 01:07
Gagner de l'argent, c'est la réalité. Que jouer alors?
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MetaEggplant
· 07-20 01:07
Quel jeu jouer ? Le Mining n'est-il pas agréable ?
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RektRecorder
· 07-20 00:50
Encore un bon projet pour se faire prendre pour des cons
Enquête sur les jeux blockchain : 7 grandes découvertes sur la lutte entre la jouabilité et la gamification
À propos des jeux sur chaîne : 7 découvertes clés révélées par une enquête
En ce qui concerne le domaine des jeux basés sur la blockchain, de nombreux professionnels expérimentés du Web3 pourraient considérer cela comme un domaine "inutile". Bien qu'il se soit développé pendant des années, aucun produit véritablement réussi n'est encore apparu. Les jeux qui ont parfois montré des performances remarquables ne sont souvent que des feux de paille. Cependant, le capital continue d'affluer sans relâche, donnant naissance à une série de jeux AAA sur la blockchain. Bien que ces jeux soient bien réalisés et possèdent un certain aspect ludique, la performance des prix des cryptomonnaies laisse à désirer.
Au cours du premier semestre, notre équipe a mené une recherche approfondie sur le secteur des jeux blockchain. Après avoir expérimenté de nombreux jeux, nous avons constaté que la situation est complexe : certains jeux sont effectivement très amusants, d'autres ne sont que des adaptations simples de petits jeux Web2 sur blockchain, et certains sont même difficiles à qualifier de "jeux", mais ont néanmoins obtenu un financement et le soutien de grandes bourses.
Ces phénomènes soulèvent plusieurs questions intéressantes à discuter :
Pour trouver des réponses, j'ai passé 5 jours à interviewer en profondeur 62 joueurs. Sur la base des résultats des retours, j'ai résumé 7 conclusions importantes sur les jeux basés sur la blockchain. Avant d'analyser ces résultats d'enquête, explorons d'abord le sujet le plus populaire dans le domaine des jeux basés sur la blockchain - "l'aspect ludique", et la différence avec "la ludification".
Une lettre de différence, un fossé entre le ciel et la terre
En novembre 2019, le fondateur de MixMarvel a proposé le concept de GameFi, ouvrant une nouvelle voie. Trois ans plus tard, les jeux Axie et StepN, qui font fureur dans le monde entier, ont apporté de nouvelles mécaniques de jeu à ce domaine - X to Earn, et ont déclenché une frénésie de financement pour les jeux Web3, avec un montant total de financement près de 10 milliards de dollars. Par la suite, une série de projets de jeux de niveau AAA ont commencé à être développés, déplaçant l'accent de la "Fi" vers la "jouabilité".
Puisque l'"aspect ludique" est très prisé, que signifie-t-il exactement ? En quoi est-il différent de la "gamification" ?
Nous pouvons faire une comparaison avec un gâteau :
La jouabilité est le gameplay et l'expérience centrale d'un jeu, incluant les règles, les défis, l'interaction et les manières dont les joueurs obtiennent du plaisir. C'est comme le corps du gâteau, qui détermine le goût et la forme de base du gâteau.
La gamification consiste à appliquer des éléments de conception de jeux, des pensées et des mécanismes à des contextes non ludiques, afin d'augmenter l'engagement et la motivation des utilisateurs. C'est comme la décoration et le glaçage sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant, mais ce n'est pas l'essence du gâteau.
En résumé, la "ludification" détermine "l'appétit", vous pousse à "vouloir manger", la "jouabilité" détermine "le goût", jugeant "si c'est bon ou pas".
Pour les jeux blockchain Web3, le gameplay est la base de leur nature de jeu, c'est la manière dont les joueurs vivent directement le jeu, l'histoire, l'interaction et la compétition. La gamification consiste à utiliser des mécanismes de jeu pour inciter les joueurs à participer à la construction de la communauté, aux transactions sur le marché et à d'autres activités caractéristiques de Web3.
Bigtime est un jeu Web3 typique qui possède une "jouabilité". Tout d'abord, les environnements de jeu sont riches et variés, avec des conceptions uniques pour chaque donjon, évitant ainsi l'ennui et la répétition, tout en améliorant l'expérience des joueurs. Deuxièmement, le mécanisme de butin aléatoire d'équipement exceptionnel et de NFT lors de l'élimination des monstres ajoute une sensation de frisson au jeu. De plus, la progression et l'amélioration des compétences des joueurs dans le jeu renforcent la jouabilité, permettant aux joueurs de relever des défis de donjons et de boss plus difficiles en perfectionnant continuellement leurs compétences, et ils peuvent même vaincre des joueurs payants sans dépenser d'argent, offrant ainsi une véritable sensation de progrès et de renforcement.
