Performance des jeux Web3 en 2024 : capitalisation boursière en hausse de 60,5 %, utilisateurs actifs quotidiens en big pump de 308,6 %, mais toujours en retard par rapport aux autres zones.

Revue de Web3 Jeux 2024 : innovation continue, mais toujours pas le protagoniste du bull run

En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait augmenté de plus de 300%, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à s'implanter concrètement dans ce domaine. Cependant, en termes de performance du marché, la capitalisation de ce segment n'a augmenté que de 60,5%, ce qui est nettement inférieur à celle des jetons Meme et du secteur de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant des sommets historiques, tous les segments de crypto-monnaie prospèrent, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement lors de cette période de bull run ?"

Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Le secteur est passé d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. Du développement des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en répondant aux défis de l'adoption par le grand public.

Remarque : sauf indication contraire, toutes les données de ce rapport sont à jour au 15 décembre 2024. Les sources de données sont Footprint Analytics et CoinMarketCap.

Retour sur les jeux Web3 de 2024 : innovation constante, mais pourquoi sont-ils toujours absents lors du bull run ?

Aperçu des indicateurs clés annuels

  • Capitalisation: atteignant 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5%
  • Volume d'échanges : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
  • Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
  • Utilisateurs actifs quotidiens : atteint 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
  • Jeux actifs : 1 361 sur 3 602 jeux restent actifs (37.8%)
  • Financement annuel : 220 événements de financement, pour un total de 9,1 millions de dollars.

Chaînes de blocs publiques de premier plan:

  • Part de volume des transactions : BNB Chain ( 23.1% ), Ethereum ( 17.6% ), Blast ( 19.2% )
  • Part de transactions : WAX 33.6%, Aptos 11.6%, Ronin 16.1%
  • Utilisateurs actifs quotidiens : opBNB(220 000), Ronin(110 000), Nebula(45,8 000)(12 moyenne quotidienne en décembre )

Revue des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?

Analyse de la performance du marché

( performance de la capitalisation

Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais se révèle moins performant par rapport à d'autres secteurs de la cryptographie. Selon les données, la capitalisation boursière des jetons de jeux atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, en hausse de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste significativement inférieur au record historique de 114,1 milliards de dollars établi en novembre 2021.

Bien que le marché de la cryptographie dans son ensemble ait affiché de solides performances au second semestre 2024, en particulier au cours des deux derniers mois de l'année entraînés par le Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les données montrent que les jeux Web3 se classent huitièmement parmi les dix premiers secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, loin derrière les secteurs leaders : les Memecoins )421,1%(, l'IA et les Big Data )168,0%( et l'écosystème Solana )124,1%###.

Cette mauvaise performance s'étend également à l'attention de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % du volume de navigation des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux pièces Meme.

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( analyse du volume des transactions

Le secteur des jeux Web3 présente des performances inégales sur des indicateurs clés en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.

Tendance du volume des transactions

Le volume total des transactions des jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste néanmoins significativement inférieur au sommet du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de )841 milliards de dollars en 2021, ainsi que 15,1 % du volume de transactions de (345 milliards de dollars en 2022.

Tendance du nombre de transactions

Le nombre total de transactions en 2024 a atteint 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse amorcée en 2022.

Engagement des utilisateurs

Les utilisateurs actifs quotidiens ) DAU ( ont connu une croissance significative en 2024, passant d'une moyenne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU établi en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.

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Développement de l'écosystème

( Compétition et évolution des chaînes publiques

Analyse des performances des principales chaînes publiques

En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.

Répartition du volume des transactions par chaîne

La chaîne BNB maintient une position dominante en termes de volume d'échanges, réalisant un volume d'échanges de 1,2 milliard de dollars ) pour une part de marché de 23,1% (, suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ) et 17,6% (. Blast et Ronin représentent respectivement 9,2% et 9,0% de la part de marché.

Nombre de transactions par chaîne

Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent de solides performances. WAX domine avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total ). Aptos a émergé avec son jeu Telegram Tapos basé sur le modèle "tap-to-earn" (, atteignant 620 millions de transactions )1.6 %###, dont 540 millions rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.

