Cuando la pintura de IA comienza a apoderarse de los trabajos de la gente de anime

Fuente original: Diario de la Juventud de China

Fuente de la imagen: Generada por Unbounded AI‌

Cada cambio en la productividad, mientras trae progreso tecnológico y mayor eficiencia, inevitablemente traerá un cambio de talentos. En los últimos años, la inteligencia artificial ha logrado un desarrollo extremadamente rápido, incluida la "tecnología de generación de imágenes" basada en el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo. La aparición de ChatGPT4 ha reducido el umbral para el dibujo de IA a casi cero. Los usuarios comunes pueden generar imágenes con un estilo e imaginación únicos simplemente ingresando oraciones de texto. Sin embargo, el efecto secundario de esto es una agitación violenta en industrias como el diseño de animación, la ilustración y el diseño de juegos.

Muchas compañías de juegos introducen la pintura de IA en el flujo de trabajo para deshacerse de la presión del talento y la ansiedad financiera provocada por la industria de los juegos. Algunos equipos de juegos redujeron el equipo de subcontratación de arte original, y algunas empresas de subcontratación de juegos despidieron directamente a la mitad de las personas."El artista original usó a Al para completar el plan, y la eficiencia del trabajo se puede aumentar en al menos un 50%. Antes, la empresa necesitaba 38 artistas originales, y ahora han despedido a 20 personas. ¡La empresa no apoya a los inactivos!", reveló el director técnico de una empresa de subcontratación de arte de juegos que acaba de completar los despidos.

El dibujo con IA es imparable, ¿cómo pueden responder los profesionales del diseño? En la Semana de Animación de China Beijing en curso, los profesionales de la animación discutieron este tema.

Estado: Algunas empresas han reducido su personal de cientos a 30

"La industria de la animación y los juegos es una industria creativa que integra mano de obra. Cómo ahorrar costos y mejorar la eficiencia y el rendimiento es el enfoque de la mayoría de las empresas de animación. En ese momento, apareció la inteligencia artificial (IA). Tiene una ventaja incomparable en la generación de texto, esquemas de diseño de arte en etapas iniciales y mejoras en el rendimiento de detalles a mediano plazo".

Ella presentó que, en comparación con el proceso de producción de mediados a finales, la tecnología de IA tiene el mayor impacto en industrias como los cómics, las ilustraciones, los libros ilustrados, los juegos y el diseño de animaciones previas al arte, que son principalmente el rendimiento creativo gráfico. "Especialmente en la presentación de bocetos y el refinamiento de efectos de los esquemas de diseño de arte conceptual, la IA es muy reemplazable".

"El diseño previo al arte de la animación bidimensional y el escritor principal de la empresa de ilustración de cómics, el diseño de arte conceptual del juego y otros puestos también se han visto afectados. Mis colegas y yo descubrimos que estos puestos han experimentado diferentes grados de reducción de contratación o recortes y fusiones de trabajo". Durante la investigación, Zhang Juan descubrió que una empresa de subcontratación de pintura original de Sichuan participó en proyectos de juegos conocidos como "Glory of the King", "Three Kingdoms" y "The Fifth Personality". Los proyectos de pintura también se están reduciendo. En la contratación actual de animación compañías y compañías de juegos, descubrimos que todos están reclutando pintores de IA, y está claramente establecido en los requisitos del trabajo que deben generar dibujos completos de acuerdo con el proyecto, usar varias herramientas de pintura de IA de manera competente y refinar los dibujos generados por IA de acuerdo con las necesidades del proyecto ".

Zhang Juan señaló que la IA actualmente tiene un gran impacto en las empresas de animación en la etapa inicial, y 3D no puede ajustar su modo de producción en su totalidad en la etapa intermedia del proyecto, por lo que la IA lo afecta relativamente menos por el momento. "Sin embargo, esto es temporal. La iteración de la IA es muy rápida. Una vez que se resuelven algunos cuellos de botella, como la reducción del ciclo de construcción del modelo digital y la optimización de la gestión de activos digitales, el impacto es solo cuestión de tiempo".

Impacto: las carreras de animación se ponen a prueba

Los cambios en la industria de la animación tienen un impacto directo en el empleo de los estudiantes de animación upstream. Según el análisis de Zhang Juan, "en la actualidad, la probabilidad de que los talentos de aplicaciones básicas sean reemplazados por inteligencia artificial es la más alta. Por lo tanto, para las carreras que implementan la pedagogía de la tecnología de animación convencional y tradicional, las perspectivas de desarrollo y empleo de esta carrera son las menos optimistas. Para los profesionales de la tecnología de animación que están familiarizados con el proceso de producción de animación, como libros ilustrados, coloristas de la industria, modeladores de la industria de la animación 3D, etc., sus habilidades profesionales se utilizan principalmente en la producción de contenido original en animación para cine y televisión, libros ilustrados de historietas y producción de juegos. tipo multifuncional con una especialidad Los requisitos para el profesionalismo también se han planteado nuevamente ".

Para adaptarse a los cambios en los talentos, los colegios y universidades también ajustarán los programas de formación para los profesionales de la animación. "La diferencia entre los animadores ordinarios y los animadores senior es que, además de las técnicas, estos últimos también enfatizarán la planificación creativa original, la aplicación competente de los principios de la animación y la comprensión profunda del rendimiento de la animación". Zhang Juan dijo: "Por lo tanto, además de la competencia en habilidades profesionales, también debemos ampliar su visión profesional, mejorar el nivel cultural e histórico de los estudiantes, ejercitar sus logros académicos y su capacidad de planificación de historias.