Un autre représentant des jeux Web3 avec "un aspect ludique" est Cards AHoy. En tant que jeu de cartes blockchain, le gameplay de CA est simple, avec un style Meme, et des parties de 60 secondes qui sont faciles à prendre en main. Les joueurs peuvent pré-configurer leur équipe de combat, dans le PVP, les decks prédéfinis s'affrontent à tour de rôle, chaque carte ayant une certaine énergie "de points de vie". La méthode de combat est en rotation, se heurtant successivement. Selon les compétences et les attributs d'attaque, l'énergie des cartes adverses est consommée ; une fois qu'une carte est à court d'énergie, elle est remplacée par la suivante, jusqu'à ce que toutes les cartes soient épuisées, ce qui ressemble un peu à une extension du modèle de la course de chevaux de Tian Ji. Bien que le gameplay semble simple, il a été profondément développé en termes de jouabilité, comme les variations quotidiennes de l'endurance, l'ajout de nouveaux types de races, une variété de compétences enrichies, et des innovations sur la séquence temporelle.
Actuellement, il y a quelques bons projets de jeux Web3 qui ont été reconnus par les joueurs en termes de "jouabilité", mais il y a encore très peu de jeux Web3 vraiment intéressants. Après tout, créer un "gâteau" "délicieux" nécessite du temps et des compétences.
Lorsque certains projets de jeux blockchain ont découvert qu'il leur était difficile de réaliser des percées en matière de "jouabilité", ils se sont tournés vers la "gamification", mettant à profit les mécanismes d'incitation du Web3 au maximum, et ont commencé à "broder" et à "parsemer de glaçage" sur le "gâteau". Le jeu blockchain Spacebar sur l'écosystème Blast en est un exemple typique.
Le gameplay principal de Spacebar est très simple :
En plus du mode principal, Spacebar a également lancé une activité de pointage quotidienne pour gagner des points, qui semblent être liés aux points de l'écosystème Blast. Pour ma part, après avoir signé pendant une semaine, j'ai obtenu des points d'or dans l'écosystème Blast. De plus, les joueurs peuvent également effectuer des Stakes dans Spacebar, en mettant en jeu de l'ETH pour obtenir des points doubles pour Spacebar et l'écosystème Blast.
Que ce soit par une expérience personnelle ou une introduction à son gameplay, vous constaterez que ce jeu ne ressemble pas vraiment à un "jeu" au sens traditionnel. Bien que l'interface soit conçue autour d'un thème d'avion et d'interstellar, avec divers planètes et une ambiance musicale, cela donne l'illusion de "jouer à un jeu". Cependant, après une expérience réelle, vous réaliserez qu'il ne s'agit que de "gamifier" le processus par lequel l'utilisateur comprend les projets Web3.
Il attire les utilisateurs à se connecter quotidiennement au jeu en offrant des points grâce à des签到) et en organisant une activité de 3X points avant cela(, puis collabore avec l'écosystème Blast pour encourager les utilisateurs à staker de l'ETH afin de fournir du TVL, tout en obtenant 2X points Blast, et utilise une approche "gamifiée" pour permettre aux utilisateurs de découvrir d'autres projets de l'écosystème.
Chaque étape ici n'est en réalité pas conçue pour rendre le "gâteau" plus savoureux, mais plutôt pour vous donner davantage envie de "manger". En proposant divers points à travers des incitations telles que l'enregistrement, le staking et la coopération avec des écosystèmes réputés, on augmente la motivation des utilisateurs à participer et à s'immerger.
Mais est-ce vraiment un "jeu" ? La réponse est floue. Si l'on devait lui donner un nom de jeu, peut-être devrait-on l'appeler "Extraire des points pour obtenir des jetons". Dire que ce n'est pas un jeu mais une autre forme de DeFi ne semble pas non plus exagéré.
Des jeux de chaîne "gamifiés" similaires incluent Xpet, Xmetacene, ainsi que Notcoin, qui connaît un succès fulgurant dans l'écosystème Ton, et Catizen, qui a déjà dépassé les dix millions d'utilisateurs. Tous mettent l'accent sur les mécanismes d'incitation, rendant le processus de participation des joueurs au minage "gamifié".
Mais pouvons-nous donc nier la pratique de "broder" sur le "gâteau" ? Après tout, les "convives" pourraient aimer voir des "gâteaux" plus raffinés, n'est-ce pas ?
![À propos des jeux blockchain : j'ai réalisé une enquête, j'ai parlé à 62 joueurs et j'en ai tiré 7 conclusions])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
Qu'est-ce que les joueurs de Web3 valorisent vraiment ?
En fait, la qualité du goût d'un "gâteau" est en quelque sorte un jugement subjectif, cela dépend des goûts de chacun. Créer un "gâteau" que tout le monde trouve délicieux n'est en effet pas facile, mais faire en sorte que les gens "veulent en manger" n'est pas si difficile, il suffit d'ajouter divers points "d'incitation" pour susciter l'appétit.
Alors, l'environnement Web3 actuel est-il plus adapté à faire un gâteau que les gens "ont envie de manger", ou un gâteau que les gens trouvent "délicieux"?
Ce n'est pas le "pâtissier" qui est qualifié pour répondre à cette question, mais le "convive" lui-même.