Nombre d'utilisateurs par chaîne

L'activité des utilisateurs sur les différentes chaînes montre une croissance significative, notamment au cours de la seconde moitié de 2024. opBNB a émergé comme un leader en matière d'engagement des utilisateurs, avec une moyenne quotidienne d'utilisateurs actifs de 2,2 millions en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec 458 000 DAU en moyenne. Les blockchains publiques telles que NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premières DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.

La tendance à la diversité des chaînes montre que l'écosystème devient de plus en plus mature, différentes blockchains trouvent leur propre position pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures blockchain de base, mais se développent en plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Le plan de catalyseur de jeu de 2 milliards d'une certaine fondation, le plan de distribution de 50 millions de tokens d'une certaine fondation, ainsi que les importantes subventions provenant de Sui et Xai, montrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.

2024 Web3 Jeux Revue : Innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?

Amélioration de l'infrastructure technique

( augmentation de la capacité

La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par le réseau par seconde ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit comme Solana, Sui et Aptos.

La chaîne de jeux spécialisée a également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a terminé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, qui se concentre sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisés et améliore l'interopérabilité.

) Les frais de Gas diminuent

La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ( également connue sous le nom de "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ) est une étape importante, réduisant considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.

( amélioration de l'interopérabilité entre chaînes

Un protocole d'interopérabilité inter-chaînes )CCIP( a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement accru l'interopérabilité des objets au sein des jeux.

L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.

L'année 2024 a également été témoin de l'émergence significative de plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes telles que Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes de blockchain.

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Développement du projet

2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l’entrée des sociétés de jeux traditionnelles, l’écosystème a également connu plusieurs lancements de jeux importants. Des titres très attendus tels que Off The Grid et MapleStory Universe entrent en accès anticipé, et Illuvium est enfin officiellement en ligne. Pirate Nation a terminé avec succès l’événement de génération de jetons )TGE### et a lancé avec succès des campagnes de ### « play-to-win » ( « play-to-airdrop ».

) analyse des jeux actifs

À la date du 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances préoccupantes. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux ### 37,8 % ( maintiennent une activité sur la chaîne, soit 2 241 jeux ) 62,2 % ( sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en réalité diminué par rapport aux 1 387 de janvier.

Une analyse approfondie des indicateurs de participation des utilisateurs montre que le marché se concentre davantage. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs )MAU( est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici la fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ) représentaient 4,5 % du total ( avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ) représentant 2,7 % du total ### ont dépassé 100 000 MAU.

Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché devient mature, et que les jeux réussis attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment une concurrence féroce, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de "tête" créé par les jeux leaders dans l'écosystème.

Rétrospective des jeux Web3 de 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du bull run ?

Cadre d'innovation

( tendance des jeux multiplateformes

Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la façon dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.

Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience simplifiée au sein de l'application, et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Il convient de noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les domaines des jeux Web3, des Mèmes et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs autres réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, avec Aptos, Sui, Core, etc., qui ont lancé ou soutenu des jeux basés sur Telegram.

De même, Line annoncera en décembre 2024

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Commentaire
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BlockchainFoodievip
· 07-19 19:56
honnêtement, mais le jeu web3 ressemble à un ragoût mijoté lentement en ce moment... a besoin de plus de temps pour mijoter correctement, pour être franc.
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ThesisInvestorvip
· 07-19 09:01
hausse de 60 % n'est pas suffisant ? C'est la faute des vents porteurs.
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LayerHoppervip
· 07-18 17:00
Quel jeu jouez-vous ? Le trading de memes n'est pas bon ?
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UncommonNPCvip
· 07-17 23:47
Jeu chaîne bull c'est quoi vraiment p2e
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DeepRabbitHolevip
· 07-17 18:41
Les jeux Web3 sont vraiment comme un tapis de course toute la journée.
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MetaverseHermitvip
· 07-17 18:33
Après avoir spéculé pendant quelques années, il vaut mieux jouer à des jeux.
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MultiSigFailMastervip
· 07-17 18:23
Concept purement spéculatif, pas de progrès essentiel.
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SolidityJestervip
· 07-17 18:14
Je n'attends plus de grandes œuvres AAA.
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Trader les cryptos partout et à tout moment
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