Además, Zhang Juan cree que los estudiantes que se especializan en animación deben tener la capacidad de apreciar y seleccionar frente a tantas imágenes generadas masivamente. Solo así se podrá aprovechar la inteligencia artificial en el futuro.

Pensamiento: la IA no puede reemplazar la comprensión humana de los roles

Específicamente, Ma Hua, profesor de la Escuela de Animación de la Academia de Cine de Beijing y doctorado en estudios cinematográficos, dio cuatro sugerencias: "Primero, en la enseñanza, más estudiantes deben familiarizarse con la IA, ya sea nueva tecnología de producción o tecnología en el campo del diseño".

En segundo lugar, es necesario fortalecer aún más la enseñanza práctica. Solo al mejorar la comprensión de la animación de los estudiantes de una manera práctica, los estudiantes pueden comprender realmente el segundo paso de la mejora en el contenido o la creación de contenido en sí misma después de la realización de la tecnología de IA.

MCA dijo que la enseñanza práctica también ejercitará la capacidad de cooperación transfronteriza y la capacidad de trabajo en equipo de los estudiantes. AI ahora está reduciendo la mano de obra o reduciendo el proceso de creación humana (costo) hasta cierto punto. Sin embargo, la creación de animación siempre ha sido llevada adelante por un equipo cooperativo o realización mutua del proyecto en el proceso de equipo. En el proceso de cooperación, la chispa de pensamiento generada por la colisión entre personas no puede ser reemplazada por IA Incluso si hay disputas, colisiones o incluso peleas durante el proceso de creación del equipo, estas partes son cosas preciosas.

En tercer lugar, además de la IA, nuestra enseñanza ahora encontrará un aprendizaje más fragmentado. En este caso, se debe poner más énfasis en la enseñanza teórica integrada. En el proceso de enseñanza, debemos enfatizar la parte de la historia del cine, la historia de la animación, la historia del arte cinematográfico y el cultivo integral del arte, porque la IA solo muestra una gran cantidad de datos. No tiene la capacidad de resumir y desarrollar leyes creativas que se repiten y acumulan constantemente con el tiempo en el desarrollo de películas y animaciones. Esta parte es una reserva teórica muy importante y una base para que usted use y controle la IA en el futuro.

Lo último es volver a la historia de la creación. MCA observa que en la actualidad, la IA puede crear historias lógicas, pero lo que no se puede reemplazar es la comprensión humana de los personajes y la presentación de las emociones de los personajes. "Leemos y sentimos las historias, y lo que dejamos con resonancia emocional es precisamente una especie de memoria que deja la colisión emocional entre las personas en este momento o en ese momento. Esta parte es difícil de reemplazar apoyándose solo en big data y muestreo. Por lo tanto, volver a la historia, los personajes y la excavación de las emociones de los personajes, la IA actualmente no está involucrada”.

Observación: El gran cambio en la animación, a partir del panda "Panpan"

Antes de la era de la pintura de IA, la industria de la animación de China también experimentó una transformación en la que los humanos fueron reemplazados por computadoras. Li Zhongqiu, vicepresidente de la Asociación Internacional de Animación, es testigo de ese cambio. En 1990, mi país creó la primera animación 3D producida en el país por Panpan Panda (la mascota) de los Juegos Asiáticos. Li Zhongqiu fue la introducción de la tecnología de animación 3D en ese momento. "En ese momento, la industria en China era cero, por lo que no había la palabra 'animación 3D', y yo la traduje".

Desde entonces, Li Zhongqiu se ha involucrado en la promoción de la industria de la animación con el Sr. Zhang Songlin, el antiguo presidente de la Asociación de Animación de China. Recuerda la primera vez que fue a Meiying Studio, trajo esa máquina y se la presentó a todos, diciendo que la animación en el futuro se puede hacer por computadora. Varios altos cargos de Meiying Studio lo desaprobaron mucho, "Sr. Qian Yunda (el Sr. Qian es muy amable), dijo cómo podría ser posible usar una gran cantidad de bocetos, incluso tantas pinturas y hojas de celuloide, todo lo cual es costoso. ¿Abolirlo y usar su máquina en el futuro? Puede hacer experimentos y ver si está bien".

Zhang Songlin dio una muy buena respuesta. Dijo: "Dinero antiguo, déjame decirte, a menos que nunca usemos esto. Si de repente todos se congelan y se congelan, cuando te despiertes diez años después, ¿crees que seguirás usando papel? Si las computadoras se usaron en ese momento, entonces también podríamos comenzar a intentarlo hoy".

Alrededor de 2003, la industria de la animación nacional finalmente convirtió la animación pintada a mano en computadoras y luego desarrolló tecnologías como la animación sin papel, la realidad virtual y la captura de movimiento... Entonces, ¿qué sucederá en la era de la pintura de IA que ha llegado? Tanto el pesimismo como el optimismo parecen escasos, porque esta era ya ha comenzado y no se puede revertir.

El 21 de abril, Ruan Jia, una veterana nacional de CG, usó su boceto de demostración "Elden Ring" dibujado por ella misma contra la IA. El límite de tiempo fue de 30 minutos, lo que permitió a la mayoría de los internautas usar la IA para refinarlo y luego compararlo con su borrador terminado. Mucha gente está prestando atención a esta guerra sin pólvora. "Después de la guerra", dijo el maestro Ruan Jia, "no me resisto al progreso tecnológico, pero no creo que deba insultar a los que cayeron en esta ola de conmoción. Si los tiempos te matan, haré todo lo posible para luchar hasta el final en mi profesión".

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