Ce sont donc de véritables joueurs de Web3. Qu'est-ce qui leur importe le plus ? Pourquoi jouent-ils à ce jeu ? Depuis combien de temps jouent-ils ? Quel est le point qui les attire le plus ? Et pour quelle raison ont-ils quitté le jeu ?
Pour répondre à ces questions, j'ai réalisé une petite enquête auprès de certains fans et joueurs, ce qui m'a permis de tirer sept conclusions :
Actuellement, le nombre de jeux blockchain que les joueurs Web3 ont essayés n'est pas élevé, la plupart d'entre eux étant inférieurs à 5.
Le principal canal d'information pour les joueurs de Web3 sur les jeux blockchain est Twitter;
90 % des joueurs de Web3 passent moins de 2 heures par jour sur les jeux sur blockchain, dont 57,5 % des joueurs passent moins d'une heure.
La popularité du jeu est le principal facteur qui détermine si un joueur va essayer un jeu blockchain.
En raison de la "gamification" ), avec des facteurs de profit tels que Fi comme points d'attraction, la proportion de joueurs de jeux blockchain est de 30,6 %. En raison de la "jouabilité" ( et de la richesse des modes de jeu, la proportion de joueurs de jeux blockchain est de 29 %, les deux étant presque équivalents;
En raison de la "disparition de la gamification" ), 38,7 % des utilisateurs abandonnent un jeu blockchain faute d'attrait pour gagner de l'argent (, et en raison de la "disparition du gameplay" ), 38,7 % des utilisateurs abandonnent un jeu blockchain car il n'est pas amusant (.
Dans les jeux blockchain très attendus, les 5 jeux blockchain les plus mentionnés par les joueurs sont : les jeux de la chaîne écologique Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games ;
![À propos des jeux sur blockchain : J'ai réalisé une enquête, parlé à 62 joueurs et tiré 7 conclusions])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
Pour être honnête, j'ai été un peu surpris de voir les résultats de cette enquête. En tant que vieux joueur de Web3, je pensais toujours que les gens jouaient aux jeux basés sur la blockchain uniquement pour gagner de l'argent, et qu'il n'y avait pas beaucoup de personnes réellement préoccupées par la "jouabilité" ou la "qualité du jeu". Mais l'enquête montre que la moitié des joueurs vont essayer un jeu simplement parce qu'il est "amusant".
Cela signifie que déjà la moitié des joueurs commencent à se tourner vers l'aspect "jeu" lui-même du point de vue de la "chaîne". De ce questionnaire, nous pouvons tirer une conclusion :
Le secteur du Web3 Gaming semble être à un tournant et commence vraiment à revenir à une "santé". La phase "inutile" du Web3 Gaming semble toucher à sa fin.
Pour "jouabilité" et "gamification", les joueurs Web3 actuels y accordent en fait une importance égale et "parient des deux côtés".
Après tout, le goût des "clients" s'améliore également, personne ne veut voir un "gâteau" magnifiquement décoré et découvrir qu'il a le goût de la cire à mâcher.
![À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et tiré 7 conclusions])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
Conclusion
Ainsi, que ce soit l'innovation dans le "jeu" ou dans la "gamification", tant qu'il y a innovation, c'est bon. Mais peu importe le type d'innovation, elle ne peut pas se détacher de la "demande". Au fil des années, les besoins fondamentaux de l'humanité n'ont en réalité pas changé : le besoin de manger à sa faim, le besoin de réaliser sa propre valeur, au fond, il n'y a que quelques types. Alors, qu'est-ce qui change ?
C'est une forme de satisfaction de la demande.
Dans le passé, les développeurs de jeux satisfaisaient les besoins spirituels des gens avec des jeux Web2. Maintenant, le Web3 Gaming n'est qu'une autre forme de satisfaction, mais la nature des besoins satisfaits est fondamentalement la même :
Besoin de liberté mentale et de libération émotionnelle.
En raison des difficultés de mise en œuvre du Web3 Gaming, il y a actuellement très peu de jeux Web3 qui possèdent un véritable aspect ludique et qui peuvent satisfaire les besoins spirituels des joueurs. Par conséquent, nous ne pouvons que mettre l'accent sur la "gamification". Mais pouvons-nous en déduire que le Web3 Gaming n'a pas d'avenir ?
Ce n'est pas le cas. Tant que les gens ont un besoin spirituel pour les jeux, le jeu Web3 aura certainement un avenir!
Quand ce futur, capable de satisfaire les besoins spirituels des joueurs, arrivera-t-il ?
Il n'est pas encore possible de le savoir, le marché attend également un point de rupture.
Cependant, une chose est sûre, que ce soit pour créer un "gâteau" qui donne envie de "manger") ou un "gâteau" avec une "jouabilité" qui semble "délicieuse"(, le but final est le même :
Faites "gâteau" plus grand!
Ainsi, que ce soit pour la personne qui prépare le "gâteau" ou pour le "client" lui-même, tout le monde peut en bénéficier, n'est-ce pas ?
![À propos des jeux sur blockchain : J'ai réalisé une enquête, j'ai discuté avec 62 joueurs,